博德之门2:安姆的阴影

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2000/10/10/baldurs-gate-ii-shadows-of-amn)· 作者:IGN Staff · 发布:2000-10-10 · IGN 评分:9.4/10(amazing)
我们早就知道它会来。《博德之门》的成功让人几乎毫不怀疑会有续作。1999 年 E3 上已有关于它的私下议论和"非正式"说法,2000 年 E3 又有一次精彩的闭门展示;而随着它在过去几个月里越来越逼近地平线,海量游戏内截图淹没了各大热门游戏网站。但在真正有人玩到它之前,疑问依然存在——它好玩吗?他们又做到了吗?《博德之门2:安姆的阴影》比《博德之门》更好吗?经过数周的密集游玩,以及从我生命中被无情剥夺的无数小时,我可以得意地说:"是的!它更好"……而且理由有很多。
既然《博德之门2:安姆的阴影》是一部续作,它自然从《博德之门》结束的地方接着讲起。嗯,差不多吧。当你醒来时,发现自己被锁在笼子里,正遭受一个邪恶巫师进行的恐怖实验。你是一名神子,是谋杀之神的孩子……这个头衔可不太容易帮你交到朋友。当巫师被刺客对其要塞的袭击分散了注意力时,你儿时的朋友爱蒙(Imoen)从隔壁牢房逃出,把你放了出来。你想不起自己为何会身在地牢,但你清楚自己必须逃出去。老朋友们被困在相邻的牢房里,一旦你放他们出来,一场艰苦卓绝的越狱之旅便开始了。光是开头这一段就可能耗上好几个小时,而且很有趣,但说实话,它并不出彩。闯过第一个区域,你就会来到安姆的首都——宏伟的阿斯卡特拉城(Athkatla)。真正的精彩从这里开始。阿斯卡特拉城极其庞大,大得离谱,你光是做城内的支线任务、单纯享受四处探索的乐趣,就能花上60个小时(至少)。
我可以诚实地说,《博德之门2》比《博德之门》更好,也比我叫得出名字的几乎所有其他 RPG 更好,原因不只是它新了几年,也不只是技术进步,而是更出色的设计和投入。除了基础玩法机制和大致剧情脉络之外,BG 和 BGII 几乎没有相似之处。它们是两头截然不同的野兽。它们都是 RPG——没错。它们都用 Infinity 引擎——没错(只不过现在漂亮可信得多)。而且,它们当然都是 AD&D。然而,他们做出的精彩改动如此之多,以至于每次我坐下来想写这篇评测都会变得烦躁——我到底该从哪儿开始?
不如就从画面开始?它们美极了。《博德之门》与《博德之门2》的对比令人震惊——就像先看一幅静止的油画,然后转头在大屏幕电视上看到同一个场景鲜活地动了起来。城里的平民有自己的生活,彩色玻璃窗像教堂地板上的棱镜一样闪耀,雕像托着旋转的火球(火光会反射到房间里的一切),钟表齿轮摩擦转动、吱嘎作响。我们在《异域镇魂曲》和《冰风谷》里开始零散见到的东西,如今随着他们彻底掌握 Infinity 引擎的效果与能力,以完整的光彩和力量登场。分辨率提升到 800x600,不过 640x480 仍然可选,仅此一点就带来非常明显的差别。你甚至可以在更高分辨率下玩,只是不推荐,因为那会让所有东西都变得太小。环境引人入胜,从大理石教堂到茂密雨林应有尽有。法术效果是 3D 加速的,许多环境现在还有动态元素。过场影片质量也很高——虽不及《暗黑破坏神2》,但仍然相当体面。总体而言,这是一场令人印象深刻的视觉盛宴。
任何玩 RPG 的人都知道,角色才是体验的核心。正因如此,你可能在角色创建上花上好几个小时。真的。现在有三个全新的职业、几乎每个职业各有三个子职业("套件"),甚至还有一个新种族。半兽人是绝佳的"把他们全杀了、让神去分辨"型战士,而且强悍得离谱。新职业强大而致命。武僧专精徒手近身格斗(李小龙的粉丝不用再找了),野蛮人会狂野地冲入战斗,而术士不需要记忆法术,他们凭借天赋本能地知晓并使用法术。仅举几个套件的例子:战士现在有法师杀手,游侠可以当驯兽师,圣武士有亡灵猎手,盗贼可以选择当刺客。套件很强大,大多数玩家会发现,使用套件比死守平淡无奇的标准职业能获得多得多的收益。有了所有这些新选择,创建一个独一无二、真正反映你游玩风格和偏好的角色就容易多了。