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黑与白

黑与白 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/black-and-white-review/1900-2702884/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:2001-03-30 · GameSpot 评分:9.3/10(Superb)

迄今为止,没有其他 PC 游戏能如此有效地把这么多看似互不相容的元素组合成一款高度精致的游戏。

经过三年的制作,Lionhead Studios 的首款游戏终究不负众望,达到了极高的期望。这是一款关于神与神迹这类崇高概念的庞大游戏,却又真真切切地有趣。《黑与白》的规模远远超出了一般游戏设计,以至于成品竟如此精致、如此可玩,令人惊讶。不过,它的许多不同元素需要大量解释——这款游戏有着广泛的主流吸引力,但它精密的机制可能很快就会让更休闲的玩家感到困惑。《黑与白》显然是设计师彼得·莫利纽克斯及其团队倾注心血的成果。虽然它的某些方面需要适应,甚至可能令人沮丧,但《黑与白》中有太多可看、可体验的东西,它的缺点不该让你远离这款不可思议的游戏。

游戏全程的环境和特效都令人惊叹

由于《黑与白》有太多东西显得如此不寻常,人们自然会好奇它究竟是怎么玩的。确实,游戏的某些方面根本无法归类——然而,同样属实的是,它的核心是一款策略游戏,让人想起彼得·莫利纽克斯在 Bullfrog Productions 时期的几款前作。你扮演一位神,整个游戏中仅以一只无实体的手来呈现,你的目标是赢得全世界村庄的崇拜。你完全掌控游戏的 3D 视角,也完全掌控世界上几乎其他的一切。你可以亲自确保村民更高效地工作。随着你获得更多追随者,你的影响力范围在大地上扩张,最终涵盖其他外围村庄,而你必须让它们皈依你的信仰。村民对你的信仰在游戏中会被量化,而你拥有的虔诚村民越多,你控制的领土就越大,你创造神迹——本质上就是魔法咒语——的潜力也越大。

你的巨大生物能展开滑稽的斗殴

你通过做任何神一般的事来激发村民的信仰。这是游戏中更有趣的部分之一,因为它如此开放,并且真正奖励你的创造力。如果你想皈依一个村庄,一个完全可行的办法是帮村民一段时间。你可以把食物和木材扔进村民的储备堆;你可以给他们的庄稼降下雨水;你可以用成群白鸽之类的神奇奇观让他们赞叹;你可以用魔法屏障保护他们;你甚至可以从一个已皈依的城镇派出友好的传教士。如果你连续重复同一种行动,它对村庄的效果会越来越小。这迫使你尝试许多不同的东西,但当然,你不必以善待人。一个快得多的办法可能是向城镇释放火球和闪电风暴之类的神圣灾变——一旦他们珍贵的村庄燃起大火,他们很快就会信你。你可以绑架镇民,把他们带到你的村庄,或者把那些异教徒村民抛向天空,让他们昔日的邻居惊恐万分。你甚至可以让巨石砸穿他们的建筑。邪恶的做法可能更快——但话又说回来,一旦城镇向你臣服,你继承的将是一片废墟。这使得善良的做法在领土扩张很重要时——而它通常都很重要——显得更为合适。

游戏中的其他神通常和你有着相同的目标,而当不止一位神争夺同一个村庄的控制权时,游戏实际上会变成一场相当令人沮丧的僵局,因为皈依一个村庄需要一段时间。而且,尽管领土扩张在《黑与白》中很重要,你必须同时考虑许多其他因素。其一,虽然你的村庄是自治的,但它们并不像你希望的那样自给自足。它们的木材和食物储备——游戏中的两种主要资源——往往会危险地偏低,因为环境中食物或木材的可用量往往有限。因此,你将需要不断地亲临现场,通过反复施展相应的神迹来凭空变出补给。除此之外,在城镇里建造新建筑可能是个艰难的过程。它要求你先在工坊里指派几名村民搭建脚手架。根据你想建造的建筑,你需要组合多达七块脚手架,而一旦准备好,建筑本身还需要更多资源和人力。这是一个非常繁琐的过程,比它本该有的样子更笨重,尤其是因为你的镇民通常不会自己建造任何东西。他们只会抱怨需要更多房屋,直到你亲自打好地基。

