战地2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2005/06/19/battlefield-2-review)· 作者:Andrew Burnes · 发布:2005-06-19
今天,IGN 发布了他们对《战地2》的评测,给出了 8.9/10 的评分:
这种团队精神的增强,很大程度上要归功于精心平衡的兵种配置。每个兵种都配有与其专属装备(主要是医疗包、扳手和弹药包)相匹配的合适的主武器与副武器,因此一群人聚在一起,就能获得种类繁多的武器与兵种所带来的额外支援,这对他们十分有利。例如,医疗兵可以把医疗包扔在地上,或干脆把医疗包拿在手里,为周围的所有队友回血。支援兵及其弹药包也是同样的道理。
与此同时,突击兵和反坦克兵配备了厚重的防弹衣以及比支援兵和医疗兵更强大的武器,因此他们能承担战斗的主力。乘坐载具的工程兵还会自动修复其影响范围内其他载具,这让任何一支装甲纵队都很有理由带上一两个工程兵。关键在于,这些兵种各自都有其在团队导向游戏中应有的作用。即便是我倾向于视为独狼型角色的特种兵,在摧毁敌方指挥官建筑和桥梁时也非常有用,而且因为携带 C4 炸药,在防守旗帜时带上他们简直是绝妙之选。
在 Dan Adams 看来,不足之处包括过高的系统配置要求、机器人(bot)实现和若干游戏模式的缩减,以及任何《战地》游戏中通常都会出现的各种小毛病。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/battlefield-2-review/1900-6127831/)· 作者:Jason Ocampo · 发布:2005-07-11 · GameSpot 评分:9.3/10(Superb)
尽管《战地2》是一部续作,它仍是一款惊心动魄的动作游戏,让你以前所未有的方式沉浸在战斗的混乱之中。
总会有怀疑者和唱衰者声称,《战地2》不过是其著名前作的一次渐进式升级,或者说它相比《战地1942》那款大受欢迎的 Desert Combat 模组只是略有改进。别理会他们,因为他们错得离谱。EA 与 Digital Illusions 这部前沿且备受期待的续作,做到了它应有的一切,甚至更多。《战地2》是一份激动人心的证明,展现了 PC 游戏能有多么出色。它把无与伦比的玩法、令人印象深刻的画面和无穷的重玩价值,打包在一个精致的作品里。而且,它毫无疑问是我们今年玩过的 PC 游戏中最有趣的。
与名字相反,《战地2》实际上是《战地》系列中的第三款游戏,而且从表面上看,它严格遵循了前两款作品确立的公式。在游戏中,两支各最多 32 名玩家的队伍在巨大的虚拟战场上为霸权而战,以步兵、载具、海上和空中等不同方式互相厮杀。不过这一次,你将有机会把现代武器和装备带入战场,因为游戏设定在一场近未来的假想冲突中,让美国、中国以及虚构的中东联盟的军队彼此进行殊死搏斗。
说来奇怪,《战地2》只附带一种游戏模式,但正是征服模式成就了今天的《战地》。征服本质上是一种规模庞大的"抢山头"式游戏,地图上散布着多个控制点(同时兼作出生点)。每支队伍在争夺这些控制点的战斗中,都有数量有限的"票数",也就是出生次数可供消耗。获胜的一方要么能占领所有控制点、将对方队伍彻底消灭,要么能把对方的票数削减到零。这是个相当简单的公式,却为随后发生的狂野而难忘的虚拟战斗搭好了舞台。
《战地2》的美妙之处在于,和它的前作一样,它有着完全不可预测的天性。它完全没有脚本编排、一片混乱,却混乱得精彩。单单一局游戏里就可能发生如此多疯狂、夸张到极点的瞬间,以至于你很快就会记不清。在任何一场对局中,你都能经历十几次绝望的交火、无数次火箭弹或子弹从你耳边呼啸而过的时刻,以及当你和你的小队克服劣势、达成目标时那种自豪的成就感。你会看到大胆无畏的壮举,比如有人驾驶直升机穿过城市街道,或者冲上前去把炸药贴在正屠杀你战友的敌方坦克上。你会体验到炮击的地狱般轰击,看到伤员被绝望地救起,并以十几种惨烈的方式死去。然而,经历这一切之后,你会发现自己还想再来一局。
