勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 决定版

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2018/08/28/dragon-quest-xi-11-echoes-of-an-elusive-age-review)· 作者:Jared Petty · 发布:2018-08-28 · IGN 评分:8.8/10(great)
《勇者斗恶龙XI》是一部凝练、充满活力、在数值上精妙优雅的史诗,它汲取了我最钟爱传统地牢探索游戏的部分,并极具匠心地对这一公式加以迭代。表面上看,在《勇者斗恶龙X》转向 MMO 领域之后,《勇者斗恶龙XI》似乎只是简单地回归单机 RPG 的形式。但这份简单是刻意营造的假象,一旦在这个浩瀚而复杂的世界里待上一小会儿,它便会消融殆尽。《勇者斗恶龙》并不简单……它是纯粹的。我在《勇者斗恶龙XI》辽阔的环境中埋头游玩了远超 65 个小时,而我只想继续玩下去。
上方是上周 2018 科隆游戏展(Gamescom 2018)上放出的《勇者斗恶龙XI》最新实机片段中的一大段。
捅啊,捅啊
《勇者斗恶龙XI》的战斗证明,回合制战斗也能让人紧张得咬紧牙关。战斗节奏爽快,在战术上令人满足,还充满惊喜。形形色色的怪物大军让每一场战斗都带来独特的挑战,我发现自己会迫不及待地冲向新种类的敌人,只为一睹它们给我出的新花样。Boss 战变得格外紧张,我的整支队伍不止一次被全灭,不过频率还没高到让人感到沮丧。
除了少数几段在公海上的经历之外,《勇者斗恶龙XI》里没有随机遭遇战。每个敌人都在开放世界中得到了精心描绘,而由鸟山明设计的怪物在我那台普通 PS4 上以华美流畅的动画跃然眼前。《勇者斗恶龙》最精彩的部分,正是我与这些美妙小怪物搏斗的时刻。这样的家伙有数百种,虽然其中一些只是简单的换色,但它们的能力变化足够大,让战斗始终保持紧张和惊喜。得益于一个视觉提示,以及我靠得太近时响起的警报,我也能轻松避开不想打的敌人。较弱的敌人成群看到我就会逃跑,这让我感觉自己很强大,也让我不会误撞进与远低于我等级的怪物之间浪费时间的遭遇战。
这只怪物本来过得挺开心,然后就发生了这一幕。
我很高兴强大的"鲁拉"(Zoom)咒文回归,让我可以随心所欲地在各个地点之间移动,不过我常常选择骑上疾驰的爱马,一边欣赏风景,一边打打怪物,搜寻制作材料。骑马冲撞怪物让我玩得不亦乐乎,它们像有弹性的网球一样从我雷鸣般的马蹄上弹开。乐趣稍逊但更实用的,是我在战胜骑乘者后捕获的怪物坐骑,我可以用它们攀爬陡壁、跃过障碍、在空中飞行。这些坐骑都无法在预设区域之外使用,但我很享受用它们的特殊能力找出隐藏的宝藏。
宝物才是重点
《勇者斗恶龙XI》其实就是一个庞大、美丽、塞满宝藏的地牢,向四面八方近乎无尽地延伸,背景是激动人心的管弦乐。它真正的乐趣之一,就是散落各处、等待被发现的实用装备数量之巨。十有八九,只要我留意到一个偏僻的角落,附近就藏着有用的战利品。我的好奇心总能得到慷慨而始终如一的回报。
瀑布后面总有好东西。
这些隐藏物品中有许多是稀有的制作材料和配方,我可以将它们组合成各式各样的强力装备。《勇者斗恶龙XI》的制作系统一开始简单得迷人,但随着我不断升级,锻造小游戏变得复杂而引人入胜,而制作始终完全是可选的。我本可以把所有珍贵的制作发现卖掉,用换来的钱在商店里买到足够应付差事的装备,但制作很有趣,它让我得以放纵自己完美主义的性格,把每个角色的属性都堆到极致。
口音。一大堆口音。
《勇者斗恶龙XI》的配音总体质量很高,但我很早就选择静音角色对话,改用字幕。玩任何 RPG 我都更喜欢快速跳过对话,但在这款游戏里,口音的大量使用让人分心。
文本本地化非常出色,其中巧妙英文双关的数量,是我在翻译过的电子游戏里见过最令人印象深刻的。有一个镇上居民用俳句说话,这尤其是一项令人赞叹的创意之举。不过,镇民们虽然话很多,但其中很少有要紧的,所以我没浪费多少时间就回去继续捅怪和搜刮了。
《勇者斗恶龙XI》的角色由《龙珠》的创作者鸟山明设计。
对于《勇者斗恶龙》的老玩家来说,值得喜爱的东西很多,整个世界中散布着对过去作品的致敬与呼应。小徽章、熟悉的咒文、金属史莱姆,以及占地广阔的赌场全都回归了,还有一些更涉及剧透的致意。但即便完全没有前作的知识背景,我也本可以充分享受《勇者斗恶龙》。交响器乐配乐与微妙的八位音效混搭在一起,效果出奇地好,它不只是一个噱头,而是过去与现在之间一种深思熟虑、引人共鸣的音乐联结。
《勇者斗恶龙XI》至少在一点上倒退了:它参差不齐的剧情根本配不上它的机制。只要再多一点打磨,其中一些情节本可以引人入胜得多。我还不能不提《勇者斗恶龙XI》中某些令人尴尬的性化内容。一个让我把女性队友打扮成被物化的兔女郎的支线任务,究竟能为《勇者斗恶龙》的体验增添什么?
