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最终幻想14:暗影之逆焰

最终幻想14:暗影之逆焰 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2019/07/12/ffxiv-shadowbringers-review)· 作者:Kyle Campbell · 发布:2019-07-12 · IGN 评分:9.5/10(amazing)

我是一个陌生土地上的陌生人。人们的脸孔似曾相识,但他们的名字和习俗却是陌生的。在艾欧泽亚,民众聚集在街道上为我欢呼,因为我是尼德霍格的克星、阿拉米格的解放者、福尔坦普斯家族的骑士,以及光之战士。然而,这些头衔在《最终幻想14》最新的世界诺弗兰特毫无意义。在这里我谁都不是。什么都不是。见鬼,如果当地人知道我是光的勇士,他们会抓起最近的干草叉把我的头挂在棍子上。诺弗兰特不是艾欧泽亚,当光从我心中褪去、一片无日照的夜之海渗入时,我的前辈阿尔伯特一些鼓舞人心的话帮助我找回平衡:"即便最英勇的英雄也无法独自站立"——暗之战士来了。

这就是我穿越《最终幻想14:暗影之逆焰》旅程的感受。Square Enix 这款从 MMORPG 灾难逆转成非凡东山再起故事的网游,正值其复兴六周年前夕,我想象不出比这个新资料片所带来的一切更好的方式来纪念这一时刻。它真是绝妙,也是我玩《最终幻想14》以来最开心的一次。

这个故事从一开始就把钩子扎进了我。一个声音从虚空彼端呼唤;正是那个引诱你同伴——第七拂晓血盟——并让他们陷入僵直的声音。那个声音属于水晶都管事(Crystal Exarch),一个名为诺弗兰特的世界(对天象爱好者来说是"第一世界")的自封守护者,而他,就像他的世界一样,需要你屠神的本领,因为他们自己的英雄早已逝去。恶意的光如同一场不受控制的枯萎病蹂躏着这片土地,黑暗只存于记忆之中,而恢复苍穹平衡的重任落在了你身上。都管事还承认,他有点、稍微、完全不是故意地把你同僚拂晓成员们的灵魂也拖到了诺弗兰特,并在这里赋予他们实体形态。所以,你知道的,你大概应该与他们重聚、聊聊近况,同时也拯救这个国度。

光明与黑暗作为善与恶的母题并非什么新点子,即便仅在《最终幻想》系列内部也是如此,但《暗影之逆焰》挑战这些套路的方式,让它的故事在我看来非同寻常。这道光并非代表善的一方,而是一团由"食罪者"(Sin Eaters)引导的、可憎的死亡与疾病瘴气,这些恶意存在想要用一种扭曲的光辉浸染诺弗兰特。你来这里就是为了吹灭这些蜡烛。

我们将阻挡洪流

我的旅程始于科卢西亚群岛(Kholusia),也正是在那里我亲眼目睹了步步紧逼的光所造成的地缘政治后果。人们吵嚷着要进入"极乐之城"尤尔莫(Eulmore),并想要我帮忙进去。尤尔莫是一座颓废的淫乐之屋,受压迫者只有通过展示艺术才能才能获得进入资格。一位女歌手恳求我陪她去野外,好让她安静地练习唱歌,可惜她的高音往往会引来食罪者的注意。她唱了,果不其然,我不得不大打出手。这本会是一个直截了当的完成任务,但剧本让 MMORPG 典型的"去那里杀七头野猪"式的任务变得人性化,平凡的任务突然变得引人入胜。

《暗影之逆焰》中其余的区域都和科卢西亚一样悲惨。表面美丽,底下却等待着一个恐怖故事被揭开。在安姆·阿朗(Amh Araeng),我发现了一个为那些暴露于食罪者魔法的人设立的临时营地。对这些人来说,这是一个缓慢而惨烈的结局,所以照料者会为他们做一顿掺了毒药的最后一餐。我想,在睡梦中安静地离去总归更好。当我安慰病人时,其中一位照料者泰斯琳(Tesleen)念着一首童谣;"暗之战士,死亡之仆,在我们临终的气息中照看我们的灵魂。让罪人和食罪者随你而去,愿一切都能回归那无日照的海。"除非我迅速纠正命运,否则诺弗兰特的终结近在眼前。