不过,《战地2》比前作更胜一筹的原因,在于它更努力地试图为这种疯狂注入一些章法。《战地2》充满了出色的新功能,旨在让协调行动变得容易得多。首先是新的 IP 语音系统,这意味着实时语音功能被内置到了每一份游戏中。你完全没有理由不买个耳机、开始和伙伴们交谈,因为尽管《战地2》确实提供了改进的基于键盘的通讯系统,但没有什么比得上能即时、毫不费力地与队友交流的能力。《战地2》的语音系统设置和使用都很简单,你再也不用折腾那些互相冲突的第三方方案了。
更关键的是,《战地2》的语音聊天系统本身很重要。它并非让 64 名玩家用一个频道不停地闲聊和挑衅,而是把语音系统深度整合进了指挥官和小队的概念之中——这两者都是游戏的新功能。在早期的《战地》游戏里,你只是作为一群毫无组织的人群中的一员四处乱跑,玩家之间几乎没有什么协调。《战地2》通过让你组织成由单一指挥官领导的小队解决了这个问题。换句话说,一支 32 人的队伍可以拆分,最多可能组成五到六个各由五到六名玩家组成的小队,由一名玩家作为指挥官协调所有行动。这从根本上改变了游戏的性质:从一群独狼四处乱跑,变成协调一致的战斗小组齐心协力完成任务。
它是这样运作的。指挥官拥有战场的实时俯视视野,以及若干强大能力,可以把握全局。指挥官能扫描战场搜寻敌军,在地图上部署向全队成员传送数据的间谍无人机,空投为附近单位补充弹药和治疗的补给箱,并向敌方阵地投放强大的炮火弹幕。指挥官还向小队长下达命令,小队长的职责就是执行这些命令。多亏了强大的小队能力,小队远不只是几名玩家而已。由于你可以在小队长身上复活(只要他还活着),就有可能组建一支能四处机动、自我支援的战斗小组,尤其是当队伍里有一两名医疗兵让小队保持站立时。语音聊天系统会自动过滤所有通讯,所以如果你身处一个小队,就只能和你的小队成员交谈。小队长可以在一个频道与自己的小队交谈,用另一个频道与指挥官通讯。而指挥官只能和小队长交谈。因此,命令得以沿着指挥链向下传达,而请求则沿着指挥链从小队长向上传递给指挥官(就像现实中的军队一样)。
当这套系统顺畅运转时,《战地2》就成了一种超越寻常的体验,是我们此前从未经历过的。虽然其他游戏也融入了小队和指挥官之类的概念,但没有哪款游戏能像它这样以如此巧妙的设计和执行把它们结合起来。只能与小队同伴聊天的设定,能创造出一种即时的私人战友情谊,即便子弹、爆炸和炮火的声音环绕着你。有时,你会发现自己一边大喊着找医疗兵,一边叫伙伴在你冲刺穿过空地时掩护你,或者迅速组织一场临时的对敌突击。玩这款游戏时,极其容易、也极其诱人地陷入角色扮演的状态。我们有过这样的时刻:作为小队长,我们向指挥官请求批准去追击一个敌方目标。或者,当我们在进攻一个敌方控制点时,我们高喊"冲、冲、冲",而就在炮火弹幕软化目标之后片刻,小队便冲了进去,爆炸的尘土仍浓密地弥漫在空中。那种你确实在作为一个整体作战的感觉,纯粹是沉浸而扣人心弦的。事实上,唯一缺失的就是保留某种好友或伙伴列表的能力。一旦你和一支出色的小队并肩作战过、并想在未来的战斗中继续与他们同行,你就会迫切地渴望这个功能。
不过,公平地说,你在《战地2》中的在线体验完全取决于你队友们的素质。没错,如果你发现自己身处一支不组织小队、也不合作的队伍中,那会很令人沮丧。如果你又碰上一支组织有序、协调一致的对手队伍,这种沮丧还会加倍。有了游戏中强大的团队工具,一支人数完全处于劣势但协调良好的队伍,很容易击败一支规模大得多却毫无组织的军队。游戏确实附带了一些旨在让你熟悉操作的工具,但你仍然要依赖队友们合作的意愿。真要说的话,我们希望有某种选项,要求你在进入游戏时必须加入一个小队,否则就会被踢出,因为游离于指挥与小队系统之外的玩家始终在体系之外。(游戏也需要一个更好的自动平衡系统,因为有太多对局因为一方人数是另一方的两倍而变成一边倒。)
当然,只要有几个捣乱的队友杀手,就能把你的体验搅得一团糟。遇到这种情况,如果某人烦人得够呛,你可以尝试投票把他踢出服务器,或者服务器也可以把那些经常杀害队友的玩家踢出。此外,《战地2》引入了持久身份的概念。当你第一次登录《战地2》时,会创建一个独一无二的账号,它将伴随你整个在线冒险,记录你的军衔、统计数据等等。你玩得越好,军衔就升得越高,最终还能解锁替代武器。更高的军衔也意味着在对局中你会有更高的优先级来担任指挥官角色,所以但愿这能让认真的玩家掌控这样一个举足轻重的职位。
