使命召唤4:现代战争

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/11/07/call-of-duty-4-modern-warfare-au-review)· 作者:Bennett Ring · 发布:2007-11-07 · IGN 评分:9.4/10(amazing)
战争真的不该这么好玩。从什么时候起,被压在敌人火力的冰雹下、听着子弹擦着你的脸飞过,竟成了我们消磨闲暇时光的绝佳方式?但在《使命召唤4》(COD4)里,它偏偏就是如此,而且它变得越真实,我们就越迫不及待地想再次去冒一把虚拟的生命危险。COD4 有力地证明了为什么 Infinity Ward 是射击游戏类型的大师级匠人——它在初代《使命召唤》所出色奠定的基础上继续搭建、层层叠加。
和之前的《使命召唤》游戏一样,COD4 里你会扮演多个角色,但这一次仅限于两个。在游戏那些火爆、夸张的战斗关卡中,你将穿上一名美国海军陆战队员的靴子;而鬼祟隐秘的 SAS 场景则在你需要时给你喘息之机。两名主角之间节奏的差异恰到好处,为游戏带来了极佳的多样性,并有助于从两个不同视角把扎实的剧情线充实起来。剧情是克兰西小说里常见的"恐怖分子偷走核弹"那类老套冒险,但通过多种手法被精彩地呈现出来。华丽的过场视频为每个关卡开场,为即将到来的混乱铺陈场景,而可信的对白则为游戏的主角们注入了生命。结果就是:这个故事或许不是战争题材中最原创的设定,但它非常真实,因而为完成任务提供了真正的动机。
不过,你大概会被 COD4 中壮观的战斗弄得应接不暇,顾不上太注意剧情。和前作一样,COD4 是一场肾上腺素过量的过山车之旅。它依然非常线性,摒弃了沙盒玩法的概念,却因此成为一段更丰富、更聚焦的体验。精心编排的桥段比比皆是,从躲避一架游弋直升机的探照灯,到护送一辆 M1A1 艾布拉姆斯坦克穿过繁忙的中东城镇,再到在友军陆战队直升机上操纵榴弹发射器。
当你不在参与这些电影般的独特时刻时,COD4 的核心就是《使命召唤》一贯的样子——一波又一波地碾压涌来的敌人。没错,那个老旧的屏幕外刷兵系统依然存在,在你越过一条隐形界线之前源源不断地提供充足的"肉靶",但它很少变成《使命召唤3》那种令人沮丧的体验。这一次,友军和敌军战斗人员的数量都得到了大幅提升,交火中常常涉及四十来个角色。再加上坦克、直升机和形形色色的其他载具,它就成了一场对你感官的震耳欲聋的猛攻。场面如此纷繁,以至于你常常要对一个地段尝试多次,才能对"该做什么"有最模糊的概念。你那可怜的环绕声音箱在下一场战斗到来前几乎没有时间休息,而屏幕上的每一个像素都会被数百次子弹命中和爆炸好好操练一番,久久难以忘怀。
所幸,你身边会有一些聪明的队友帮你挺过这压倒性的动作场面。COD4 的 AI 相比之前的《使命召唤》游戏有了明显提升,你的队友会喊出敌人的位置,在适当的时候寻找掩体,甚至会把手雷扔回去。他们偶尔会径直走进你的射击线,这在某一段落里成了个小问题,但大多数时候他们会在适当的时候寻找掩体或移动。
敌方 AI 也接受过教育,在需要时会躲在掩体后,而且证明是神枪手。所幸,你现在几乎能打穿游戏中所有形式的掩体。没错,我们终于有了完全的子弹穿透,这彻底改变了战斗的格局。就像在现实中一样,一堵微不足道的砖墙可挡不住 M-249 班用机枪的子弹,而看着敌人被你往他藏身处倾泻整整一弹匣后瘫倒在地,几乎没有比这更令人满足的景象了。
正如我们提到的,COD4 的动作场面密集而迅猛,而这一切都是通过我们在 360 上见过的一些最华丽的画面呈现的。令人惊叹的是,在如此丰富的细节下,游戏仍能保持如磐石般稳固的 60 帧每秒。引擎的光照是其亮点之一,在开场某关一场暴风雨的场景中得到了绝妙的展示。随着每一道闪电劈下,你很难不注意到你即将攻上的那艘船每个表面上精准的阴影和反光。这一关还展示了华丽的天气效果,这些效果在游戏的多个关卡中都有运用。
