极限竞速:地平线 5

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/forza-horizon-5-review)· 作者:Luke Reilly · 发布:2021-11-04 · IGN 评分:10/10(masterpiece)
当《极限竞速:地平线 5》冲过终点线时,开放世界赛车的标杆又一次在诸多不同的方面被抬高了。一张比以往任何一部《地平线》都更大、更高、地貌也丰富得多的墨西哥地图。地平线嘉年华本身逐步搭建的方式有了全新变化,由此带来了更多特意设计、旨在展现《地平线 5》最巅峰一面的单次活动。改进后的工具让我们能够打造完全自定义的赛事,其成品或多或少可以与开发者亲手制作的赛事难分伯仲。
视觉上的巨大升级,尤其是光照、轮胎烟雾和沙尘效果。成百上千的新自定义部件、轮圈与性能改装件,以及比以往更有性格的车辆。声音的大幅改进、更好的操控、更细致的偏好与选项、更多的线上活动。全方位而言,它真的令人惊叹。
要理解《极限竞速:地平线 5》究竟有多庞大,我们得简要回顾一下《极限竞速:地平线 4》——它在 2018 年真正膨胀成了一款赛车游戏中的庞然大物。Playground Games 曾把迄今为止所有《地平线》作品中无可挑剔的开放世界赛车体验拿来,然后塞进了模拟季节、共享世界多人模式的彻底翻修,以及团队讲述其微型汽车故事方式的转变。但那只是发售首日;Playground 随后又花了三年时间往里塞进更多可玩内容。嘉年华播放列表,每周都有新活动可玩。淘汰之王(The Eliminator),《地平线》把大逃杀模式引入赛车游戏的那套极其聪明且有效的做法。Super7,我们可以在其中参与他人打造的自定义竞速、驾驶和特技挑战,还能创作并分享自己的作品。
这一切,再加上多得惊人的更多内容。
令人印象深刻的是,《极限竞速:地平线 5》并非只是把这一切空运到世界的另一处;而是这一切,再加上多得惊人的更多内容。
我们当年如何评价《极限竞速:地平线 4》
我对《极限竞速:地平线 3》那澳洲风情始终情有独钟,但开放世界赛车的画面从未像《极限竞速:地平线 4》这般出色。它把一张美丽的世界——实际上是一张地图里装着四张截然不同的地图——与一种不断给予回报、自我更新的赛车体验结合在一起,我真的无法让自己抽身。Playground Games 不只是又一次抬高了筹码;它把门都轰飞了。——Luke Reilly,2018 年 9 月 25 日
评分:9.6
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美丽的墨西哥
Playground 那张精彩多样的墨西哥地图,其辽阔程度非同凡响,在《地平线 4》那美丽但整体上更为整齐划一的英国度过三年之后,它呈现出一系列极具异域风情、引人入胜的环境供人迷失其中。《地平线 5》那色彩斑斓的地点与背景织锦更接近《地平线 3》,但即便与 Playground 2016 年对澳大利亚那番令人赞叹的演绎相比,它也明显更为广袤。
墨西哥明显比 Playground 2016 年对澳大利亚那番令人赞叹的演绎还要广袤。
这里有下加利福尼亚(Baja),阳光炙烤的柏油路紧贴着海岸,干旱多沙的沙漠融入海滩;还有幽深的丛林,泥泞的赛道纵横交错,穿过古老的神庙、废弃的简易机场和灌木丛。这里有色彩迷人、街道与隧道如迷宫般铺满鹅卵石的瓜纳华托城,与之形成对比的是一座慵懒的海滨小镇,一侧是海洋,另一侧是红树林。这里有起伏的绿色农田,覆盖着作物与被风吹拂的青草,还有一处如画般的峡谷,仿佛是从西部片里搬出来的。这里有地图内陆的半干旱沙漠,长满高耸的仙人掌和倔强的灌木,还有高耸多岩的火山峰大火山口(Gran Caldera)。甚至还有一座供人踢足球胡闹的巨大体育场。
