猎天使魔女2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2014/10/13/bayonetta-2-review)· 作者:Jose Otero · 发布:2014-10-13 · IGN 评分:9.5/10(amazing)
从精彩序幕中那些动作场面满溢的瞬间起,我就忍不住注意到《猎天使魔女2》在画面和手感上比它的前作——就此而言,也比大多数其他动作游戏——好上太多。令人赞叹的是,从那里开始,《猎天使魔女2》只会越来越好。带着时装模特般的风格、优雅与精准,她扭摆、出拳、摆姿势、踢腿,一路穿过一段出色的 10 小时战役,其中充满了宏大的场面和致命的天使与恶魔。
在初代《猎天使魔女》优点的基础上,贝优妮塔行云流水的战斗依然是它最大的财富。每一记拳、脚和武器挥击都舒适地衔接进下一个增强动作。一切都在流畅快速的每秒 60 帧目标下运行(从未有明显的掉帧),而这部续作因为出色的动画、更多在动作中途取消攻击以进行闪避的机会,以及有待解锁的有趣新武器(比如 Rakshasa 刀刃或 Chernabog 镰刀)而感觉动力十足。每一种武器手感都截然不同,各自拥有可以混搭、以构建不同游玩风格的分支连招。
连招的施展感觉很自然,在一群敌人身上打出长串攻击令人精神振奋。完美时机的闪避因为魔女时间而有实实在在的回报——这是对在最后一刻闪避的慢动作奖赏,让我能扎下根来、毁灭那些天使般的敌人。一旦把新的 Umbran Climax——一种大范围释放的强力召唤恶魔攻击——算进来,我就有了大把让对手难堪的手段。无论它们变得多大(《猎天使魔女2》的敌人会变得极其巨大),我的攻击仍然能把它们打得踉跄后退。
不过贝优妮塔并没有强得离谱。即使在普通难度下,敌人也不容小觑。从体型小巧的飞行喽啰到大型 Boss 本身,数十种敌人类型都有独特的攻击模式和标志性的预兆动作,需要并回报你的注意力。每个 Boss 都有酷炫而独特的视觉设计,没有两个的行为方式相同。飞行 Boss 瓦洛尔——金色盔甲让他看起来像一位天使骑士——的战斗方式与致命的地面敌人厄尔班截然不同,后者挥舞着双持的火焰护手。敌人种类不断变化,让我感觉自己从不会和同一个敌人战斗太久或太频繁。
战斗会变得混乱,但大而多彩的特效能帮助你看清任何特定时刻正在发生什么:成功的最后一刻闪避会触发紫色的慢动作瞬间,而那些有着神话雕像般雕塑感外观的天使喽啰则带有闪烁的金色特效,示意它们正准备发起攻击。像这样清晰的视觉语言为快速决策提供信息,让我能自信地闪避,并以高威力的攻势击倒敌人。
一丝不苟的评分系统给了我追求更高目标、尝试新连招和招式的动力。每一章都会根据游玩时间和连招造诣给你评分,使用道具或续关则会对分数造成惩罚。它推动你做得更好,并提供丰厚的奖励,比如分数倍率,以及可用于购买新技巧、配件、搞笑的任天堂主题服装和道具的额外货币。
《猎天使魔女2》的呈现和机制中有许多元素是为硬核动作游戏粉丝量身打造的,但它也试图接纳休闲新手——结果好坏参半。以 GamePad 为核心的触屏操作选项用简单的点按、长按和滑动来让 AI 操控的贝优妮塔发起攻击。这套替代操作方案是个不错的补充,但当屏幕上敌人众多时它就撑不住了,因为镜头跟不上。不管怎样,玩上几个小时后你都不得不学习标准操作方案——而且你应该学,因为它棒极了。
还有一个仅限线上、基于剧本的合作模式,从《猎天使魔女2》出色的战斗中榨取了一点额外的价值。每一关都通过完成主线战役的部分内容来解锁,它们把战斗浓缩为在较小区域内与一群敌人、甚至 Boss 的遭遇战。它们很好玩,但仅仅两三分钟的动作爆发之后就结束了。
作为点睛之笔,贝优妮塔的邪恶编织——涉及强大恶魔随从的变形——为一段动作序列画上句点,常常把敌人刺穿在骇人的死亡陷阱中。它们造就了一些最奢靡夸张的瞬间,包括令人毛骨悚然的敌人被吞食的段落。连按按键,看着一个哥斯拉大小的恶魔被贝优妮塔的某个仆从变成恶魔般的午餐肉,是紧张战斗后令人满足的收尾。