《勇者斗恶龙》由来已久的"啪芙啪芙"(puff-puff)传统——这是《龙珠》创作者鸟山明创造的一个准性暗示隐喻——也在《勇者斗恶龙XI》中回归了。《勇者斗恶龙》系列长期以来都把半荤不素的啪芙啪芙桥段当作一种彩蛋,《寻觅逝去的时光》则对这一传统倚重过头。有时它只是为了博人一笑……悬崖边的啪芙啪芙原来只是一次蹦极,还有一次也不过是无害的化妆。但有一段可选遭遇真的让我倒了胃口。我被邀请进一个女孩昏暗的卧室,在一个昏暗的房间里接受了啪芙啪芙,等灯再亮起时,她的父亲就站在那里。她透露说,刚才是他在黑暗中做的啪芙啪芙。其中的同意意味让我感到不安。我并不觉得好笑。
角色众多
《勇者斗恶龙XI》的队友们在视觉上都各具特色,但他们的个性并没有特别吸引我。沉默的主角"勇者"(The Luminary)是一张刻意留白的白纸。他是注定要拯救世界的天选之人,而《勇者斗恶龙》对此提醒了我无数次。队伍中的其他成员都会随着故事推进经历成长与改变,但发生的很少是真正的意外——不过到了《勇者斗恶龙XI》的后半段,这套照本宣科的叙事还是有了相当大的改善。
在这支以角色为核心的新预告片中一睹所有角色的风采(并听听他们的口音)。
尽管其他队友自己的故事线相当平淡,但当你把注意力放在他们的属性上时,他们就会变得有趣得多。每个角色的技能树都有实打实的推进,每个角色独特的战斗能力都能与队伍互补。我还可以在战斗中随时调换队友,以适应任何情况。当战斗出问题时,我有信心能变得更强、准备得更充分,然后几乎没有惩罚地再试一次。《勇者斗恶龙XI》在易上手性上也做得很到位,它打造出一套既有挑战性、又对任何水平的玩家都留有余地的系统。
总评
当《勇者斗恶龙XI》把重点放在打坏人、探索地牢和寻宝上时,它就大放异彩。它是一场视觉盛宴,登场的一众色彩斑斓的怪物比它的主角们更引人入胜。参差不齐的剧情和一些令人不适的桥段有时会拖慢《勇者斗恶龙》的脚步,但卓越的机制依然是核心所在,这让《寻觅逝去的时光》成为一部属于现代的一流 JRPG。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/dragon-quest-xi-review-nintendo-switch-definitive/1900-6416969/)· 作者:Heidi Kemps · 发布:2019-09-26 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
有些魔法永不褪色。
编者按:本评测已更新,以反映我们在 Nintendo Switch 上体验《勇者斗恶龙XI 决定版》的感受。请前往评测末尾查看我们的完整看法。
《勇者斗恶龙》系列是整个类型的旗手。多年来来来去去的众多 JRPG,都改编自——并建立在——《勇者斗恶龙》在 8 位机时代确立的许多公式之上。虽然像《最终幻想》这样的系列随着时间推移发生了剧变,但《勇者斗恶龙》倾向于传统主义,把它的许多核心玩法与故事概念一代代地奉为圭臬。
《勇者斗恶龙XI》也不例外。天选勇者和他不断壮大的队伍,在一个充满奇幻与魔法的国度里展开一场横跨全球的冒险,探索地牢、解开剧情节点以推进流程,并在回合制战斗中与敌人交手。如果你玩过任何经典 JRPG,这大概是一个你熟悉的故事。但《勇者斗恶龙XI》证明了传统与套路不必让人感到陈旧乏味,因为这场华丽的冒险会挑战你的技巧、拨动你的心弦,并让你热切地在这段漫长的旅程中越玩越远。
《勇者斗恶龙XI》的主角是"光之战士"(Luminary)的转世,一位注定要消灭预言中黑暗存在的天选战士。然而,当他的命运被揭示时,这位光荣的勇者并没有被张开双臂欢迎;有些人把他视为灾难将至的凶兆而惧怕他,并盼他死去。当勇者从家乡出发,走向更广阔的世界时,他结交了许多朋友,遭遇了邪恶的怪物,经受了严酷的磨难,并在一个被黑暗操纵的帝国的阴影下为光明而战。
这个设定听起来大概相当熟悉。《勇者斗恶龙XI》的故事其实并没有提供任何新颖的情节节点或转折,但这并不是在贬低它;游戏在把熟悉的故事元素与引人入胜的角色和出色的编排融合在一起方面做得极为出色。
举例来说,锦标赛桥段是你在许多 JRPG 里都会看到的东西,但《勇者斗恶龙XI》锦标赛篇章中的呈现方式、角色塑造以及点缀其间的幽默,让它真正令人难忘。其中一段令人难忘的情节,是勇者了解自己神秘的身世以及他所来自的那片土地。虽然这听起来不过是个类型老套,但在这里呈现的方式绝对美丽而动人。