当然,它并非完美复刻——与迄今为止所有《地平线》世界一样,它毫不在意现实,把墨西哥最有趣的一面以一种风格化的视角揉捏在一起。结果是一张绝妙的地图——也是该系列迄今为止最大的一张,且优势相当明显。
它的规模最好从大火山口火山之巅来观赏。Playground Games 团队强调这是所有《地平线》游戏中最高的一处,但你不必只听他们一面之词——开上去亲眼看看,就会明白它把《地平线 3》的暴雪山(Blizzard Mountain)和《地平线 4》的财富岛(Fortune Island)资料片都衬得多么渺小。巨大的海拔落差不仅提供了该系列迄今最好的道路之一——一段满是发夹弯的山路,我预计它会成为漂移爱好者心目中的圣地——还是《地平线 5》超远视距的绝佳展示。我喜欢那些让我在广阔新空间中感到自己渺小的游戏,而《地平线 5》把这做得非常到位。
这是《地平线 5》超远视距的绝佳展示。
车库与地图本身一样宏大,拥有远超 500 辆的车辆,而且这份车单依旧轻松碾压所有《极限竞速:地平线》的开放世界赛车对手。诚然,严格来说对系列而言全新的车并不多——而我们这些过去几年每周都泡在《极限竞速:地平线 4》里收集每一辆新车的人,绝大多数都见过——但 Playground 稍作弥补,加入了大量新的轮圈选项和视觉改装件,或许能让你早已看腻的车辆重焕生机。涂装编辑器也有改动,支持更高分辨率的设计和图案……但你依然无法在玻璃上贴贴纸,这一点仍然令人遗憾。
不过,无论是车辆还是地图,《极限竞速:地平线 5》在这两方面都惊艳得令人瞠目。在 Xbox Series X 上,无论是 4K/30FPS 的画质模式还是 4K/60FPS 的性能模式都是如此。我大部分时间都玩画质模式,因为两种模式下的帧率从不波动——在任何时刻、任何情况下都稳如磐石——但要知道性能模式在画面上做出的让步通常小到无论如何我都得盯着静止帧才能看出差别。很难选出《地平线 5》里我最喜欢的视觉元素,但我想也许就是大幅改善的烟雾和沙尘效果——尤其是光线与空中粒子的交互方式。看起来棒极了。
开放世界赛车的梦想
当然,尽管《极限竞速:地平线 5》惊艳全场的画面吸走了大部分注意力,但《地平线》公式在此处的其他改进实在太多,让人不知从何说起。
操控上的调整看似细微,实则影响深远:更真实的 ABS 刹车、更灵敏的转向手感,以及让越野感受更令人信服的悬挂改进。彻底翻新的音效极为出色,如今彼此听上去截然不同的车辆数量暴增。我尤其喜欢实时听到性能部件如何改变我座驾的声音——这种书呆子行为还因为能在改装时轰油门而受到鼓励。
这里对《地平线》公式的其他改进实在太多,让人不知从何说起。
甚至在发售之前,新的事件构建工具就已经让早期玩家之间分享起了一些出色而富有创意的赛道、比赛和活动。凭借比《地平线 4》建造工具多得多的道具和精细得多的选项,我预计《地平线 5》的一些用户生成内容会好得令人脑洞大开。
职业模式的展开方式经过重新思考,Playground 加入了一套新的点数系统,让你可以决定优先解锁哪些活动中心和特别赛事。这些点数,或称“荣誉”(Accolades),通过达成大大小小的成就获得,本质上相当于《极限竞速:地平线 4》乐高资料片中砖块挑战(Brick Challenges)的大幅扩展版。这让 Playground 得以在《地平线 5》中加入若干额外精心策划的驾驶旅程,他们称之为“远征”(Expeditions)。这些远征把《地平线》系列那精彩却转瞬即逝的开场驾驶蒙太奇的一丝风味重新注入主线职业模式——Playground 会安排好车辆、一天中的光照时段和天气,打造出展现《地平线 5》最巅峰一面的难忘旅程。其中一个让你在闪电击向前方地面时穿过树林疾驰,另一个则让你在轰鸣的火山上下穿行,身旁地面喷出阵阵蒸汽。
其中一个远征让你在闪电击向前方地面时穿过树林疾驰。