我们应该指出,《战地2》追踪的统计数据数量惊人,比如你用每种武器击杀的人数、你最常用的兵种、你玩得最多的地图等等。你还可以通过完成某些任务来收集几十种不同的勋章。医疗兵因救活倒下的士兵而获得奖励,工程兵因修理载具而获得奖励,等等。收集这些勋章本身就是一种奖励。然而,尽管我们很喜欢这套系统,但必须承认,游戏的主菜单/服务器浏览器——你在这里查看个人统计数据——有时显得不必要地令人困惑。服务器浏览器本身又慢又笨拙,这在你想找一局游戏时很烦人。既然这已经是第三款《战地》游戏了,你本以为设计师们到这时候该弄明白怎么做一个像样的服务器浏览器了。与此同时,尝试重新绑定众多不同的键盘设置有时就像拔牙一样痛苦,因为你得翻遍不同的页面,先解绑一个键,才能把它绑定到另一条命令上。
如果你不想和真人一起玩,好消息是《战地1942》和《战地:越南》中那些饱受诟病的机器人已成为历史。在那两款游戏里,电脑控制的机器人只比脑死亡稍好一点,也好不了多少(它们大多数时候真的就是原地打转)。相比之下,《战地2》里的新机器人简直是爱因斯坦。虽然它们偶尔仍会犯一些愚蠢的错误,但它们也能变得冷酷无情、狡猾多端。我们见过机器人做出我们希望真人玩家也会做的事。有一次,一辆坦克里的机器人居然在进入敌方村庄拥挤的范围之前,等待步兵支援。另一次,机器人朝我们狙击的屋顶扔手榴弹,把我们逼了出来。这些机器人也会拼命地直奔目标。讽刺的是,DICE 恰恰在终于开发出像样的机器人时,砍掉了早期《战地》游戏中的合作游玩模式。平心而论,机器人也会犯糊涂,我们怀疑有些地图对它们的寻路来说可能过于复杂,因为它们在天然咽喉点较少的地图(比如桥梁和河流)上表现得更好。
《战地2》附带 12 张关卡,虽然这看起来是个小数目,但每张关卡都有三种不同尺寸,这增添了一些变化。游戏的特性会因地图尺寸和参战玩家数量而发生巨大变化。最小地图上 16 人的小型对局,带来类似《反恐精英》的氛围,控制点数量有限,载具也不多。相比之下,32 人和 64 人的地图则大得惊人,提供了充足的回旋空间。关卡设计本身相比早期作品也进化了不少,因为设计师们消除了分隔控制点的巨大距离。这些新关卡有趣地混合了不同场景,包括城市、山地、山谷和沼泽。它们还密布着各种各样具体而独特的区域,比如村庄、旅馆、建筑工地、炼油厂等等。
《战地2》中有七种不同的兵种(基本上就是角色职业类型)可供扮演,而这些兵种在三个国家之间基本完全相同。不再有《战地:越南》中那种奇怪的差异——美军的工程兵兵种与北越的工程兵兵种获得完全不同的武器类型。而且大体上,这些兵种平衡得相当好。这一次没有超级兵种(比如《战地:越南》中的 M-60/LAW 组合)。虽然总会有某些兵种的支持者和反对者,但《战地2》整体上的平衡一开始就非常出色。例如,支援兵兵种起初似乎有点过于强大,因为它获得了一挺能用巨大弹匣进行长点射的轻机枪,但它只适合中近距离这一事实缓和了它。试图远距离与任何人交战,他们只要趴下、用精准瞄准的射击就能把你狙击掉。狙击兵兵种通常是这类游戏中最强大的武器,但如今不再具备一击必杀的能力。不过,这也把狙击手归位于他们恰当(且准确)的角色:支援步兵、报告敌方单位和载具的位置。
不同兵种之间有着明显的石头剪刀布关系。特种部队兵种非常适合埋设塑性炸药、摧毁敌方基础设施,从桥梁通道到让敌方指挥官得以对战场进行卫星扫描的雷达站。事实上,出于平衡考虑,它是唯一能真正有效做到这一点的兵种。炸掉敌方火炮,敌方指挥官就无法在你队伍的头顶投放炮火弹幕,直到火炮被修好。工程兵兵种可以修复这类损伤、修理载具,因此工程兵价值连城。同时,工程兵和医疗兵兵种比以往任何时候都更强大,因为如果他们乘坐载具,就能在自己周围投射出一片效果范围,这极大地激励玩家在游戏中承担支援角色。
同样的石头剪刀布式平衡也体现在载具上。《战地2》的普遍规则是每件武器都有克制的武器,而平衡感又一次恰到好处。不过,可以说有些载具可能比其他载具更强大,因此很大程度上取决于参战玩家的技术。当然,一个熟练的玩家驾驶攻击直升机可以主宰一局游戏,但如果你懂得如何利用应对手段,就有办法处理这种情况。例如,坦克和其他载具虽然强大,却可能被其他载具、直升机、飞机和步兵反坦克导弹屠杀。直升机会成为喷气机或防空武器的猎物,而喷气机本身也会成为其他喷气机或导弹的猎物。
