跳到主要内容

动物井

动物井 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/animal-well-review)· 作者:Rebekah Valentine · 发布:2024-05-09 · IGN 评分:9/10(amazing)

前几天晚上,我发现冰箱顶上放着一瓶摩根船长朗姆酒,已经在那儿搁了好几年,瓶底还剩一小杯的量。一时兴起,我把它倒进加了零度可乐的杯子里,一口喝下,随后不久就上床睡了。凌晨两点左右,我突然惊醒。我早已在床上坐起身来,双手仍握在膝上那个并不存在的手柄上。在朗姆酒和咖啡因的驱动下,我梦见自己正对着面前衣柜门构成的大银幕玩《动物井》,在睡梦中解开一个个诡异隐晦的谜题,搜寻隐藏的蛋。我清醒时的狂热终于侵入了我的梦境。

过去两周里,我越来越沉迷、也越来越深地卷入《动物井》的秘密之中,以至于它终于开始影响我的睡眠,这一点也不奇怪(摩根船长可不是罪魁祸首)。起初,我以为这不过是又一款可爱的小型银河恶魔城游戏,藏着几个巧妙隐藏的宝箱而已。如今我可没那么天真了。我已经彻底进入疯魔状态,在实体笔记本上写满了一页又一页的箭头、怪异符号和锯齿线,只为理清它那张难以理解的、密不透风的谜团之网。我深深、深深地陷在动物井里,而且完全不想很快逃出去。

《动物井》的开场几乎谈不上有什么铺垫:你看到四团火焰,听见一声钟鸣,然后作为一个小团子般的角色,在一个昏暗洞穴中央的花苞里醒来。你可以左右移动,也可以跳跃。仅此而已。其余一切,无论是简单如“请问我能看一眼地图吗”,还是复杂如“我刚才看到的那些火焰是什么”,都只能靠你自己通过尝试、犯错、观察和发现来解开。

要深入谈论《动物井》的精妙之处而不把整个游戏剧透光,实在很难,因为哪怕只是告诉你基本目标是什么,也会夺走一点你自己摸索出答案的乐趣。它是一款银河恶魔城游戏,拥有庞大而逐渐展开的地图,随着你解锁新的互动方式,地图会一点点开放;但它没有战斗,需要技巧的跳跃段落也寥寥无几。它用层层谜题和对实验精神的强调所带来的智力挑战,取代了操作上的难度(大体如此,毕竟后面有一两个区域还是需要练习一下的!)。

游戏里的每一屏都至少藏着一个秘密,甚至远不止一个。

这款游戏的每一屏里,都至少有一个秘密潜伏在像素化的阴影之中,甚至远不止一个。起初我天真地以为,这些秘密不过就是用飞盘击中按钮好进入一间隐藏房间,或是收集一个难以够到的宝箱那么简单。但我玩得越久,就越偏执地扫描每一面墙的每一个像素、地图的每一个偏僻角落、每一张背景图,只为找到《动物井》那看似无穷无尽的怪问题背后的答案。

《动物井》最精妙的地方在于,尽管它没有背景交代,也没有教程,却相当出色地奖励了它所鼓励的实验精神。游戏很早期,一个诡异的紫色方块状幽灵会挡住你的去路。你能做什么?做不了什么……直到你沿另一条路晃悠过去,发现地上有些鲜红的花朵,还有一个极简的提示:“拾取鞭炮”。你拾起一个。你自然想知道它有什么用,于是使用了它,它迸发出一阵五颜六色的火花,还伴随着巨大的声响。当然。你见过的东西里,哪一样可能会对这种东西起反应?那个幽灵。点燃鞭炮,幽灵便消失了。

整个《动物井》都是如此。有狗挡路?扔出你刚解锁的飞盘。你刚捡到一个弹簧玩具?也许你能让它顺着楼梯走下去,击中你够不到的开关。往墙上扔意大利面(胡乱尝试)总能迅速且稳定地得到回报,而如果你在某种情况下不知道该怎么办,放弃并去别处探索也没关系。等你之后回来时,一切都还在你离开时的地方。而你会回来的。很多很多次。