阵营没有变化,但你现在可以选择一些新的武器熟练项,其中最性感的当属武士刀。它会是个热门选择,但游戏和手册从头到尾都说得清清楚楚:魔法武士刀会极其稀有——老实说,确实如此。武士刀的酷炫程度爆表,但空有一项技能却没有武器可用也是白搭,所以对大多数玩家来说,坚持用更实用的东西,比如长剑,大概会更有效。最后,当然也很重要的一点是,玩家现在可以选择同时挥舞两把武器。现在你可以像奇幻电影《风云际会》(Willow)里那个古怪的剑术大师一样了。如果你把一些武器熟练项投入到双武器格斗风格上,你就能以更小的惩罚使用额外的刀刃。早期没有盾牌提供的额外防御会很吃亏,但到了游戏后期,一个敏捷魁梧的战士能像飓风一样劈开一群食人魔。初代《博德之门》的玩家还可以把之前的队伍导入《博德之门2》,继续这场冒险。这肯定会受到硬核 RPG 玩家的追捧。
《博德之门2》轻松成为我玩过最长的游戏。自《匕首雨》(Daggerfall)以来,还没有哪款 RPG 有这么长。我从公关人员和 Bioware/Black Isle 设计师那里不断听到的数字是 200 小时,但我有种感觉,对普通玩家来说会远远不止。这还没算上那些想用不同角色重玩的人。许多玩家通关后,都会想至少重玩一部分,只为体验其他种族、玩家职业和套件是什么感觉。在游戏的某些关键节点,一个决定就能对结局产生深远影响,所以玩家们无疑会想重玩那些情境、尝试不同的做法。无论你怎么看,就性价比而言,花五十美元买到 200 小时的游戏内容,你是找不到比这更划算的了。而这一切都归结于任务。
电脑角色扮演游戏的任务和对白通常非常可预测。热衷 RPG 的玩家几乎能立刻知道在剧情关键时刻自己该做什么、该说什么——你做"正确"的事,就能拿到奖励。《博德之门2》完全不是这样,而我很喜欢这一点。有很多次,我面对一个决定,费尽力气也搞不清最佳答案是什么。它从不像"加入好人还是帮助坏人"那样黑白分明。有一次,面对这样一个问题,我停下来去做了个三明治,结果发现我站在那儿还在想:"我到底该怎么做?"这就是角色扮演。本来就该是这样。即使做出了决定,我依然不知道自己做的是不是"正确"的那个,甚至不知道是否存在"正确"的选择。《博德之门2》仍然不是一款完全开放结局的 RPG——要扮演一个真正邪恶的角色还能活下来,非常非常困难——但它朝着那个目标迈出了非常健康的一步。关于任务再多说一句:读完我的 BG2 前瞻后,有位读者写信给我,说他受不了《博德之门》处理任务的方式。他尤其觉得,玩家并不总能清楚自己在任一时刻该在哪儿、哪些任务才是"剧情关键"。在《博德之门2》里情况完全不是这样——你总是清楚自己需要去哪儿、需要和谁交谈、需要完成什么。而且,就算你忘了,或者中断了几天,你也总有一本持续更新的日志和任务卷轴可供查阅。Bioware 很好地处理了《博德之门》的问题与短板,尤其是在这一点上。
出色的配音一直是 Bioware 和 Black Isle 出品 RPG 的标志,当然,《博德之门2》也不例外。旅途中加入你的角色个个都有独特的风格和嗓音,正是队伍的这些口头禅、争吵和战斗呐喊让你对他们如此依恋。正如《博德之门》有自己的名句,比如"瞄准眼睛,布布!",《博德之门2》也有许多属于自己的名句。唯一较大的遗憾,是可供角色创建使用的新语音太少了。不过,如果你够胆大,也可以导入自己的音效和语音文件。
音乐与玩法紧密交织,显然设计师想赋予它很高的优先级和存在感——远比《博德之门》更甚。曲目是那种你会在一部中世纪题材电影里听到的、充满戏剧性与阴郁气息的古典乐章。音效总体都不错,虽然它们不像音乐那样是焦点。如果你的声卡支持环境音效(Environmental Audio),那么空旷洞窟里的回声效果相当有说服力。
怪物的种类繁多到令人震惊。由于他们选择使用 Infinity 引擎,便能沿用此前所有 Infinity 引擎游戏里的全部怪物。在这本就已经多得令人眼花缭乱的怪物数量之上,他们还加了更多。许多新怪物体型巨大,高耸在队伍之上。单是巨人就一定有你的角色三四倍高,而巨龙能占满半个屏幕!敌方法师会施放致命的高阶法术,从而上演一些惊险的法师对法师法术大战。到了后期,你会看到自己高等级的《博德之门2》角色与恶魔及其他地狱生物作战,而这些家伙本可以屠尽你整支《博德之门》队伍。
