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猎天使魔女

猎天使魔女 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/12/22/bayonetta-review)· 作者:Ryan Clements · 发布:2009-12-22 · IGN 评分:9.5/10(amazing)

《猎天使魔女》是我玩过的最棒的动作游戏。

当我说"动作游戏"时,指的自然是《鬼泣》《战神》和《忍者龙剑传》这类作品。我想大多数玩家都会同意,这些游戏(尽管彼此差异显著)做的是类似的事情,因此我大可以拿它们来比较,并断言《猎天使魔女》是我的最爱。这款由白金工作室(Platinum Games)Team Little Angels 打造的、夸张到极致的作品,不仅带来了市面上最精妙的战斗机制之一,还为整段体验披上了一层古怪而极致时髦的外壳,任何拥有 360 的玩家都该亲身体验。作为《猎天使魔女》的导演、也是初代《鬼泣》《大神》和《红侠乔伊》等传奇项目幕后推手的神谷英树,理应为他出色的工作受到赞誉。神谷和他的团队创造了一部动作杰作。

《猎天使魔女》的核心,是一个关于光明与黑暗传统平衡的故事。很久以前,两个氏族——流明贤者与暗影魔女——维系着对立力量之间的平衡。与天堂之神结盟的流明掌控着光之力,而从地狱恶魔那里汲取力量的暗影则守护着黑暗。两个氏族曾彼此深深敬重,但一场悲剧事件令双方陷入了可怕的战争。最终,只剩下一名暗影魔女:猎天使魔女。

这段背景设定最精彩的地方之一,在于两个氏族的呈现方式。暗影魔女未必是邪恶的,她们更像是宇宙平衡中重要的一环。毕竟,游戏的主要内容就是猎天使魔女一路屠杀阻挡她追寻真相的天使军团,但我在游玩时从未感到自己邪恶或恶魔。这只是猎天使魔女的使命,而她以极高的技巧履行着这一使命。

猎天使魔女是我在游戏里见过的最酷的女性角色之一。尽管她的性感几乎无处不在(这可能让玩家以为她只是个刻板印象式的女主角),她也无比强大、冷静而自信。猎天使魔女是我玩这款游戏的主要原因之一,因为看她表演实在太有趣了。

当然,叙事并非一切都好。《猎天使魔女》的剧情杂乱无章,某些角色的动机和过往事件并没有被清楚解释。通关之后,事情会明白不少,但它的讲述远不如《质量效应》《神秘海域》那样的游戏故事来得娴熟。

但原始的故事讲述不该是你入手《猎天使魔女》的唯一理由(毕竟也有人喜欢《忍者龙剑传》)。这是一款动作游戏,所以你得到的就是动作。战斗系统相当容易上手,却有着几乎难以想象的深度。正面按键用来出拳、踢腿、发射猎天使魔女的手枪(无论她装备了什么武器)以及跳跃。除正面按键外,最重要的输入是扣动右扳机。这会让猎天使魔女朝任意方向闪避,可以说,这是玩家在学习《猎天使魔女》战斗系统时必须掌握的最重要技巧。

闪避攻击时,时机是关键。在攻击命中前一刻扣动右扳机,猎天使魔女就会以慢动作跃开,从而激活"魔女时间"。这让猎天使魔女能以惊人的速度移动,而她的对手则被困在迟缓的状态中。魔女时间的实现极为出色,因为它不仅带来了非凡的视觉效果,也让玩家得以喘口气、重新调整方向,并在更棘手的敌人身上打出几下急需的命中。

在进攻这一面,《猎天使魔女》同样出类拔萃。这位美丽的魔女能够在双手和双脚上都装备武器,这为战斗机制赋予了非常独特的风味。游戏开始时,猎天使魔女的四把手枪"斯卡布罗集市"被同时用作上半身和下半身的武器——每只手和每只脚各一把枪。随着玩家推进游戏,会发现更多武器,比如恶魔武士刀、利爪护手、溜冰鞋(没错,真的)等等。每一种武器组合都会产生一套新的连招,实在令人惊叹。能够一边在环境中滑行一边挥舞发光武士刀,几乎好得不像真的。

如此庞大的连招数量可能显得令人望而生畏,但幸运的是,大多数连招的输入方式相近。例如,玩家几乎想出的每一种武器组合,几乎总是会有一套"拳、腿、拳"连击的连招。这让玩家的技巧能够迁移到新武器上,非常棒。虽然玩家只靠猛敲一个按键也能攻击,但真正的技巧要素体现在精准把握闪避时机,以及保持连招衔接以获取高分之时。