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但尽管我很享受贝优妮塔那种夸张到极致的风格,也没有太被她过度性感化的角色设计所劝退,剧本确实有个坏毛病,就是偶尔会滑入令人恼火的幼稚地带,配上一些糟糕的幽默尝试。我不介意用一些幼稚的幽默来衬托一款轻松的动作游戏,但这些笑话只是靠着满嘴脏话的包袱和愚蠢的角色套路,而且那些段落拖得远比应有的长。
另一方面,剧本也有一些出色的高光时刻,比如它把蒙面流明贤者塑造成贝优妮塔的绝佳对手。我和他战斗的那几次感觉很紧张,因为他稳稳地与我的女主角的高威力能力正面抗衡,召唤他自己的天使帮手来对抗我的。
《猎天使魔女2》出色的战斗因卓越的美术指导和节奏感而更上一层楼,两者相比之下都让《猎天使魔女1》显得寒酸。任务从不松懈,在城市景观、古雅的山间城市,以及对天堂与地狱的风格化诠释中呈现更多种类的敌人供你战斗。关卡设计给了你空间去利用贝优妮塔的变形能力,所以你可以化身黑豹冲过一段平台跳跃区域,或者化身海蛇游过水下区域。这在战斗中也很有用。双击闪避键,我就能迅速变形,拉近与我在地面、空中和水下战斗的对手之间的距离。
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总评
《猎天使魔女2》的每一个方面都感觉经过打磨、目标明确。有时剧本让人觉得荒唐,但我依然热爱它的手感。卓越的节奏和战斗就是有那么好。到最后我心服口服:这部续作建立在让初代伟大的一切之上,带来我玩过的最令人满足的动作游戏之一。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/bayonetta-2-review/1900-6415911/)· 作者:Mark Walton · 发布:2018-02-14 · GameSpot 评分:10/10(Essential)
最后的动作英雄。
编者按:《猎天使魔女2》登陆 Switch,Wii U 版的一切都原封不动地保留下来,还增添了便携的便利和更稳定的帧率,使其成为本作的最终版本。凭借对看似无拘无束的创造力的自信执行,《猎天使魔女2》依然是一款不容错过的游戏,正如我们最初在 Wii U 上评测它时一样。原评测已更新,以反映本作的新版本。——Peter Brown,2 月 14 日太平洋时间上午 6:00
《猎天使魔女2》从不试图成为别的什么,只求做最纯粹、最罕见的动作游戏体验,一种把技巧、反应速度和纯粹的奇观置于一切之上的体验——现实主义和叙事都见鬼去吧。当然,你能在《猎天使魔女2》的战斗中感受到《鬼泣》和《忍者龙剑传》之类作品的影响,也能从它那奇妙怪诞的画面中看到这种影响。但无论是那两款游戏,还是追随它们脚步的众多后来者,都远不及《猎天使魔女2》的光辉。它是纯粹、不掺水的动作游戏设计的大师课,在那里,它疯狂到令人瞠目的视觉效果,与有史以来最凌厉、最欢快的战斗毫不费力地融为一体。
它也毫不拖延地把你带到精彩的部分,没有任何铺垫场景来阻止你投入动作;我想不出有几款游戏的开场时刻能像它的收尾一样夸张到极点。几分钟之内,你就会在一座崩塌的建筑顶端穿越太空、把金色天使切成黏糊糊的肉块,甚至跳进一挺机关枪机甲去对抗庞然的神圣巨兽。新玩家很可能会在这些开场时刻一路狂按按键通关,但这一切纯粹的奇观让它们丝毫不减乐趣或刺激。
基础操作被简要说明——按 Y 开火,按 X 打东西——但《猎天使魔女》不会用复杂的教程或训练关卡牵着你的手。它给你的只是熬过早期阶段绝对必要的东西;至于学习更复杂的招式,就靠你自己去尝试或翻阅招式表了。你对这位同名女主角战斗技巧的熟练度,会以自然的节奏逐步提升。没有什么显得生硬或虚假,而且——除了少数几个小例外——你也不会突然被赐予某种新奇能力,导致力量暴涨。
