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小丑牌

小丑牌 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/balatro-review)· 作者:Simon Cardy · 发布:2024-03-08 · IGN 评分:9/10(amazing)

有些游戏能让你开心地玩上一个周末。有些则能让你在工作日的晚上、在迟迟决定不了下一部看什么 Netflix 纪录片时,打发掉一个小时。但偶尔,会有一款像《小丑牌》这样的游戏冒出来,占据你的整个生活——到了这种地步:你打开衣柜,眼睛能辨认出的花色只剩下梅花、黑桃、方块和红桃。这款受扑克影响的 roguelike 游戏乍看之下也许很简单,但只要你冒险上手,它那荒唐可笑的乐趣循环就会让你无法放下。

没有什么地方比《小丑牌》更能让人体会到打出一对老K的威力了——它能突然凭空变出 82 × 146 的倍率,让你看着那个等式在你眼前令人满足地自行解开。这是一款与众不同的牌组构筑型 roguelike,它舍弃了让《杀戮尖塔》等众多同类作品大受欢迎的回合战斗,甚至根本没有尝试讲述《哈迪斯》那样精彩的故事。相反,《小丑牌》完全依靠扑克牌本身的力量来让你保持投入,而且做得泰然自若,用它那相对简单却高效的工具体系牢牢抓住了我的注意力。

在一局游戏由八个“底注(ante)”组成,每个底注中你都要达到由小盲注、大盲注和 Boss 所设定的越来越高的分数,你的任务是通过弃牌并寄望于抽到需要的牌来凑出扑克牌型。在有限的出牌次数用完之前打出这些牌型、达到足够高的分数,你就能进入下一个挑战,并能在遭遇战之间改进或改造你的牌组。伪装成一款扑克模拟游戏的《小丑牌》,极力怂恿你去实验、直到把规则玩坏——它定下规则的速度,和它鼓励你打破规则的速度一样快。

这种实验只要求你掌握扑克的最基础知识(实际上你几乎什么都不用懂),然后就可以改造牌组,让自己更频繁地凑出偏爱的牌型。例如,我很快选定的策略就是专注于尽可能多地打出同花(五张同花色的牌),所以我常常会尽可能把我牌组里的牌都转成同一种花色,让这件事更容易。要做到这一点,你得依赖在回合之间明智地花钱,并祈祷发到你手里的正好是对路的牌。当然,运气仍然掺杂其中,就像真正的扑克牌局和所有最优秀的 roguelike 一样。但关键在于,《小丑牌》从不会让人觉得不公平——你被逼到的每一个死角,都是你自己造成的。

一个极其有趣的循环,实现了每一款伟大 roguelike 都力求达成的目标——在失败中找到乐趣。

这种运气大部分来自打开每轮结束后提供给你的补充包的赌博。你越快达到目标分数,该轮赚到的钱就越多,改进牌组也就越容易。这些补充包类型各异,每种都提供一系列带有能力的卡牌,这些能力可能帮得上你,也可能帮不上。天体包(Celestial packs)里装着描绘太阳系行星的卡牌,每张都对应一种不同的计分扑克牌型。由于我常常追求同花,我总是留意木星,它能在本局剩余时间里提升任何同花的倍率分数。然后是秘术包(arcana packs),里面是带有狂野一次性效果的塔罗牌。有些能把你三张牌转成另一种花色(对同花爱好者同样有用),另一些则能让你银行里的钱翻倍,助你为未来的投资添砖加瓦。

还有大量其他类型的卡牌等待发现,这里我就不剧透了,因为发现并解锁每一张,正是《小丑牌》更大进度体系中刺激感的重要部分——那些你以前以为不可能的事情,会经常向你展现出来。除了解锁更多令人兴奋、可供偶然撞见的新选项之外,没有什么能让你在一次次流程之间获得永久优势,但努力去这么做仍然创造出了一个极其有趣的循环,实现了每一款伟大 roguelike 都力求达成的目标——在失败中找到乐趣。对我来说,一次失败的流程从来不会以沮丧告终,只会让我想尽快重新开始,好再次看着那个倍率数字令人满足地一路上涨。