游戏对各个角色的塑造,在很大程度上帮助故事和世界变得如此引人入胜。你队伍中的每一位成员都有着发展充分、独一无二的个性,突显了他们的定位。举例来说,其中一位更具标志性的队友是浮夸的艺人西尔万多(Sylvando)。他夸张的举止、开朗的态度和战斗实力让他脱颖而出,但你也会有种印象:这副小丑做派或许掩盖着他过往中埋藏的某些东西。故事里还有许多你会与之互动的有趣 NPC,比如一个渴望爱情的人鱼、一位精英女子预科学校古怪的校长,以及一位无能到惊人的王子。最后,像内心矛盾的亨德里克爵士(Sir Hendrick)和狡诈的贾斯珀(Jasper)这样的反派,构成了持续不断的威胁,推动你不断前行。
与故事和世界一样,《勇者斗恶龙XI》的战斗熟悉而传统,但以迷人而引人投入的方式呈现,让它丝毫不显得过时。
游戏的本地化值得特别表扬。虽然它确实改动了不少日版中的角色名和地名,但它在让对话和游戏的总体氛围显得温暖、深情、亲切方面做得极为出色。角色的个性以及世界各地区的风味,都通过对话中令人愉悦的妙笔传达出来(我很同情那位不得不为只会说俳句的角色写数百个对话框的编辑),就连菜单和战斗中的附带文本也有一种有趣、轻松的感觉,让单纯地翻菜单都更有生气。而当事情变得阴郁严肃时,文本也随之改变,完全清楚需要营造何种基调。
《勇者斗恶龙XI》是一款非常线性的游戏;你抵达一个剧情节点,解决你在那里面临的任何问题(无论是击败一只怪物、收集一件物品、通关一个小游戏,还是这些事情的种种组合),然后前往下一个区域,在那里迎来新的剧情节点,沿途砍杀成群敌人来提升角色的等级。你可以稍微偏离主路去完成支线任务、探索可选区域,但大多数地点在你抵达故事中某个特定节点之前都是完全锁死的。
与故事和世界一样,《勇者斗恶龙XI》的战斗熟悉而传统,但以迷人而引人投入的方式呈现,让它丝毫不显得过时。角色和敌人根据各自的敏捷值依次行动,你可以通过从文字菜单中挑选指令,或设定 CPU 依据预设准则行动,来决定角色做什么。随着攻击的往来与法术的施放,动画逐一上演,而战斗中时不时会有个古怪的小转折让局面活跃起来,比如角色进入"亢奋"(pepped up)状态,提升其能力并让他们能使用特殊攻击。
尽管选项里有一项设置允许你在战斗中实际移动角色(而不是让他们待在一排固定不动),但它并不会显著改变战斗;站位并不影响攻击,战斗依然严格由回合驱动。虽然它相对基础,但那些关于战斗的小动画、提示信息和古怪之处,比如会融合在一起的敌人或奇异的异常状态,让你保持兴趣与投入。Boss 战并不太常见,但那些大战确实考验人,挑战你运用已学会的法术和技能去对抗一个如果你不讲究策略就会把你彻底团灭的敌人。
尽管《勇者斗恶龙XI》篇幅巨大(从 60 小时到 100 多小时不等,取决于你如何安排节奏,以及你做了多少额外内容和任务),它却很少让人感觉拖沓。几乎总有一个新地方可探索、一个新角色可邂逅,或一个新威胁要应对。游戏偶尔会维持不住它原本平稳的节奏——游戏中期一段涉及寻找魔法宝珠的流程尤其麻烦——但它不常把你困在一个地方或让你处理一个支线情节太久。如果你在挑选敌人战斗和分配角色技能点方面足够聪明,你也不必刻意刷级。而如果你需要歇一歇,你可以把时间花在各种小游戏上,比如制作物品、赛马,以及一个有老虎机和扑克的赌场等等。
游戏中的创新被谈论得很多,但看到流传了几十年的传统玩法公式被呈现得异常出色,同样令人欣喜。《勇者斗恶龙XI》是这方面的最佳现代范例之一;它无论视觉还是故事层面都美丽的呈现,与一套久经考验的玩法公式相结合,成就了一段充满心灵与灵魂的旅程。一旦你发现自己被吸进了《勇者斗恶龙XI》的世界,在抵达宏大的终章之前,你会很难把它放下。
Nintendo Switch 决定版更新
把《勇者斗恶龙XI》的 Switch 版称作"决定版"很大胆,但这并非夸张——除了少数几处细微的画面降级之外,Switch 上的《勇者斗恶龙XI》在诸多实质方面改进了本已出色的 PS4 和 Steam 版本。
虽然游戏的核心部分在剧情节点、角色互动和奇思妙想的对话方面大多相同,但有大量提升体验的改良(以及一些接近终盘的新增内容)影响着游戏体验。其中一些微调相对较小,比如角色的战斗外观服装与其装备的装备分开,以及可在管弦乐与合成音乐之间选择,而另一些则对游戏流程有实质性影响。
举例来说,《勇者斗恶龙XI》中很大一部分是锻造炉,它让你用冒险途中收集的材料制作物品、武器和护甲。以前,锻造炉只能在零散分布的露营地使用,但现在只要你一有升级的冲动,就能把它挖出来——非常适合在地牢探索途中获得那份额外的优势。此外,如果你缺少制作物品和装备所需的材料,而它又能在商店买到,游戏会让你直接从锻造炉菜单里购买所缺的东西。至于那些更难获得的物品,你可以轻松查到在哪里能找到它们,以及哪些敌人会掉落它们。
