英雄连

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/04/26/company-of-heroes-review)· 作者:Levi Buchanan · 发布:2007-04-26 · IGN 评分:7.3/10(good)
THQ 的二战策略大作《英雄连》曾入选 2006 年众多评论家的年度榜单,而随着新一年的春天到来,其手机版也已在北美各大运营商上线。手机版《英雄连》直接改编自这款畅销 PC 游戏,让玩家在轴心国与同盟国两大阵营之间,为自由世界的命运展开回合制策略对战。这并非什么新东西——本质上就是《高级战争》遇上《使命召唤》——但易于上手的操作和清爽的界面,让那些想趁着坐城际快车时与"最伟大的一代"来上几局的人值得一看。
在完成一段短得令人感激的新手教程后,你将开始一系列对抗邪恶轴心国的战役。游戏采用了该类型所有必备的基本要素。在你的回合中,你可以用网格在地图上移动单位,布置有利位置以便发动攻击、夺取据点。自然,地形对你的战争机器能否取胜影响极大。躲进一栋被炸毁的建筑里,一队步枪兵获得的防御评级会高于他们只是待在深草中。
一个基本回合大致如下:你移动到可以射击推进中德军单位的位置。你必须让掷弹兵进入某个街区以求掩护,同时让步枪兵吸引敌人火力。你一点点逼近,直到敌人进入射程——这样你就能在同一回合内移动并攻击。你不能毫无顾忌地冲出去乱打;你必须在兵力充足时仔细锁定优先目标。某个躲得很深的敌军单位很难打中?呼叫空袭。等所有单位都行动完毕后,你结束回合,然后拼命祈祷自己没让谁成为你没发现的德军狙击手的活靶子。
每个单位都有不同的属性和攻击方式,在规划进攻时必须加以权衡与平衡。战斗前,你可以选择带哪些单位上战场。例如,掷弹兵火力很猛,但多面手的步枪兵始终有用。狙击手可以致命,但一旦被发现就明显很脆弱。在早期任务中,任何合理的组合通常都能取胜,但很快你在规划出战队伍时就得考虑战役的所有因素——地形、敌方单位等等。随着你深入游戏,会有新单位解锁,比如坦克。
《英雄连》有七个战役任务,完成它们应该会花上你一些时间。每个任务都有主要目标和次要目标,所以如果你喜欢第一次通关的过程,就有理由再玩一遍。打完战役后,你可以进入遭遇战模式,选择特定的战场。你也可以试试轴心国阵营,看看自己有没有胆量击垮英勇的同盟国。
《英雄连》是在索尼爱立信 w810i 上测试的。得益于清爽的界面,指令很容易操作。屏幕上没有多余的杂乱信息——一切都实用且易读。不同的环境(土路、被炸毁的城市、弹坑、草地)刻画得相当细致。然而,单位实在太小又挤在一起,你的人看起来更像是棕色和灰色的团块,而不是轮廓分明的士兵。游戏音乐相当不错。
结论
《英雄连》是一款扎实的策略游戏,恪守该类型的惯例——这款游戏里没有惊喜:移动、攻击、结束回合。在玩过好几款这类游戏后,我发现自己对一次次看到同样的机制有点厌倦了。不过,场景和氛围做得很好,我真的很喜欢开发商 Viva la Mobile 紧密贴合 PC 版任务的这种做法。这正是能培养跨界吸引力的东西。操作易于使用,界面让人能轻松直接投入战斗。如果你在找一款策略游戏,欣赏二战背景,而且不介意再来一遍所有标准机制,那么 THQ Wireless 的这款新作会让你的拇指忙上几个小时。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/company-of-heroes-review/1900-6157430/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:2006-09-11 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
虽然令人生畏,但这款对二战西线战场直观再现的即时战略游戏,展示了 RTS 游戏设计与呈现品质已经走了多远。