《暗影之逆焰》是近二十年来被写进《最终幻想》游戏里我最喜欢的剧情线。

我停顿了一下,然后挑起一根眉毛,接着开始了第一个"职能任务"(Role Quest)——《暗影之逆焰》为职业专属任务提供的进度补充。我实在太习惯于每隔几级就不情愿地跋涉回格里达尼亚去学一个新技能了。但这一次,在诺弗兰特,职能任务根据你所扮演的角色来分配,这是一个受欢迎的改变。作为一名白魔法师,我选择了治疗职能任务,也正是在那里我与吉奥特(Giott)搭档;一位矮人战士,她那柔软、丰润的面包闻起来像刚开桶的麦酒。

如果吉奥特不是忙着灌下第四轮(或第五轮)酒,我们就会出发去猎杀食罪者。那时历史课就开始了。我了解到诺弗兰特前辈英雄们的壮举、胜利与失败,以及他们的错误行为如何最终导致了世界的现状;这个钩子本身就很棒,你甚至能以可玩的闪回形式参与这些故事。主线剧情任务的相关性与充实世界背景故事这两者的组合拳,让职能任务在我看来比职业任务任何时候都更有吸引力。也许它们因为不像职业任务那样发放新能力而在实用性上稍逊一筹,但在我看来这是公平的交换。反正我宁愿听吉奥特絮叨他们最喜欢的那家油腻小馆。

新世界带来新民族与文化,《暗影之逆焰》迎来了两个新的可玩种族:维埃拉族(Viera),《最终幻想12》中声名远扬的、衣着清凉、四肢修长的人形野兔;以及硌狮族(Hrothgar),魁梧的狮子人,外貌取自《最终幻想10》的隆索族。近来在社区里流行喝下"幻想药水"变成其中任一种的模样,但我太依恋我的猫魅族了,没加入。不过,维埃拉族和硌狮族与《最终幻想14》中所有的猫娘、精灵和壮硕的航海民族相处得很融洽;我承认,我们是一群五颜六色的家伙。遗憾的是两者都存在性别限制,因为维埃拉族只能是女性,反过来硌狮族只能是男性。希望有一天,我能把性感兔男和凶猛的母狮都邀请进我的队伍。

当主线剧情任务——它花了近 80 小时的游玩——到了落幕时分,我已准备好起身鼓掌。自《重生之境》以来一直在构建的剧情线被以如此优雅的方式收束,以至于我不得不惊叹编剧们把牌藏了多久。像桑克瑞德这样的老朋友,有了空间去反思自己过去的过失并作为角色成长。而像我缥缈的同伴阿尔伯特这样的新面孔则真正抢尽风头,他提醒我风暴过后的宁静应当与冒险的刺激同样被珍惜。对话犀利无比、配音比以往任何时候都好,这也很有帮助。《暗影之逆焰》是近二十年来被写进《最终幻想》游戏里我最喜欢的剧情线。这是一个关于黑暗不应盲目向光明屈膝的故事,因为在繁星之海中,有着与日出同样多的美丽。

让我们行动起来,英雄

不是要(咳咳)轻视严峻的处境,但我在《暗影之逆焰》中升级比在《最终幻想14》中任何一次进度爬行都更享受;最显著的是地下城和试炼。霍姆斯特切换站(Holminster Switch),第一个四人地下城,是一个阴森的场景。森林在燃烧,动物扭曲成发光的恐怖之物,而村民们从我身边狂奔而过,试图逃离这场屠杀。地下城的最终 Boss 菲利亚(Philia)完美地介绍了这个资料片的团队内容可以期待什么。闪避,必要时绕圈,并观察 Boss 的肢体语言,而不是仅仅依赖伤害指示器来告诉你哪里不该站。我已经不知道有多少次看到队员因为没注意到菲利亚的拳头悬在他们头顶、准备像拍虫子一样把他们拍扁而死亡。

我对新地下城唯一的抱怨是,它们表面上都是一条直线的、直奔终点的竞赛。这是《最终幻想14》已经存在一段时间的问题,《暗影之逆焰》没有解决它。哦,我多么渴望豪克庄园(Haukke Manor)那种错综复杂的关卡设计;那才是好日子!