但视觉效果真正大放异彩的地方,却是一个在射击游戏中奇怪地常被忽视的领域——那些负责射击的东西。毫无疑问,这是游戏史上出现过的最性感、最逼真的虚拟枪械刻画。Infinity Ward 的枪械建模师和动画师让这些多边形模型散发出令人敬畏的力量感,他们完成的出色工作值得加薪和一次长假。再加上极其残暴的音效和子弹命中效果,你会不由自主地花时间去朝视野里的一切射击,只为了看这些武器开火的样子。墙壁、汽车、轮胎、瓶子,任何东西——在 COD4 里开枪是一种发自肺腑、令人上瘾的体验。
我们已经提过出色的对白,但真正让它如此可信的是呈现方式。COD4 拥有一流的配音,我们最喜欢的是那位将你收于麾下的 SAS 指挥官沙哑的嗓音。战场音效也被绝妙地捕捉下来,让我们不禁好奇 360 的音频硬件到底能同时处理多少个音效。最后,正如我们对《使命召唤》系列所期待的那样,配乐配得上好莱坞史诗大片。请留意游戏结尾那首略有些古怪、但主要很酷的说唱歌曲,它由游戏的一位开发者创作并录制。
所有这些元素结合在一起,创造出的很可能是 360 上最出色的纯正射击游戏。但它并非没有缺点。首先也是最重要的,是游戏的流程长度——以普通难度尝试,你大约六个小时就能飞速通关。因此我们强烈建议玩困难(hardened)模式,这应该能让战役再增加几个小时,而且不会变得太令人沮丧。
最令人痛惜缺失的一项功能是合作游玩。想到如果在游戏那些精彩的战斗中能有一个伙伴在身边,那该有多棒,就让我们心痛——我们毫不怀疑这会是《使命召唤5》里会加入的功能,但那将是一段漫长的等待。尽管如此,即便有这两点不足,我们也毫不犹豫地推荐 COD4 的单人游戏。但这只是故事的一半……而且很可能是两者中较不令人印象深刻的那一半。
Infinity Ward 知道 COD4 的在线游戏已经胜券在握,因此才有了那场烧掉 360 玩家好几周生命的广泛公测。我们很高兴地报告,公测只是即将到来之物的前菜——COD4 将取代《幽灵行动:尖峰战士2》《使命召唤3》《彩虹六号》,甚至可能取代《光环3》,成为消耗互联网带宽的首选方式。
我们以前见过持久化的军衔系统,但没有一个像 COD4 里这个这般令人上瘾。如你所料,你玩得越久,解锁的武器和武器配件就越多,但 Perk(技能)系统对射击游戏类型来说是全新的。可以把它想象成《魔兽世界》里的增益——你可以用最多三个 Perk 来自定义你的兵种,根据你的口味赋予各种加成。无论是能承受更多子弹的能力,还是穿墙射击时造成更多伤害,或者在你阵亡时丢下一枚拉环已拔的手雷,这些 Perk 都让战场上的每位玩家带上个人色彩。目前还不好说,但这个本已引人入胜的 Perk 与武器解锁系统可能会有一个弊端——游戏新手也许难以跟上经验更丰富、装备更好的玩家。但愿情况不会如此,而是激励玩家持续登录来培养自己的角色,但只有时间能给出答案。
如果你厌倦了公测里的两张地图,正式版中包含的另外大约 14 张地图应该会让你笑逐颜开。一出场就有这么多地图是闻所未闻的——Infinity Ward 本可以轻松地只放入十张,然后把另外六张当作可下载内容来卖。他们没有这么做,值得脱帽致敬。每张地图都是一件艺术品,而且它们之间有着极大的多样性。
游戏采用了类似《光环3》的排位匹配系统,但预设的游戏模式似乎比《光环》的更多样。当你不玩排位赛时,种类繁多的服务器选项让你可以调整游戏设置——我们最喜欢的是硬核(Hardcore)模式,它会禁用所有 HUD 元素,比如准星和雷达。这无疑会受到 Project Reality 模组玩家的欢迎。
结语