多人模式也做了大幅调理;这次 Playground 抛弃了排位赛,改用压力更小、不会因他人的糟糕赛车礼仪而惩罚你的做法。《地平线 5》的 PvP 模式被归入同一体系之下,并随着锦标赛推进而设计成接纳新玩家,这意味着与《地平线 4》不同,我们似乎不再会被困在那些随着比赛不顺而不断流失玩家的、越来越小的输不起者圈子里。
《地平线 4》中每小时一次的 Forzathon Live 活动也被搁置一旁,取而代之的是新命名的“地平线游乐场”(Horizon Arcade)。它的运作方式与 Forzathon Live 类似——仍是合作活动,人人朝着共同目标出力——但活动种类更多样。它们可以是一场有趣的奇观——尤其是当几十个皮纳塔从天而降时——但我确实觉得,当它们持续满 10 分钟时,会沦为一桩苦差事。
地平线游乐场的运作方式与 Forzathon Live 类似,但活动种类更多。
然后还有一些细小之处,加起来也都不容小觑。一个更直观的车辆收藏展示界面,让你能快速为车库购入多辆新车,跳过经销商界面里的菜单翻找。一项可爱的活动,让你把自己车库里的车藏起来,供其他玩家在地图上发现的车库(barns)里寻找。见鬼,甚至终于可以切换成公制单位、却保留马力作为功率计量单位。(千瓦是给吸尘器用的。)
结语
《极限竞速:地平线 5》是献给飙车狂和汽车极客们的一片深邃而微妙的汽车天堂,供他们无尽地收集、摆弄和试验。它也是一场极其平易近人的赛车奇观自助餐,向所有人开放——从豪华版死忠到 Game Pass 流浪者——无论其驾驶技术或机械知识如何。它是一封偶尔滑稽却始终真诚地献给墨西哥世界闻名文化的情书,也是一首浪漫的颂歌,歌颂穿越明信片般完美度假风景的公路旅行之魔力。它是一款漫长的、受 MMO 启发的赛车游戏,爆发出多到地图某些区域都容纳不下的比赛、活动和事件类型——却始终令人感到轻松,而非令人生畏。它从不把你锁进不想做的事情里,并会稳稳地为你选择的任何玩法给予回报。它看起来美丽,听起来壮丽,玩起来荣耀无比。是的,《极限竞速:地平线 5》承载着许多东西。但归根结底,它是一家处于技艺巅峰的赛车工作室交出的成果,也是我玩过的最好的开放世界赛车游戏。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/forza-horizon-5-review-its-about-four-wheeled-family/1900-6417778/)· 作者:Alessandro Barbosa · 发布:2021-11-04 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《极限竞速:地平线 5》延续了该系列向上的势头,提供了一段无可匹敌的开放世界赛车体验。
尽管《极限竞速:地平线 5》提供了那么多豪车,我反复回到身边的却是一辆老旧的大众甲壳虫,墨西哥当地人亲昵地称它为"Vocho"。它是一长串挑战的奖励,而这些挑战全都尽情发挥想象,展现这辆辨识度高、除此之外平平无奇的小车在得到恰当的爱与照料后能变成什么样子。更重要的是,它之所以成为一辆特别的车,是因为它对《极限竞速:地平线 5》那些更个人化的故事任务中一位主要角色意义非凡,让她得以讲述一份源自她祖父与这同一辆车冒险经历的赛车热爱。这单独的一章不仅概括了《地平线》系列为何经久不衰,也说明了开发商 Playground Games 如何持续用心地为它迭代。它不只关乎熟悉的高辛烷值竞速,也关乎人和他们的车所能讲述的故事,以及这对那些延续这份传承的人意味着什么。
这些时刻突显了一段更个人化的战役,它让你创建的车手比前几作拥有更多话语权,增加了那群渴望赛车的角色之间的对话,同时也提供了大量机会让你在"地平线嘉年华"之外探索这个新地点。《极限竞速:地平线 5》并未因这一焦点转变而替换掉任何东西,而是交付了又一段出色的开放世界赛车体验,微妙地平衡了街机感性与系列的模拟根源。墨西哥也是该系列迄今造访过的最佳地区之一,为每场比赛提供了惊艳的背景,同时也提供了多样化的路面和地标,让每一场都感觉特别。