你在安姆的土地上探索得越深,法师的法术就会变得越发强得离谱。与燃烧云、死亡之雾和连环闪电束相比,普通的火球显得软弱无力。从游戏一开始,法师就能召唤翼龙和凶暴狼等强力动物。到后来,法师能放出魔卫和可可魔(Cacodemons)。祈愿术能让你的法师实现任何他所命令的愿望(不过许愿要当心,因为它可能真的会实现!)。接近终局时,强大的法师能一言杀人。显然,法师是《博德之门2》中非常强大的职业,但设计师们小心翼翼地让它们保持平衡。法师现在可以召唤魔宠(魔法动物仆从),这是纸笔版 AD&D 玩家从一开始就希望在电脑 RPG 里见到的功能。魔宠的实现很到位,虽然实力有限,但和它们交谈总是很有趣,尤其是那些天性邪恶的。魔宠从家猫、兔子到伪龙、小恶魔不等,取决于法师的灵性阵营。不过,如果魔宠死了,法师会永久失去一点体质。
值得庆幸的是,多人游戏依然强大且有趣。它会在局域网聚会场景里大受欢迎——合作游玩非常带劲。只要确保安排多次游戏时段,因为它的体量对一次坐下来玩来说有点大,或者说,得玩上十次。想完全用自己创建的一支队伍单人通关的玩家,也可以利用多人游戏功能。组一支全由你自己角色组成的超强队伍很容易,但你会错过一些需要队伍中有特定角色才能触发的支线任务。
由于你的队伍起始等级就很高,《博德之门2》里即使是很早就能找到的武器,也远比《博德之门》中最好的武器强大。除了新加入的武器类型,也就是武士刀之外,你现在还能购买宝石袋和卷轴匣来存放你的战利品。在那些漫长的地城探索中,这会很方便。武器和护甲会准确地显示在主界面角色的身上,所有魔法物品都配有有趣的历史与描述。往游戏里加入这么多物品一定是一项浩大的工程,而它无疑得到了回报。
关于手册必须说一句——它大得惊人。厚达 263 页,是一本螺旋装订的大部头。手册大部分内容用于解释所有法术,但也包含了关于游戏其他各个方面非常充足的信息。性能表现可圈可点,但并非完美无瑕。例如,在 Pentium2 450 上,游戏以 800x600 运行得相当流畅,但在涉及大量法术或炫目背景的激烈战斗中确实会有点卡。在较慢的机器上,你可能想切到 640x480;更快的机器则应该能享受更好的视觉效果。Bug 几乎不存在,这进一步彰显了投入其中的品质用心。
《博德之门2:安姆的阴影》不像《异域镇魂曲》那样美丽或富有艺术感。它对这个类型的革命性也不如初代《博德之门》。不过,真正具有革命性的作品很少能打磨得如此精良细致,以至于我扳着一只手的手指就能数完能想到的那几部;而富有艺术性、文笔出色的游戏,也不总是那么有趣或那么长。在很多方面,《博德之门2》都是过去几年推动这一类型前进的强大 RPG 复兴的顶峰——这场复兴最初正是由它的前作《博德之门》开启的。它重新定义了对细节、游戏平衡、耐玩度以及精雕细琢的重视。它的创造力不咄咄逼人,也绝不单薄。归根结底,它就是一次极致的角色扮演体验——最顶尖的作品之一。你很难拿什么来和它比较。《博德之门2》无出其右。它牢牢抓住你的注意力,并将占据你数个月的生活。它正是我一直在等待的那款 RPG。
——Erik Peterson
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结语
对于较为休闲的 RPG 粉丝(我猜大多数手机玩家都是),《博德之门》非常值得下载。如果你在寻找一款庞大而深度的 RPG,你大概知道最好还是去看 PC,或者去看《神鬼寓言》这样的游戏。但如果你想要一段带有鲜明 D&D 风味、可以分成小口享用的冒险,那就看看《博德之门》吧。把它当作你 PC 和主机 RPG 的伴侣之作,一种在公交车上携带剑与魔法的途径。它有不错的长度、体面的画面和聪明的玩法。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-ii-shadows-of-amn-review/1900-2635279/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:2000-09-29 · GameSpot 评分:9.2/10(Superb)
