小丑牌

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/balatro-review)· 作者:Simon Cardy · 发布:2024-03-08 · IGN 评分:9/10(amazing)
有些游戏能让你开心地玩上一个周末。有些则能让你在工作日的晚上、在迟迟决定不了下一部看什么 Netflix 纪录片时,打发掉一个小时。但偶尔,会有一款像《小丑牌》这样的游戏冒出来,占据你的整个生活——到了这种地步:你打开衣柜,眼睛能辨认出的花色只剩下梅花、黑桃、方块和红桃。这款受扑克影响的 roguelike 游戏乍看之下也许很简单,但只要你冒险上手,它那荒唐可笑的乐趣循环就会让你无法放下。
没有什么地方比《小丑牌》更能让人体会到打出一对老K的威力了——它能突然凭空变出 82 × 146 的倍率,让你看着那个等式在你眼前令人满足地自行解开。这是一款与众不同的牌组构筑型 roguelike,它舍弃了让《杀戮尖塔》等众多同类作品大受欢迎的回合战斗,甚至根本没有尝试讲述《哈迪斯》那样精彩的故事。相反,《小丑牌》完全依靠扑克牌本身的力量来让你保持投入,而且做得泰然自若,用它那相对简单却高效的工具体系牢牢抓住了我的注意力。
在一局游戏由八个“底注(ante)”组成,每个底注中你都要达到由小盲注、大盲注和 Boss 所设定的越来越高的分数,你的任务是通过弃牌并寄望于抽到需要的牌来凑出扑克牌型。在有限的出牌次数用完之前打出这些牌型、达到足够高的分数,你就能进入下一个挑战,并能在遭遇战之间改进或改造你的牌组。伪装成一款扑克模拟游戏的《小丑牌》,极力怂恿你去实验、直到把规则玩坏——它定下规则的速度,和它鼓励你打破规则的速度一样快。
这种实验只要求你掌握扑克的最基础知识(实际上你几乎什么都不用懂),然后就可以改造牌组,让自己更频繁地凑出偏爱的牌型。例如,我很快选定的策略就是专注于尽可能多地打出同花(五张同花色的牌),所以我常常会尽可能把我牌组里的牌都转成同一种花色,让这件事更容易。要做到这一点,你得依赖在回合之间明智地花钱,并祈祷发到你手里的正好是对路的牌。当然,运气仍然掺杂其中,就像真正的扑克牌局和所有最优秀的 roguelike 一样。但关键在于,《小丑牌》从不会让人觉得不公平——你被逼到的每一个死角,都是你自己造成的。
一个极其有趣的循环,实现了每一款伟大 roguelike 都力求达成的目标——在失败中找到乐趣。
这种运气大部分来自打开每轮结束后提供给你的补充包的赌博。你越快达到目标分数,该轮赚到的钱就越多,改进牌组也就越容易。这些补充包类型各异,每种都提供一系列带有能力的卡牌,这些能力可能帮得上你,也可能帮不上。天体包(Celestial packs)里装着描绘太阳系行星的卡牌,每张都对应一种不同的计分扑克牌型。由于我常常追求同花,我总是留意木星,它能在本局剩余时间里提升任何同花的倍率分数。然后是秘术包(arcana packs),里面是带有狂野一次性效果的塔罗牌。有些能把你三张牌转成另一种花色(对同花爱好者同样有用),另一些则能让你银行里的钱翻倍,助你为未来的投资添砖加瓦。
还有大量其他类型的卡牌等待发现,这里我就不剧透了,因为发现并解锁每一张,正是《小丑牌》更大进度体系中刺激感的重要部分——那些你以前以为不可能的事情,会经常向你展现出来。除了解锁更多令人兴奋、可供偶然撞见的新选项之外,没有什么能让你在一次次流程之间获得永久优势,但努力去这么做仍然创造出了一个极其有趣的循环,实现了每一款伟大 roguelike 都力求达成的目标——在失败中找到乐趣。对我来说,一次失败的流程从来不会以沮丧告终,只会让我想尽快重新开始,好再次看着那个倍率数字令人满足地一路上涨。
你很容易在《小丑牌》中迷失自我,不仅因为它令人欲罢不能的玩法,还因为它那令人着迷的旋转背景美术和配套的音乐。虽然它几乎不会让任何图形引擎吃力,但它自信的美术方向在一些更奇幻的卡牌设计中大放异彩,老派的 CRT 滤镜为它原本鲜艳的魅力添上了一丝诡异、失衡的锋芒。那些装饰在《小丑牌》核心卡牌上、咧嘴而笑的小丑也是如此——甚至连游戏的名字本身,都是古罗马语中对职业弄臣的称呼。然而,这些古老的小丑正是它这套彻头彻尾现代配方的关键成分。尽管外表像恶魔,小丑既是你的朋友,也是解锁《小丑牌》最大计分组合的钥匙。
尽管外表像恶魔,小丑既是你的朋友,也是解锁《小丑牌》最大计分组合的钥匙。
小丑(用一个容易让人困惑的比喻来说)就是你的底牌。它们提供巨大的倍率和极具影响力的能力,往往能决定你这局流程的走向。你可能一心想把整个牌组都变成方块,结果却偶然撞见一张每次你打出黑桃就多得 40 分的小丑,这意味着你的战术在流程中途来了个一百八十度大转弯。然而,一开始同时只能有五张小丑生效,所以你需要仔细考虑该选哪些,以及它们之间如何最有效地协同。这是一种微妙的平衡,但只要搭配得当,你就能收获回报——那些分数高得离谱的牌型会变得轻而易举。
这最终会带你走到《小丑牌》一局流程的终点,到那时你大概已经达成了 24 个不断上涨的分数目标。但这并不是结束。随后你可以无缝地提高赌注(字面意义上的“底注”),把你胜利的牌组带入无尽模式,看看你的分数究竟能飙到多高。当终点不可避免地到来后,你用某个初始牌组取得的首次胜利会促使你用新解锁的牌组再玩一次,每个牌组都有自己的优势和劣势——从改变你每轮可以打出多少计分牌型,到开局时完全没有花牌,不一而足。把全部十五个牌组都解锁了?那就试试在越来越高的难度模式下用每个牌组各赢一次,这对于那些自认已经摸清了《小丑牌》所有袖中戏法的人来说,也是货真价实的挑战。
不过,我离这一步还远得很。到目前为止我已经投入了远超二十个小时,却仍有好几个牌组没解锁,我仍然在想着下一局流程,以及命运会用什么转折来挡我的路。如果说《小丑牌》有什么可抱怨的地方,那就是有时失败看起来确实纯粹取决于运气,无论是回合之间的卡牌商店里没出现任何有用的东西,还是关键时刻手里就是没抽到对的牌。但把这一点当作真正的缺点来对待又感觉不对,因为它的两个“父母”——扑克和 roguelike——都极其依赖机遇带来的刺激。再周密的计划也常常可能失败,但我至今从未觉得自己被欺骗过。讽刺的是,这偏偏是一款只鼓励你作弊的游戏。
总评