虽然英国那原始纯净的乡村对于这场环球奔波、荒唐张扬的"极限竞速嘉年华"来说或许有些过于寡淡,但墨西哥却恰如其分。就像《极限竞速:地平线 3》里的澳大利亚内陆一样,Playground Games 把地图变成了一份品鉴菜单,囊括这个国家所提供的一切特色,从密集拥挤的城市到荒芜的沙丘和阳光亲吻的海岸线。当你在地图上穿梭时,从一个枢纽到另一个枢纽的过渡感觉很自然,而每一处所提供的视觉多样性赋予了地图每个角落个性,这正是该系列在上一作中所缺失的。
《极限竞速:地平线》每次推出都是一场技术与视觉上的盛宴,这次最新的作品也不例外。尽管同时登陆较旧的 Xbox One 和较新的 Xbox Series X|S 主机,Playground Games 仍进化了它的引擎,从数百辆可用车辆以及沐浴你每次出行的绚丽光照中带出更多细节。最令人印象深刻的改进之一就是地图那纯粹的密度;每个角落都充满让它脱颖而出的小细节。无论是活火山边缘冒着温暖橙色光芒的复杂岩层,还是狂暴沙尘暴造成的光线散射与破坏,《极限竞速:地平线 5》在画质模式和性能模式下都令人惊艳,在 Xbox Series X 上尤其如此(我就是在那上面玩的),让你能充分发挥新主机购入的价值。
墨西哥的多样性也不只是为了视觉享受,它各个独特的生物群系都对赛道表面和天气状况带来微小但有意义的变化,从而改变比赛展开的方式。公路赛或许只会因为暴风雨中被雨水打滑的路面而略有改变,但同样这种天气会彻底改变一场穿越茂密森林、满是泥泞的冲刺赛该如何应对。环境也让《极限竞速:地平线 5》得以引入新类型的比赛,包括"巴哈"(Baja)赛事(本作版本的泥土路比赛),在海岸附近凌乱的沙丘上展开;或是"狂野"(Wild)系列,它重新引入了越野赛,但可供玩耍的路面变化要丰富得多。天气仍会在现实世界为期一周的季节中轮换更替,但如今它们被降级为季节性活动,而不再直接影响整个开放世界。比赛在设计时也考虑到了特定的季节,这样你就不会被困在一整周你宁愿完全跳过的状况里。这是对《极限竞速:地平线 4》中首次亮相的该系统一个微小但不错的改进。
成长系统也做了轻微调整,不再那么强调在你完成赛事时从地图一处移动到另一处,而是让你自己决定想攻克哪些赛事、以及何时攻克。当你完成比赛、参与开放世界活动、并投入《极限竞速:地平线 5》最新的故事事件时,你就能花点数来解锁嘉年华的新层级。这包括解锁特定比赛类型的权限,例如标准环形赛的"巅峰"(Apex)、特技冒险的"公关特技"(PR stunts),或拥挤郊区危险赛事的"街头场景"(Street Scene)。每种嘉年华类型中每多一个点数,都会为该类型开启更多故事专属事件,包括多层级的剧情任务,以及《极限竞速:地平线》为人熟知的更传统的"展示赛"(showcase events)。
"Playground Games 持续用心地为[《极限竞速:地平线》]迭代。它不只关乎熟悉的高辛烷值竞速,也关乎人和他们的车所能讲述的故事,以及这对那些延续这份传承的人意味着什么"
这些故事事件都采用相似的格式,再根据它们所代表的赛车风格做出变化,把你投放到墨西哥地图最有趣的部分。那里有适合探索的古代符文和废弃机场,而这一切都是为了筹办下一场大型赛车嘉年华,从而在地图上解锁更多兴趣点。其中最有趣的是那些把你与一位新团队成员和墨西哥市民配对的,无论是位才华横溢的机械师,还是一位寻找高速数据的、崭露头角的大学生。