Switch 版《勇者斗恶龙XI》最大的新增内容之一是 2D 模式。它最初是日本限定的 3DS 版游戏所独有,如今你有了选择,可以用经典的 16 位风格像素美术在埃尔德雷亚(Erdrea)冒险。2D 和 3D 模式呈现的故事内容相同,所以你不会错过《勇者斗恶龙XI》任何最令人难忘的时刻——而如果你想念多边形外观了,可以在游戏中任何一座教堂来回切换。值得注意的是,2D 模式的节奏比 3D 模式轻快得多。虽然 2D 模式没有配音和戏剧性的 3D 运镜,但它带来了明显更快的战斗、更简单的地图以及整体上更轻松的探索。缺少精心制作的敌人战斗动画(如某些 2D《勇者斗恶龙》重制版中那样)有些遗憾,但总体而言,2D 模式提供了一种绝佳的方式来高效地探索、刷级和刷素材——或者,如果你以前玩过本作,它只是给你一个全新视角来体验整个游戏。(另外,你还能进入一些特别任务,带你回到过去《勇者斗恶龙》作品的世界,来一场终极怀旧之旅。)
尽管 3D 模式在画面上有一些小小的妥协——偶尔的帧率卡顿和一些时有时无的物件突然弹出——但 Switch 版《勇者斗恶龙XI》几乎每一处都比原版发售时有所改进。如果你一直拖着没玩这款 RPG 杰作,这个便携版本绝对是最佳选择——而如果你想重温它,这个版本正是完美的借口。—— Heidi Kemps,2019 年 9 月 26 日
评测结论
评分:9 / 10 —— Superb(卓越)
优点
- 色彩缤纷、细节丰富的画面造就了一个非常适合探索的奇幻世界
- 一段引人入胜的旅程,充满令人难忘的角色与欢乐时刻
- 引人投入的回合制战斗,优雅地平衡了深度与易上手性
缺点
- 目标有时含糊得过了头
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/dragon-quest-11-echoes-of-an-elusive-age-review-a-staunchly-traditional-return-for-the-stately-rpg-series)· 作者:Martin Robinson · 发布:2018-08-28 · 评分:3/10
一款奢华、慷慨且绝对华丽的 RPG,但还算不上《勇者斗恶龙》辉煌过往的标杆。
你玩《勇者斗恶龙》并不是为了惊喜。这是一个建立在传统之上的系列——而这些传统可以追溯到大约32年前——所以它总会倾向于更传统的角色扮演游戏风格。事实上,《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》——它是 Square Enix 这个长盛不衰的系列近十年来在西方推出的首部全新正传——正是以此为美德。没有DLC。没有联网。没有资料片,也没有计划中的未来修订,而且几乎可以肯定不会有改变故事或引入全新章节的补丁。这是一款坚定地、几乎咄咄逼人地守旧的作品,感觉就像完全从另一个时代新鲜走出的一样。
《勇者斗恶龙XI》
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开发商:Square Enix
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发行商:Square Enix
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平台:在 PS4 上评测
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发售:9月4日登陆 PS4
而这完全没问题,尤其是当它是这样一款奢华的游戏时。正如《勇者斗恶龙8》把系列拖进了3D世界,《勇者斗恶龙11》出色地将它整体引入高清世代(事实上,它进入那个世界的时间如此之晚,以至于它也在 PlayStation 4 Pro 上支持4K,在那里看起来绝对华丽)。那些作为《勇者斗恶龙》调色板核心的浓郁蓝、绿、黄,营造出那种阳光炙烤、为夏日冒险无尽延展的时光感,从未看起来如此之好。
它的世界也是如此,其中《勇者斗恶龙11》的埃尔德雷亚王国充满精致的细节。是那种风景向远方起伏延展的方式,呈现出这款游戏在你看到结局前会愉快地消耗你80个小时的规模;是树梢在无形的微风中舞动的方式,与椙山浩一的配乐一样出色地呈现出《勇者斗恶龙》那庄重而极乐的节奏;是鸟山明的美术被 Square Enix 的建模师巧妙呈现的方式,以全新的保真度呈现出锥形弓手和块状法师那种滑稽的威胁感。这就是看到熟悉的事物被呈现到你前所未见的水平。