你的村民还需要填补其他类型的角色。通过把他们抓起、放到一个情境相关的区域,你可以把他们分配到特定任务,从而让他们成为你的门徒。例如,把一个村民放在树旁就能把他变成林务员,同样你也能造出渔民、工匠、农夫、建造者——甚至繁殖者,办法是把那位幸运的市民直接放在一个异性成员旁边。即使你不特意分配,你的村民也会做所有这些事——但创造门徒不花任何代价,而且这类村民似乎效率高得多。不过,重要的是不要把所有村民都变成门徒,因为门徒工作太卖力,通常不会在你的神庙为你祈祷(而普通村民会)。正是这些祈祷赋予你祈祷点,让你得以施展神迹,所以平衡门徒的数量是贯穿整个游戏的重要战略考量。幸运的是,你只要把门徒抓起来摇晃一下,就能把他们变回普通村民。

你无法直接控制影响力范围之外的世界

所有这一切意在表明,《黑与白》绝不是一款简单的游戏,也不容易上手。幸运的是,它轻松愉快的表象——更不用说它壮观的画面——让它很容易入门。但要真正学会核心策略游戏的所有细微之处,你需要一段时间。部分问题在于,游戏那份 50 页的说明书虽然信息量还算丰富,却毫无深度。所以,无论好坏,你都必须大量尝试,才能对游戏有一个好的理解。此外,游戏很难操控,至少一开始是这样。设计师们决心为游戏打造一个无形、完全由鼠标驱动的界面。这大大有助于让游戏看起来更好、显得更有野心,但与此同时,大多数其他策略游戏采用屏幕界面、并要求同时使用键盘和鼠标,是有充分理由的。无论如何,《黑与白》仅用鼠标的镜头控制都很难掌握。你按住鼠标左键拖动屏幕来滚动。你在地图边缘点击并按住来俯仰和旋转视角。你同时按下两个鼠标键来缩放。如果你不想只用鼠标,也可以把所有这些功能绑定到按键上。不管怎样,除非在非常快的系统上,《黑与白》的镜头控制也相当迟钝。

善良与邪恶的顾问喜欢向你讲述他们的观点

开发者也想出了一个非常有趣的、在游戏中操控物体和施展神迹的概念,而且它大体上很成功。你几乎可以捡起和放下任何东西。如果你想扔东西而不是让它掉落,你只需在松开物体前把鼠标朝想要的方向一甩——很像玩沙狐球。要创造神迹,你实际上需要在按住鼠标右键的同时在屏幕上描出特定的图案。这些都是简单的形状,你很快就能记住。例如,那个名为"超级冲击"的致命神迹,要求你在空中描出一个五角星。这套系统唯一的问题是你可能会发现它并非完美灵敏——即使练习了很久,也可能要试上几次才能让一个神迹成功。幸运的是,你也可以通过点击村庄大厅周边相应的神迹图标来创造神迹。

尽管如此,大多数玩家都会同意,巨大生物是《黑与白》最棒的东西——每位神都指挥着一只作为其个人化身。你可以教这只生物模仿你几乎任何一种神圣干预。游戏精密的行为人工智能让观察生物学习这些东西变得迷人又非常激动人心。好消息是,游戏的这一方面——尽管在《黑与白》中它次于核心策略游戏——甚至更令人满足,而且至少同样复杂。玩大约半小时后,你就能获得你所选择的生物。它起初只有婴儿般的心智;它会四处游荡,一无所知却充满好奇。当它的好奇心促使它尝试许多不同的东西时,你只需用鼠标做手势给予它正面强化(轻轻抚摸它)或负面强化(拍打,甚至痛揍),取决于你是否想让它再次那样做。你可以用几条特殊的皮带之一引导它的去向,这些皮带也能影响它更主动地学习、更友善地行事或更具攻击性地行事。随着你在它们附近施展神迹,生物也会开始学习神迹。很快,你就能把你的巨大奶牛(或猿、或虎)变成一个农场帮手,教它给你的庄稼浇水、把食物和木材扔进你的储备堆。你还得训练它吃特定的食物——你几乎能说服它尝试任何东西至少一次,这非常滑稽——你甚至得鼓励它不要在你的神庙上大小便。

你自己在游戏中的阵营——随着你行善或作恶而逐渐确定——完全独立于你的生物。这给了你很大的灵活性。例如,你可以扮演一位纯粹邪恶的神,但像溺爱一个被宠坏的孩子那样娇纵你的生物,并教它纠正你所有的错误。因此,你可以先自己对一个村庄大肆破坏,再让你的生物进来弥补损伤,从而有效地皈依它。那些困惑的村民很快就会归你所有。当然,你也可以教你的生物变得可憎而暴力。无论哪种情况,随着你游玩,你的生物会逐渐长大,它的外貌也会随着其道德阵营开始变化。这种效果做得如此微妙,结果却又如此戏剧性,使它轻松成为游戏更令人印象深刻的方面之一。你的无实体之手也会根据你的行动逐渐变化。