正是关卡本身以及其中敌人的设计,鼓励你去学习新连招、提升技巧。虽然可供探索的东西不多,但像美丽如欧洲的诺阿通这样的关卡,有着精细的石柱墙和波光粼粼的运河,隐藏着等待你发现的秘密战斗和挑战。不过,大多数关卡会尽可能快地把你在一个又一个超音速的场景之间推进。这一刻你还在战斗机顶上愉快地砍杀天使守卫,下一刻你就在与一条守卫天堂闪耀之门的巨大金蛇战斗。对于那些无法适应这些截然不同遭遇的时机与速度的人来说,死亡来得很快,但正是在这种边做边学中,你会收获一种真正的成就感——那是别人简单告诉你该怎么做所无法给你的。
《猎天使魔女2》的战斗机制与其前作并没有太大差别。但当这个前作是有史以来最伟大的动作游戏之一时,这绝不是坏事。从拳脚与敌人接触的方式,到伴随它们的细致、像素级完美的动画,一切都展示出一套令人惊叹的战斗系统,它重视技巧与反应速度,同时过程又美轮美奂。即便在游戏较复杂的场景中出现的轻微帧率问题,也几乎无损于它。《猎天使魔女2》的新内容是"暗影高潮",一种强大的战斗技巧,让你能放出强化版的拳脚,以及一次毁灭性的恶魔召唤。虽然施展暗影高潮需要满满的魔法槽——这会阻止你使用猎天使魔女那些骇人的拷问攻击——但每次攻击范围更大,加上使用时能夺回少量生命值,使它在战斗中实用得多。
但如果没有"魔女时间",这一切都将毫无意义。这是一种闪避机制,通过暂时放慢时间来奖励最后一刻的逃脱,让你能放出一连串攻击,或绕过盾牌、旋转尖刺之类的防御。这是一种常被模仿、却从未被超越的机制;魔女时间把本已令人印象深刻的战斗变成一场由内脏与枪火组成的恢弘芭蕾,最终以狂暴的狂按按键和一场炫目的高潮终结时四溅的鲜血收尾。
时机当然是这些时刻的关键,但即便你并不那么擅长放出杀手级连招,魔女时间单键操作的简单性也让令人印象深刻的战斗表现人人可得。《猎天使魔女2》巧妙地把握了直觉与深度之间的平衡,而且不借助内置的辅助功能或复杂的训练任务就做到了这一点。只需几个简单的连招,再加上恰到好处地拨动扳机触发魔女时间,猎天使魔女就能毫不费力地在空中旋转踢击,放出令人压倒性满足的灾难性打击。用不了多久,你就会觉得自己是这一招式的宗师,即便实际上你才刚刚触及皮毛。在你最戏剧性的遭遇之后随之而来的那种流畅无缝的过度血腥与令人瞠目的视觉效果,造就了一段几乎不可能放下的狂野旅程。
有帮助的是,《猎天使魔女2》很少让动作停下来。与前作不同,这款游戏很少在你探索较大城镇时让节奏下滑,用不了多久你就会再次被抛入另一场对抗天堂与地狱势力(用《猎天使魔女》的话说就是 Paradiso 和 Inferno)的壮观战斗。这一次过场动画更简短,这让焦点牢牢锁定在战斗上,但它们和以往一样玩世不恭。你会得到应有份额的俗气角色和视觉笑料,尤其是在幽默的开场时刻,笨手笨脚的意大利黑帮分子恩佐被猎天使魔女无情地戏弄,然后他那更娇贵的部位差点被骑摩托车的贞德碾过。随着拯救地球的战斗推进,情况会变得稍微紧张一些,但游戏从不把自己看得太严肃,用猎天使魔女尖酸的俏皮话为其更深沉的时刻打上标点。她尽管遭受裆部重击和赤裸裸的暗示,却依然是这个媒介中最有魅力、最强大的女主角之一。这里没有《电锯糖心》和《杀手已死》之类作品中充斥的那种低俗时刻;这里的性化是为了赋予力量,而非贬低。
把这一切串联起来的故事完全是胡说八道,但却恰到好处,因为它的荒诞恰恰是把你推向更离奇战斗的方式。等你玩到游戏后半段时,动作会迅速升级为多个"哇!刚才那真的发生了吗?!"的时刻——两位天堂与地狱巨人之间的一场拳拳到肉的大战,以及一场与挥舞巨剑的超级骑士的水下交锋尤其出彩——然后在高潮处演变成动作游戏中前所未见的一些最荒诞诡异、最奇妙的 Boss 战。但打到片尾字幕也只是触及了《猎天使魔女2》的皮毛。每一章都有隐藏战斗等待发现,有各种配件和武器可以从倒下的敌人身上购买和拾取,让你能使用新的连招和能力,还有挑战让你尝试在不挨一下的情况下击败敌人,或者只能在魔女时间中造成伤害。