《小丑牌》出人意料地平易近人,同时又有复杂的系统等待着那些愿意沉溺其中的人,它成功搭建起了每一款伟大 roguelike 都力求创造的、乐趣无穷的玩法循环。它取用扑克计分牌型本质上简单的特性,再掺入深邃的机制——这些机制学起来不觉得是负担,利用起来却总是令人兴奋。这是一款令人满足感无穷的牌组构筑游戏,那种乐趣甚至有可能打乱整个周末的计划,让你盯着一个小丑的眼睛熬到深夜,被诱惑着“再来一局”。简而言之,《小丑牌》绝非小丑,而是一张王牌。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/balatro-review-one-more-blind/1900-6418192/)· 作者:Alessandro Barbosa · 发布:2024-03-07 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《小丑牌》巧妙地把扑克与 roguelite 玩法结合在一起,调配出令人陶醉、难以抽身的组合。
扑克之所以能作为一款流行且极其好玩的纸牌游戏经久不衰,正是因为它可塑性极强。最纯粹的扑克主要在你手中进行,由你决定弃掉和重抽哪些牌,以期凑出比对手更好的牌型。德州扑克——迄今为止最流行的扑克变体——摒弃了这些规则,让所有玩家共享桌面上的五张公共牌,并各持两张手牌来设法智胜其他玩家。这样一个微小的改动,会对游戏的最终走向产生戏剧性的影响,也让人不禁设想其他小调整或许也会有类似的效果。《小丑牌》正是在这一空间里运作。它通过牌组构筑和随机化创造出各不相同的局面,迫使你在其 roguelite 结构下一局局短暂而迷人的流程中,以不同的方式思考扑克牌型。它为扑克的基本规则注入了新的生命,却不要求你事先了解这款游戏,对纸牌游戏的新手和老手都拿捏得恰到好处。
《小丑牌》看似直白,实则不然。你玩的每一轮都有一个盲注,在这里盲注指的是你为推进进度必须达到的总分。每张牌都有自己的筹码值,而不同的扑克牌型会为你的手牌累计总分加上倍率。用更好的牌打出更好的牌型,你就会从小盲注推进到大盲注,最终到 Boss 盲注,之后底注提升,你要面对更高的分数目标、重复这一过程。每轮你可以出的牌次数有限,可以弃牌的机会也有限,让你能扔掉不想用的牌。一份方便的术语表让即便不熟悉扑克基础的人也能轻松上手,而通过每一轮的方式从根本上并不依赖于对各牌型之间那些古怪差异的深入理解。
了解各种扑克牌型的概率,以及为什么你或许该追求简单的顺子和同花、而不是两者的结合,在最初的几轮里大概会有所帮助,但随着你玩下去,《小丑牌》会把它的随机 roguelite 元素展现出来,并产生极佳的效果。小丑牌是《小丑牌》中最大的变量,提供一整套效果,能迅速确立一套构筑,最终影响你这局流程的主题。把一张打出梅花牌就加倍的丑角,与另一张只奖励使用花牌(K、Q、J)的丑角组合起来,就能把原本简单的同花或顺子变成分数高得惊人的牌型——这可能是你通过更具挑战性的盲注所需要的策略。其他小丑牌则可能混乱得令人愉快,比如一张每次你出牌都会随机改变自己倍率的,或者另一张会吞噬其他小丑牌、并把它们的数值加到自己总倍率上的。游戏很快就开始鼓励你围绕自己能够获得的丑角来制定策略(你每买一张新的,它都会被加入可能再次出现的池子里),并据此调整你打出的牌型以推进进度,使得每一次流程尽管底层机制简单,却都感觉各有不同。
回合之间会有一家商店,里面备有小丑牌供你用钱购买,而钱则是根据你在每个盲注中的表现赚来的。除小丑牌之外,还有多种不同的卡牌类型,它们对你这局流程的影响同样重要。秘术牌(Arcana cards)是可消耗品,你可以用它们来产生各种效果,其中许多会改变你牌组中卡牌的性质。有些可以调换一张牌所属的花色,或者把一张牌提升一个等级。另一些则能把牌彻底变成不同的材质。玻璃牌(Glass cards)打出时提供更高的倍率,但有永久碎裂的几率,而钢铁牌(steel cards)会被剥夺等级和花色,却提供筹码和倍率加成。这些只是其中几个例子,而知道何时使用某些秘术牌,与知道该弃掉哪些牌同样重要——后者取决于你与小丑牌库存之间形成的平衡。
行星牌(Planet cards)带来更全面的改变,会提升特定扑克牌型的等级,让你打出它们时获得更多筹码和倍率加成。与秘术牌一样,幽灵牌(Spectral cards)也是消耗品,但对你的牌组有更大的影响,举例来说,有时会以牺牲一张牌为代价,一次性改变许多张牌。秘术牌与幽灵牌的组合,再加上行星牌的效果,为《小丑牌》提供了一种饶有趣味的牌组构筑元素。它远没有许多其他牌组构筑型 roguelite 那么复杂,尤其考虑到所有牌组构筑都由每局流程中的随机化决定,因此它更像是一套辅助你不断积累潜在小丑牌抽取的体系,而非贯穿每局流程的根本性策略元素。
每个底注由三轮组成:小盲注、大盲注和 Boss 盲注。Boss 盲注是唯一规则可以被扭曲和改变的一轮,其修改效果会在每个底注开始时揭晓。这让你有机会提前知晓并应对即将到来的 Boss,但如果你预见到一场重大挑战,前两个盲注及其配套的商店有时并不能提供足够的工具,让你充分地调整构筑。有些 Boss 会削弱整个花色,这能迅速终结那些依赖该花色拿高分的流程。有一个尤其棘手的 Boss 只允许你出一次牌,它出现在早期底注时,已经葬送了我自己的许多次流程。你可以选择跳过盲注(包括你可能赚到的现金和一次逛商店的机会),换取代币,这些代币在某些情况下能在你抵达 Boss 之前彻底改变其修改效果——但鉴于这一点以及似乎连分配给 Boss 的修改效果都是完全随机的,一局本来很棒的流程被看似纯粹的坏运气毁掉,实在令人沮丧。
但正如任何 roguelite 都以随机(但经过精心计算的)运气为根基,你也会有感觉自己几乎不可阻挡的流程。每一个元素,从小丑牌到行星牌,都会对你如何应对每一新回合、以及你能用单次出牌取得的分数产生重大影响。它们还迫使你改变每局流程的玩法,因为仅仅固守同样的传统扑克牌型,很快就会让你无法抵达更高的底注。一局你专注于把所有牌都变成红桃、并使用奖励红桃的小丑牌的流程,之后可能紧接着一局重点变成每次只打三张牌,而某张小丑牌和行星牌都与这一打法相得益彰。再加上一张让你只用四张牌就能凑成顺子的小丑牌,和另一张让你跳过缺失的牌来凑成顺子的,你就有了另一条尝试击败游戏终局——第八个底注——的全新途径。看着你的分数随着一层又一层倍率加到每次出牌上而飙升,那种满足感无与伦比;当你凑出一个特别巨大的分数时,记分板甚至会燃起火焰。但归根结底,鉴于其底层机制的简单,这种多样性让《小丑牌》的每一次流程都出人意料地新鲜,怂恿你在完成一局后立刻再来一局。