而在它的故事里,这也是关于熟悉套路被第无数次搬出来。《寻觅逝去的时光》讲的是一个沉默的英雄,出生后不久便成了孤儿,慢慢觉醒于自己与生俱来的力量,以及拯救世界的命运。这是一个关于愚蠢王子、邪恶国王、泼辣法师和爱耍贫嘴的盗贼的故事——本质上都是你以前见过的,但一如既往,重要的与其说是故事,不如说是讲述方式,而这一次它饱含始终定义着《勇者斗恶龙》的那份魅力。
这部分要感谢本地化团队,大量的配音工作精准拿捏了长期以来构成《勇者斗恶龙》肌理的英国地方口音(并引入了日文版中完全缺失的语音轨)。这个团队出色地保留了赋予《勇者斗恶龙》真正吸引力的特色——角色的怪癖,或是糟糕透顶的爸爸式冷笑话(比如在霍托(Hotto)体现得淋漓尽致,那是一座温泉镇,命名巧妙得直白,而那里每个人都用断句的俳句说话)。这是一个始终异想天开的世界,而且常常迷人地如此。
即便抛开本地化不谈,《寻觅逝去的时光》也像是被设定为该系列的入门作,以及《勇者斗恶龙》试图在西方复制它在日本所取得的惊人成功的一次尝试。这是一场线性冒险,但它会不遗余力地引领你沿着它的道路前行(当然,这条路两旁布满支线任务和支线委托,还有赛马和赌博这些令人欢迎的分心之物),并且呈现出一种被精简、简化过的传统 RPG 战斗。
遭遇战不是随机的——你无疑会乐于得知这一点——但战斗严格是回合制的,面对敌人时四处移动的选项对战斗本身毫无影响。你可以选择以《勇者斗恶龙》更传统的视角游玩,若你想减轻一些刷级的痛苦,甚至可以选择让队伍自行应付战斗。只要你允许,《勇者斗恶龙11》是一款能自己玩自己的游戏。
它有点像《最终幻想12》,但没有那款游戏的大部分深度,而且这并非你在这里能找到的唯一痕迹。角色通过一个运作方式类似《最终幻想12》"执照板"——或者,如果你喜欢,《最终幻想10》"幻光盘"——的构建器来升级,升级时解锁的能力点可用来换取新技能。再结合制作系统——它由一个可爱的小游戏驱动,让你在锻炉前反复敲打,但受制于一个事实:你得先翻遍书架和抽屉,挖出任何给定物品的配方——你就拥有了一些自定义的空间。
不过,它并没有前作那样的深度;在精美的《勇者斗恶龙9》——西方最后一部编号正传,其后的 MMO 从未走出日本——之后,它会让人感觉有点平淡。这里没有职业系统,战斗中唯一真正的新意来自"亢奋"攻击,让你能释放更强的力量,并与其他队友联手。事实上,《勇者斗恶龙11》为系列带来的最大新增是各种形状和大小的坐骑——能帮你在一次地牢中攀上一面墙以获取物品的骷髅,或能帮你飞往地图新区域的龙。
这是个可爱的点缀,但与之前游戏引入的怪招相比就黯然失色了——比如《天空的新娘》的可招募怪物,或《被引导的人们》的章节式结构。《勇者斗恶龙》或许是一个扎根于其传统的系列,但游玩一款新作的乐趣,往往在于看这些传统如何被颠覆、或被加以发挥。《寻觅逝去的时光》由其保守主义所定义,而且即便它的情节给你抛出再多的转折,它最终总会回到那条笔直而狭窄的路上。
而在过去作品的大胆之后——无论是并不算久远的《勇者斗恶龙9》,还是执行得完美的《建造者》衍生作——《寻觅逝去的时光》最终感觉像是错过了一招。这是一次刻意回到另一个 RPG 时代的举动,一次对黄金时代的回归,那个时代在其辉煌中闪耀。你很难在今年找到一部更奢华、更慷慨的作品,尽管你忍不住会想,这一步是不是退得有点太过了。
来源:RPGamer(https://rpgamer.com/review/dragon-quest-xi-s-echoes-of-an-elusive-age-ps4-review/)· 作者:Jervon Perkins · 发布:2021-03-02 · 评分:4/10
对《勇者斗恶龙》新玩家而言的完美起点
曾经有段时间,如果有人问我是否会玩《勇者斗恶龙》,我会羞怯地说"不",然后不作解释。事后看来,这很大程度上是因为我与它的初次接触——那是在2000年代中期,通过《勇者斗恶龙VIII》——发生在我游戏生涯中一个奇怪的时期。我对 JRPG 有着非常特定的口味。我喜欢那些把自己看得过分严肃、并有着错综复杂故事线的作品。而《勇者斗恶龙VIII》,带着它的史莱姆敌人和沉默的主角,对我来说感觉太"傻"了。我当即把预订的那份卖回给当地的 GameStop,此后便再没回头看,直到最近《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 决定版》发售。如今《勇者斗恶龙XI S》已登陆 PC 和主要的当代主机,它不仅是一款出色的 JRPG,也是对犹豫不决的老玩家和新玩家而言都完美的入门点。