《动物井》的地图如此庞大、细节丰富、遍地秘密,以至于你几乎永远不会被卡住进度。你最直接的目标——抵达散布在地图各处的四团火焰——如果你拥抱这种漫游式的探索,反而会更加愉快。按照银河恶魔城的经典做法,每团火焰所在的“区域”都藏着一件关键道具,整个区域也围绕它来设计。这些工具可以按任意顺序收集,但拥有来自其他区域的工具——比如能额外跳跃的泡泡棒——会让你当前所在区域变得更容易或更有收获。你最终会发现(往往是意外发现)关键道具的各种组合,帮助你爬得更高、移动更快、揭开隐藏通道、分散敌人注意,等等。你的小团子永远不会比开局时更强大,但随着你掌握的工具栏不断扩充,你最终会在这鬼地方到处弹跳。而且,至少你会学到的一些技巧能让之后的通关更快更轻松——如果你好这一口的话。(速通玩家……你们好啊。)

每个区域都感觉经过精心雕琢,每一个像素都摆放得恰到好处。

你最终会撞上“Boss”战——不过再次强调,它们不像你从《银河战士》《恶魔城》或《空洞骑士》里可能期待的那样。尽管你的小团子毫无战斗力,《动物井》却极其巧妙地在它最重大的时刻来临前营造出紧张与期待。例如,有一个以巨型幽灵狗为主题的重要区域,在我整个穿越它的过程中都让我紧张到极点,仅仅因为它预示了我最终必须完成的事情。你的小团子也许无法战斗,但这丝毫不减从迫在眉睫的死亡中成功逃脱时的那份胜利感。

你玩《动物井》越久,就越可能反复在同一批区域里绕来绕去,寻找可能错过的片段。这听起来也许枯燥,但好在它的世界美得惊人,而且刻意做得如此有质感。它采用复古像素美学,细节拉满,还(可选地)附带扫描线效果,为经典风格与现代美术能力的结合锦上添花。每一屏都仿佛经过精心雕琢,每一个像素都摆放得恰到好处,从微小的花朵、垂挂的藤蔓,到映照着闪烁灯光的巨大瀑布。这口井生机盎然,色彩与光线的运用既美丽又考究,将视线引向目标,有时也保护着藏得很深的秘密。而且一切都在不断运动!你挤过藤蔓时它们会摇摆,草丛会沙沙作响,关键道具在石地板和玻璃墙上弹跳、叮当作响时有着真实的物理效果。

用手柄游玩时,我的小团子碰到的每样东西都会触发某种程度的震动反馈,无论是我经过开关时的轻微碰撞,还是掉进水里时更重的扑通一声。这种令人愉悦的触感本身就很舒服,而随着我不断发现小团子仅凭在其中移动就能以大大小小的方式影响环境,这种感觉更是被进一步放大。Switch 上甚至还支持触屏,让我只需戳一戳屏幕就能摇响吊灯、拨动草丛。

我还要称赞《动物井》出色的音效设计,它用萦绕不散的生物叫声、诡异的回声和神秘的环境噪音填满了这口井——但我确实希望它有更多的音乐。我想我理解为什么《动物井》大多时候放弃传统配乐、转而采用寂静——在井中大部分区域没有背景音乐,确实有一种恰到好处的不安感。但我仍然想念音乐,尤其是当我在第无数次寻秘时反复绕行同一片区域的时候。

