跳到主要内容

使命召唤4:现代战争

使命召唤4:现代战争 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/11/07/call-of-duty-4-modern-warfare-au-review)· 作者:Bennett Ring · 发布:2007-11-07 · IGN 评分:9.4/10(amazing)

战争真的不该这么好玩。从什么时候起,被压在敌人火力的冰雹下、听着子弹擦着你的脸飞过,竟成了我们消磨闲暇时光的绝佳方式?但在《使命召唤4》(COD4)里,它偏偏就是如此,而且它变得越真实,我们就越迫不及待地想再次去冒一把虚拟的生命危险。COD4 有力地证明了为什么 Infinity Ward 是射击游戏类型的大师级匠人——它在初代《使命召唤》所出色奠定的基础上继续搭建、层层叠加。

和之前的《使命召唤》游戏一样,COD4 里你会扮演多个角色,但这一次仅限于两个。在游戏那些火爆、夸张的战斗关卡中,你将穿上一名美国海军陆战队员的靴子;而鬼祟隐秘的 SAS 场景则在你需要时给你喘息之机。两名主角之间节奏的差异恰到好处,为游戏带来了极佳的多样性,并有助于从两个不同视角把扎实的剧情线充实起来。剧情是克兰西小说里常见的"恐怖分子偷走核弹"那类老套冒险,但通过多种手法被精彩地呈现出来。华丽的过场视频为每个关卡开场,为即将到来的混乱铺陈场景,而可信的对白则为游戏的主角们注入了生命。结果就是:这个故事或许不是战争题材中最原创的设定,但它非常真实,因而为完成任务提供了真正的动机。

不过,你大概会被 COD4 中壮观的战斗弄得应接不暇,顾不上太注意剧情。和前作一样,COD4 是一场肾上腺素过量的过山车之旅。它依然非常线性,摒弃了沙盒玩法的概念,却因此成为一段更丰富、更聚焦的体验。精心编排的桥段比比皆是,从躲避一架游弋直升机的探照灯,到护送一辆 M1A1 艾布拉姆斯坦克穿过繁忙的中东城镇,再到在友军陆战队直升机上操纵榴弹发射器。

当你不在参与这些电影般的独特时刻时,COD4 的核心就是《使命召唤》一贯的样子——一波又一波地碾压涌来的敌人。没错,那个老旧的屏幕外刷兵系统依然存在,在你越过一条隐形界线之前源源不断地提供充足的"肉靶",但它很少变成《使命召唤3》那种令人沮丧的体验。这一次,友军和敌军战斗人员的数量都得到了大幅提升,交火中常常涉及四十来个角色。再加上坦克、直升机和形形色色的其他载具,它就成了一场对你感官的震耳欲聋的猛攻。场面如此纷繁,以至于你常常要对一个地段尝试多次,才能对"该做什么"有最模糊的概念。你那可怜的环绕声音箱在下一场战斗到来前几乎没有时间休息,而屏幕上的每一个像素都会被数百次子弹命中和爆炸好好操练一番,久久难以忘怀。

所幸,你身边会有一些聪明的队友帮你挺过这压倒性的动作场面。COD4 的 AI 相比之前的《使命召唤》游戏有了明显提升,你的队友会喊出敌人的位置,在适当的时候寻找掩体,甚至会把手雷扔回去。他们偶尔会径直走进你的射击线,这在某一段落里成了个小问题,但大多数时候他们会在适当的时候寻找掩体或移动。

敌方 AI 也接受过教育,在需要时会躲在掩体后,而且证明是神枪手。所幸,你现在几乎能打穿游戏中所有形式的掩体。没错,我们终于有了完全的子弹穿透,这彻底改变了战斗的格局。就像在现实中一样,一堵微不足道的砖墙可挡不住 M-249 班用机枪的子弹,而看着敌人被你往他藏身处倾泻整整一弹匣后瘫倒在地,几乎没有比这更令人满足的景象了。

正如我们提到的,COD4 的动作场面密集而迅猛,而这一切都是通过我们在 360 上见过的一些最华丽的画面呈现的。令人惊叹的是,在如此丰富的细节下,游戏仍能保持如磐石般稳固的 60 帧每秒。引擎的光照是其亮点之一,在开场某关一场暴风雨的场景中得到了绝妙的展示。随着每一道闪电劈下,你很难不注意到你即将攻上的那艘船每个表面上精准的阴影和反光。这一关还展示了华丽的天气效果,这些效果在游戏的多个关卡中都有运用。