整体进度也不会在你击败游戏的第八个底注后就结束。相反,你可以继续进入无尽流程,看看自己能走多远,每一个新底注通过起来都会呈指数级地更具挑战。当你解锁小丑牌、达成某些里程碑、使用特定卡牌时,你会解锁额外的牌组,它们提供可供试验的新起始参数。有些可能只是增加你可支配的弃牌次数,而另一些则会在每局流程开始时激活能力,帮助你预先确定可以走的方向。当你用五个不同的牌组通关《小丑牌》后,会解锁一个挑战标签页,为你继续反复游玩提供更多理由。这一切都说明,《小丑牌》提供了足够的理由让你即便通关之后仍能连续玩上好几个小时,使它既是一款可以持续投入的游戏,也是一款在今后很长一段时间里你可以不时回来重温的游戏。
作为一款 roguelite,《小丑牌》满足了所有条件,构建出一个让人难以自拔的反馈循环。它的基础极其容易理解,即便你不熟悉扑克;但它在游戏规则边界之内运作(又常常挣脱这些边界)的方式,为每一次出牌注入了既具挑战性、又值得持续投入的深度。这是一款会在你开启一局又一局流程时让时间悄然融化的游戏,每一次失败带来的刺痛都不会持续太久,不足以打消你下一局取胜的可能。虽然少数 Boss 底注会恼人地让流程提前结束,但它们远不足以损害《小丑牌》在其他各方面所达成的、令人极度满足的平衡。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 看似简单,实则拥有令人难以置信的深度,让每一次流程都保持新鲜刺激
- 有数不清的构筑和极具竞争力的组合可供探索和解锁
- 持续不断的奖励解锁了新的流程思路,让人很容易一再回来
缺点
- 有些 Boss 修改效果远比其他的更难应对,在一局流程中造成刺眼的不平衡
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/balatro-review)· 作者:Christian Donlan · 发布:2024-02-29 · 评分:4/5
扑克被扔进搅拌机,出来时状态极佳。
玩《小丑牌》一周之后——Balatro在古罗马指小丑和弄臣;我查过谷歌——我会说这是扑克界的《哥德堡变奏曲》。它是“扑克:可能性空间版”。这是一款Roguelike卡组构筑游戏,从基础的扑克牌型开始,然后允许你提升这些牌型的收益等级、往牌组里添加新牌、改变已有的牌,还引入一系列以怪异方式修改游戏规则的小丑牌。然而,归根结底它仍然是扑克。(其实,这位单枪匹马的开发者说它其实是“大老二”,我就信他吧。)所以,和《哥德堡变奏曲》一样,它广阔、巧妙,热衷于翻遍每一个壁橱、掏空每一个口袋。但也和《哥德堡变奏曲》一样,它的创造力是一种精确之物,是在试探具体的种种可能性。因此,它感觉非常、非常大——大得深不见底——同时又极其紧凑:局部、具体。
小丑牌 评测
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发行商:Playstack
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开发商:LocalThunk
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平台:在Switch和PC上游玩
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发售:现已登陆PC、Switch、PS4、PS5、Xbox One和Xbox X/S。
过去几周,它完全席卷了游戏界,我明白为什么。扑克Roguelike是个如此绝妙的主意,你几乎不用把它做出来就能看出它有多聪明。这类游戏有几款,而《小丑牌》轻轻松松就是我玩过最好的那款。它确实巧妙——而且巧妙得简单。让我们深入聊聊。
它是扑克。老实说,就是扑克。在一局新流程的最初几轮里,在你开始把事情往古怪方向掰之前,你玩的是相当规矩的扑克。你被发牌。你凑出扑克牌型。同花?不错。顺子?完全可以。说到现实世界里真正的扑克,我就是那个只会两对、认真又笨拙的朋友。两对就是我的极限了:努力过,不会让人惊叹,但你已经尽力了。
但接着你赢下一两轮,方法是达到或超过盲注——每张牌都有筹码价值,你的牌型还会提升倍率;低额盲注从大约300筹码起步,并不难达到。然后你会得到轮次之间的商店。这里才是《小丑牌》的核心所在。商店是它的大招。原因如下。
在商店里,你花掉目前为止赢来的钱,买下能让你挑战更大盲注的东西。最简单的一层,可能是升级牌型倍率与筹码价值的“星球牌”。所以,把我最爱的两对升上几级,突然间两对就成了大牌——如果你还没升级三条,它甚至比三条更划算。只要一直买星球牌,到一局流程结束时,你打出的几乎每一手牌背后都会多几分劲儿。相当不错。
当然,还有更多。塔罗牌让你能为牌组里已有的牌添加新元素,于是一张A可能自带一个杀手级倍率,或者如果你把它留在手里不打出去,就能给你额外筹码。这些可都要记在心里!
然后是小丑牌。小丑牌创造新规则。除非你把它们卖回商店,否则它们会在一局流程中一直跟着你,而且你一般最多同时拥有五张。一张标准小丑牌可能给你一个不错的倍率,或者当某手牌包含某张特定牌时给你一个倍率。一张稍微古怪的小丑牌可能给你更多可选的牌,或者如果你把弃牌次数全用光,就给你一个巨大的倍率。其实,最后这张就是这种形式的绝佳例子:这里的小丑牌不只是奖励你,它们常常鼓励你去冒愚蠢的风险。它们传导出扑克精神里的那一部分——让你死死攥着一张正在搞砸你平庸牌型的A,只因为放弃它,就等于放弃了一个辉煌的梦想。
而这还只是那些稍微古怪的小丑牌。在头十几个小时里,我以为小丑牌就是《小丑牌》的绝对顶点。我以为它们就是一切。我上网看到大量狂野的构筑,但那里面也有那种绝妙的随机性——看着哪几张出现在商店里,并从中做出点名堂。但后来我学乖了。朋友们,我喜欢星球牌,我算是喜欢塔罗牌,我也绝对喜欢小丑牌。但我现在真正着迷的,是你在商店里能买到的基础卡牌补充包。因为《小丑牌》一局流程里那种真正长期的马拉松式乐趣,正是从这些补充包开始的。
这些补充包里常常会有一张带巧妙花招的漂亮牌供你挑选,但别忽视这样一个事实:即便是最基础的牌,也会让你带着重复牌上战场。你可能突然就有了一副53张、56张、60张的牌组!你可能手握七个7、一打Q。昨晚,写下这话几乎有点丢人,但我发誓,小丑牌、塔罗牌和卡牌补充包加在一起,给了我一副绝大多数都是9和J的牌组。用那副牌能凑出的牌型。你拿到好东西的概率!
