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潜水员戴夫

潜水员戴夫 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/dave-the-diver-review)· 作者:Travis Northup · 发布:2023-06-26 · IGN 评分:9/10(amazing)

就像真正的海洋一样,《潜水员戴夫》乍看之下很美,但当你潜入其中,就会发现水面之下有一个广阔而精彩的世界等待探索。这场湿漉漉的冒险,用我在很长时间以来见过的最令人无法抗拒的探索、模拟经营和小游戏,超越了一个本就已经十分搞笑的设定所带来的期待,让我完全黏在座位上,玩的时间远超我原本的打算。角色和剧情出人意料地有分量,塞进的内容比我预想的要多得多,《潜水员戴夫》从不停下让我惊讶的脚步。如果有人告诉我,我今年会玩到的最好的游戏之一——与那些拥有数千万美元预算的巨头并列——会是一款复古独立 RPG,你扮演一个开寿司店的肥胖水肺潜水员……我其实会相信。这听起来太棒了。而它确实如此。

《潜水员戴夫》的故事聚焦于一群可爱的同事,他们后来成了朋友,在神秘的"蓝洞"附近开了一家寿司店。蓝洞是一片看似神奇的水域,以每天改变地形和水生生态系统而闻名。你扮演的就是标题人物戴夫本人,一个圆滚滚、猛灌汽水的潜水员,他勉为其难地迁就生活中每个人的任性要求,包括偶尔出现的霸道海洋生物。随之而来的是一段讨喜又荒唐的故事,涉及一个秘密的人鱼社会、一些极具攻击性的野生动物保护狂热者,以及几十个对你角色的体重发表非常无礼评论的人。

虽然起初显得有些浅薄,但这个故事令人震惊地发展成了更有分量的东西,角色远比他们像素化的面孔最初暗示的要复杂得多。即便玩了 30 多个小时,我仍然渴望与班乔——那位沉稳无畏的寿司师傅——和达夫——那位痴迷动漫、留着络腮胡的枪械师——这样的人共度时光。许多角色每次互动时都有极其有趣且令人难忘的过场动画,这当然也很有帮助,比如有一场是班乔用他磨刀的功夫把一条鱼吓出心理阴影,或者达夫优雅地跃入泳池去测试一把新打造的武器。到这时我已经把它们的每一场都看了几十遍,但我拒绝跳过——它们就是这么好。

我拒绝跳过过场动画——它们就是这么好。

但这不仅仅是一款有趣的冒险 RPG;它还内置了一个出人意料地有深度的餐厅经营模拟。你需要在潜入蓝洞危险深处捕鱼、收集补给、与水中敌人战斗并完成任务之间分配时间,同时还要经营一家寿司店,制作食谱、烹饪、雇佣和培训员工,并应付极其挑剔的顾客。

潜入蓝洞正是这场冒险字面与比喻意义上的核心所在:你会使用鱼叉、枪械和渔网捕捉并杀死鱼类,把它们变成寿司,并探索得越来越深,不可避免地会与富有攻击性的鲨鱼展开激烈交锋、穿行于布满简单谜题的古代遗迹,并与夸张的 Boss 战斗,比如一只用怪物卡车当壳的巨型寄居蟹。追踪并收集各种各样的海洋生物是一场引人入胜、充满禅意的捉迷藏,而通过掌握《潜水员戴夫》简单却令人满足的战斗,以尽可能少的蛮力拿下猎物,你会得到奖励。

像野蛮的莽夫一样四处游动、火力全开,能很快完成任务,但你粗糙的活计为餐厅带来的可用资源少得可怜。用鱼叉——或者更好的渔网或麻醉镖——把鱼活捉回来要有益得多,但也更棘手。这种取舍给了你大量成功的方式,取决于你的偏好以及你认为凭手头的工具能做成什么。

粗糙的活计为你的餐厅带来的可用资源少得可怜。

有时你会被一整群饥饿的小型咬人鱼围攻,而另一些时候,一头孤独的独角鲸会朝你猛冲过来,想用螺旋长牙把你刺穿;你永远不知道蓝洞深处潜伏着什么凶猛的野生动物。躲开并反击通常足够简单,只要你不是一个负担过重的活靶子,但掌握角度、熟悉环境,以及选择随身携带哪种武器(每次潜水只能带一把)会极大地影响你的选择余地。

你可能偏好一把超棒的远程狙击步枪,伤害高但弹药极其有限;也可能更喜欢用霰弹枪与猎物近距离亲密接触,它不需要那么多被高估的瞄准功夫。或者,如果你特别勇敢,也许可以尝试用麻醉镖枪放倒敌人,趁一条巨型鲨鱼打盹的片刻把它运上船——这是个艰巨的任务,需要相当高的技巧,还可能让你迅速丧命。玩法多种多样,虽然最终都归结为同样的躲避、射击、逃离追捕者的套路,但它允许相当多的创意发挥,通常还会引发一些相当滑稽的闹剧。

与滑稽的巨型 Boss 战斗、解开简单的"按那个开关来打开通路"谜题,为叉鱼带来不错的变化,尽管两者都太简单,提供不了任何有意义的挑战(而且没有难度选项可以调高)。在海底干掉一只巨型乌贼确实有种非常酷的新鲜感,但由于几乎每个 Boss 都能通过学会其规律并命中三次来(非常快速地)击杀,这种打破常规的体验通常很短暂。同样,虽然故事性较强的谜题段落通常涉及的剧情发展值得费这个劲,但实际谜题大多是毫不费力的琐事,比如有几段你要让光束在镜子上反射,而解法在你看到它们的瞬间就显而易见了。