当然,战斗远不止是打连招和闪避攻击。面对众多神圣天使时,猎天使魔女可以在魔法槽积满后施展"拷问攻击"。这些攻击——通过同时按下出拳和踢腿键来发动——通常因天使种类而异,并造成巨量伤害。比如,猎天使魔女会召唤出断头台、巨大的带刺滚轮或某种其他恶魔般的装置,然后把可怜的天使对手碾成粉末。这套系统为通常依靠技巧与时机把握的战斗增添了绝佳的物理感,因为玩家可以狂按按键来强化攻击并赚取更多光环(《猎天使魔女》世界中的货币)。

赚取光环是反复重玩关卡的绝佳理由,因为《猎天使魔女》里有太多东西可买。罗丹,一位凶悍的恶魔武器商人兼酒保(再说一次:真的)经营着"地狱之门",这间肮脏的酒吧同时是猎天使魔女物品和武器的主要供应处。在这里,玩家可以购买战斗中使用的恢复棒棒糖,以及能增强猎天使魔女常规能力的饰品。玩家还能用光环购买连招常规套路之外的额外技巧,比如我个人的最爱——一记以撩人姿势和相机快门声收尾的霹雳舞动作。经典。

《猎天使魔女》也不乏自己的 Boss 战,全都极具娱乐性。猎天使魔女不仅要面对与自己体型相当的强敌,还要与"枢德"正面交锋——它们是天堂的代理人,代表着神之意志最强大的延伸。这些战斗不仅以其荒诞的奇观令人叫绝,还会以猎天使魔女精彩的终结技收尾——她实际上会从地狱召唤恶魔来终结战斗。这些"高潮攻击"类似于猎天使魔女对付低级天使时使用的拷问攻击,但规模要宏大得多。

非常值得指出的是,仅《猎天使魔女》的最后时刻就值回票价。我发现结尾的 Boss 战真正非同凡响,其中一些出人意料的时刻让我想起自己为何热爱电子游戏这一媒介。如果片尾字幕滚动时你还没成为《猎天使魔女》的死忠粉,那说明你有点问题。

话虽如此,我会第一个承认《猎天使魔女》有一些问题。如上所述,剧情并非现代游戏中最清晰利落的,但《猎天使魔女》的世界依然值得体验。更成问题的是游戏的画面撕裂和掉帧,它们分别出现在探索环节和激烈的动作场面中。这两个问题都绝不会毁掉你的《猎天使魔女》体验,但可能会带来些微的烦扰。

《猎天使魔女》还有一些不寻常的表现手法,似乎与游戏一贯精致的审美相矛盾。我主要指"胶片式过场",它们在《猎天使魔女》的众多章节中频繁出现。游戏不会用完全动画化的过场,而是以角色的静态模型来展示某些事件。不过在这些片段中,镜头会继续移动,为原本静止的过场赋予动感。这比日式 RPG 在对话场景中使用的古老"会说话的纸板剪影"要好得多,但我更希望看到《猎天使魔女》的每一段过场都是完全动画化的。

当你把胶片式过场(制作成本想必更低)和前述的视觉问题一并考虑时,你会开始怀疑白金工作室的预算是不是比这款惊艳游戏所透露的要更紧张。显然,这家日本开发商没有同行那样多的资源,这让《猎天使魔女》的卓越品质更令人印象深刻。

不要把这些瑕疵误当作不玩这款游戏的理由。《猎天使魔女》绝对是一款必玩之作。我可以向你保证,这些小小的缺憾不会破坏《猎天使魔女》所带来的巨大乐趣。

结语

尽管《猎天使魔女》与《鬼泣》有不止一星半点的相似之处,我仍由衷相信这款游戏必玩。不过买家请注意:360 版在技术层面上远胜 PS3 版,因此有幸拥有 360 的 PS3 玩家绝对应该避开 PS3 版。

总体而言,《猎天使魔女》华丽、时髦、有趣,且妙不可言地独特。说它是我迄今为止最爱的动作游戏,都是轻描淡写。神谷和他在白金工作室的团队理应为这个项目上令人难以置信的工作赢得一阵掌声(或许还有几个柏拉图式的拥抱)。《猎天使魔女》会让你想起电子游戏能有多酷。