这些共乘时光在严肃与滑稽之间来回切换,从关于一辆车对一个家庭何等重要的心酸故事,到带你经历该地区最恶劣天气的夸张写真拍摄。它们每一个都在熟悉的事件——例如限时冲往某个目标、计分的技巧环节,或庞大到违背物理定律的飞跃——之上叠加了一层该系列大多缺失的人情味。听到你创建的车手在这些对话中回应,也让每次交谈远没有那么单向,让你作为大师级车手的传奇地位更有质感,而不只是一个在领奖台上跳傻舞的无声化身。距离你可能认为的"剧情驱动",《极限竞速:地平线 5》仍相去甚远,但当外面有那么多比赛要做时,这些小绕路对整体节奏有奇效。
这些角色驱动的方面是系列这部最新作中最突出的部分,也是必需的,因为若没有它,一切都会感觉太过相似。《极限竞速:地平线》系列已确立了一套公式,多年来一直相当忠实地坚守,虽然它绝对不像许多其他开放世界系列那样感觉陈旧,但也不再总有过去那种让人咧嘴一笑的惊喜。Playground Games 擅长在其极其细致的世界中打造出色而令人兴奋的比赛,但如果之前的作品都没能打动你,这里也没有足够的东西说服你该从这一作入手。它的改动足够深刻,让老粉丝能欣赏这种变化,但它们对《地平线》系列已习以为常的整体结构没有显著影响。
比赛事件的多样性也会随时间变化,尤其是当社区使用《极限竞速:地平线 5》提供的工具来创建自定义赛事时。每场比赛都可以被玩家改动,并由任何人在线上游玩,让本已庞大的比赛数量随时间获得更多重玩价值。还有一些新类型的多人模式,与上一作回归的常设模式一同加入。"极限竞速游乐场"(Forza Arcade)把街机竞速变得更傻气,在地图的一小块区域内包含各种迷你游戏,让你与附近的其他玩家协作参与。其中包括寻找色彩斑斓的皮纳塔,用你选择的跑车把它们砸烂,或是多彩的撞车大赛,你需要四处冲撞、撞倒巨大的保龄球瓶。就目前而言它是个有趣的消遣,但它需要一群玩家暂停更有趣的一对一竞速才能参与,同时又没有提供多人模式强大阵容中其他模式那样引人入胜的竞争锋芒。
被限制在地图的一小块区域,也与《极限竞速:地平线》那套开放世界探索为何如此有趣背道而驰。Playground Games 在整个系列的过程中不断迭代其开放世界设计手法,而《地平线 5》正是它为何如此奏效的典范。它的布局让你与世界互动时总能获得回报,即便你只是从一场比赛移动到下一场。测速照相、漂移区间、与其他车手的小对决,以及仅仅是风度翩翩地行驶,都会用推动整体成长的点数奖励你,让每个行动都感觉有回报、有目的。它活动密集却不会令人不堪重负,让你在从赛事出发规划路线时,沿途布满你感兴趣、值得顺手处理的支线活动。
从这个意义上说,《极限竞速:地平线 5》是该系列又一次有意义的演进,而非彻底重塑,但这并不一定意味着它是"换汤不换药"。即便在它熟悉的地方,《极限竞速:地平线 5》也对既有蓝本做出了微小却用心的改动,以前所未有的方式聚焦于车背后的人,而该系列此前只是草草带过。它对成长系统的改动也令人欢迎,让你能专注于你热爱的赛事,同时又给你更多赛事类型,以有效利用这张围绕墨西哥精华设计的多彩有趣的地图。如果《极限竞速:地平线》那套赛车风格过去没能打动你,它也不会说服你尝试,但《极限竞速:地平线 5》仍然在该类型中鹤立鸡群。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 对细节的极致关注,绚丽的光照、令人难以置信的车辆模型,以及一个密集的世界,共同构成一场真正的视觉盛宴
- 墨西哥这一设定被运用得极为出色,为比赛模式和地点注入健康的多样性,让整段体验始终有趣
- 成长系统的改动让你能专注于你热爱的赛事类型,同时在地图上填满数量荒谬的比赛供你参与
- 引人入胜且真实的个人故事,为特定车型提供了受欢迎的背景
缺点
- 虽然回归的多人模式依然有趣,但新的协作性新增内容不过是无法令人满足的消遣
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/forza-horizon-5-review-the-ultimate-big-tent-driving-game-cruises-to-mexico)· 作者:Oli Welsh · 发布:2021-11-04 · 评分:4/5