不知怎么的,我们还待在商店里。说实话,这款游戏里我有大量时间都花在那里,在选项之间挑拣,想象自己将会得到怎样不同走向的流程。匆匆掠过《哥德堡变奏曲》——来一版快的,还是慢的?格伦·古尔德,还是那个新人?哪一个格伦·古尔德?(我明白,如果你不是《哥德堡变奏曲》的粉丝,这篇评测会比平时更加令人一头雾水。对此我想说:抱歉,另外,去听听吧!借用迷宫设计师格雷格·布莱特的话,巴赫“让法则听起来像自由”。)令人高兴的是,当你走出商店,游戏就在那里等着匹配你日益增长的力量。盲注会上涨,而Boss盲注还会带来它们自己的麻烦。早期,可能某个花色会被削弱。到了后期,你可能只被发到背面朝上的新牌,还得物尽其用。
其实,这正是这款游戏对我来说最精彩的地方。我已经玩了一个小时,满手都是我最爱的9和J,可眼前是一道巨大的盲注,而我的牌全都反着来。我们身处修车厂,年检到期了,一个轮子装反了,另外三个是甘草糖做的。我喜欢这些时刻,因为它们打消了我挥之不去的担忧:担心《小丑牌》里的一切都只是装点门面,只为了掩盖它本质上是乘法表这一事实。你点燃这个、换上那个、开启这些古怪规则、给你的牌组加buff,但你依然和往常一样,只是在等着倍率往上跳、等着你的分数燃起来。
我非常喜欢《小丑牌》。我承认,起初我理解得很慢,因为我扑克打得差,花了好一阵子才意识到,这既是一台机器,也是一台向扑克复仇的机器。我在Twitch上看高水平玩家,看到《小丑牌》能展现出真正层层叠叠的美——高手会插上小丑牌,投资正确的星球牌和塔罗牌,再对牌组动手脚,他们处理的不仅仅是某个具体的东西,而是在瞄准某个同样具体的目标,一个超级构筑或双重花招,那感觉就像信息从白洞中涌出,在我们周围那片放射性的空间里汇聚。我觉得有些人会一直玩这款游戏,再也不往前走。但我也怀疑自己几周后就会往前走,我正试图弄清自己为什么会这么想——尽管我玩得那么开心,尽管这款游戏毫不费力地令人上瘾,还带着显而易见的格调。
小丑牌 无障碍选项
游戏速度、调整出牌/弃牌按钮的位置、关闭震动并调节画面抖动、使用高对比度卡牌、减少泛光以及像素画平滑与CRT效果。
首先,我没有那份天赋。就像我因为连数到10都费劲而不打算把扑克当成人生,即便所有计算都有人替我做,我在一个充满数学与因果的世界里也并非全然自在。其次,《小丑牌》对我来说几乎太巧妙、太工整了。它一切都运作良好,拼接得如此漂亮,以至于我有时觉得它有点令人窒息。这竟是单枪匹马一个人的作品,令我震惊,但对我来说,它缺少那一点怪异的火花、那一点设计上的冒险,而正是那火花让我一再回到《Cobalt Core》这样的卡组构筑游戏。工整与专注正是《小丑牌》的奇妙之处——我觉得即便你在把一切玩坏时,它依然工整——但我想,这也正是一类玩家最终会去寻找别的东西的原因。
对于一篇评价如此引人注目、构造如此精妙、在过去一周里给我带来如此多快乐的东西的评测来说,这是个有些低沉的结尾。但某种程度上,我甚至觉得这也是《小丑牌》慷慨的一部分。它让你意识到,一样东西可以从根本上很美,却又不完全适合你。而那没关系。总之。我希望《小丑牌》适合你,也希望你和它度过一段美妙的时光。
来源:Rock Paper Shotgun(https://www.rockpapershotgun.com/balatro-review)· 作者:Katharine Castle · 发布:2024-02-19
小丑牌 评测
一款关于一路作弊取胜的巧妙Roguelike卡牌游戏,《小丑牌》是对扑克一次慷慨而迷人的演绎,拥有无穷无尽的策略可能性。
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开发商:LocalThunk
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发行商:Playstack
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发售:2024年2月20日
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平台:Windows
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来源:Steam
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价格:12.79英镑/14欧元/15美元
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评测平台:Intel Core i9-11900K、16GB内存、Nvidia RTX 3080、Windows 10 + Steam Deck
《小丑牌》里有一场特定的Boss战,总让人觉得它有点在作弊。在这款令人着迷的扑克Roguelike里,每个阶段都由三个盲注组成——小盲注、大盲注和Boss盲注——盲注本质上就是你必须通过打出不同种类的扑克牌型来达到的一个高分——传统的同花、顺子、对子等等。每种牌型都有自己的筹码数和倍率加成,而《小丑牌》的全部要义,就是靠最大化利用你被发到的牌,一步步洗向胜利。有些盲注很小,在一局流程早期只有300或450,但随着每一个被成功击败的Boss盲注抬高底注和随之而来的赌注,它们很快就开始飙升到几万。达到第八个底注,恭喜,你就赢下了一局《小丑牌》。
不过,我老是栽跟头的那场Boss盲注是“燧石”。这家伙不仅会把一手牌的筹码分减半,还会把它的倍率也砍成一半,而我还一直没弄清到底该怎么击败它。有时它出现时盲注只有600,但另一些时候则高达22,000。平心而论,所有Boss都有这类小花招。有些会削弱某些牌的花色,让它们在总分计算中变得无用。另一些可能整场比赛只让你打一种牌型,而那个无赖的“牙齿”则会按每张用到的牌扣你1美元。但《小丑牌》并不只是靠聪明、机智的出牌来战胜概率。它是靠弯曲、扭曲、滥用这些概率,让它们听命于你——同样也是通过聪明、机智的出牌。在《小丑牌》里,作弊不只是被鼓励。它简直近乎强制,而这一切都要归功于那些构思绝妙的小丑牌,游戏那个源自拉丁语的名字正是由此而来。
最抢手的小丑牌显然是那些能抬高你倍率、帮你赚取巨额分数的,不过有些是对每张计分牌普遍生效,另一些则只在打出某些花色或数字时才触发,诱使你草率地挥霍掉有限的弃牌机会,去尝试寻找更具策略性的组合。还有些小丑牌跟倍率毫无关系,转而依靠快速轻松地生成大量现金、增加你的手牌数量或弃牌选项,甚至弯曲某些扑克牌型的规则,比如让你能用相差一个点数的牌组成顺子。
它们能以比单纯攒分更小、更间接的方式让你受益,而寻找协同组合,甚至只是尝试你从未见过的新牌,都会让每一局流程都感觉新鲜、崭新且不可预测。这里一切皆有可能,而有了这么多可行路线与策略供你(名副其实地)一试身手,《小丑牌》巧妙地避免了越玩越陷入千篇一律的老套。这里没有哪一种最优策略需要你去采用或追求。相反,它关乎如何最大限度地利用你被发到的牌,无论是在你能打出的牌型上,还是在你于后台悄悄积攒的作弊组合上。