然后还有每场战斗后颁发的奖牌(根据你连招的长度和承受的伤害授予),鼓励你不断回去、努力完善自己的表现——而当你做到之后,还有更难的难度可以尝试精通。你可以花好几个小时搜寻任天堂主题的彩蛋和服装,而从我找到它们时自己发出的欢呼声来判断,这非常值得。
如果你设法通关了所有这些内容,还有"双人高潮"的双人在线合作等着你去精通。双人高潮不仅让你能与主线游戏之外的敌人战斗,实际上,如果你有这个本事,它也是获取光环(《猎天使魔女2》的游戏内货币)的最佳方式之一。你可以和在线搭档就谁将获得最高分打赌光环,赌注越大,难度和潜在回报也越高。然后,在六轮激烈战斗结束时,宣布获胜者。共享的能力,如魔女时间和暗影高潮,确保这些合作战斗带有团队合作的元素,而在高赌注下,它们会变得极其具有挑战性。
但这是你一放下手柄就想再次体验的挑战。《猎天使魔女2》的战斗构建得如此专业,它的呈现又如此欢乐地疯狂,以至于你得费很大劲才会对它感到厌倦。在这样一个充满各种闪亮新硬件上越发精心制作的体验的一年里,《猎天使魔女2》——一次对经典游戏设计和逃避现实的致敬——竟然是我一整年玩过的游戏中最有趣的,这出乎意料。但也许它本就不该让人意外。毕竟,它的前作至今仍是其类型中最优秀的游戏之一。能以《猎天使魔女2》超越它,并创造出一款将被铭记为绝对经典的游戏,简直令人惊叹。
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评测结论
评分:10 / 10 — Essential
优点
- 惊人地深邃却又易于上手的战斗系统
- 夸张到极点的 Boss 战
- 毫不松懈、动作满载的节奏
- 华丽的画面与角色设计
- 大量可解锁内容、挑战与待发掘的秘密
缺点
- 悲伤地意识到,未来的动作游戏可能永远无法超越它
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/bayonetta-2-review)· 作者:Martin Robinson · 发布:2014-10-13 · 评分:9/10
《猎天使魔女2》是一部渐进式的续作;幸运的是,它是在天才之作上继续精进。
《猎天使魔女2》的主题曲已经好得不能再好,而它也是谈论这款 Platinum Games 的 Wii U 独占作品时再合适不过的切入点。戏剧化的键盘重击如糖分冲击般袭来,配上极具冲击力、噼啪作响的后拍,这是一团被令人无法抗拒的俏皮嗓音和一段杀手级副歌黏合起来的混沌。"当我旋转着把你甩在身后时,你根本不知道是什么击中了你——砰砰!倒下!倒下!"每次都让我浑身一震。
不羁的能量被某种严肃的风格收束在一起;这正是初代《猎天使魔女》的全部精髓,而在一部大体原封不动的续作里也没什么不同。贝优妮塔本人换了新发型——是的,这很重要,是的,我是那款更短、更规整的波波头的粉丝,它让岛崎麻里角色设计中的天平稍稍偏离了 SM 女主人,转向更书卷气的一面——她还拥有了一套扩展的招式,比前作更富体操感、更具弹性。尽管声势浩大,《猎天使魔女2》只迈出了婴儿般的小步,并且被牢牢铸进 2009 年原作的模子里。这件事既好也坏。
在《神奇101》之后,这是任天堂与 Platinum Games 的第二次合作,但它又不同于任何其他任天堂独占作品。从《猎天使魔女2》宣布登陆 Wii U 的那一刻起,Platinum Games 最珍爱的孩子那尖锐、暴力且常常荒诞的动作,与任天堂自身那种被感知到的柔和棱角之间,就一直存在着一丝微妙的张力。但事实证明,贝优妮塔在任天堂的阵容中融入得相当好,而且她与新同伴们的共同点比你起初以为的要多。这些遭遇战底下嗡嗡运转的精妙工程里,有着某种京都哲学;每一个新桥段把你带往何处的想象力里,有着某种东京 EAD 的影子。