许多载具都是《战地1942》和《战地:越南》中载具的现代版本,因此那些游戏的老兵无疑会感到熟悉。不过,也有一些巧妙的新功能可以玩。坦克现在能放出烟雾弹,扰乱来袭导弹的瞄准。直升机和喷气机可以发射制导导弹,让它们一次通场就能击杀多个目标。同样,你大概会想买个摇杆来获得对飞机的最佳操控,但这绝对值得。直升机似乎比《战地:越南》中的更容易驾驶,但值得注意的是,尽管游戏中有那么多街机式的动作,直升机的操控仍然相当真实。一旦你掌握了操控,当你驾驶直升机穿过树林,或者从山脊上冒出来、对一支路过的车队倾泻火力的弹幕时,那种快感无与伦比。
《战地2》在画面上也比前作有了提升。新的图形引擎令人叹为观止,而且它运行起来比早期版本流畅得多,尤其是在步兵战斗方面——前两款游戏里的步兵战斗总是僵硬而笨拙。总体而言,这只是一款美丽的游戏,尤其当周围的一切都在运动时。坦克和载具的渲染细致得惊人,比如摆动的天线,而环境本身——除了渲染得有些粗糙的草——简直美不胜收。其中有太多微小的细节在发挥作用,从附近爆炸的震荡效果让视野模糊,到坦克炮开火时出现的尘土云,再到炮弹落在你身边时溅起的一小股一小股泥土喷泉。它美得在某种程度上几乎适得其反。例如,除了少数可以撞倒的路标和可以摧毁的桥梁,环境本身几乎无法破坏,而你会觉得建筑在炮火轰击之后应该坍塌成瓦砾堆。此外,随着系列在画面上越来越有沉浸感,上下载具时的瞬间传送——初代游戏的标配——显得越来越不合时宜。你几乎会希望有某种过渡动画来展示你的角色爬进或爬出驾驶座(这样也会更真实)。不过,我们对画面最大的担忧来自驾驶高速喷气机时出现的近距离绘制问题,因为它只给你一两秒的时间来辨认目标并瞄准,否则就会飞过头。
《战地2》在音频上也是一种出色的体验,因为没有什么比得上听到头顶炮弹的尖啸、各种步枪的噼啪声、坦克履带的吱嘎声和远处发动机的轰鸣、旋翼直升机的砰砰声等等。唯一真正缺失的,是前两款游戏那令人难忘的音乐,尤其是《战地:越南》附带的那套标志性配乐。平心而论,要求 EA 找出近未来的招牌歌曲有点强人所难,但即便如此,游戏中唯一的音乐也只是在漫长加载时间里听到的那些平淡乏味的亚洲和中东主题曲。没错,加载时间是我们最大的抱怨之一,因为即使在高配机器上,你也要花相当长的时间等待一局游戏启动。《战地2》在硬件方面的要求也有点高,因为你需要一块现代的 3D 显卡才能运行它(超过两年的东西都够呛),此外还需要相当的内存和一颗还算强劲的 CPU。好消息是,游戏在这套硬件范围内的伸缩性很好,即使在相对中端的机器上也能以高细节运行。但这绝对是一款值得为之升级电脑的游戏,因为它轻松就能承载无数小时的游玩时间,尤其是当玩家们度过学习曲线、开始协同作战之后。《战地》对局的质量提升到一个全新水平应该不会太久。游戏内置的录制系统 Battlefield TV 会记录对局中的所有事件,帮助你评估自己的表现,这也会有所帮助。有了 Battlefield TV,你可以回看最佳玩家使用了哪些战术、最佳狙击点在哪里,等等。
关于《战地2》,我们能说的最好的一点是:即使在它状态最差的时候,它也能像它那些辉煌的前作一样有趣。然而,当你以它应有的方式体验《战地2》——所有人齐心协力、使用实时语音聊天——时,这款游戏很快就会变得与你以往玩过的任何东西都截然不同。在它处于最佳状态时,《战地2》把在线游戏提升到了全新的高度。简而言之,这是一款惊心动魄、具有革命性的游戏,非得亲自玩过才能相信。
评测结论
评分:9.3 / 10 — Superb
优点
- 惊心动魄的在线玩法,有时甚至具有革命性
- 内置语音支持仅次于 Xbox Live
- 新的小队与指挥官功能提升了玩法
- 美丽的画面和疯狂的音效让你沉浸其中
- 迄今最出色的军事动作游戏
缺点
- 硬件要求高,加载时间长
- 无法追踪好友
- 笨拙的服务器浏览器
- 没有合作游玩模式
- 重新绑定按键可能令人沮丧