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神界:原罪2 决定版

神界:原罪2 决定版 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2018/09/01/divinity-original-sin-2-definitive-edition-review)· 作者:Brandin Tyrrel · 发布:2018-09-01 · IGN 评分:9.6/10(amazing)

2017年我们首次评测《神界:原罪2》时,给出了9.6分的"惊艳(Amazing)"评价。以下是我们当时的原话:

《神界:原罪2》或许是本着《博德之门2》这类数十年前RPG的精神设计的,但那份传承只是拉瑞安(Larian)在其之上构筑的庞大游戏的基石。很少有其他RPG能提供如此广泛的自由度,同时还能支撑起富有回报感的战斗与强有力的故事。它将被铭记为最伟大的作品之一。——Leif Johnson

如今,《神界:原罪2 决定版》对初代作品中一些未能完全立住的设计进行了打磨与重制,作为PC原版玩家的免费更新,并首次将这一出色的等距视角体验带到了主机平台。而这次向主机的移植执行得相当娴熟,以近乎无损的品质,呈现了近年记忆中最伟大的RPG之一。

《神界:原罪2》是画面最漂亮的等距视角RPG之一,这一点从未改变。

从技术上说,《神界:原罪2》是画面最漂亮的等距视角RPG之一,这一点从未改变。不过画质确实取决于你机器的性能,在Xbox One X和PS4 Pro上画面都相当出彩——尤其是在HDR下。虽然标准版Xbox One和PS4也绝非等闲之辈,但在画面吃重的区域会有明显的帧率下降,而且所有主机在战斗中大招特效炸开时都会偶尔卡顿。但综合来看,Xbox One X始终是最亮眼、表现最好的主机版本。

在开发商拉瑞安工作室为决定版引入的诸多正面改动中,除非你在原版上投入了数十小时,否则大多数改动很可能不会被察觉。诸如更丰满的角色故事与互动、无压力的故事模式、重制与全新的战斗、角色节奏、全新的综合性竞技场模式等等,共同充实了这部决定版;而我最期待的,是等我最终重回游戏时,去看看那被大幅重写的第三幕。

《神界:原罪2 决定版》在Nintendo Switch上

发售日:2019年9月5日

当初我评测《神界:原罪2 决定版》——也就是你现在读到的这篇评测——时,我对拉瑞安工作室竟能把《神界2》这样一款硬核PC角色扮演游戏如此顺畅无缝地移植到主机上感到震惊。它本不该行得通。有太多的选项、技能、可交互物件和机制,都需要熟悉的层叠下拉菜单和鼠标的精准操作才能运转。可你瞧,主机上的决定版竟是一次你能指望看到的、近乎无损的体验。

那种"这不该行得通,可不知怎的偏偏就行"的精神,也延续到了《神界:原罪2 决定版》的Nintendo Switch移植版上。不知怎的,拉瑞安把这款80到150小时游戏的庞大体量与广度塞进了Nintendo Switch。而尽管事到如今我本该学乖,不再看衰拉瑞安,我还是惊讶于Switch版与PC版竟如此接近。

当然,平台本身和移植同样重要;虽然在Switch上运行《神界》有其固有的问题,但这些同样被优点抵消了——也就是说,你可以随身游玩这款巨型RPG,这对那些没法坐在PC前耗上100小时的人来说,应该会大幅提高通关率。和许多最终登陆Switch的游戏一样,分辨率有明显的下降,不过在掌机模式下游玩时我并不觉得这是个大问题,除非把脸贴到屏幕上——总之你也不该养成这种习惯。在1080p电视上底座模式游玩时——或者更糟,在巨大的4K显示器上——这个问题就更扎眼了,但这同样是这款移植版为灵活性与便携性所付出的固有代价,而且画面也没有差到会拖累一款佳作的程度。

幸运的是,拉瑞安为决定版设计的那套出色的手柄布局与用户界面,在Switch版中再度被沿用,我发现在这里它和其他主机移植版一样可靠——尽管我认为,手柄本就打了折扣的精准度,又被Switch短粗的摇杆进一步放大了。

归根结底,只要清楚自己拿什么去换,《神界:原罪2 决定版》Switch版便是其主机同门们的有效替代品。诚然,一些角色头像和素材可能看起来有点模糊,在大电视上的分辨率也赢不了任何奖项,但你可以自由地把存档从PC迁移到掌机,在飞机、火车或汽车上畅玩近年最优秀的RPG之一。考虑到这样一款游戏何等庞大、繁复且自由,它居然能做到这一点,简直不可思议。

一句话总结——《神界:原罪2 决定版》Nintendo Switch版与其他可玩版本并驾齐驱,配得上我给原版打出的相同分数。想了解更多核心体验的信息,可以查阅我们最初的《神界:原罪2》评测。

但决定版在主机上成败与否的关键,在于如何把整整一个键盘的功能塞进手柄有限的按键里。幸运的是,《神界:原罪2》在手柄上直观得令人印象深刻。通过一系列环形菜单和下拉菜单,你永远只需按几下按键就能做任何想做的事。虽然存在一些PC上没有的粗糙边角,但我依然惊讶于那些传统上复杂的机制——比如拆分队伍、整理背包、管理动作栏——在拉瑞安的手柄布局上竟如此无缝,其中我最喜欢的巧思是方便拾取战利品的区域搜索功能。

然而不出所料,手柄上的光标精准度不如鼠标那么精准。拉瑞安加入了一些应对设置——比如战术镜头和角色高亮,帮助区分敌友——但我仍偶尔发现自己误击地面,或给敌人而非自己的角色上了增益。但这些偶发的不便只是例外——《神界:原罪2 决定版》在手柄上表现出色。

这种直观的移植也延伸到了双人本地合作与四人线上合作模式。本地模式下,屏幕会依据角色间距无缝分屏与合并,交换角色归属也轻而易举。虽然我曾孤身一人玩了100多个小时的原版《神界2》,但我完全可以想象自己轻松过渡到与好友合作、重新发现《神界:原罪2》的乐趣中。

最后,新的竞技场正是像我这样的纸上谈兵型战略家一直想要的。《神界:原罪2》拥有或许是史上最出色的等距视角RPG战术战斗系统之一,看着自己能施展出怎样爆炸性或狡诈的策略,始终是一种乐趣。竞技场模式——支持1到4支、每支1到4名角色的队伍——便是这种乐趣的无尽源泉,你可以从《神界》世界观中抽出的16名可玩角色里打造策略。无论是线上或本地对战其他玩家,还是以越来越绝望的劣势单挑AI来检验我的胆识,在打了十几场比赛之后我依然乐此不疲。

总结

《神界:原罪2 决定版》是一种重温近年来绝对最优秀RPG之一的全新方式。无论你是回到PC上再度潜入,还是第一次在主机上启动它,它的灵活性、个性与魅力都将带来一场惊艳的冒险。