你很容易在《小丑牌》中迷失自我,不仅因为它令人欲罢不能的玩法,还因为它那令人着迷的旋转背景美术和配套的音乐。虽然它几乎不会让任何图形引擎吃力,但它自信的美术方向在一些更奇幻的卡牌设计中大放异彩,老派的 CRT 滤镜为它原本鲜艳的魅力添上了一丝诡异、失衡的锋芒。那些装饰在《小丑牌》核心卡牌上、咧嘴而笑的小丑也是如此——甚至连游戏的名字本身,都是古罗马语中对职业弄臣的称呼。然而,这些古老的小丑正是它这套彻头彻尾现代配方的关键成分。尽管外表像恶魔,小丑既是你的朋友,也是解锁《小丑牌》最大计分组合的钥匙。

尽管外表像恶魔,小丑既是你的朋友,也是解锁《小丑牌》最大计分组合的钥匙。

小丑(用一个容易让人困惑的比喻来说)就是你的底牌。它们提供巨大的倍率和极具影响力的能力,往往能决定你这局流程的走向。你可能一心想把整个牌组都变成方块,结果却偶然撞见一张每次你打出黑桃就多得 40 分的小丑,这意味着你的战术在流程中途来了个一百八十度大转弯。然而,一开始同时只能有五张小丑生效,所以你需要仔细考虑该选哪些,以及它们之间如何最有效地协同。这是一种微妙的平衡,但只要搭配得当,你就能收获回报——那些分数高得离谱的牌型会变得轻而易举。

这最终会带你走到《小丑牌》一局流程的终点,到那时你大概已经达成了 24 个不断上涨的分数目标。但这并不是结束。随后你可以无缝地提高赌注(字面意义上的“底注”),把你胜利的牌组带入无尽模式,看看你的分数究竟能飙到多高。当终点不可避免地到来后,你用某个初始牌组取得的首次胜利会促使你用新解锁的牌组再玩一次,每个牌组都有自己的优势和劣势——从改变你每轮可以打出多少计分牌型,到开局时完全没有花牌,不一而足。把全部十五个牌组都解锁了?那就试试在越来越高的难度模式下用每个牌组各赢一次,这对于那些自认已经摸清了《小丑牌》所有袖中戏法的人来说,也是货真价实的挑战。

不过,我离这一步还远得很。到目前为止我已经投入了远超二十个小时,却仍有好几个牌组没解锁,我仍然在想着下一局流程,以及命运会用什么转折来挡我的路。如果说《小丑牌》有什么可抱怨的地方,那就是有时失败看起来确实纯粹取决于运气,无论是回合之间的卡牌商店里没出现任何有用的东西,还是关键时刻手里就是没抽到对的牌。但把这一点当作真正的缺点来对待又感觉不对,因为它的两个“父母”——扑克和 roguelike——都极其依赖机遇带来的刺激。再周密的计划也常常可能失败,但我至今从未觉得自己被欺骗过。讽刺的是,这偏偏是一款只鼓励你作弊的游戏。

总评

《小丑牌》出人意料地平易近人,同时又有复杂的系统等待着那些愿意沉溺其中的人,它成功搭建起了每一款伟大 roguelike 都力求创造的、乐趣无穷的玩法循环。它取用扑克计分牌型本质上简单的特性,再掺入深邃的机制——这些机制学起来不觉得是负担,利用起来却总是令人兴奋。这是一款令人满足感无穷的牌组构筑游戏,那种乐趣甚至有可能打乱整个周末的计划,让你盯着一个小丑的眼睛熬到深夜,被诱惑着“再来一局”。简而言之,《小丑牌》绝非小丑,而是一张王牌。