但觊觎你辛苦赚来的钱的,可不只是小丑牌。轮次结束时的商店里还有好几样更重要的好东西,值得你在一局流程中投资,比如一次性的塔罗牌和天体牌,它们能为你的普通牌组卡牌增添特殊的增益与效果。同样,你任何时候最多只能携带两张,但这些牌也可以用来在打出时给某些牌添加额外倍率,或者反过来,奖励你把那张牌留在手里或弃牌堆里,这就在你于脑中揉捏数字时加入了额外的风险。
除此之外,星球牌可以升级不同的牌型,不仅提升它们产生的筹码数,还提升它们附带的倍率。我在最初几局《小丑牌》里犯过忽视它们的错误,但很快意识到,要想达到那些后期盲注的分数,它们和一连串优秀的小丑牌同样重要。接着还有普通和超大补充包的诱惑,它们给你提供更多可供挑选的潜在卡牌、小丑牌、星球牌、塔罗牌和天体牌,但当然,它们也可能什么都开不出,无法在当下真正帮到你。
权衡这些不同的进攻路线,正是让《小丑牌》成为如此诱人又狡黠的小小谜盒的一部分,但它那严苛的脑力体操只是它抓住你的方式之一。它那梦幻般的电子休闲音乐,与所有数字、菜单框和CRT叠加层背后那些催眠般、近乎墨迹风格的背景完美契合。再加上你的倍率分数在开始急剧攀升时发出那种硬朗的、类似木琴的叮当声,这款游戏在视觉和听觉上的满足感,就像一次完美执行的鸽尾洗牌。
事实上,这种氛围拿捏得如此到位,以至于连失败都感觉不过是又一次掷骰子。如果非要对《小丑牌》提出一条重大抱怨,那就是有些流程从一开始就感觉注定要失败,要么是因为商店在头几个盲注里压根不出售任何小丑牌,要么是因为手气的关系,你接连被发到一手又一手的烂牌。这种情况下,败象很容易看穿,但《小丑牌》那放松随和的性子在这里得到印证:你无论如何都还想继续玩下去。的确,在我评测它的这么多小时里,我至今还没真正赢下过一整局《小丑牌》,但即便是屡屡败给我那位老朋友“燧石”,也让我在结束时想要举起一顶想象中的帽子,赞许地说一句:“打得好,老伙计。”它太过温和,根本不让人觉得沮丧,而我总是直接回去再来一局,认定这一次、也许这一次,情况会更好。
当然,如果你愤世嫉俗一点,你可能会说《小丑牌》的吸引力很大程度上源自与赌徒成瘾相同的坏习惯之井。某种程度上,确实如此。它直接叩开了那种“再来一回合”的心态,正是这种心态让我们许多人把一款策略游戏玩到凌晨。但关键在于,《小丑牌》发牌的方式并不带恶意。这里没有筹码的押注或赌博,而且和许多Roguelike一样,你每一局都从一张白纸开始,从零起步,一路亲手积累自己的运气。失败不会损失任何东西——你收获的,不过是让下一次玩得更好的知识。
归根结底,《小丑牌》是一款以让数字上涨为乐的游戏——涨得又大、又快、火光冲天——不惜一切手段。它把你拉回来,不是为了利用你的心理弱点,而是为了庆祝学习、掌握并击破一个围绕不可能的概率设计出来的系统所固有的乐趣,同时在这过程中还带一点点调皮。它不仅邀请你坐到牌桌前,还公然递给你各式各样的解剖刀,让你撕开它、让它流血、把它的价值榨干——而它会一路微笑、为你鼓掌。《小丑牌》从这个意义上说非常慷慨,即便胜利看似寥寥、相隔甚远。的确,我唯一一次觉得自己被《小丑牌》欺骗,就是当我不得不停下来、不能再多花点时间玩《小丑牌》的时候。
本评测基于发行商Playstack提供的评测版游戏。
来源:4Gamer.net · 作者:つきひ · 发布:2025-05-03 · 评分:略
“Roguelike——它是现代游戏中的万能香料。”
以地牢探索型 RPG《Rogue(盗贼)》为始祖,因为太受粉丝“斯哈斯哈”喜爱而诞生出过多同好的类型“Roguelike”,在当代已成为能与任何游戏搭配的最佳调味料。
如今的 Steam 上,往右看是 Roguelike,往左看又是另一个 Roguelike,它在不断多样化的同时迅速进化着。它已渗透到如此程度,以至于想避开 Roguelike 来挑游戏都很难。
而在近年,有一款在 Roguelike 领域掀起巨大热潮的游戏。那就是诞生于加拿大的《小丑牌(Balatro)》。
本作于 2024 年 2 月发售,以扑克×Roguelike 的组合,创造出既简单又深奥的游戏性,催生了大量“构筑洛瘾君子”(牌组构筑型 Roguelike 的中毒者)。
而且本作在年底表彰当年优秀游戏的惯例活动“The Game Awards 2024”上斩获三项大奖。更进一步,在由游戏开发者及业界相关人士投票决定获奖作品的“Game Developers Choice Awards 2024(GDC 大奖)”上,它获得了 GOTY(年度大奖)。
可以说,《小丑牌》正是代表 2024 年的一款作品。
到了 2025 年的今天,《小丑牌》依然势头正劲,而近来“受《小丑牌》启发的新作”也接连登场。
随着“任何人都能轻松理解、简单而普遍的游戏或规则”的休闲性,与牌组构筑型 Roguelike 相结合所产生的绝妙搭配被人们发现,一个或可称为“小丑牌系”的类型也随之被摸索出来。
因此,本次为大家带来一期聚焦“休闲×Roguelike”组合的休闲构筑洛(カジュデキロー)特集!
眼前是一个没有安排的长假。
准备好融化时间了吗?
至少做好 100 小时的觉悟吧——。
《小丑牌》
发行:Playstack
发售:2024 年 2 月 20 日
平台:PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One
价格:1700 日元(含税・Steam 版)
首先从作为招牌的《小丑牌》开始。本作融合了扑克与 Roguelike,是一款专注于靠卡牌之间的协同效应不断打出“超大分数”的牌组构筑游戏。
在这个“作弊至上”的世界里,以赌徒之巅为目标吧。
规则与一般的扑克(暗牌扑克)几乎相同。玩家运用交换发到手中 8 张牌的“弃牌(discard)”,整理手牌,再从中选择 1〜5 张打出。
扑克牌型(手役。如两对、葫芦等)虽然有一些隐藏要素,但基本都采用常见的牌型。
牌型难度越高,获得的分数越多;只要超过每个关卡设定的目标分数即可通关,进入下一关。
到目前为止都是普通的扑克,但《小丑牌》流派的离谱调味会被狠狠加进去。那当然就是——作弊。玩家可以往牌组里添加扑克牌,反过来也可以删除。
方针方面,可以从构筑成更容易瞄准特定牌型开始,用提升扑克牌型分数倍率的“行星牌”专注于单对一点特化,或用“小丑牌”提高分数倍率或 $(美元)的获取量来确保优势——总之就是想尽办法作弊。
每关的目标会随着推进呈指数级飙升。因此这边也得用尽一切手段咬住不放。这是一场“目标的壁垒”与“我们的作弊”谁先折断的泥沼拉锯战。
最大的乐趣莫过于打出乘法带来的离谱分数。一开始还得靠两对「20×2=40 分」这样的小数字勉强通关,而通过不断叠加作弊强化,最终能打出「1000×10000=10000000 分」这样的点数,别说两对了,甚至能一拳打爆关卡。
面对这种不可能不快乐的狂热,人的肾上腺素会全面爆发。要说本作好玩的理由,只举出“这一瞬间的爆发力”就已足够,光凭这一点就能让人深深上瘾。所以它才成了今天这样。
当然,魅力不止于此。看似无敌的牌组会因操作或运气而突然落败的惊险感。有时怎么想都找不到破局之策,有时则不用动脑就能做出超爽的牌组。攒下 $ 通关会增加利息,但储蓄又会让通关变难。风险与回报该如何取舍?
