跳到主要内容

杀出重围

杀出重围 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/deus-ex-review/1900-2595408/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:2000-06-27 · GameSpot 评分:8.2/10(Great)

《杀出重围》的玩法特色与故事元素,加上游戏环境的广阔以及其设定的宏大格局,共同构成了一段令人满足而又不同寻常的体验。

资深设计师沃伦·斯佩克特一直以制作这样的游戏而闻名:他把动作与角色扮演元素结合在无缝的 3D 环境中,以尽可能创造出可信的互动世界。他曾参与《创世纪:地下世界》《网络奇兵》和《神偷》等广受好评的游戏系列,而他最新的作品《杀出重围》与之类似。这是一款雄心勃勃的 3D 游戏,难以简单归类,尽管它的一些个别元素要么被过度使用,要么开发不足,但游玩《杀出重围》的整体体验证明既独特又值得。

《杀出重围》看起来像一款第一人称射击游戏,而且玩起来也常常像。作为生化改造的政府特工 J.C. 丹顿,你的雇主——联合国反恐联盟(UNATCO)——会给你下达一系列危险的秘密任务。你会在任务过程中发现各种各样的近战武器、手枪、步枪、实验性枪械和爆炸物,还会用到一批杂七杂八的高科技装备来进行潜入与谍报活动。虽然 J.C. 可以立刻使用他找到的任何道具或武器,但他起初对其中大多数都缺乏经验。幸运的是,J.C. 通过完成各种目标来赚取技能点,这些点数可以随时用于增强 J.C. 的各项特殊能力和战斗技能,最高可达四级熟练度。丹顿在任务中还可能遇到各种武器改装件,它们能略微改善武器的后坐力、装填速度和射程,并增加消音器和激光瞄准器等特性。你可以对同一把武器施加额外的改装,再加上提升该类武器技能的能力,最终你可以从一个蹩脚的射手变成一个致命的狙击手。但选择这条路线,你就放弃了专精于电脑黑客、开锁和游泳等技能,而其中一些技能正是你可以用来完全绕过游戏中许多潜在暴力局面的手段。

作为一款动作密集的第一人称游戏,《杀出重围》相当长,但即便如此,它的大多数局面都会为你提供两三种可能的解决方式。通常有一种直接的方式,即你必须一路杀死或制服大量持枪敌人。但《杀出重围》里几乎每个入口也都有后门,如果你找到它,就能避免耗尽弹药。游戏还为你提供了若干相互重叠的选项,以便于解决问题,并帮助你避免卡住或受挫。例如,在《杀出重围》的几个节点,你必须跳入水下游泳才能抵达某个目的地。普通的游泳者做不到,但 J.C. 丹顿不是普通的游泳者:你可以提升 J.C. 的游泳技能,从而让他游得更快;你可以获得一种生化强化,改善 J.C. 的肺活量,让他能在水下停留更久;或者你可以提升他的环境训练技能,让他能更充分地利用水下呼吸器、防护服和其他特殊装备。这些选项中的任何一个、以任何组合,都是可行的。

《杀出重围》中的每个任务都不可避免地涉及穿过许多敌人、安保系统和上锁的门。正如你可以在所有情况下都与这些敌人交战并找到相应的钥匙,你也可以通过保持在敌人视线之外、或(在游戏后期)使用高科技隐形迷彩从他们身边溜过,来潜行绕过敌人及其安保措施。至于那些门,你可以撬锁,或者在找不到钥匙时直接把门从铰链上轰下来。最重要的是,游玩《杀出重围》时,你从不需要把自己局限为一个枪手、破坏者或小偷——你的熟练度只会带来适度的收益,直到游戏后期你才能真正强调自己偏爱的能力。但在此之前,你几乎能在每一种局面下临场应变。你也许通常更喜欢开第一枪,但如果你弹药不足,知道总能先潜行穿过某个特定段落直到找到更多弹药,也是好事。

《杀出重围》的开放设计无疑是雄心勃勃的,而且大体上是成功的。游戏里有大量纯属可选的背景信息;你会遇到有趣的、与情境相关的书籍、报纸和电子邮件,但你无须在它们上面花太多时间。在对话主线结束后,你仍可以继续纠缠遇到的许多角色,这常常会引出有价值但并非必需的线索。这些角色可能会提及你过去如何应对局面,而当他们这么做时,既令人惊讶又令人瞩目。如果你倾向于不留活口,一位 UNATCO 同事可能会称赞你迅速解决了联盟的恐怖分子敌人,但另一位更为平和的同僚可能会因为你不是寻找更人道的解决方案、而是残忍地杀死 UNATCO 的对手而对你冷淡。你在《杀出重围》中遇到的大多数角色,都会根据他们的第一印象在后续段落中以不同的方式对待你。你在对话中往往不能选择自己的回应,但 J.C. 大体上能根据你的游玩方式很好地回应他人。遗憾的是,角色互动在游戏中间的三分之一逐渐减少,在那部分你会发现自己在不断执行相当重复的潜入任务。正是在这些时候,当你密切关注达成目标的手段时,你才最能识别出游戏的弱点。