《英雄连》是一款视觉上令人惊艳的即时战略游戏,以罕见的强烈程度描绘了二战所有的暴力混乱。游戏设定在战争末期诺曼底登陆期间,《英雄连》从《拯救大兵瑞恩》中汲取灵感,既刻画了战争的纯粹残暴,也刻画了参战者的人性。近期许多其他二战游戏也受到史蒂文·斯皮尔伯格这部里程碑式影片的影响,但《英雄连》更加血腥直白。这一点和游戏看起来高度真实的呈现是它的鲜明特色,而它还拥有与之相配的、疯狂而设计精良的战略与战术战斗。《英雄连》用内容的广度换取了对二战时期地面战斗极其细致的审视,其动作节奏之快,最适合经验丰富的 RTS 玩家的反应速度。所以,如果你对这些都毫不在意,你会发现这款由《家园》和《战锤40K:战争黎明》的开发商带来的最新即时战略游戏,是多年来最出色、最具戏剧性、最激动人心的作品之一。
二战的疯狂战斗被可信地转化为 Relic 这款制作精良、节奏明快的即时战略游戏。
只要你有足够强大的系统和显卡来充分欣赏《英雄连》的画面,你很快就会对游戏所呈现的细节程度感到震撼。步兵以小队行动,从一处掩体飞奔到另一处掩体。他们可能被命令占领地图上任何一栋建筑,你会看到他们关上百叶窗、从窗户向外瞄准。载具按比例显示,所以坦克和其他装甲车辆看起来又大又威武,事实上,它们确实如此。步兵在坦克面前几乎显得无助,你会听到士兵们尖叫,因为坦克炮弹在他们周围爆炸,把身体掀飞,而幸运的幸存者则闪身躲避。然而,用爆炸物攻击坦克脆弱的侧面和后方装甲,就有可能扭转这些笨重威胁的局势……把《英雄连》中最基本的对抗之一变成一场惊险的猫鼠游戏,远不止是几个 RTS 单位之间典型的交锋。更重要的是,战场本身至少和你可支配的各种步兵小队和载具一样有个性。作为游戏许多小规模战斗舞台的法国小镇,在战斗结束后看起来真像是一场战争曾在那里进行过,因为建筑会起火倒塌,电话线会倾倒,炮击过后会出现焦黑的弹坑,等等。这些变化也不只是外观上的。那些爆炸弹坑为你的步兵提供掩体,而被炸毁坦克的残骸可能会妨碍机枪手的射击线。
游戏聚焦于 1944 年盟军对德占诺曼底的进攻,具体来说是步兵与装甲之间的近距离小规模战斗。《英雄连》为即时战略惯例引入了若干新颖的变化,但本质上,这款游戏的运作方式与其他 RTS 游戏一样,让你负责基地建设、资源采集,以及各种军事力量的战术指挥,以击败对手。游戏包含一个规模可观的单人战役,跨越十多个任务,其中 Able 连在 D 日登陆奥马哈海滩,解放若干关键城镇和战略要点,破坏德军的补给线和秘密武器,最终帮助粉碎法国境内纳粹战争机器的残余。这是一场激动人心的战役,由来自各种声音的过场动画和任务简报串联起来,编织出几条有助于把任务联系在一起的线索。除了战役之外,你还可以在一系列不同地图上与最多七名电脑控制的玩家进行遭遇战,你也可以跳上专属的 Relic Online 服务,在排位和非排位比赛中挑战其他玩家。Relic Online 服务比大多数类似产品高出一筹,让你能轻松找到与水平相近玩家的排位赛,或使用自己的自定义设置主持一场对局。
简短却引人入胜的故事段落推动战役前进,战役聚焦于 Able 连对德占诺曼底的进攻。
由于对二战的范围设定有限,《英雄连》只有两个可玩阵营,它称之为同盟国和轴心国——但实际上就是美国和德国。在战役中,你总是扮演 Able 连的部队,也总是在与德国人作战。没有从德国视角出发的独立战役,尽管轴心国阵营在遭遇战和线上中完全可以游玩,而且尽管双方武器有基本的相似之处,轴心国最终被证明与同盟国相当不同。事实上,与同类游戏一个奇怪的偏离是,《英雄连》总是强迫你扮演同盟国对抗轴心国,即便在多人对局中也是如此。超过两名玩家的对局总是基于队伍,一方是同盟国,另一方是轴心国,以此类推。虽然游戏的单位和战场异常细致,但很难不希望能有更多可玩阵营和更多样的设定,尤其是考虑到《英雄连》把美国和德国双方处理得如此之好。