Playground Games 又奉上了一个绚丽而令人沉浸的袖珍假期,结构被聪明地重构,却又令人安心地保持不变。
《极限竞速:地平线》系列开放世界驾驶游戏成功的关键之一,是开发商 Playground Games 让这份成功看起来多么轻松。从第一天起,这些游戏就对自己要做什么有着坚如磐石的笃定。它们全都手感顺滑、易于上手,全都提供一种漫不经心、轻松惬意、竖起大拇指式的享乐主义:漂亮的车、可爱的地方、动感的音乐、保证的美好时光。
《极限竞速:地平线 5》评测
- 开发商:Playground Games
- 发行商:Xbox Game Studios
- 平台:在 Xbox Series S 上试玩
- 发售情况:11 月 9 日登陆 Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC(Windows 或 Steam)。可在 Game Pass 和 Xbox 云游戏上游玩。11 月 4 日起 VIP 提前体验。
Playground 一直维持着这些游戏的质量,迭代得如此谨慎,以至于很难挑出哪一部是最爱或最出色。话虽如此,2018 年的《极限竞速:地平线 4》无疑是该系列最大胆的一步,把重心转向在线世界和定期的游戏内更新。当时,我对我认为漫不经心、组织混乱的战役和缺乏焦点的持续性多人模式有些苛刻,同时也认识到——但仍低估了——每周季节更替和“Festival Playlist”更新对游戏寿命的变革性影响。有了 Playlist、游戏与其英国背景天然契合的亲和力,以及后来加入的、热闹的大逃杀风格“Eliminator”模式,《极限竞速:地平线 4》以新的方式巩固了该系列的流行。
《极限竞速:地平线 5》不像其前作那样具有开拓性,尽管它从墨西哥背景中鼓捣出了环游世界般的魅力。这款游戏严重依赖《极限竞速:地平线》已经做得很好(的许多事情),做了一些明智的微调,并把大部分精力集中在单人模式的结构性改造上,让战役有了一种色彩斑斓、故事性的气魄。虽然游戏今天才面向 VIP 玩家推出,但它是如此熟悉的存在——而 Playground 又是如此稳妥的一双手——我觉得可以放心地立刻给出评测。
举个例子:那个至关重要的 Festival Playlist。虽然游戏的内容更新还要一周才正式开始,但 Playlist 的预览版已可供尝试,它依然提供了最具挑战性、最上瘾、最精心策展的方式来游览游戏地图与车库中的财富。你会在这里找到精彩的合作 Trial(相当于赛车游戏里的副本 raid)、主题季节锦标赛,以及每周都有不同主角车辆的 Forzathon 每周挑战。Playlist 已扩展出更多休闲挑战和在线内容——我很高兴地注意到,季节性的 PR 特技现在带有车辆限制,这会让每周执行这些跳跃、漂移和速度试炼都更有意思一点。
竞技性多人模式继续从早期作品那种横跨地图的混乱,演变为更有目的性的东西。如今叫做 Horizon Open(Playground 对给地平线的功能改名有着狂热),多人内容被分为竞速、漂移、Playground Games 和 Eliminator;我目前只试过竞速,但其他模式不太可能让人惊讶或失望。竞速非常过瘾,提供专注而刺激的五场比赛系列;但颇具争议的是,排位赛被砍掉了。创意总监 Mike Brown 告诉我,他希望竞技竞速体验比《极限竞速:地平线 4》激烈的排位赛“更友好”、更少挫败感,这不会让社区的所有角落都满意,但无疑符合《极限竞速:地平线》包容、乐趣优先的精神。