《博德之门2:安姆的阴影》是 BioWare 1998 年那款广受赞誉、基于《高级龙与地下城》被遗忘国度世设的角色扮演游戏的续作。《博德之门》是一款令人印象深刻的游戏,而 Interplay 随后发行的角色扮演游戏也普遍出色,所以很多玩家对《博德之门2》抱有极高的期待是可以理解的。即便如此,这款游戏也很可能超出那些期待。它既是《博德之门》当之无愧的续作,本身也是一款更优秀的角色扮演游戏。
乍看之下,《博德之门2》与它 1998 年的前作非常相似。等距视角、操作方式,以及屏幕边缘的界面条,任何玩过初代或黑岛工作室最近两款 RPG《冰风谷》和《异域镇魂曲》的人都会一眼认出。这是因为《博德之门2》使用了与那些游戏相同的引擎,因而玩起来也大同小异。《博德之门2》与之前使用 Infinity 引擎的游戏之间的种种相似之处一目了然,而其中许多相似之处起初可能会让人失望,因为它们看起来像是前作的衍生物,而不是展现出这无疑是有史以来黑岛工作室基于 AD&D 的最佳角色扮演游戏。
《博德之门2》的故事紧接初代结局之后展开:一段风格化的过场动画解释了你角色被抓获、监禁并遭人实验,大概是因为他那不同寻常的血统。基于他此前的冒险,你的角色一开始就处于相对较高的经验等级。而你将立刻需要把这些磨炼有素的战斗技能派上用场:游戏的第一章主要由一段危险的越狱流程构成,这大概是想为游戏打造一个动作场面十足的开篇。然而,这段流程却平淡乏力——你会花大量时间试图给你的角色装备物品,而即便在游戏这么早期的部分,战斗也可能相当困难。你会在监狱里看到几桩莫名其妙、令人费解的事件,玩上几个小时后,你会为整段越狱场景终于结束而庆幸。从那一刻起,等你逃到阿斯卡特拉城后,游戏就变得好多了;此后,在接下来与这款游戏相伴的数十个小时里,《博德之门2》始终极为好玩、引人投入。
有些玩家觉得初代《博德之门》太过拖沓——你必须彻底探索每个区域,并记住你遇到的所有角色以及你需要完成的任务。自那以后,使用 Infinity 引擎的角色扮演游戏经过了改良,变得更加紧凑,而《博德之门2》正是这种改良的终极形态。这是一款体量巨大的游戏,让你能做许多不同的事情,但追踪你的主要目标却出人意料地容易。这在某种程度上要归功于一个实现得很好的地图功能。你会经常查看自动地图,因为它对游戏中数百个大区域的微缩描绘,清楚地标注了你已遇到的各种地标,比如重要建筑、出口路径等等。有些区域在你一抵达时就已为你完整绘制好地图——也就是阿斯卡特拉城。你可以方便地查看地图,找到你可能有兴趣造访的地点,比如酒馆、公会、商店和神殿。这非常幸运,因为阿斯卡特拉实在太大了。
然而,让《博德之门2》如此出色的一点是,尽管你可以自由地走遍整座城市,你的许多目标也会很快变得清晰起来。你需要找到抓走你的人,查明他实验的本质。完成这件事绝不简单,但《博德之门2》做得很好,让你在搜寻中不至于太过迷失或困惑——一部分靠地图,但主要归功于设计精良的任务。《博德之门2》中的任务看似数不胜数,而且令人惊叹的是,其中大多数都非常有分量。你几乎永远不会遇到像找回失物或清理某处的小型怪物侵扰这样简单的任务——其中总是有更多内情。此外,由于你的角色已经凭《博德之门》中的事件赢得了一些名声,所以可以理解,你不必从遇到的每个人那里撬取信息,反而常常是别人主动找上你、请你帮忙。同样经常发生的是,当你在解决某个特定任务时,最终会发现比你预想的更多东西,并因此接下其他任务。这一切都让《博德之门2》的节奏非常流畅。
等你抵达阿斯卡特拉后,游戏随后的章节大体上在开放结局与更线性之间交替。你将穿行于种类极其繁多的场景,遇到数百个可以交谈的不同角色和可以战斗的怪物。所有这些多样性不知怎地都成功维持了游戏在《博德之门2》漫长流程中的紧凑节奏。这得益于与你主角同行的队友通常都塑造得非常丰满。你的队友常常会插入你与其他角色的对话中发表评论,而在游戏过程中,他们都会花些时间与你交谈,甚至彼此交谈。这些角色中有些很有趣,另一些则在游戏过程中带来一种真正的袍泽之情,因为他们尽力支持你的决定,并在合适的时候提供建议。你所有的队友都有大量对白,其中相当一部分是实际可听见的语音,游戏全程都很好地利用了这些语音,为你将遇到的许多更重要的人物提供更深入的角色刻画。无论如何,由于通关一次无法与《博德之门2》中所有角色都深入同行,你其实会想再玩第二遍,哪怕只是为了更了解你的同伴们。