在《勇者斗恶龙XI S》中,玩家将踏入沉默的"光之战士"(Luminary)的鞋子,他是一位来自古老岁月的传说英雄,被派来将世界从黑暗中拯救出来。主角的故事始于卑微的出身,从他通过成人礼长大成人的那一天开始。就像任何 JRPG 叙事一样,事情很快变得更为黑暗和凶险,而这位沉默的主角,连同他沿途结识的朋友们,出发去在黑暗接管一切之前征服邪恶。《勇者斗恶龙XI S》的叙事看似简单。表面上是经典的冒险故事,但随着玩家推进,它显露出极强的自我意识。在长达80多个小时的流程中,有许多次游戏会戏谑地自嘲充满了这些传统套路,却又在让玩家以为已了解某个角色之后将其颠覆。英语配音阵容出色地为世界增添了一种方言多样的感觉,并帮助把故事中那种戏谑的特质鲜活起来。所有这些叙事元素都让一些较为可预测的情节节点变得更有吸引力。
光之战士是一位沉默的主角,但他的故事被充分展开,展现了这一角色套路如何能做到既传统又引人入胜。
许多玩家会发现自己被叙事中更真挚的时刻所打动,因为那些一开始看似单薄原型的角色展现出惊人的深度。故事本身也是如此。如果玩家决定在片尾字幕开始滚动时就放下游戏,就会错过故事的一整个部分。它被一些人标记为"真结局",不仅为故事主线补充了更多背景,还提供了一个比最初结局令人满足得多的终章。它分量十足、在叙事上具有颠覆性,并为游戏增添了大约二十个小时的内容。
本作的决定版还为主角们增添了更多深度,以及一些故事结束后的玩家选择,比如给光之战士一个与某位盟友安定下来的机会。玩家应注意,主角只能与女性角色恋爱,而与他男性同伴之间的潜在羁绊只是作为深厚的友谊来展开。这有点令人失望,因为人气角色西尔万多(Sylvando)表明这个系列并不羞于呈现打破异性恋常规刻板印象的角色。说到角色,其他主要卡司成员也有类似的欠缺。有时某些盟友的台词和行为感觉生硬,像是为了搞笑而添加的。维罗妮卡(Veronica)是个很棒的角色,但有时她那种"傲娇黑魔法师"的个性与特定场景的基调并不契合。还有一位本来已经足够有深度的年长角色,也显得没必要地被硬套上"老色鬼"的标签。
《勇者斗恶龙XI S》的卡司阵容出色,但其中一些成员有时会被迫在某些情节节点履行那些陈旧的套路,从而受到限制。
《勇者斗恶龙XI S》毫不掩饰地是一款传统的回合制 JRPG。玩家会经历一些过场,它们要么暗示、要么直接告诉你该去哪里,你可以直奔那个目标,也可以花些时间去做某个可选目标。整体上游戏中的支线任务不算太多,它们并不很令人兴奋,但确实完成了自己的职责。最诱人的支线内容要数"滴答村"(Tickington)。在最初十来个小时后解锁,滴答村是一个2D领域,居住着名为"滴答精灵"(Tockles)的幽灵生物。这些小地点向早期的《勇者斗恶龙》游戏致敬,并布满彩蛋。战斗在功能上相同,采用系列传统的第一人称视角;而在游戏的教堂里可以切换到的2D模式中,甚至能以2D画面游玩整款游戏。玩家完成这些小短剧后会同时获得额外经验和物品作为奖励。
《勇者斗恶龙XI S》的战斗简单但令人满足。每位主角都有几棵可供玩家选择的技能树。例如,填补治疗者原型的塞蕾娜(Serena),可以装备一杆长矛,从而变成一名有效的伤害输出者。通过混搭队友来让他们互补会变得相当上瘾。你也有自由去选择和之后重置角色,唯一的代价是每组技能点的一小笔费用。强化以"亢奋"(Pep)的形式提供。在挨了一顿揍之后,队友们会调动内在的力量,得以使用特殊能力,而这些能力有时取决于队伍里有谁、以及其他角色是否也处于亢奋状态。
《勇者斗恶龙XI S》的战斗传统而引人投入。每位角色都有几套不同的技能供玩家选择。
《勇者斗恶龙XI S》因它的呈现和音乐而有所扣分。把游戏最初的 PS4 版与这个 Switch 版《S》的移植版相比较可以看出,游戏在画面上有所折损,一些背景和角色模型有明显的降级。NPC 加载缓慢,在某个距离上他们的动作看起来抽搐。当镜头拉近特写时,角色服装的一些细节看起来有颗粒感且模糊。这并不是说《勇者斗恶龙XI S》难看,远非如此。但在熟悉了原版美丽的渲染之后,这很难被忽视。
游戏的《S》版相比原版的一大优势,是可以选择播放配乐的管弦乐编排。原来的 MIDI 编排对偏好它的人仍然可用,但很难推荐。玩上十二个小时左右后它就开始刺耳,尤其是当同样的曲目在大地图、许多城市和战斗中都播放时。不幸的是,即便管弦乐编排很强,上述那些主题也被重复使用了太多次。有些时候,干脆关掉音乐、让环境音接管会感觉愉快得多。这很遗憾,因为《勇者斗恶龙XI S》的音乐常常很美,但其重复使用的广泛程度削弱了它。
《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光》对系列新玩家来说是完美的起点。许多小小的便利性改动帮助精简了玩家的体验,额外内容和服装为故事增添了更多风味,而管弦乐配乐的加入更强化了体验。遗憾的是 Switch 移植版没有重新渲染,让《S》拥有与原版游戏同等的画面实力;但即便有明显的降级,《勇者斗恶龙XI S》也完全值得你投入时间。