它或许没有某些其他射击游戏那样冗长的功能清单,但无可否认,COD4 的优势就是 KISS——Keep it Simple, Stupid(保持简单,笨蛋)。通过不去试图重新发明轮子,Infinity Ward 做了它最擅长的事——打造一款在"置身真实战区"的感受上无可匹敌的射击游戏。凭借引人入胜的单人战役和令人上瘾的多人对战,COD4 似乎很可能就是登陆 360 以来最出色的射击游戏。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/call-of-duty-4-modern-warfare-review/1900-6182402/)· 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2015-05-12 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
单人战役转瞬即逝,但那场战役的高品质及其出色的多人选项,使《使命召唤4》成为一份绝佳的合集。
等了很久,但 Infinity Ward 终于明白了二战已经过时这个道理。随着近年来现代题材和国际事务变得越来越——该怎么说呢——有趣,1940 年代已经不再像过去那样有分量了。也许正因如此,《使命召唤4》有了一个新副标题:现代战争。通过把故事带进一个依然相当可信的虚构叙事,开发商做出了一款沉重得多的游戏。但 COD4 不只是换了个时代背景。它同时也是一款惊人的多人第一人称射击游戏,以及一段精彩却短暂的单人战役,其视觉水准足以让它在一个人人似乎都有数十款出彩射击游戏的时代里脱颖而出。
虽然游戏可能让人觉得短,但它涵盖的内容很多。
唯一真正的陷阱是,单人部分短得几乎令人震惊。如果你一直跟得上这类游戏,你大概不到五小时就能一路打到片尾字幕。虽然你可以提高难度给自己更多挑战,但这样做主要的效果是让敌人致命得令人沮丧,这多少会削弱乐趣。
尽管单人内容在数量上有所欠缺,但它以品质弥补了大部分。游戏从多个视角讲述故事,你既会扮演一名新的英国 SAS 特工,也会扮演一名美国海军陆战队员。战役带你从雨夜中一艘正在下沉的船上,来到一座导弹发射井,在那里你要靠自己去拯救数百万人免于一场可憎的核动力死亡。一路上,有大量令人瞠目结舌的时刻,你会环顾四周,想找个人说:“我真不敢相信刚才那事发生了。”在一个满是“好人毫发无伤、世界归于完全和平”的战争游戏的世界里,《使命召唤4》会像一盆冰水泼在脸上那样把你唤醒。
战役中的动作通常非常直接。你屏幕底部有一个指南针,当前目标的方向被标示得清清楚楚。但从 A 点到 B 点从来不是简单直跑就行,因为你将在中东国家展开全面进攻,挨家挨户地推进,沿途干掉似乎永无止境的敌军。你还有机会突袭俄罗斯农舍搜寻恐怖分子头目,伪装成敌人,并且在某一段中穿上一件灌木状的吉利服,在灌木丛中爬行,而敌军士兵和坦克就从你身边隆隆驶过。这是在一场充满令人屏息时刻的战役中的一个令人屏息的时刻。不幸的是,它的长度大约只有普通射击游戏的一半,而且有大量段落会让你希望再多攻下一两座山头。
当然,如果你追求耐玩度,那就得靠多人模式了。最多 18 名玩家可以上线,在 16 张不同的地图之一中开打。许多关卡取自单人部分的片段,它们很好地混合了开阔、适合狙击的区域和狭窄、几乎逼仄的空间——后者里手榴弹和霰弹枪是家常便饭。有六种游戏模式可供选择。老牌标配是团队死斗,不过你也可以玩自由混战死斗,它不如团队模式那么好玩。其他模式更偏向目标导向,其中几种要求你扛着炸弹穿过地图去炸毁敌方装备,或阻止敌人炸毁你的基地。还有一些要求你占领控制点。最后,你还可以用硬核设定稍微改变游戏规则,让武器伤害更真实,或者用老派模式把武器放在地上当作可拾取物,总体上远离模拟的那一面。
战役带你前往多个地点,但它们全都挤满了巴不得被爆头的家伙。
除了开火或扔手榴弹之外,你还能凭娴熟的操作获得一些更有趣的战术动作。如果你能在不死的情况下击杀三名对手,你就能呼叫一架无人机,它基本上就是一种升级版雷达,能让你屏幕上的地图在任何时候显示敌人位置 30 秒。通常,敌人只有开火暴露位置时才会在地图上闪现。如果你能打出五连杀,你就能呼叫一次空袭,它会调出整张关卡地图,让你把空袭放在任何你喜欢的地方。与无人机扫描结合使用时,这真的可以极具毁灭性。如果你能一路打到七连杀——其实比听起来容易——你就能呼叫一架直升机支援。它会在地图上空盘旋并自动向敌人开火,不过敌人也能把它打下来。这些对常规第一人称射击玩法的补充真正大大拓展了游戏,让它玩起来超级刺激。