与此同时,"舞踏瘟疫"(The Dancing Plague),第一个八人试炼,在执行上美得病态。树根蜿蜒爬行,把我与队伍其他人隔开,而妖精之王提坦妮娅(Titania)召唤支援,生成额外的敌人作为 DPS 检测。这场战斗的背景音乐是提坦妮娅臣民的一场集会,他们"falalalala"地唱着我的死亡。超级诡异——也是一首很棒的歌,但依然诡异。每当队伍团灭,我忍不住觉得提坦妮娅领域里的花朵是在纪念我们的努力。

职业重做削减了技能臃肿,但代价不小。

即便只是在霍姆斯特切换站里短暂厮杀一场,也足以让我注意到《暗影之逆焰》中对每个职业的重大重新平衡与改动。这些重做本应削减技能臃肿并达成整体上更好的平衡感。问题是,虽然有些职业在实用性上如今近乎光芒四射,但另一些却被相当不公正地对待了。

例如,我的白魔法师如今是一股压倒性的自然之力,我有点喜欢这样。没错,这个纯治疗职业从未拥有过最华丽的技能组合,但他们现在无疑是治疗师中最强的。当我进入地下城时,一只手在我身后留下一道死亡与毁灭的痕迹,另一只手则为我的盟友赐予恢复之触,而我做这两件事从不流一滴汗。由于回蓝速率和能力,白魔法师的 MP 池就像把手伸进一口能量之井,却发现它深不见底。简直滑稽。

但尽管白魔法师如此强大可能让我很受用,这对其他治疗师来说就是不公平的。占星术士和学者这两个职业由于若干技能被砍而遭受同质化的困扰。《暗影之逆焰》确实成功削减了技能臃肿,这是好事,但代价是三位治疗师都失去了让彼此截然不同的那份独特调味。我的学者朋友们在团队内容中被迫要么过量治疗,要么干瞪眼。与此同时,我则没完没了地神圣连刷,不费多少力气就让每个队员的血量保持满格。现在还为时尚早,也许等理论家们算出一些高难副本的数值后,这会带来一个更平衡的游戏。但无论如何,治疗现在处于一个奇怪的位置。

DPS 从来不是我的菜。给我一把剑,我会找到办法把它改造成一根治疗法杖。也就是说,直到我在苍白月光下与魔鬼共舞。在《暗影之逆焰》中加入《最终幻想14》的有两个新职业:舞者(Dancer)和绝枪战士(Gunbreaker)。虽然后者没有那样吸引我,但舞者那种带着轻快步伐、强调支援的远程 DPS 新风味,完美地为我这样的治疗者架起了这两个角色之间的桥梁。

舞者是一种带着轻快步伐、强调支援的远程 DPS 新风味。

我选择从远处开始战斗,来回掷出轮刃;通过技能循环构建连招。然后,当时机成熟时,我会进入近战范围释放强大的范围攻击,然后再次疾冲离开,从一个合理、安全的距离欣赏我所造成的屠杀。名副其实,舞者必须上演一场表演,才能达到那些可观的(伤害)数字。

这就是"技术步"(Technical Step)和"标准步"(Standard Step)技能的用武之地。两者都会用舞蹈动作替换你的若干能力,而如果你成功表演一套舞步,它会渐强成一曲增幅毁灭的交响乐。这不仅会带来可观的伤害输出,还会赋予"舞步加成"(Step Bonus),一个在一段时间内提升你所有攻击伤害的被动增益。成功施展它令人无比满足。每次它发生时,我都觉得自己在叼着一朵玫瑰鞠躬谢幕。

但记住,这也是一个支援职业,而探戈需要两个人。舞者的若干技能会为你和附近队员赋予被动增益,但"封闭站位"(Closed Position)明确让你选择一位舞伴。一旦结成舞伴,这对组合都会收获舞者舞步的益处。我喜欢与坦克结成舞伴,并隔着整个房间使用"治疗华尔兹"(Curing Waltz)这个治疗能力。