这并不是说《猎天使魔女2》对硬件做了多少让步。游戏有离屏游玩和触屏操作,前者运作得完美无缺,而后者则是一种可用、可选、且大体上不受欢迎的叠加操作——哪怕在这款游戏最狂乱的时刻,它也是一场关于精准的修行。可解锁的任天堂主题服装带来了不协调的景象:一个腿长六英尺的林克把一个天使踩进刑具架,再用一只锋利的绿色靴子反复抽打它的屁股;而一套萨姆斯服装,连同变形球和旋转跳,则把游戏界两位伟大的女性偶像令人愉悦地撞到一起。
在别处,还有一些很可能属于《猎天使魔女2》前世的遗痕——那时它还没被一个为自家主机搜罗奇珍异玩的任天堂救下。尽管 Wii U 摒弃成就系统,这里却以"魔缚"(Bewitchments)的形式存在着成就,而毫无疑问,与战斗建立联系的最佳方式是通过那个类似 360 手柄的 Pro Controller。流畅、凶猛,又带着一丝超现实的棱角,《猎天使魔女2》是这套公式的又一次利落进化——这套公式可以一路追溯到《合金装备崛起:复仇》、初代《猎天使魔女》,以及神谷英树自己的《鬼泣》。
神谷或许因为别处的承诺而缺席了开发团队——看来他注定永远不会参与自己作品的续作——但他的指纹遍布《猎天使魔女2》。他撰写了剧本以及贝优妮塔的大量对白,但故事和之前的一切一样蹩脚,还因为洛基的引入而更令人难以下咽——那是个从地狱深处拽出来的、带着一口松散英国口音的胖乎乎伙伴。这一点都无关紧要:贝优妮塔一如既往地有格调,知道何时抛出一句恰到好处的脏话,其杀伤力不亚于任何一记邪恶编织的连招(很像她的创造者),而原作开发团队核心成员的在场,让这部续作成为一次无缝的过渡。
那么有什么不同?当然有那个发型,还有一套打开了贝优妮塔攻击模式的新动画,但最先击中你的是被塞进这部续作里的大量色彩。《猎天使魔女2》带你从天堂到地狱,中间还穿插了几个熟悉的地点,那迷幻的调色板足以让天使落泪,让原作相比之下显得沉闷黯淡。今年也许有技术上更令人印象深刻的游戏,但论纯粹、灼目的奇观,没有什么能接近 Platinum 用 Wii U 为《猎天使魔女2》所成就的东西。
战斗中也有一些新的褶皱,尽管有些并不那么受欢迎。新的水下段落剥去了贝优妮塔魅力核心的一部分精准度,最终沦为略显恼人的插曲,所幸数量很少。更成功的是"暗影高潮"(Umbran Climax):魔法槽蓄满后,它能在有限的时间窗口内释放出荒谬强大的攻击。它与其说打破了平衡,不如说扩展了曲目——一个新的渐强段,栖息在贝优妮塔那永无止境的动感连招中已有的那些渐强段之上。
在"双人高潮"(Tag Climax)中分享那种快感的能力——这是一个新的在线合作模式,两名玩家在一波波敌人中厮杀,追逐最高分——也许是《猎天使魔女2》最深刻的增添,而它当然也备受欢迎。正是在这里,战斗变得清晰聚焦;你开始明白在撕裂对手前先嘲讽他们以换取倍率的重要性,也明白混合连招以让分数不断攀升的重要性。归根结底,这正是《猎天使魔女2》的长尾所在:一个刷练场,你可以用游戏内货币在更高难度的敌人身上下注,并朝着解锁全部招式和全套衣装努力。
所有这些,都不过是让《猎天使魔女2》伟大的东西的橱窗装饰——那是一个任何通关过原作的人都会熟悉的核心。《猎天使魔女2》确实保留了带来惊喜的能力,即便其中一些惊喜是二手的——拖累初代《猎天使魔女》结局的、那存疑的《太空哈利》致敬,被一段可信得多的《冲破火网》仿作取代,而竞速段落则被精简为更流畅、更实用的追逐场景。
战斗的节奏保持不变,不过当它在如此醉人的节拍上即兴演奏时,你很难抱怨:敌人的攻击带着清脆的鸣响,被轻盈地闪避进慢动作的拳击;不可能的连招以一只从头发编织而成、从天上砸下的二十英尺靴子收尾;而在色彩与卡通暴力的雪崩中旋转的,正是贝优妮塔本人,她只短暂停下,朝一个被这一切无情的欢乐弄得筋疲力尽的玩家眨了眨眼。《猎天使魔女2》最大的失望或许在于它是一部渐进式的续作,但当它是在天才之作上继续精进时,这就不算什么大问题了。