《英雄连》的玩法全部围绕前线战斗,迫使你快速探索地图。你通常以一个司令部和一队工程师开局,他们能建造建筑和设置防御。地图被划分为若干领地,每个领地都有一个资源点,你需要的资源是人力、弹药和燃料。步兵可以占领中立或敌方资源点,使它们无限期地为你的军事行动贡献特定资源的流入,同时也增加你军队中可拥有的单位总数。然而,你所有的领地必须相连,资源流才能持续不断;如果敌人占领了一个关键领地,这可能会切断你的补给线。所有资源都用于建造更高级的建筑和载具,但基础步兵只需要人力,他们可以使用诸如手榴弹或穿甲机枪弹之类的特殊能力,只需一次性花费弹药。弹药也可以用来为单个小队升级特殊武器,比如对付敌方装甲有用的无后坐力炮,或能压制敌方小队的勃朗宁自动步枪。你的步兵小队足智多谋,作为单一单位行动,即便只剩最后一人也能发挥作用。当他们从掩体后发动攻击时,比如一排沙袋或一座废弃教堂的钟楼,他们能坚持得久得多。
尽管《英雄连》在战略层面有很多可做的事,但仅仅管理一场典型交火的战术就可能极其紧张。
如果你玩过 Relic 上一款即时战略游戏《战锤40K:战争黎明》,你会注意到这些惯例中有许多都衍生并扩展自那款游戏。然而,《英雄连》玩起来仍与《战争黎明》相当不同,因为它那密集拥挤的战场性质,以及它对单位战术更大的侧重。你有一些非常有趣的选项需要考虑,比如面对一门由三人小队操作的反坦克炮时,你可以尝试用重武器把它整个摧毁,或者绕到炮的侧翼、杀掉它的小队,把火炮据为己有。重机枪和其他特殊武器的运作方式也大致相同。《英雄连》的一大优点在于,尽管它对二战有所美化,游戏看起来和运作起来却都很真实,玩法核心的那些战术机动在实践中感觉都很直观。例如,你自然会想要避免让步兵正面冲向机枪阵地,尤其是因为德军 MG42 的猛烈火力会迫使你的小队趴下、被压制住。
Relic 的游戏一向以清晰的逐步教程著称,向你介绍玩法的诸多方面,《英雄连》也不例外。然而,在完成教程、甚至完成战役之后很久,你仍有很多要学、多得多的要练。毕竟,游戏在任何一场战斗中都给了你大量需要思考和管理的东西。你必须在地图上到处占领并守住资源点;发展你的基地,这不会花太久,因为只有寥寥几座建筑;考虑布置铁丝网、地雷、机枪阵地和路障等防御;对任何有意义的交火进行微操,因为战术如此重要;等等。《英雄连》拥有一个呈现清晰的界面,让你指尖就能访问所有小队和生产线,但你仍会不断觉得自己需要做更多的事。在很多情况下,你的小队能相当好地自保,但有效管理你的资源、资源与基地防御、生产和战斗所需的微操量,肯定会让你的能力捉襟见肘。因此,部分由于游戏呈现的品质,玩《英雄连》可能是一种令人神经紧绷的体验。
在一场典型的遭遇战或多人对局中手忙脚乱地守住胜利点,可能比单纯试图碾平敌方基地要刺激得多。
事实上,即便是非常有经验的 RTS 玩家,大概也会发现战役在默认难度设定下很快就变得相当有挑战性。无论是在战役中还是在对抗人工智能的遭遇战中,对手都会无情地进攻并试图夺回你的资源点,骚扰你的主基地,并部署混合部队攻击你的主力部队,必要时还会战略性撤退。当你还处在学习阶段时,简单难度设定是必需的,不过通过与困难或专家级的电脑对手组队,或观看对局录像,你可以开始弄清楚电脑为何玩得这么好。如果在战役和遭遇战任务中,游戏单一且相当快的速度设定让你觉得太过忙乱,你也可以在游戏暂停时下达命令。
《英雄连》还有一些其他有趣的细微之处,比如连长系统,它让你从三条不同的升级路线中选择一条,以强化你阵营的核心优势。例如,同盟国的空降路线让你能派伞兵并呼叫高空的 P47 雷电战斗机支援,而轴心国的闪击战教条则让你能部署纳粹军队可怕的冲锋队和毁灭性的虎式坦克。这类增援来得很快,省去了传统即时战略的建造时间,让你在紧要关头扭转对敌局势,只要你有足够的资源。你在战斗时会累积经验值,让你能从你所选的连长路线中投资新技术。虽然游戏会提示你确认路线的选择,但战斗中并没有时间去重新考虑它们的相对优势。值得庆幸的是,至少战役会向你介绍同盟国一方的不同路线。总的来说,连长系统有助于弥补只有两个阵营可玩这一事实,因为每条连长路线似乎都相当有用,而当你决定如何花费资源时,它们的武器和升级肯定会派上用场。总共六条路线也突显了同盟国和轴心国各自不同的可行策略,包括在团队战斗中这些路线的不同组合。
连长系统有助于在游戏的两个阵营内创造更多变化,也可能给你带来出其不意的元素。