事实证明我确实喜欢 DPS!所需要的只是在正确的方向扭一下胯(以及仍能支援盟友的手段)。我还没用舞者达到 80 级上限,但我有信心会坚持到那时。它们实在太好玩了,尤其是当一位坦克拉住一大堆敌人,而我跳进混乱的中心,用范围攻击跳着刀舞,把敌人送去地下六尺。这种协同为我赢得了相当数量的赞誉,因为当他们的任务变得更舒适时,队伍其他人总是心怀感激。舞者的技能组合既令人兴奋又充满实用性,我迫不及待想看看它们在困难的终局内容中表现如何。

手持枪刃像斯考尔那样向敌人冲锋,就足以让我咧开大嘴笑。

另一方面,坦克是一个对我来说没那么陌生的角色,所以我很有兴趣尝试新职业绝枪战士。《最终幻想8》是我的最爱之一;所以手持枪刃像斯考尔那样向敌人冲锋,就足以让我咧开大嘴笑。往剑里装填子弹让它更伤人,听起来很傻,但连招就是这样运作的,而且它最终变得相当酷。

诚然,我并没有像我希望的那样被绝枪战士吸引。至少现在还没有,因为我才 62 级。这个职业的技能循环和工具箱都很出色,攻击也感觉恰如其分地扎实,但我似乎就是无法投入进去。绝枪战士总有什么地方感觉有点不对劲——几乎就像他们应该是个 DPS 职业而不是坦克(怪那些高得离谱的伤害数字让我这么想吧)。又或者我只是个嫉妒新坦克各种花哨玩意儿的圣骑士脑残粉。我会再坚持玩一段时间绝枪战士,看看它是否会改变我的调子,但它确实没有像舞者那样立刻抓住我的注意力。

把信任交给我

世界上所有的重做和新职业都不会阻止"任务查找器"依然,嗯,让我们称之为"有趣"。有时候,其他玩家不给你任何喘息空间去学习某场战斗的机制,而这正是出色的新"信任"(Trust)系统来帮忙的地方。信任是友好的 NPC,让你能组建一支队伍挑战地下城,而无需依赖其他玩家。他们会根据你的职业填补队伍构成的空缺。

就我而言,我是个治疗师,所以两个信任是 DPS,第三个是坦克。它像魔法一样奏效。我走到阿尔菲诺面前,问他是否愿意去碾碎一些食罪者,瞧,我们就进入了霍姆斯特切换站,队伍由我的拂晓同僚们组成。当然,信任远不如一个称职的玩家那么快或高效,但如果这意味着减轻应对不耐烦陌生人带来的刺痛,我完全赞成。

信任远不如一个称职的玩家那么快或高效,但如果这意味着减轻应对不耐烦陌生人带来的刺痛,我完全赞成。

当然,我并不讨厌和随机的人一起玩,但信任是《暗影之逆焰》王冠上一根可爱的羽毛。它是一种即便朋友不在身边陪你也能推动剧情前进的方式,同时也减轻了与不认识的陌生人组队可能带来的社交焦虑。就把它们想成《最终幻想12》的"策略棋"(Gambits),减去所有棋盘式摆弄。

遗憾的是,信任只在《暗影之逆焰》自带的内容中可用,因为它们本会非常适合完成前几个资料片的地下城。在这一点上,跟上主线剧情任务线几乎是一项西西弗斯式的任务,尤其如果你从一级开始。有如此多交织的剧情线被看似无穷无尽的地下城把守,每一个都可能在任务查找器里等待很久,对刚刚开始的人来说可能有点吃不消。这是《最终幻想14》终极的两难困境:你必须跋涉过数百小时的内容,回报才能引起共鸣。信任本可以分担那份负担,让新玩家不会因为气馁而不敢继续前进。

总评

《暗影之逆焰》编织了如此美丽的一个故事,让人很难不对它每一条线索逐一滔滔不绝。这里那里可能有一些笨拙的职业平衡改动,但这些失误从来不足以削弱这个资料片作为一个整体的壮丽。我来到诺弗兰特时是个陌生人,但离开时已成为他们中的一员,因为即便最简单的任务也吸引了我,让我真正关心那里正在讲述的故事。《暗影之逆焰》只是进一步巩固了《最终幻想14》作为史上最伟大《最终幻想》游戏之一的地位。