无论何种模式,你也总会有可以努力的目标,因为在标准公开对局中,你几乎做的每件事都能获得经验值。占领控制点、击杀、呼叫支援,所有这些都会给你计分,累加到你的军衔上。提升军衔会解锁游戏的大部分多人内容。
《使命召唤4》的兵种系统也非常有趣。每个兵种都有不同的武器配置和不同的特性,称为 Perk(技能)。随着军衔提升,你最终会解锁全部五个预设兵种,以及创建自己兵种的能力。这让你可以挑选自己的主武器、副武器、两把武器的配件、想携带何种特殊手榴弹,以及三个 Perk。为了帮助保持平衡,Perk 被分成三组,随着你继续升级,你还会解锁更多 Perk。这些兵种特性是游戏最巧妙的招数之一,也再次真正帮助 COD4 从同类中脱颖而出。
我们相当确定,真实的战争看起来不像《使命召唤4》这么酷。
Perk 1 组中的 Perk 更侧重于爆炸物,让你在喜欢时可以携带更多闪光弹,或者让你扛着火箭筒,这对干掉敌方直升机很有用。另外两个 Perk 组有诸如“主宰”这样的特性,能增加你的生命值。还有“背水一战”,它在你被击杀时激活,把你放倒在地并切换到手枪,给你一个瞬间去杀死干掉你的那个家伙——在他意识到你还在挣扎并补上一枪之前。我们目前的最爱是“殉道”,它让你在阵亡时掉落一枚拉开的手榴弹。它为整个过程增添了一份恰到好处的混乱。这些 Perk 和其他可解锁内容感觉平衡得很好,所以你大概不会遇到某个兵种就是比另一个更好的情况。正如应该的那样,能否把红点对准敌人的头并在对方做同样的事之前扣下扳机,仍然是决定性因素。
虽然《使命召唤4》有大量令人信服的玩法理由去玩,它的呈现也属顶尖。画面全程出色,在渲染开阔的田野、狭窄的建筑或房屋、冒烟的发射井等等方面都做得非常棒。一些多人地图看起来像是已经经历过大量战火,有爆炸弹坑、被摧毁的坦克,以及你可以躲进其中或躲在其后的其他东西。它还有极棒的光照,所以一切都看起来恰如其分。声音也全都对味。当你听到远处激战正酣时,它听起来恰如其分地被闷住了;而近处,M16 的脆响或 AK-47 的全自动扫射听起来响亮而愤怒,恰到好处。游戏中也有相当多的配音,而且都做得很好。音乐大体上是你从第一人称射击游戏中期待的那种典型动作片配乐,除了片尾字幕上的一首说唱——它似乎同时详述了游戏的故事,又像一首潜意识里的攻击性歌曲,带着几句漂亮的词,说这是 Infinity Ward 的第三章,或许隐隐暗示你应该忽略 Treyarch 对系列的贡献——《使命召唤3》。它棒极了。
游戏多人模式中有大量内容可以解锁。
COD4 在 PlayStation 3、Xbox 360 和 PC 上都有,而且每个版本都表现出色。两个主机版本之间的差异感觉基本可以忽略。两个系统都提供良好的帧率,并拥有出色、易用的多人设置,最接近《光环2》和《光环3》的派对系统与匹配播放列表。PC 版游戏使用更传统的服务器浏览器来让你加入对局。两套系统在各自的平台上都运作良好。如果你有能应付的 PC,PC 版能够以更高分辨率运行,但它似乎缩放得相当好。在 PC 上你还能创建允许最多 32 名玩家同时游玩的服务器,而主机版本的上限是 18 人,但考虑到多人地图的规模,把 32 名玩家塞进去会显得有点过于拥挤。尽管包装盒背面标注支持 1080p,COD4 在 PlayStation 3 上似乎更偏好 720p。让它以 1080p 运行的唯一办法是告诉你的 PS3,你的电视不支持 720p 或 1080i,但差异似乎很小。不管怎样,你都很难把它和它的 Xbox 360 版本区分开来。而且所有版本的操作都很顺手,使得该买哪个版本的决定完全取决于你最喜欢哪个手柄。
单人部分如此短暂实在遗憾,但只有当你是那种不欣赏出色第一人称射击多人游戏的人时,才应该错过《使命召唤4》。战役中内容的品质完全是一流的,而多人模式也是同类中最好的之一,使它成为一份真正出色的合集。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 高品质的故事模式包含大量惊险而出人意料的时刻