《杀出重围》确实让你以多种方式解决问题,但当你逐一审视每个选项时,你会发现没有一个特别令人满意。例如,《杀出重围》中的战斗迟缓拖沓,往往不如其他一些看起来相似的游戏那样令人愉快,尽管较慢的节奏和有限的弹药能造就一些激动人心的对决。这种迟缓本不该是问题,因为战斗大体上被设定为可选的,然而在实践中你会发现战斗根本不是可选的。尽管理论上你可以潜行绕过挡路的许多敌人,但不仅事实上不可能全部绕过,而且如果不进行大量试错,也不可能通过其中大多数。不像 Looking Glass Studios 的《神偷》游戏那样有一个屏幕指示器让你大致了解自己藏得有多好,在《杀出重围》中并没有真正的方法来判断自己的潜行程度。也许那样更真实——但话说回来,你会发现《杀出重围》中的一些敌人似乎在你明明站在明处时也无法发现你,而在其他时候,即便你以为自己很好地隐藏在黑暗中,也会被察觉。

同样,虽然游戏让你使用电子开锁器和特殊模块来关闭电子安保系统,但这些情况本质上毫无互动——你只是站在那里,消耗一定数量的电子开锁器或模块,直到门打开或安保系统关闭。你还会发现电脑黑客是一个令人失望地公式化的过程,无论有没有人在看都可以进行。即便只有基础的骇客技能,你仍然能用完全相同的流程绕过整个游戏中任何系统的加密和密码保护,只需按下"入侵"按钮并等待几秒钟。游戏还有一种恼人的倾向,就是用密码锁门来阻碍你的进度。你通常能在附近找到相应的密码,它们被淡淡地伪装在日记条目和电子邮件备忘录的语境中,但这种玩法手段被使用得过于频繁了。此外,《杀出重围》中的角色有个坏习惯,就是让电脑密码暴露在明处,这要归功于游戏中随手放置的数据板。这些数据板有助于推进剧情,有时还为有趣的玩法谜题提供线索,但就像过多的数字键盘一样,它们的位置在许多场合显得过于刻意和牵强。诸如此类的元素在《杀出重围》中只是平平,甚至相当薄弱。

《杀出重围》的画面也不太好。尽管游戏使用了 Epic Games 的虚幻引擎——它曾因其卓越的视觉品质而备受赞誉——但《杀出重围》实际上是一款因为其无休止的阴暗工业环境而外观相当平淡的游戏。诚然,游戏中的一些区域看起来确实很棒,比如巴黎的一家地下夜店和未来主义的香港,此外角色往往也同样好看,并因为说话时嘴会动而显得更生动。但由于这样的细节,游戏即便在高端电脑系统上运行也往往很慢。此外,《杀出重围》还有一些其他明显的技术问题,比如每次保存进度时都会生成极大的存档文件——可能超过 20 兆字节——以及偶尔在场景切换时崩溃的倾向。

《杀出重围》的音效也相当平淡,尽管它的电子配乐会在你投入战斗时变换,但同样容易被遗忘。但更令人失望的是《杀出重围》平庸、或充其量时好时坏的配音。它有一份庞大的剧本,但你会发现自己在阅读台词而不是聆听它们,因为许多角色并不令人信服。就连 J.C. 丹顿本人也用一种陈腐的私家侦探式单调语气说话,从不流露出任何情感的迹象。但游戏中偶尔的配音表演——包括由离子风暴联合创始人汤姆·霍尔献声的一个特别冷酷而险恶的反派——足够出色,让你总会期待听到某些角色的声音。

至少,你会期待听到那些角色要说的话。《杀出重围》有一个引人入胜的故事,随着众多角色被逐渐引入而变得越来越复杂。J.C. 丹顿最终置身于一场巨大阴谋的中心,并且不得不在游戏几个非凡的节点上真正选边站队。这个故事既引人入胜又文笔出色,因为它把许多你原本会以为完全无关的阴谋论相互联系起来。情节主要通过丹顿与他将遇到的所有角色之间的直接互动来展开,也通过丹顿在任务中各个节点频繁收到的语音传输来推进。这些语音传输也起到引导你游玩的作用,因为你通常会有一位场外同事,向你通报周围的环境以及你可以选择如何推进。

遗憾的是,游戏的谜团与悬念因其缺乏角色塑造而减弱。许多角色显得扁平单一——他们的动机被清楚地摆出,从不受质疑。这使得《杀出重围》的许多剧情反转并不令人意外,甚至可以预料。对于一款显然受到威廉·S. 巴勒斯和罗伯特·安东·威尔逊等现代作家影响的游戏——他们的大部分作品都充满一种普遍的怀疑感——《杀出重围》的情节和角色有时显得过于直白。

即便如此,《杀出重围》的所有玩法特色与故事元素,加上游戏环境的广阔以及其设定的宏大格局,共同构成了一段令人满足而又不同寻常的体验。各个玩法元素之间相互制衡的方式,以及你行为的后果往往会重新发挥作用的方式,都让《杀出重围》玩得越久就越令人印象深刻,也邀请你重新再玩一遍。它严格来说不是一款角色扮演游戏,因为它的动作段落主导了其玩法的大部分。但它最终成功创造出一个可信的、开放式的游戏环境,同时又讲述了一个聚焦而令人难忘的故事,这使得《杀出重围》非常适合任何已经玩过足够多传统动作游戏或角色扮演游戏、能够鉴于其伟大成就而原谅它缺点的人。

评测结论

评分:8.2 / 10 — 优秀

(本篇评测早于 GameSpot 采用优缺点列表的形式。)