跳到主要内容

艾尔登法环:黄金树幽影

艾尔登法环:黄金树幽影 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-review)· 作者:Mitchell Saltzman · 发布:2024-06-18 · IGN 评分:10/10(masterpiece)

两年前我给《艾尔登法环》打出 10 分,不只是因为它是一款令人难以置信的游戏,还因为它为整个开放世界游戏树立了新的标杆。它鼓励探索、奖励好奇心,并通过提供大量可行的武器、法术和其他构建选项,来挑战你为艰难的战斗遭遇找出属于自己的独特解法,这一切堪称典范。如今,FromSoftware 再度回归,又一次抬高了所有人的标准——这一次,是关于你对一款"简单" DLC 能抱有什么期待。《黄金树幽影》或许在基础游戏之外没有做出任何激进的改变,但这个资料片不知怎的,感觉就像是那段体验的缩小版,重新捕捉到了初次游玩《艾尔登法环》时的全部魔力,其中塞进的内容比许多全价游戏还要多。它那出乎意料广袤的领域里满是新的秘密、新的发现、大量可供尝试的新构建选项,以及魂系粉丝所见过的、最具挑战性和最难忘的一些 Boss 战。

我信步走进《黄金树幽影》,以为自己是个了不起的艾尔登之王,毕竟我已击败了玛莲妮亚、蒙格、普拉顿桑克斯、艾尔登之兽以及其他所有大威胁。我 150 级的角色装备齐全、强化到顶,圣杯瓶也是满的……但让我告诉你,没花多久,"幽影之地"就让我见识了自己的渺小。尽管进入新区域的唯一要求只是击败拉塔恩和蒙格——诚然,这也不是什么小成就——你还是会想要在踏入这个新竞技场之前做好过度准备,因为它实在太残酷了。FromSoftware 在后期某些 Boss 的设计上,确实游走在公平与不公平的界线边缘,也许比以往任何时候都更接近那条线。但关键在于,它从未真正越过那道门槛,而这场精妙的走钢丝——连同一些真正壮观的 Boss 设计——造就了《艾尔登法环》乃至整个魂类游戏所能提供的一些最惊险刺激、最令人满足的 Boss 战。

这些战斗不仅质量高,《黄金树幽影》在数量上同样管够。根据我们的统计,这里有超过 40 个 Boss,其中 10 个是那种击败后会奖励你"追忆"的重量级、压轴大战。与基础游戏中 100 多个相比,这已经是相当可观的一大块。

根据我们的统计,这里有超过 40 个 Boss。

当你打开地图时,"幽影之地"看起来可能没那么大,但它极其密集,因为它是分层堆叠的。有的道路向上通往悬于空中的废墟,有的则深入地表之下,还有些甚至会把你引向你原本不敢相信自己会被引向的方向。你可能会在一座城堡城垛的遥远角落里发现一架藏起来的梯子,然后沿着那条小径走上一个小时,最终它才通向一片全新的、否则无法进入的区域。

但即便有这么多可发现之物,我也从未感到迷失,或是不确定自己接下来能去或该去哪里。这个 DLC 的主要目标是追寻半神米凯拉的足迹,他舍弃了自己的肉体,逃往幽影之地。这些足迹由巨大的十字标记标出,巧妙地充当着微妙的指路牌,让你知道何时正身处剧情关键路径附近,却又从不让人感觉像是被牵着鼻子、被推向某一个明确的方向。

除了主线任务之外,还有一大群新 NPC,包括七位米凯拉的追随者,你会在旅程的各个节点遇到他们。他们每个人都有自己与主线交织的小任务线,根据你的行为,这些任务线甚至会影响后期某些 Boss 战。虽然与那些学者相比,我自认对《艾尔登法环》庞大的背景设定只能算个相当随意的爱好者,但即便凭我有限的深层剧情知识,也能欣赏这个故事结尾处一些相当精彩、令人眼界大开的真相揭示,它们完全值得你努力抵达那里。

《黄金树幽影》本质上是一次微缩版的完整《艾尔登法环》冒险。

我花了大约 25 个小时击败《黄金树幽影》的最终 Boss,但我很容易想象自己单单在这一周目上还要再投入 15 到 20 个小时。我还有少数可选 Boss 需要回头从清单上划掉,地图上还有我没完全探索的区域,还有没来得及把玩的武器和技能,以及我仍想追随至完成的支线任务。这几乎和我当年在大约 80 小时后完成基础游戏评测时一模一样,这很合理,因为《黄金树幽影》本质上就是一次微缩版的完整《艾尔登法环》冒险。它把整段体验浓缩成相对紧凑的东西,而这一切都被令人满意地专门为那些以为自己已经见识过一切的后期角色进行了调校。

我们在 2022 年对《艾尔登法环》的评价

毫不夸张地说,《艾尔登法环》是 FromSoftware 迄今规模最大、最具野心的作品,而这份野心得到了远超预期的回报。即便在经历了 87 个小时的血汗与泪水——其中包含一些我打过的最具挑战性的战斗——以及数不清的惊喜之后,我仍有 Boss 未曾挑战,有秘密尚未揭开,有支线任务错过,有大量武器、法术和技能从未使用。而这一切还都建立在 PVP 和合作游玩之上,而这两者我几乎才刚触及皮毛。自始至终,虽然战斗的基本机制与以往相比变化不大,但种类繁多、设计凶狠的敌人和残酷却可战胜的 Boss,把战斗带到了新的高度。即便我的首次通关(我确信还会有好几次)没能抓住所有这些线索,我所得以体验到的内容也足以轻松跻身我玩过的最棒开放世界游戏之列。如同它之前的《塞尔达传说:旷野之息》,《艾尔登法环》是一款我们会回首并视之为推动了一个类型向前发展的游戏。—— Mitchell Saltzman,2022 年 2 月 23 日