你会想不止一次地玩《博德之门2》的另一个原因是,游戏在各个节点为你设置了若干艰难的选择;你需要凭直觉行事,在正确答案并不明显的情况下做出决定。游戏还包含几十个可选任务、大量隐藏的宝物与神器,以及一套极其灵活的角色生成系统。其实,除非你从《博德之门》导入角色,否则你很可能光是在决定该在《博德之门2》里扮演哪种角色上就会花很长时间。这是因为除了 AD&D 的每个基础职业之外,《博德之门2》还为每个职业提供了三种变体。其中一些相当引人入胜,比如变形者——一个能变成狼人的德鲁伊;以及剑圣——一位为了在剑术上达到登峰造极而放弃穿戴护甲的剑术大师。游戏甚至包含三个全新的《龙与地下城》第三版职业:武僧、术士和野蛮人。《博德之门2》的许多职业能带来截然不同的游玩体验,如果你想把它们都试一遍,可以选择游玩游戏的多人模式,创建最多六个角色,带着你自己的队伍通关整个游戏。角色创建方面唯一令人失望的地方,是可供选择的角色头像非常有限,这尤其令人失望,因为这些头像都与你在游戏中遇到的各种角色相对应。你也可以选择从初代《博德之门》中挑选一个头像,并且和初代一样,你有权导入自己的头像,甚至自己的音效供角色使用。
在《博德之门2》的进程中,你会找到种类极其繁多的常规与魔法装备供你的角色使用。游戏中的武器专精被细分到每一种具体的武器类型,包括长剑、短剑、双手剑、弯刀、钉头锤、连枷、长矛、投石索、弩、武士刀等等。你还可以获得不同类型战斗方式的熟练度,包括剑盾技能和双武器格斗。因此,尽管任何战士角色都可以一手装备钉头锤、另一手持长剑,除非他专精于双武器格斗和那些特定类别的武器,否则他在战斗中会相对迟缓而虚弱。正因如此,在《博德之门2》中挑选你的装备和技能是一项重要的战略决策。
施法职业就更加有趣了,哪怕有些让人应接不暇。《博德之门2》中确实有数百种不同的法术,其中许多都极其致命。到了游戏后期,当你面对强大的施法者、而自己大概也拥有强力魔法时,你会不断放出削弱或致命的法术以及强大的防护光环。尽管当大量法术同时施放时游戏确实容易变慢,但 Infinity 引擎在让你管理所有魔法方面其实做得相当优雅。你可以为你常用的法术设置快捷键,而当你的队伍休息时,治疗者会自动使用剩余的医疗法术来加速你们的恢复。《博德之门2》中另一个非常实用的功能是难度滑块,可以调整它让战斗更具挑战性,或者在升级时自动赋予你最大生命值,并消除抄写法师法术时的失败几率。
《博德之门2》甚至还有一段可选的教学流程、一本厚得惊人的手册(其中很大一部分用于描述所有法术),以及一个可折叠的界面,让你能全屏游玩。全屏模式其实非常灵活,因为每当你暂停行动时界面就会重新弹出,而为了在战斗中下达指令,你必须经常暂停。游戏在 640×480 或 800×600 分辨率下都运行良好,并得到非官方支持的更高分辨率,还能利用你的 3D 加速卡获得略微增强的视觉效果。游戏的载入时间可能显得有点长,偶尔也可能崩溃,但这些都不算严重问题。除此之外,游戏预渲染的地图细节极其丰富,总体看上去非常出色,而角色和怪物的动画也很流畅。此外,出色的配音表演与游戏令人难忘的交响配乐相得益彰。不过有点遗憾的是,游戏回收利用了初代《博德之门》的部分特效以及杂项音效和图像,毕竟《博德之门2》在其他每个方面都是一款更优秀的游戏。
关于《博德之门2》总有更多可说之处,因为尽管它是一款流程极长的游戏,真正让它如此出色的却是它的种种精妙之处。显然,它被设计成终极的 AD&D 角色扮演体验——它拥有最强大的怪物、最强的神器,以及让《高级龙与地下城》如此盛行的种类繁多的角色、地点与情境。游戏拥有精彩的故事、出色的对白、高度精妙的战斗、有分量的决策、令人难忘的角色和充足的重玩价值。它是一次典范级的角色扮演体验,而它唯一不能被称作同类中最佳游戏的原因是:从某种意义上说,根本没有任何现成的作品能与它相比。
评测结论
评分:9.2 / 10 — Superb