- 设计良好的多人进度让你在线时有奔头
- 出色的视听呈现
缺点
- 战役模式比普通射击游戏短得多
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/call-of-duty-4-modern-warfare-review)· 作者:Kristan Reed · 发布:2007-11-09 · 评分:9/10
俗话说,改变如同休息。对 Infinity Ward 来说,改变对它集体的精神健康一定是绝对必要的,毕竟它在二战射击游戏上扎实工作了久到严格来说不健康的程度。
这次受欢迎的方向转变所带来的成果,把我们一下子带到了当下,也是它迄今最引人入胜、最多样、最有野心的作品。《现代战争》是一位自信的开发商的产物;它知道自己擅长什么,却显然为有机会尝试不同的东西而兴奋不已。
与它之前的努力一样,这是一款懂得最大电影化张力之力量、却也知道何时该调低刻度、引入那种更容易让人联想到《幽灵行动》、甚至那款被遗忘的经典《隐藏与危险》的甜腻边缘紧张感的游戏。因此,它是迄今为止最全面的《使命召唤》游戏,兼具刺激与连贯的玩法风格融合。
Check point
与大多数现代战争游戏一样,《使命召唤4》抠开西方持续不安的伤疤,以此为借口朝一大群人的脸上开枪。疯狂的"极端民族主义"俄国人策划毁灭自由的邪恶计划?有。能接触非法核武库?有。基地设在无法无天的中东?有。一支富有同情心、面目模糊、毫无逻辑理由就愿为他效命的民族主义军队?有。几十枚核弹头正飞向美国东海岸,除非你出手阻止这个疯狂末日启示的"四骑士"?有。
尽管这一次仍是通过美国人和英国人的眼睛来讲述,但相互交织的故事线比许多战争游戏都构建出更强的角色感(因而也更有目的感)。
如你所料,拆除那些怀着大规模毁灭邪恶计划的根深蒂固的恐怖细胞,需要 a)最优秀的士兵,b)大量高能武器。所以,从英国这边,你将追随那支滑稽地聒噪的英国第 22 空降特勤团,以及美国海军陆战队第一侦察营里各种"呜啦"叫嚷的人员。一旦你卷入每个任务的细微之处,这些都不特别重要,但作为从呈现层面为每个任务搭框架的手段,它相当吸引人,在最意想不到的时刻甚至轻松愉快。而且,这一次英国人没有那种装腔作势的口音,反而偏爱那种如果你泼了他们的啤酒就会惹上的"地道的家伙"更具喜剧潜力的腔调。
如果说之前的《使命召唤》游戏有什么可被批评的,那就是它们往往开局惊人地好,然后大部分时间就落进一种持续紧张却单调的节奏里。而尽管《现代战争》确实有那个必不可少的惊艳开场关卡(这里设在了一艘船上),它在全部三"幕"中那种一致的水准简直令人震惊。它不只是用老套的轨道式兜底桥段来打断动作,而是有各种各样引人入胜的情景要应对,从壮观的飞掠、疯狂的车追逐桥段、紧张的狙击潜行,到与时间赛跑的全有或全无的战斗。Infinity Ward 长期以来因其电影化动作而受赞赏,但《现代战争》在那个方向上走得更远——在我看来,是往好的方向。游戏里几乎没有什么是打着"多样性"旗号硬贴上去的,为此你得向他们致敬。
Penning the script
当然,大部分时候你无法忽视某些不太奏效的地方——比如你的小队为了剧情显然是不死之身。你也会很快注意到,你在游戏中的基本角色就是消灭一定数量不断重生的敌人,好让严格编排的动作得以推进。放下工具,你通常可靠的队友就会直接无视某些关键目标,直到你把它们解决——所以你不能只靠他们的努力带你通关。
但尽管核心战斗大体仍处在它一直所在的同一框架内,你会注意到某些 AI 的改进,比如你的 AI 伙伴比以往更令人信服地寻找掩体的倾向,以及其他不错的细节,比如他们对危险情境做出智能反应的方式。比如,当一颗手雷在他们面前爆炸时,他们不会只是呆站着,而是会逃跑并找到更好的掩体,或者——更妙的是——把它扔回给难以置信的敌人。其他一些小东西也有助于让它成为更好的奇观,比如当你决定要一个掩体点时,他们会利落地移到一边——本质上并不改变游戏,但都是你会欣赏的小小调整。