披露:本评测基于发行商提供的免费游戏副本。
评分细项
- 战斗系统:极佳
- 互动:极佳
- 原创性:极佳
- 故事:极佳
- 音乐与音效:极佳
- 画面:极佳
- 总评:4.0/5 — 极佳
来源:RPG Site(https://www.rpgsite.net/review/7652-dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age-review)· 作者:Elizabeth Henges · 发布:2018-08-28 · 评分:10/10
距离上一部正传《勇者斗恶龙》游戏登陆西方,已经过去了九年多。自《勇者斗恶龙IX》以来,我们错过了日本限定的 MMO 作品《勇者斗恶龙X》,但近年来,随着《勇者斗恶龙 英雄》和《勇者斗恶龙 建造者》这类作品,这个系列重新有了生机。虽然这些衍生作仍带着《勇者斗恶龙》系列的精神,但它们并非这个系列赖以立足的经典菜单式 RPG。不过,等待终于结束了,《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》终于要在 PlayStation 4 和 PC 上发售……而对系列老玩家和《勇者斗恶龙》新人来说,这份等待完全值得。
在《勇者斗恶龙XI》中,你是"光之战士"(Luminary),在远古时代拯救世界的传说英雄的转世。因此,你的职责是保护埃尔德雷亚(Eradea)免受那个注定要转世自身的远古邪恶的侵害。在一段经典的善与恶的故事中,你为事业聚集起强大的战士,踏上寻找邪恶转世、拯救世界的旅程。
只不过,它最终比这要更加多面一些。虽然总体而言,《勇者斗恶龙》系列并非特别以剧情著称,但XI不仅自始至终有着有趣的叙事,还沿途抛出若干引人入胜、令人惊讶的转折。作为一个自《勇者斗恶龙V》以来就再没完全享受过《勇者斗恶龙》作品故事线的人,我发现自己这次从头到尾都完全投入于剧情之中。
故事赋予主角和其他角色恰当而迷人的动机,随着游戏后半部分事件展开,这些动机变得越来越错综复杂。当情节开始从"拯救世界"的主题转向更个人化、聚焦于队伍和埃尔德雷亚其他居民的基调时,DQXI 的叙事开始最为闪耀,最终成就了系列中较为令人难忘的故事之一。再多说就难免剧透了,但对那些指望 RPG 提供引人入胜故事线的人来说,《勇者斗恶龙XI》值得你关注。
此外,由于《勇者斗恶龙XI》整体的视觉呈现,大多数情节节点都能很好地打动玩家。首先,游戏简直美极了。美术风格与《勇者斗恶龙VIII》相似,但这次全新的高清呈现绝对在 PlayStation 4 上大放异彩。世界被精心设计,让玩家在环游世界时能探索色彩斑斓的风景。角色动画流畅,友方和敌方都充满生机,让每一次遭遇都具备高水准的细节。Square Enix 无疑用上了手头的一切开发技术,让 DQXI 在主机上运行得极为漂亮。在我的冒险中,我极少遇到任何明显的卡顿,即便当敌人和盟友都在施展他们最炫目的招式时也是如此。
这里的本地化也是一流的。这或许并不令人意外,因为近来大多数本地化的《勇者斗恶龙》作品都有着出色的本地化工作,为其游戏注入生命与风采——这一传统在XI中延续。这还得到了整体出色的英语配音的支持,而且许多最重要的场景都配有完整的配音。
然而,如果一款 RPG 的故事没有玩法支撑,再出色也毫无意义。我初次通关《勇者斗恶龙XI》大约花了50个小时,这还不包括真正庞大的通关后内容。纵观其历程,《勇者斗恶龙》系列一直以坚持传统玩法风格著称——有时甚至因此受损——抗拒在久经考验的经典机制之外走得太远。《勇者斗恶龙XI》成功地维持了系列的辨识度,保留了老派风格的元素,同时在少数必要之处进行现代化,让一切保持新鲜。
首先,这依然彻头彻尾是一款菜单式 RPG,但遭遇战不再是随机的,因为你能在场上看到敌人,正如《勇者斗恶龙VII》和《勇者斗恶龙VIII》的3DS重制版那样。虽然战斗中有两种移动与镜头选项,但这只是为了呈现效果,实际上并不影响战斗。你的角色是站成一排还是被手动散布在战场上都不重要,站位只是摆设,任何AOE招式无论怎样都会命中相同的角色。
战斗的展开方式与大多数经典 RPG 相似。这里要做一个小的区分:之前的《勇者斗恶龙》游戏以"轮"来进行——玩家在每一轮开始时选定全队的行动。而在《勇者斗恶龙XI》中,你是在一个完全回合制的系统中对付敌人,施放法术、劈砍敌人,每个角色的行动都是彼此独立选择的。虽然不像 Nintendo 3DS 上的《勇者斗恶龙VIII》那样有加速战斗的方法,但遭遇战往往以令人愉悦的轻快节奏推进,某些动画还能跳过。