你的生物会成长为宝贵的盟友和忠诚的朋友

你在单人战役中遇到你的生物,战役由若干不同的场景组成,这些场景由一个关于一些强大神器和一个名为"复仇女神"的邪恶神的相当平淡的故事串联起来。战役期间有大量可选的小任务,其中许多都很有趣,而且和游戏的其他部分一样,它们往往很开放。在整个战役中,尤其是在早期,你会得到你的良心的帮助,它由一只讨厌的小恶魔和一位慈祥的老人来代表。这些同伴会帮助你熟悉游戏,并就各种情况给你互相矛盾的建议。一旦你找到它,你的生物就会在整个战役中跟随你,也会跟随你进入对抗电脑的独立遭遇战,甚至进入对抗人类对手的在线对局。生物甚至能在一种对武术对决的滑稽戏仿中进行一对一徒手格斗。这些战斗序列看起来很棒,但有点难以控制,而且防守起来太容易了。但除此之外,由于《黑与白》中有许多不同形态的动物可供选择(尽管大多数都隐藏在游戏中),训练你生物的方式似乎无穷无尽,而且漫长战役中有如此多可选任务,生物和战役都极具吸引力。

游戏的其他大部分内容也同样出色。《黑与白》看起来极其令人印象深刻。你可以拉近镜头看清每个村民的脸,也可以一直拉远到你的岛屿只是水中的一个小点,而从任何距离看,游戏都很美。画面中包含数量庞大的细节,生物看起来尤其出色,因为它们有着大量不同的面部表情和其他行为。《黑与白》的音效同样出色,和画面很像,它也具有戏剧性的效果范围。如果你贴近村民,能听到他们唱歌和鼓掌,或者在高空,你除了风声几乎听不到别的。当你四处缩放时,你几乎能听到介于两者之间的一切。游戏的配音很棒,尽管玩了一段时间后你的顾问可能会开始变得重复。幸运的是,你可以把它们关掉。游戏的环境音乐随你的阵营而变化,无论哪种听起来都很好,而且从不压过游戏的音效。

你的神庙内部让你可以使用游戏的许多功能

关于《黑与白》还有更多可说的。它的多人模式很有趣,因为你可以把你训练好的生物与其他真人对战的生物一较高下,但地图选择非常有限,而游戏非常缓慢的节奏让打完一整场多人对局的前景显得令人生畏。即便如此,多人模式似乎运行得很顺畅,而且得益于游戏内置的 GameSpy 支持,你一定能找到大量对手;而且,一个有趣的细节是,多人模式中的聊天信息实际上会以对话气泡的形式出现,仿佛是你的生物在说话。游戏还有其他一些花招——如果你在线注册并游玩,它实际上能让游戏与当地的天气模式同步。你还能把它与你的电子邮件同步(如果你使用 Microsoft Outlook),村民会采用你通讯录里联系人的名字。《黑与白》也是少数支持新型力反馈鼠标技术的游戏之一,当你在游戏中移动鼠标时,它会提供微妙的触觉刺激。这效果不坏,尽管它不会戏剧性地改善你的游戏体验。Lionhead Studios 还计划通过其网站持续支持这款游戏,提供可下载的生物等等。

有一点是确定的:《黑与白》规模庞大。它的画面和音效都令人惊叹,而它玩法元素与游戏机制的组合完全独一无二。游戏可以极其开放、极其滑稽,你的系统越好,游戏看起来就越好。《黑与白》的一些游戏机制不如另一些那么令人愉快,有些甚至相当令人沮丧。此外,游戏有着相当陡峭的学习曲线,虽然它核心上是一款即时战略游戏,却缺乏该类型中许多其他游戏那种动作满载的节奏。即便如此,把《黑与白》与任何其他游戏直接比较其实并不恰当,因为事实是,迄今为止没有其他 PC 游戏能如此有效地把这么多看似互不相容的元素组合成一款高度精致的游戏。《黑与白》会不断让你惊讶,而像这样的游戏本身就需要一个神迹。

评测结论

评分:9.3 / 10 — Superb

(本篇评测早于 GameSpot 采用优点/缺点条目列表的时期。)