解开一个谜团,往往又会出现一个新的谜团取而代之。

我只用了五个小时就看到了制作人员名单。对许多人来说,这就足够满足了,而且除了结局比我预想的稍微仓促一些之外,《动物井》所提供的最基础、最轻量级的体验很难挑出毛病。但在制作人员名单滚完之后,我清楚地意识到,一些可选的支线内容藏着比我之前所意识到的更深的秘密。于是我又把每个区域翻了个遍,漫无目的地往空墙上撞,希望能发现隐藏的隧道。我在地图上盖满问号标记,提醒自己等发现新工具或新技巧后要回到已探索过的区域。我痴迷于墙上的标记、动物怪异的动作,以及那些我曾以为只是有趣背景装饰的古怪雕像。我又花了二十个小时进行彻底搜索,经历了激动人心的发现时刻,也偶尔被折磨得头痛欲裂,才为我的细致努力获得了更令人满意的回报。我终于完成了吗?我终于看遍了一切吗?没有。差得远呢。

《动物井》里潜藏着一层又一层又一层的秘密。它们中许多的解法都极其巧妙,而解开一个往往只会带来一个新的秘密取而代之。让我着迷的是,随着你不断进行这种烧脑的苦工,所有单个组成部分——道具、秘密通道、隐晦的传说——竟能如此完美地开始相互契合。没有一面可疑的墙后面没有宝藏;没有一只奇怪的生物被留下却没有用途;没有任何东西是浪费的。我已经玩了将近四十个小时,仍在继续,因为每当一个谜题在我脑中豁然开朗时,那种天才般的快感就是如此令人满足。

这场疯狂的寻宝正是《动物井》最精彩谜题的所在,但也是我终于感受到一丝摩擦的地方。尽管花上几个小时盯着地图、搜寻那些可能是秘密宝藏库的微小未探索角落很有趣,但这样的搜寻也会变得吃力。你没有什么真正的办法来缩小对某件特定道具的搜索范围,甚至无法确定自己是否漏掉了某个谜题所需的东西。可解锁的地图标记工具在自我追踪进度方面很有用,但我不禁希望它们还能搭配更强大的缩放功能。我搜寻得越久,就有越多时间耗在地图上无尽地绕圈,或者徒劳地撞墙。

还有极少数几个谜题,《动物井》对真实物理效果的坚持反而弄巧成拙,让我在那些我脑子里早已解开、操作上却总是差一点的秘密上产生了不必要的挫败感。但我觉得我必须继续下去,不仅因为我真心想要答案,也仅仅因为在看过制作人员名单之后,《动物井》对我来说并不算完整。它的“结局/后游戏内容”与其说是结局后的内容,不如说它就是游戏本身,而最初五个小时里那些可辨识的银河恶魔城结构,更像是为即将到来的谜团所做的引子。

不过这些都是相对次要的抱怨,尤其是考虑到它们大多发生在我精疲力竭、饥肠辘辘地寻秘、又得不到攻略帮助的情况下(攻略在游戏发售后必然会陆续出现)。我感受到的每一次抓狂,最终都通过两种方式得到解决:要么上床睡一觉,带着清醒的大脑回来;要么在发行商为发售前寻秘而设立的 Discord 服务器里,向同行评测者们众筹一些帮助。因为尽管是一款单人游戏,《动物井》最终几乎必定会由它的社区来定义。我怀疑有些谜题确实需要全村人一起才能解开,而与其他同样渴求秘密的玩家协作所带来的兴奋感,和某个秘密揭晓时它奏响的那段令人满足的小旋律一样,都是《动物井》的一部分。

总评

《动物井》是一场名副其实的脑筋急转弯盛宴,比起任何折磨人的平台跳跃挑战,它更在意把你的脑子绕成一团乱麻。得益于华丽的像素美术和动态光照,它看上去赏心悦目,而出色的触觉反馈运用和调校良好的物理系统也让它的手感同样有趣。在制作人员名单滚完之后,《动物井》那缓缓解锁的工具玩具箱仍会在接下来无数个小时里,充分回报你的游玩、好奇心与实验精神。虽然如果你不愿求助,后期那片烧脑迷宫偶尔可能会让你烦躁,但《动物井》这巨大的秘密洋葱,即便在你自认为已经剥掉了尽可能多的层数之后,依然稠密、巧妙、令人兴奋……然后你还能再往下剥掉几层。