但视觉效果真正大放异彩的地方,却是一个在射击游戏中奇怪地常被忽视的领域——那些负责射击的东西。毫无疑问,这是游戏史上出现过的最性感、最逼真的虚拟枪械刻画。Infinity Ward 的枪械建模师和动画师让这些多边形模型散发出令人敬畏的力量感,他们完成的出色工作值得加薪和一次长假。再加上极其残暴的音效和子弹命中效果,你会不由自主地花时间去朝视野里的一切射击,只为了看这些武器开火的样子。墙壁、汽车、轮胎、瓶子,任何东西——在 COD4 里开枪是一种发自肺腑、令人上瘾的体验。

我们已经提过出色的对白,但真正让它如此可信的是呈现方式。COD4 拥有一流的配音,我们最喜欢的是那位将你收于麾下的 SAS 指挥官沙哑的嗓音。战场音效也被绝妙地捕捉下来,让我们不禁好奇 360 的音频硬件到底能同时处理多少个音效。最后,正如我们对《使命召唤》系列所期待的那样,配乐配得上好莱坞史诗大片。请留意游戏结尾那首略有些古怪、但主要很酷的说唱歌曲,它由游戏的一位开发者创作并录制。

所有这些元素结合在一起,创造出的很可能是 360 上最出色的纯正射击游戏。但它并非没有缺点。首先也是最重要的,是游戏的流程长度——以普通难度尝试,你大约六个小时就能飞速通关。因此我们强烈建议玩困难(hardened)模式,这应该能让战役再增加几个小时,而且不会变得太令人沮丧。

最令人痛惜缺失的一项功能是合作游玩。想到如果在游戏那些精彩的战斗中能有一个伙伴在身边,那该有多棒,就让我们心痛——我们毫不怀疑这会是《使命召唤5》里会加入的功能,但那将是一段漫长的等待。尽管如此,即便有这两点不足,我们也毫不犹豫地推荐 COD4 的单人游戏。但这只是故事的一半……而且很可能是两者中较不令人印象深刻的那一半。

Infinity Ward 知道 COD4 的在线游戏已经胜券在握,因此才有了那场烧掉 360 玩家好几周生命的广泛公测。我们很高兴地报告,公测只是即将到来之物的前菜——COD4 将取代《幽灵行动:尖峰战士2》《使命召唤3》《彩虹六号》,甚至可能取代《光环3》,成为消耗互联网带宽的首选方式。

我们以前见过持久化的军衔系统,但没有一个像 COD4 里这个这般令人上瘾。如你所料,你玩得越久,解锁的武器和武器配件就越多,但 Perk(技能)系统对射击游戏类型来说是全新的。可以把它想象成《魔兽世界》里的增益——你可以用最多三个 Perk 来自定义你的兵种,根据你的口味赋予各种加成。无论是能承受更多子弹的能力,还是穿墙射击时造成更多伤害,或者在你阵亡时丢下一枚拉环已拔的手雷,这些 Perk 都让战场上的每位玩家带上个人色彩。目前还不好说,但这个本已引人入胜的 Perk 与武器解锁系统可能会有一个弊端——游戏新手也许难以跟上经验更丰富、装备更好的玩家。但愿情况不会如此,而是激励玩家持续登录来培养自己的角色,但只有时间能给出答案。

如果你厌倦了公测里的两张地图,正式版中包含的另外大约 14 张地图应该会让你笑逐颜开。一出场就有这么多地图是闻所未闻的——Infinity Ward 本可以轻松地只放入十张,然后把另外六张当作可下载内容来卖。他们没有这么做,值得脱帽致敬。每张地图都是一件艺术品,而且它们之间有着极大的多样性。

游戏采用了类似《光环3》的排位匹配系统,但预设的游戏模式似乎比《光环》的更多样。当你不玩排位赛时,种类繁多的服务器选项让你可以调整游戏设置——我们最喜欢的是硬核(Hardcore)模式,它会禁用所有 HUD 元素,比如准星和雷达。这无疑会受到 Project Reality 模组玩家的欢迎。

结语

它或许没有某些其他射击游戏那样冗长的功能清单,但无可否认,COD4 的优势就是 KISS——Keep it Simple, Stupid(保持简单,笨蛋)。通过不去试图重新发明轮子,Infinity Ward 做了它最擅长的事——打造一款在"置身真实战区"的感受上无可匹敌的射击游戏。凭借引人入胜的单人战役和令人上瘾的多人对战,COD4 似乎很可能就是登陆 360 以来最出色的射击游戏。