除此之外,《英雄连》中一场典型的对局并不只是简单地炸毁敌方基地,尽管“歼灭”胜利条件在遭遇战和多人对局中也是一个选项。不过,默认选项让你置身于一场拔河般的战斗,去占领并守住一组胜利点。你控制的点越多,就越快取得胜利。但胜利点往往位于地图中央,而且与其他资源节点不同,它们无法用观察哨设防来抵御被占领。所以战斗自然会集中在这些位置周围,不过这并不是说敌方基地不会成为一个关键的机会目标。本质上,《英雄连》的资源模型和胜利点系统所做的,是迫使你思考整张地图,而不只是你的基地和敌人的基地。这让战斗更有趣,也更复杂,尽管一场典型的遭遇战可能持续近一个小时,但由于有那么多事要做,时间似乎飞逝。胜利点系统还通过抵消每张地图上无限的资源供给,从而实际上消除了陷入僵局的可能性,解决了 RTS 常见的一个设计缺陷。
《英雄连》真正惊人的画面需要顶级的系统和尖端的显卡才能发挥到极致。即便在一台满足游戏苛刻推荐系统要求的机器上,当爆炸和尸体到处乱飞时,动作在少数地方仍会卡顿,而对局之间的加载时间可能长达约一分钟。此外,游戏发售版本中的一个 bug 导致采用 SLI 显卡配置的系统出现异常糟糕的帧率,我们只需拔掉其中一块显卡就解决了。在较为普通的系统上,你可以剥离大量细节来提升游戏性能,但看到游戏全盛状态下的样子真是令人叹为观止——尤其是它各种类型的爆炸,让屏幕上满是火焰、烟雾和碎片。默认的镜头视角对玩法来说是最佳的,但你可以拉近镜头,清楚地看到每一个士兵和他的装备,或者看到一辆坦克在穿过城市街道急转弯时,如何从建筑侧面剜下一大块。这种视觉保真度远超此前策略游戏所达到的水平,更接近你可能会在一款华丽的新第一人称射击游戏中看到的东西。但它不只是摆设,因为画面的真实感有助于让玩法本身更引人入胜、更直观。游戏偶尔还会呈现一些令人惊讶的血腥场面;例如,一发炮弹可以把人撕成碎片。然而,血腥程度远不及《拯救大兵瑞恩》那样的作品,所以这款游戏获得 M(成熟)评级,似乎更多是因为步兵在战斗中大量使用粗口。对于那些偏好并习惯于较温和二战版本的人来说不幸的是,你无法简单地关掉这些粗口。
二战游戏也许烂大街,但《英雄连》比其中几乎所有的作品都更有深度、更有性格。
《英雄连》的音频非常棒,几乎唯一不够完美的,是当你快速点击、在战斗中微操单位移动时,单位会为了回应你的命令而反复打断自己。不过,游戏在大多数情况下对语音的运用出色而微妙,比如你的单位在夜间行动中会用低语回应你,当坦克严重受损时你能听到坦克指挥官声音中的惊慌,或者来自屏幕外单位的声音听起来像是从无线电里传出来的。战场上枪炮和其他武器的音效响亮而清晰,机枪如黄蜂般的嗡嗡声或坦克主炮的雷鸣般爆响永远都特别强烈。《英雄连》还拥有出色的交响配乐,充满不祥的弦乐和铜管,正如你对一款二战游戏——或一部二战电影——所期待的那样。它无缝地融入动作展开方式,使后一种比喻更加贴切。
《英雄连》在技术层面卓越非凡,并具有一些让它在即时战略游戏中独树一帜的新颖变化。然而,尽管它容易上手,它不仅难以精通,也相当难以驾驭,部分原因是游戏如此出色地唤起了二战前线战斗的纯粹混乱。分布在两个可玩阵营中的单位数量相对较少,也意味着这款游戏没有你可能期待 RTS 拥有的那种丰富多样,尽管单位本身看起来比大多数此类游戏真实和有趣得多。尽管有这些问题,令人瞩目的是,《英雄连》依然在多年来大量涌现的二战题材游戏、以及大量即时战略游戏中脱颖而出。
编者注 09/13/06:在本篇评测最初发布后,GameSpot 得知,我们在主力高端系统上测试《英雄连》时遇到的迟缓性能,是由游戏发售版本中一个与 SLI 显卡配置相关的特定 bug 造成的。当我们解决了这个罕见问题后,性能有了显著提升。因此,我们更新了本篇评测的部分内容,以更准确地反映游戏的整体性能与品质。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 惊人的尖端画面和卓越的音频让战场栩栩如生
- 复杂、有创意的玩法给了你大量有趣的事情可做
- 完全可互动、可破坏的地图增添了深度与变化
- 顺畅的在线玩家匹配系统让你能轻松加入多人对局
缺点
- 加载时间长
- 只有两个不同阵营