它创造了一个真正让人难以抽身的循环。

在两次潜水之间,你会对装备进行有价值的升级,让你的探险更有利可图,并提升你的战斗效率。有大量有用的东西,比如把你的氧气罐变大、改进潜水服以便潜得更深、增加背包空间,以及打造和升级武器以造成更多伤害,并对水下敌人施加中毒甚至荒谬的着火等状态效果。所有这些都需要越来越多通过捕鱼和抬高寿司生意利润所产生的资源,而这就创造了一个真正让人难以抽身的循环。我数不清有多少次对自己说"再潜一次就好",然后又给自己找理由:"好吧,我得先把寿司店今天的活收尾,然后就停",接着一连几个小时重复这些空洞的承诺。

在整个探索过程中,你需要密切关注你的氧气罐,它很聪明地同时充当生命条和携带负重上限,当你捕到太多鱼和其他宝物、无法轻松带回水面时,它会大幅拖慢你的速度。在游戏前期,这意味着面对掠食性鱼类时我常常感到相当棘手,因为一两次失误就可能让我的氧气几乎耗尽,而我则拼命想及时回到水面。与此同时,我对稀有鱼类和补给的贪婪常常把我的负重推过上限,让我迟钝地四处挣扎,危及整趟下潜——在超重时被一条巨型鲨鱼发现总是有点危险。

当氧气耗尽时,你其实不会溺水,但回到水面时,你只能从收获中挑选一件微不足道的东西带走。这让失败变得相当高风险——尤其是因为你(很烦人地)无法在下潜途中存档,这意味着一次因你本该知道不该犯的新手错误而导致的死亡,可能让你损失半个小时的进度。氧气罐和负重上限的限制也确保你需要经常从水下天堂浮出水面,但这一点也不烦人,因为它会带来与《潜水员戴夫》世界另外那精彩一半的互动:餐厅经营。

就像一个真正的表格爱好者的梦想,经营一家异国寿司店要求你掌握众多门类,比如收集材料、雇佣和培训员工、同时培育农场和渔场、学习食谱并升级菜单等等。看着销售图表攀升、把生意做得更好,是一种让我熬夜到深夜的多巴胺快感,并一再驱使我在成功需要我开分店、生意复杂度膨胀到疯狂程度之后,重新回到海里收集食材。为准备一个晚上的寿司生意所投入的疯狂深度和规划,唤醒了我内心的创业家,几乎没有几款游戏能做到这一点。等等,我是不是该在现实生活里开一家寿司店?天哪!我们真要这么做吗?!

《潜水员戴夫》几乎不停地向你抛出新的、荒唐的东西。

不过,《潜水员戴夫》最好的品质,也许在于它几乎不停地向你抛出新的、荒唐的东西。仿佛叉鱼和餐厅经营本身还不够似的,你还会涉足赌博、水下摄影、海马赛跑、饲养一只受拓麻歌子启发的电子宠物、听音乐会的节奏游戏,以及至少 20 种其他我不想剧透的荒唐玩意。无论你是在探索蓝洞、寻找一条难以捉摸的鲨鱼,还是与人鱼们闲混,《潜水员戴夫》在整个过程中绝对从不可预测,完全配得上冒险游戏这一类型。

真正令人印象深刻的是,即便在故事的最后几个小时,我仍在被介绍新的机制,其中一些让本就已经让人上瘾的兔子洞越挖越深。甚至还有整整一段,你突然被丢进一部视觉小说里,补全了一些角色的背景故事。这样的时刻真是享受!

《潜水员戴夫》并非所有冒险都成功了(如果都成功,那就不叫冒险了!),有时你会玩到一些胡乱拼凑的小游戏,感觉本该被剪掉。例如,在故事某一段,你突然玩起一款半生不熟的 2D 潜行游戏,躲藏在板条箱后面、潜伏在冰柜里,等待呆头呆脑的守卫慢慢走过。好消息是,这些失手都极其短暂,即便某个没打动我,我至少也会觉得这种古怪的岔路居然被做进去还挺有意思。

最后要提的一点是,尽管游戏整体打磨得疯狂精良——很可能得益于它早期体验阶段的经历——《潜水员戴夫》仍有一些尚未解决的 bug。有时我的 UI 会消失,让我无法进行管理农场之类的操作;有时环境中的敌人或物体变得无法触碰;还有几次当我在某个特定区域——海村——逗留时,帧率会莫名其妙地暴跌。这些问题并不常出现,不足以让我不想继续玩这款令人警惕地上瘾的游戏,但发生时确实相当烦人——比如有一次某个 Boss 在我们战斗中莫名其妙地变得无敌,我不得不把整趟下潜重新来过,那感觉糟透了。

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结论

《潜水员戴夫》是一场精彩而难忘的 RPG 冒险,让我爱不释手。故事和角色充满温情与魅力,水下探索和餐厅经营让人轻易就忘记时间,而这场 30 小时冒险中塞入的奇奇怪怪的小游戏和其他惊喜数量之多,确保了它从不会变得乏味。即便有软弱的 Boss、简单的谜题和相当多的 bug,《潜水员戴夫》还有太多其他有趣而迷人的内容,使它轻松成为我今年目前为止玩过的最好的游戏之一。