且不说作为 Roguelike 的绝妙平衡设计,氛围出色的像素美术、复古的音乐、令人舒适的音效,也极具价值。
总之,游戏本身实在太过好玩,只要你打算在空余时间稍微玩一下,时间就会被全部夺走。
正是这种成瘾性,把这款游戏引向了天下。
《幸運の大家様》
发行:TrampolineTales
发售:2023 年 1 月 7 日
平台:PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One / iOS / Android
价格:1200 日元(含税・Steam 版)
《幸運の大家様》是老虎机与 Roguelike 的组合。其实《小丑牌》的开发者 LocalThunk 先生就把它列为启发自己的作品之一;可以说,撒在《小丑牌》上的那撮盐就是它。把“小丑牌(盐)”写出来,感觉好像还挺好吃。
租房住的贫穷玩家,为了支付眼前的房租而转动老虎机赚钱。然而一开始轻松赚到的房租,会不断涨价。一旦付不起房租,就会被无情地赶出去。
要么被骗了,要么被抓住了把柄。为了支付这份只能如此二选一的离谱房租,你赌上性命转动老虎机。
本作的牌组,就是老虎机内的“符号(图案)”。每次转动老虎机最多显示 20 个符号,并据此获得相应的金币作为收入。符号种类丰富,有猫、蜜蜂、花、宝石、盗贼等,每一种除了产生金币之外,还具备特殊效果。
例如猫在牛奶位于相邻位置时会破坏它并产生金币。蜜蜂则有增加相邻“花”的金币产量的效果。这种由符号组合产生的协同效应,可以说是本作最大的乐趣所在。
此外,与符号不同,玩家会在特定时机获得“道具”。道具会持续发挥效果,因此比符号更珍贵、价值更高。它们全都会影响构筑或游玩风格,与符号之间的协同同样重要。
一句话概括,本作是一部“极度重视协同效应”的作品。玩家们都很喜欢“协同”这个词,对吧?
目标虽是支付房租,但在游戏层面可以视作关卡通关型结构。支付房租后多余的金币会保留,因此不仅有为后期协同而疯狂收集符号的策略,前期尽早完成盘面、稳定赚钱的风格也不会白费,这一点很有深度。充满独立游戏气质、可爱的像素画也让人倍感亲切。
由于是老虎机,游玩本身的运气成分相当强,但游戏节奏快,能爽快享受。而“每次都会长成不同形态的老虎机”,会在每次付房租时让人生出难以言喻的眷恋。当你心爱的老虎机里,符号与道具全部咬合到位、金币哗啦啦涌出时的样子,爽快感无与伦比。我想这是只有这款游戏才能体会到的、独一无二的感觉。
无论想过被房租追赶的人生的人,还是想用老虎机不断生出金币的人,都请务必转一次试试。
《Dungeons & Degenerate Gamblers》
发行:Yogscast Games
发售:2024 年 8 月 9 日
平台:PC
价格:1700 日元(含税・Steam 版)
《Dungeons & Degenerate Gamblers》是二十一点与 Roguelike 相结合的作品。
玩家在颓废的世界里,一边挑战个性十足的镇民,一边为了解开谜团,不断深入酒馆的深处。
由于以二十一点为主题,你或许会想象一款和平的游戏,但基础游戏系统是正中靶心的“暴力”。总之就是互殴。与前面两款有目标分数的作品不同,这里有明确的对手,只有把对手体力打到 0 将其击倒,才能继续前进。
也许不需要解释规则,但二十一点的目标是“用多张扑克牌,尽量接近合计 21 这个数字”。游戏为与对手交替行动的回制,每个自己的回合选择抽牌的“要牌(hit)”或确定手牌的“停牌(stand)”。
双方都停牌后,便进入战斗阶段(姑且这么表述)。亮出的手牌若在 21 点以下,其数值即为攻击力,超过对手攻击力的部分就能对对手造成伤害。
但一旦达到 22 点以上(爆牌),攻击力就变为 0,并承受致命伤害。是大胆进攻,还是谨慎防守。你能为二十一点特有的简单博弈而热血沸腾。
这里是地下酒馆,所以理所当然可以“肆意作弊”。初始牌组由单一花色(黑桃、红桃等图案)的扑克牌共 13 张构成,但可以通过增减卡牌,提高凑成二十一点的概率。
而除初始牌组以外的追加卡牌,几乎都具备特殊效果。这为二十一点的单调注入了刺激。
卡牌种类有代替要牌、可从手牌打到场上的“手牌卡(handy card)”,以及带来特殊效果的“塔罗牌”等。普通扑克牌也有多种多样的效果,除了破坏二十一点规则的“必定出 21 的卡”,还有操作对手的牌、强行让其爆牌的卡等等。简直是胡闹。
就算打出二十一点并停牌,也可能因为“被操作卡牌而落败”。被这么搞一下会非常不爽。但为了对抗它,也可以组一套多用小数字卡牌的牌组,采取延迟停牌的谨慎风格,应对之策多种多样。
另一方面,既可以放弃一部分卡牌操作、靠力量硬推的莽夫风格,也可以靠操作卡牌追求大伤害的技术流风格。这里能展现每个人的个性,游玩广度非常大。
本作在同类型的独立游戏中少见地拥有故事情节。为它增色添彩的高质量像素美术,作为一味酸味也相当出色。不只是战斗,事件格子的种类也很丰富,因此每次游玩都能获得完全不同的游戏体验,也是其特征。
用只属于你自己的风格与牌组瞄准二十一点,在这个长假里用暴力和作弊让酒馆里的醉鬼们闭嘴吧。
《Dice Player One》
发行:KDream
发售:2024 年 9 月 12 日
平台:PC
价格:1700 日元(含税・Steam 版)
“如果把《小丑牌》的扑克换成骰子……”这样一款“假如”的游戏,就是骰子扑克的《Dice Player One》。
玩家的目的是不断通关每一级的目标分数,一味向前推进。目标的难度会不断攀升,所以这边也要让运气成为伙伴,凑成高分牌型。
玩家挑战的等级(关卡)由全部 10 轮构成。回合开始后,从骰盒中取出 5 颗骰子掷出。之后选择想要固定数字的骰子,其余的骰子最多可以重掷 2 次。以此瞄准凑成强力的牌型。就这么简单。简而言之,就是“保留点数、可掷 3 次的掷骰游戏(チンチロ)×10 战”。
每一轮都能重掷 2 次,而且道具还会增加骰子数量,因此凑出目标牌型并没有那么难。
你大概会想,1 轮重掷 2 次、总共 10 轮,那通关岂不轻轻松松。但这时特殊规则开始发挥作用了。那就是关卡中显示在画面左侧的“记分板”。
记分板上显示着 12 种牌型,以及“当前骰子状况下可获得的分数”。玩家每一轮从牌型中选择一个记录下来,分数才首次被计入(牌型没有凑成时也能记录。分数很低,属于猪牌、废牌之类)。
记分板的关键在于,每一级“同一个牌型只能记录一次”。也就是说,不允许一味瞄准同一牌型的莽夫打法,要求玩家具备“始终瞄准尚未填入的牌型”的灵活性。
这一点既构成了难度,也贡献了趣味性,是一种精妙的设计。
本作当然也有作弊,那就是“拥有特殊效果的骰子们”。特殊骰子分为两种:一种在抽到骰子时发挥效果,另一种只要放进骰盒就持续发挥效果。效果内容也多种多样,因此和前面介绍的游戏一样,构筑的广度相当大。
此外,打出高分的技巧除特殊骰子之外,还有提升牌型倍率的“音域强化”、增加牌型可记录次数的“节奏强化”、加工骰子的“共鸣”与“工房”等等。把这些着眼于“音”的强化要素组合起来,便能创造出极致的和声。
就个人感想而言,游戏本身的好玩自不必说,通关等级时的演出实在痛快,时髦之处让我很是心动。能让玩家感到爽快的演出,是玩起来好玩的游戏的必备条件。《Dice Player One》是一部深谙此道的作品。
《ダンジョンクロウラー 幸運ウサギと魔法の爪》
发行:Stray Fawn Publishing / Playworks
发售:2024 年 11 月 22 日
平台:PC / iOS / Android
价格:1100 日元(含税・Steam 版)
沉溺赌博、身无分文!