评分:10

阅读完整的《艾尔登法环》评测

称手兵器

虽然我再也没有像第一次乘电梯下到希芙拉河时那样"天哪"的惊叹时刻,但在幽影之地的探索与发现依然令人愉悦,这得益于其出色的美术设计、你所探索区域的丰富多样,以及几乎处处都是的诱人奖励。这里有八种全新的武器类型,从飞刀到兽爪再到巨大的大太刀武士剑,不一而足。不过,新武器库中我最爱的还是轻型大剑,具体来说就是"米凯拉之刃"(Milady)。正如其名,米凯拉之刃的招式非常优雅,连招衔接流畅、威力强劲,但相比真正的大剑又相对迅速。对我来说,它恰到好处。我实际上放弃了自己那套强大的双持盗贼弯刀出血流(虽然少了白面具,因为我已毁掉了获得它的机会),转而使用其中一把,走力/敏为主的构建,并在整个 DLC 的大部分时间里都取得了巨大成功。

我也尝试了另外几把武器,这得益于有充足的机会收集大量普通和"阴暗"(Somber)两种古老龙岩锻造石。然而,在我所有的旅途中我发现,虽然新武器类型很好玩——徒手对抗一支手掌大军当然别有一番吸引力——但它们最终没有一个能比得上我从基础游戏里带来的武器强度。完全有可能是我漏掉了一些能让新武器大放异彩的护符,但我本希望能用一个全新的构建完整地走完《黄金树幽影》。结果,我发现自己还是换回了自己最拿手的出血流,以在艰难时刻获得所需的伤害——不过话说回来,这套构建可是有整整两年时间通过原作的后期内容来优化。

有太多前景光明的新构建,我不禁希望幼虫泪能再多一些。

何况,多样性是生活的调味品,而《黄金树幽影》是一道热辣大餐。不仅有大量新武器,还有大量新法术、战灰、骨灰召唤和护符,涵盖范围极其广泛的各种玩法风格。现在有一个增强双手攻击的护符;一个大幅缩短施法时间、但会让你受到更高伤害的护符;另一个提升涉及架势能力的伤害;还有一个每次击败敌人都会提升你伤害的。没错,也有很多只是你可能已经拥有的实用护符的更强版本,坚持用有效的东西也没什么可丢脸的。有太多前景光明的新构建,我不禁希望幼虫泪能再多一些,这样我就能更自由地重置角色,因为在我完成《黄金树幽影》的战役时,我的幼虫泪已经快用完了。我还有一大堆不同的构建想尝试,而且我已经愉快地开始了第二周目去体验它们。

自由之乐

穿越幽影之地的旅程在结构上与"交界地"非常相似,地图被划分成若干不同区域。从一开始,你就能前往任何想去的地方:你可以沿着最初的米凯拉十字前往第一个大型"遗产地牢"贝鲁拉特(Belurat),对付那些可怕的新蝎子敌人;或者穿过一座桥向东,一路前往充满魔法的恩西斯城堡(Castle Ensis),在那里你得对付这个混蛋(你得立刻面对 DLC 中最具挑战性的 Boss 之一);又或者找到办法绕过前两者,直奔大体上充当幽影之地中央枢纽的"幽影高原"(Scadu Altus)。接着你可以直接前往幽影城(Shadow Keep),一路杀到顶层去挑战一位重要 Boss,或穿过它的其他出口去探索地图上否则无法进入的区域。这是一种解放性的自由感,与基础游戏同属大师级的开放世界设计,只是规模没那么浩瀚而已。

当然,你是否应该疯狂冲向幽影城,则完全是另一个问题。尽管这是后期内容,你可能不会像在原本战役中那样升级得那么快,但这里有一个独立的力量成长系统,只在你身处幽影之地时才生效。散布在各地的是"幽影树碎片"(Scadutree Fragments),你可以收集它们并在赐福处上交,以提升你的整体伤害和抗性。同样,你也能找到"崇敬精灵灰"的祝福,来提升骨灰召唤物的伤害和生存能力。这是两个非常聪明的设计,因为它们增添了一种亟需的成长感、探索的宝贵奖励,以及当你被某个 Boss 打爆、需要变强后再回来时另有可猎取之物——同时巧妙地保留了原作后期内容的部分平衡,以防你勇敢地在回头通关前先来挑战这个 DLC。

购买渠道

总评

FromSoftware 说《黄金树幽影》是《艾尔登法环》唯一的资料片,所以幸运的是,很难想象还有比这更好的 DLC 了——只要你不指望它做出任何彻底跳出框架的事情。我所喜爱原作的一切都被浓缩进了一个极其紧凑的包裹里——它自身就有着许多独立游戏的体量,只有与《艾尔登法环》本身那绝对庞大的世界相比时,才能算是"小"。《黄金树幽影》塞满了秘密、珍贵宝物、充满挑战的 Boss 战和可怖的怪物,还有酷炫的新武器、法术、战灰、骨灰、护符等等,供你摆弄,并用它们找出更多新颖的方式来应对那些令人难忘的残酷战斗。再加上一些非常有趣的剧情真相揭示,更不用说那同样壮观的美术设计和伴随其超凡 Boss 的出色音乐,你所得到的,无疑是我玩过的最棒的 DLC 资料片之一。