在技术层面,事情也进步了一大截,有一些精彩的关卡(对切尔诺贝利那片荒芜、压抑的描绘尤其出彩)和大量的环境多样性,帮助它成为一款玩起来令人愉快的游戏。如你所料,《现代战争》有一长串花哨的动态光照效果、真实世界阴影、景深等等等等的要点清单,但尽管这些东西听起来无聊,游戏看起来却绝对可爱。诚然,某些东西近看并不那么出色(比如植被),你也不得不说几何体对损坏的顽固抵抗有点老派,但就氛围效果而言,它只配得到高度赞扬。一如既往,粒子效果令人震惊,有着游戏中所见过的一些最好的烟雾和爆炸,再加上出色的光照、对细节的绝佳关注和令人信服、流畅的角色模型,Infinity Ward 在它早已闻名的一切之上继续搭建。
Harry's Game
像往常一样,音频也不让人失望,有 Harry Gregson-Williams 典型恢弘的配乐、咆哮的枪声效果、巨大的爆炸和环绕效果的绝妙运用。如果你有那套设备,这是一款你会想把音量调到最大的游戏——只要确保邻居不在家。也要特别提一下配音选角——有着迄今为止战争游戏中最令人难忘的一些角色表演,与之相配的是,出色的任务间简报序列为一款本已利落的游戏增添了一丝现代风格。
就游戏实际的"手感"而言,《现代战争》尤其值得一提它那个一直很有用的辅助瞄准系统,它为手柄瞄准增添了一层直觉性。只需在敌人附近轻点左扳机,它就能有效地把准星"吸"到他们身上,意味着你能瞬间看到敌人,并基本上同时摆弄两个扳机,用一个自动瞄准,用另一个点射——让你能更有效地"腰射"。如果这种作弊装置冒犯了你,可以选择关掉它,所以别担心。或者,只需按住左扳机瞄准枪管,但在游戏某些疯狂的灼热时刻,那不总是一个选项。总体而言,操作感觉恰到好处。
在别处,还有几个小毛病值得注意——当然,检查点在《现代战争》里有点像一门黑色艺术——游戏大多能非常高效地保存定期进度,却在你最需要时失灵。例如,在时间敏感的任务中,它有一种极其令人沮丧的玩失踪倾向,往往只在你失败了很多次之后才介入。这是否是有意的设计决定尚不清楚,但在你最需要时把如此根本的东西拿走,毫无帮助。另一个小小的抱怨是曳光弹似乎能穿透固体物质,却不给你造成任何伤害——至少可以说是令人困惑,因为你似乎永远无法真正分辨什么是危险的、什么只是友军火力。能够穿透以前被视为掩体的物体固然很酷,但它确实抛出了一些至少看起来很古怪的技术故障。另外,承受无穷无尽的伤害、却"每次"都能恢复,真的是处理生命值的最佳方式吗?我们现在真的是在吹毛求疵了。继续。
Gamerscore hoarders need not apply
就长期吸引力而言,有几件事让《现代战争》脱颖而出。首先,大多数成就点数只能通过以老兵难度游玩获得,而完成主线战役会解锁一个基于分数的街机模式,它有自己的排行榜。当然,那个广阔的、基于经验值的多人模式(最多 4 人分屏、18 人线上,或通过系统连线最多 24 人)必定会对许多人产生巨大吸引力——尤其是在一次已经成功的公测以及前几代作品有多强大的背景下。不用说,在撰写本文时游戏甚至还没上架,所以无法以任何有意义的方式对它进行检验,因此我们打算在下周初有机会和……你知道的,真正的人类一起玩之后,再来报告游戏这一方面的情况。
与此同时,你可以期待种类繁多的游戏模式(自由混战、团队死斗、团队目标、团队战术、搜索与摧毁、指挥部、支配、破坏、团队硬核、老派、老核,以及地面战争)来迎合各种口味。游戏将提供五种预设兵种(突击、特种作战、轻机枪手、爆破和狙击),并有一个在军衔稍升后创建自定义兵种的诱惑——但关于这一切的更多内容留到下周。
现在,你真正需要知道的是,这是《使命召唤》系列、以及整个战争题材 FPS 游戏的一次巨大回归。即便没有那些极其令人印象深刻的多人元素,《现代战争》也值得为它出色的单人战役而购买。它成功不仅因为它一贯壮观,也因为它被精心打造得能让你一直投入到最后。