被砍掉手臂的兔子的复仇剧,开幕啦——!
给出如此离谱开场的,就是《ダンジョンクロウラー 幸運ウサギと魔法の爪》。曾经是骑士的兔子巴纳洛特卿,在赌上全部财产的胜负中落败,手臂被换成了抓娃娃机的机械爪。他为了夺回被地牢之主夺走的手臂而重新振作,以地牢深处为目标。有一半算是自作自受呢。
系统上,是在牌组构筑型 Roguelike 中引入了抓娃娃机。战斗为回合制:自己玩 2 次抓娃娃机后,敌人行动。根据在抓娃娃机中抓到的奖品,可以获得攻击、防御、增益等效果,并反映到战斗结果中。
战斗中敌人的行动始终可以确认,因此需要抓取能与攻防相契合的奖品。如果敌人计划防御或特殊行动,就不要捡只有 1 回合效果的防御道具,而是瞄准攻击或增益。相反,如果敌人计划攻击,就暂且加固防御、忍耐过去。这就是本作战斗中的基本思路。
总而言之,这是一种类似构筑洛之雄《杀戮尖塔》的结构:针对已公开的敌人行动,由我方来应对。
不过,既然是抓娃娃机,就不可能一帆风顺。机械爪非常强,虽然与现实中那种的脾气不同,但“不随心”这一点依旧。比如,明明想抓攻击道具,旁边的盾却太大,机械爪被卡住。关键道具潜进了奖品堆底下。想要的东西被放在边缘,实际上处于封印状态,等等。
玩过就会明白,真的没法如愿。而正是这种意外也能一并享受,作品有着很高的娱乐性。
要在地牢中一路取胜,牌组构筑的协同效应就很重要。本作中的牌组,就是“抓娃娃机里的内容”。
奖品每次战斗后都能追加,但关键的是各道具的“材质”。每个奖品都设定了金属、塑料、布等材质,金属会被磁铁吸住、塑料会被吸入回收垃圾桶等等,不同材质的特性大相径庭。
攻略过程中,要活用能改变这些材质的“炼金术师”事件格,或组合与道具不同、持续发挥效果的“能力(ability)”,打造出最强的抓娃娃机。
此外,本作除了巴纳洛特卿之外还有许多角色,各自性能也不同,所以其高重玩性大可放心相信。
顺带一提,本作在本特集中属于“偏 StS 风格、稍微复杂一点”的那一类。但因为我个人非常喜欢这款游戏,就自作主张地把它塞了进来。它通俗易懂、娱乐性高,而且容易让玩家遭遇意想不到的展开,所以在实况直播中也必定会很热闹。
《青天井:無限役》
发行:XO Cat
发售:2025 年 1 月 20 日(抢先体验中)
平台:PC
价格:1200 日元(含税・Steam 版)
扑克和麻将,挺像的吧?
因此最后要介绍的,是把麻将与牌组构筑型 Roguelike 相结合、并以《小丑牌》风格调味的《青天井:無限役》。本作同样是关卡通关型,以目标分数为目标挑战麻将。
老实说,本作如果没有麻将的牌与役等基础知识,玩起来会很困难。话虽如此,只要懂麻将就没有什么难的。这也是休闲构筑洛特有的、着眼于许多人都了解的既有游戏或规则的挑战吧。相当于门清断幺平和加宝牌级别的强手。
本作有 3 种出牌模式(经典、七对子、国士无双),与一般麻将特别不同的是“经典”模式。
基本麻将是凑齐手牌中的役即可和牌(完成役),但在该模式中,需要“1 个面子+雀头”地摸牌,重复共 4 次才算和牌。雀头除最后一次外,不计入役。
游戏设计相当接近《小丑牌》。“强化役”“追加・删除牌组”“持续性的强化道具(遗物)”“加工・强化牌(卡牌)”等基本系统,几乎可以说是共通的。
但即便如此,与《小丑牌》最大的不同在于役的种类。《小丑牌》因为是扑克,役只有 10 种左右,而本作有 100 种以上的役。主要原因是下一段要说明的机制,但即便如此也是异常的数量。它超出了只知道常见有役(アリアリ)之人的想象。
本作的乐趣,并不仅仅在于凑成通常稀有的役来赚取高分。它在于可以理所当然地改造牌组,用现实中不可能出现的手牌,去摸索“说不定连这种役都能做出来”。
改造后的牌组里,会若无其事地发生“凑齐了 6 张一万”之类的事,而且还存在与之对应的役。因此“如果能凑齐 4 个一筒的刻子……”“要用 4 个顺子来表现一气通贯的话……”等等。这已经不只是地方役了,可以追求本作独有的役。
把全世界都熟知的经典游戏的基础规则,加上本作独有的摸索感——这一点可以说是它无可替代的独特魅力。
能暂时操作牌的道具,也为实现高难度役做出了贡献。把牌的数字加 1、交换两张牌的数字、把顺子变成刻子等等,效果多种多样。那正是《小丑牌》的那一套。
道具最多可持有 6 个,但有消耗品与非消耗品的分类。消耗品可以堆叠、大量携带,但用了就会减少。非消耗品使用后会在下一关复活,但使用机会较少。因此需要均衡地采用适合自己构筑的道具。
总的来说,本作是“优秀的《小丑牌》追随者,但追求着完全不同的游戏体验的作品”。在保留超大得分快感的同时,加上了以未见之役为目标的冒险乐趣。
虽然目前仍在抢先体验中,但现阶段完成度已经很高。今后也有望通过更新带来变化,是一个值得关注的作品。
简单×Roguelike 真舒服!