在《勇者斗恶龙VIII》中,玩家能在战斗中积累一个"气力"(tension)计量条,它会增强各种能力的效力,甚至能让你的角色"超级赛亚人"化,打出极其强力的一击。在《勇者斗恶龙XI》中,气力被一个更自发性的"亢奋"(pep)机制取代。你不能像积累气力那样选择积累亢奋(至少,在你解锁某些后期和通关后技能之前不能),它反而是在角色承受和造成伤害后半随机地激活。亢奋还是一个持续多回合的机制,角色会获得切合各队友长处的属性提升,并能使用被称为"亢奋技"(Pep Powers)的特殊强力招式。
亢奋技会消耗一名或多名队友的亢奋之力,以对敌人释放毁灭性的一击,但它也会耗尽亢奋提供的属性加成。所以,立刻使用亢奋技并不总是符合玩家的最佳利益,不如带着属性加成继续战斗。亢奋系统是一个巧妙的小设计,为传统战斗风格增添了恰到好处的调味。它让战斗感觉更有动态感,同时保留了经典的回合制方式。还值得注意的是,如果你能让一名角色在亢奋状态下结束战斗,他们会在下一场战斗中保留这份亢奋,直到它最终耗尽。
就个人而言,气力并不是我之前《勇者斗恶龙》作品中最喜欢的机制之一。我发现要有效地利用它有些繁琐,基本上逼着我浪费好几个回合去让一名队友蓄气,而Boss却能轻易把这一切努力全部作废。亢奋是旧机制的绝佳替代品,它让亢奋的角色有多种用途,也不要求你先浪费回合去让某人进入亢奋。亢奋在普通战斗和Boss战中都有帮助,能把苦战的局势扭转得对你有利。
最终,你会打穿足够多的史莱姆而升级。当你听到那段标志性的升级主题曲时,你会获得技能点来学习新能力并获得属性提升。你可以投入点数的技能组对每个角色都是独特的,因为每人都有几样可以精通的武器,以及一两套可以运用的技能。
对玩过《勇者斗恶龙VIII》或《勇者斗恶龙IX》的人来说,这一切听起来都很熟悉。不过在XI中,你不再只是把点数扔进各个技能组,而是在一块技能面板上花费它们以获得新能力。这些技能盘展示了你可为角色解锁的各种能力,而每个角色的技能盘都独立于其他角色。当你在某个节点上花费点数来激活它时,它周围的节点会显现出来,让你看到它们提供什么加成。这样一来,到游戏后半段,大部分可用的技能面板都会显现。再加上一种相对便宜的技能点重置方式,你就能简单而灵活地试验队伍的技能组,打造最契合你游玩风格的角色。玩家可用的自定义与选择恰到好处,足以调整队伍配置,又绝不会让人感到过于繁重。
新的Boss战术和平衡调整也有助于鼓励多样的游玩风格。在过去作品中,后期Boss往往会迅速使用能取消增益和减益的技能,有时让战斗变得比令人愉悦的程度更消耗。这类招式如今远没那么常见了,让"贝霍伊米"(Kabuff)和"魔法屏障"这类能力值得花回合去设置。此外这一次,战斗界面不仅会清楚显示任何给定时刻影响角色的增益、减益和异常状态,还会显示它们即将结束,让你能提前规划增益的刷新。从对战斗风格的微调,到对用户界面的增强,战斗的每一个元素都恰到好处地契合在一起,同时保留着经典的模子。
此外,所有队友共享获得的经验,所以你不必担心必须固定使用某支队伍才能高效升级。战斗变得更讲究策略,可以自由地换入换出角色,以应对眼前的情况。了解每位队友手头有什么,对于在后期Boss战中生存下来至关重要。
而不必要的,是刷级。在我通关主线的过程中,从未有一次被迫停下为角色升级,也不必在第一次通关时把任何地牢的怪物彻底清空来跟上进度。这大概是我玩过的第一款从未需要为了在一场特别猛烈的Boss战前升个一两级而搁置的《勇者斗恶龙》作品。这有助于让故事和行动保持轻快的节奏。我主线的50个小时确实不觉得像50个小时,因为我唯一放慢脚步去做支线任务或在赌场挥霍代币的时候,都是我想这么做,而不是不得不这么做。
《勇者斗恶龙XI》如何将其公式的许多部分现代化、同时又让人明显感到老派,这确实令人印象深刻。整套战斗系统感觉就像你所熟悉并喜爱的《勇者斗恶龙》,但它也去除了许多挫败感,营造出整体上更有趣的体验。
我对《勇者斗恶龙XI》怎么推荐都不为过。它拥有系列多年来最好的故事,让新玩家和老玩家都有理由投入这个游戏世界,并与其中生活的角色产生联系。这款 RPG 成功地在老派风格与现代升级之间走出了细微的平衡线,创造出既熟悉又清新的玩法。《勇者斗恶龙XI》不仅是这个长盛系列中最好的一款游戏,也是我近年玩过的最出色的 JRPG 之一。无论这是你的第一款《勇者斗恶龙》游戏,还是你是系列老玩家,你都欠自己一次游玩这款游戏的机会。
测试版本:PlayStation 4
免责声明:发行商向 RPG Site 提供了本游戏的评测副本。