《小丑牌》所提出的简单规则与 Roguelike 的组合,从圈内的动向来看,今后也将持续受到关注吧。
多亏了它,被考验灵活构筑的策略性、无论多少次都能享受的重玩性、因运气上浮而获得超大分数的快感……这些只有在 Roguelike 中才能获得的营养素,今后也能让我们大量摄取。
还有比这更值得感激的事吗?没有。大家,都到这边来吧。可以在超——级深的沼泽里游泳哦!
在设下这般恶魔般的诱惑的同时,作为我个人进一步的推荐,也介绍几篇自卖自夸的过往文章。
首先是卡牌游戏与 Roguelike 相结合的独立游戏金字塔《杀戮尖塔》。目前其续作《杀戮尖塔2》预计将于 2025 年内开始抢先体验。
作为一个玩了前作 1000 小时以上的人,我心里一边发怵“又要被融化掉几千小时吗……呵呵呵”,身体一边因期待而颤抖。
事到如今,还是想通过《杀戮尖塔》传达“牌组构筑型 Roguelike”那好玩得要命的魅力
各位有没有遇到过“改变人生的游戏”?对我来说,那就是《杀戮尖塔》。本文虽然有些姗姗来迟,但想一边介绍 StS,一边传达“牌组构筑型 Roguelike”这一类型的魅力。(刊载时间:2024/01/31 08:00)
此外,以前我还回顾过让“Rogue”变得 like 的元祖《Rogue》。那款作品让我在为其真的莫名其妙的机关而愤慨的同时,又觉得这种游戏体验既新奇又怀旧,“让人难以相信是 40 多年前的游戏,能以现代的感觉享受,完成度很高”。
在这个长假里,品味一下原点也不错。
只玩过 Roguelike 的人试玩了《Rogue》。看看这份甚至让人以为是玩笑的、可爱的蛮不讲理吧
如今已被公认为一大类型的 Roguelike。但被视为其起点的“Rogue”究竟是一款什么样的游戏?这次我实际游玩了被无数 Like 所效仿的始祖《Rogue》,确认了传承至今的那份爱。(刊载时间:2024/01/06 12:00)
对于想在最新的运营型 Roguelike 里持续被吸走时间的 SDGs 人士(“以超棒的构筑洛游戏获得幸福”目标的简称),虽然风格完全不同,但我也超推荐《学园偶像大师》(学マス)。
学マス并非只是培养可爱偶像的游戏。它作为牌组构筑型 Roguelike 的完成度也高得离谱。你也来获得额外回合,用好印象(毒伤害)通过考试,沉溺于火力增益(集中)与火力增益(好调)相乘带来的超大分数快感吧。
《学园偶像大师》的魅力可不只是偶像。也想传达它作为“牌组构筑型 Roguelike”的趣味!走——起——!!
《学园偶像大师》不仅作为偶像游戏,作为“牌组构筑型 Roguelike”也完成度极高。这次就面向尚未入学初星学园制作人科的人,介绍它作为构筑洛的魅力。(刊载时间:2024/07/05 08:00)
那么,本稿就真的到此结束了。
在长假里花费 100 小时的觉悟,大家都做好了吧!?
来源:Aftermath · 作者:Chris Person · 发布:2024-02-26 · 评分:略
我他妈有太多事要做了。《最终幻想7 重生》就快来了。《绝地潜兵2》的服务器稍微稳定了一点。我们离《龙之信条2》也只差一步之遥。然后突然,毫无预兆地,《小丑牌》就这么大摇大摆地闯了进来,成了我多年来玩过的最好的游戏之一,一个注定要毁掉我所有计划的时间黑洞。
《小丑牌》是一款以扑克为主题的牌组构筑型 roguelike 游戏。严格来说它不是扑克,因为你并不与其他人竞争,只是努力击败每个盲注的最低分数。盲注依次为小盲注、大盲注、Boss,然后循环到下一个底注,一局流程共有 8 个底注。击败最后一个你就赢了。你还可以选择跳过非 Boss 盲注,以换取某些好处,比如可能很强大的卡牌。不同的扑克牌型提供不同的倍率,价值更高的牌会带来比其他牌更高的价值。
有趣之处在于,牌组中的卡牌和牌型可以通过在回合之间的商店里购买各种卡牌来改进、升级或修改。你可以购买卡牌补充包。除此之外,你还能拥有最多五张小丑牌,用来改变你的游玩体验。如果你输了,游戏就结束,你得从头开始(不过在这个过程中你可能会解锁一些特殊卡牌和牌组)。抽象地解释起来,这一切听起来复杂得吓人,但你只要玩上五分钟,就会完全明白。
《小丑牌》如此引人入胜的原因,在于你可能陷入的反直觉局面。在我的一次流程中,小丑牌决定了人头牌基本是废物,而任何处于斐波那契数列上的牌都是头奖。另一次,我拿到一张让小丑牌把梅花和黑桃视为相同、红桃和方块也视为相同的牌,这意味着基本上每一手牌里都有同花。看着这种元游戏演变非常迷人,也正因如此,我很喜欢看 Northernlion 的直播。
在很多方面,《小丑牌》把扑克与其说当作一种游戏、不如说当作一个动词来使用,这让我想起我最爱的、常被忽视的解谜游戏之一——《Solitaire Poker》,又名《Ryukyu》,一款由 ASCII(那家公司)开发的街机游戏;我知道它只是因为我有一台 MiSTer。你应该试试那款游戏,它棒极了。
《小丑牌》把太多事情做对了,对得让人恼火。游戏里基本上只有一首曲子,而它好听到不知怎么就永远不会让人腻。那些滑稽的小丑牌全都很好笑。美术很棒。设计精良又直观。它登陆了主机和 PC,如果你有 Steam Deck,那就再合适不过了。
就像它之前的《吸血鬼幸存者》一样,如果你让它进入你的生活,你的空闲时间就会被像黑洞一样吸进去。它是一款恶魔般的小游戏,除非你强迫自己停下来,否则它绝不会松开爪子。我认识的每个在玩它的人都被困住了。要是这东西被移植到 iOS,愿上帝保佑我们。
你他妈怎么敢的,《小丑牌》。我的人生根本不需要这么棒的一款游戏。他们才刚刚开始发售其他我真的很想玩的游戏。我还有那么多东西要写完。我办公室里还有一台我正要修的 CRT。但我猜,当你在对这款人类已知最古老的游戏之一进行精彩解构时,你根本没想过这些,对吧?我猜那根本没被算进你的计划里!
总之,去玩《小丑牌》吧——除非你人生里还有别的非做不可的事。你可以在 Steam 上购买,或者买 Switch 版。