合作模式仍是这个赛车系列独特的重点,战役的大部分内容都可以和朋友一起玩。《极限竞速:地平线 4》的 Forzathon Live 被改名为 Forza Arcade,虽说我不能说它被彻底革新了——它依然是玩家在自由漫游中聚集的主要理由,依然是一轮轮轮换的合作技巧挑战,但节奏和平衡更好了,还有一些不错的新活动点子。一个出色的新内容是 Horizon Tour,一个合作竞速播放列表,基本上就是令人望而生畏的 Trial 的轻松版,AI 难度更低,比赛之间还有愉快的越野驾驶。它不受每周日程约束,我预感这将成为我最喜欢的游戏方式之一。
《极限竞速:地平线》在九年生命周期里积累了惊人范围的玩法风格。要做的事情太多了,导航起来可能令人晕头转向,但 Playground 选择拥抱这种多样性,让所有方式都成为有效的玩法。你可以探索地图,收集谷仓发现物,寻找原创壁画和著名地标。你可以为 Horizon Promo 拍摄游戏中每一辆车,或用强大的 Super7 和 EventLab 编辑工具创建挑战和活动,或钻研车辆调校和涂装,或跑 Rivals 计时赛。你可以为你的虚拟形象收集服装和表情、为 Forza Link 玩家交流系统收集短语、为你的车收集喇叭。当然,你还可以收集车辆。
至少在《GT 赛车 7》到来之前,《极限竞速:地平线》是车辆收集类游戏中的卫冕冠军,和 4 一样,最新版本通过活动和老虎机式抽奖,以及 DLC、经销商和实用的拍卖行,源源不断地给你送来新座驾。一个贴纸簿风格的新“车辆收藏”视图是可视化你进度的好方式(它会保留你卖掉或送出的车)。虽然这里有超过 500 辆车,但选车既展现出无可挑剔的品味,又有包罗万象的广度,对异国情调和经典车型,以及更平凡的汽车文化酷感都有很好的眼光。我确实怀疑车单是否开始有点僵化;除了一些头条新增内容,并没有强烈的进化或惊喜感,而且(除了快得惊人的保时捷 Taycan)它在电动化革命上落后,特斯拉和其他电动标志性车型的缺席相当显眼。这些是世上最令人向往的一些车;汽车工业正进入其历史上或许最剧烈的变革期,像《极限竞速》这样的游戏若被抛在后面,会是一件憾事。
不过,《极限竞速:地平线》或许是唯一一个车辆得与他人分享头牌位置的赛车系列。游戏的另一位明星是它的地图。这既是一款开放世界游戏,也是一款闲逛游戏,正如它是一款赛车游戏,所以地点就是一切。
Playground 选择墨西哥而非日本之类更显而易见的候选地,让许多人感到意外;五年前选择澳大利亚时也发生过同样的事,而这个选择同样被证明是绝妙的。这张地图绝对是奇观,背后是一个能从那座高耸于其上的火山之巅,将整片风景尽收眼底的游戏引擎。环境丰富,饱蘸色彩与氛围,从潮湿的沼泽到干旱的沙丘,从幽深葱郁的峡谷到柔和条纹的街区。Playground 团队极擅长在这片地界上播撒奇观,明智地平衡幻想与现实,也擅长雕琢道路布局,通常偏爱快速流畅而非紧凑技术型。这又是一部杰作。我唯一的抱怨是城市驾驶呈现不足——瓜纳华托市美得令人难以置信,但太小、太密集,无法呈现三年前爱丁堡那样的美味竞速机会。
界面有一些有用的新可视化,UI 艺术家们在墨西哥主题上玩得很开心。
伴随着令人惊叹的风景而来的,是对墨西哥文化毫无保留的拥抱,它像一则旅游局广告那样一贯乐观(也差不多同样精致)。这里有许多安全、宽泛、正面的刻板印象——爱争吵但相亲相爱的家庭、皮纳塔、墨西哥摔角——这些还带着墨西哥文化部和 Playground 墨西哥合作者的认可印章。(有段对白实际上让一位英国节日组织者说:“在墨西哥搞皮纳塔我本来没把握,直到拉米罗[一位墨西哥向导]问我皮纳塔都在哪儿。”这有点防御性,但也说得通——有些陈词滥调成为陈词滥调是有原因的。)指望一款赛车游戏比一次跟团度假更深入地洞察墨西哥,那是不对的,而《极限竞速:地平线 5》对这个国家表面层次的赞美,至少是真诚的。Playground 甚至有自知之明地加入了一条关于讨厌的、富有的英国游客赛车手扫了所有人兴的故事线。
是的,这是最新一款费力想讲故事赛车游戏,而尽管我认为叙事永远不会天然适合这个类型,《极限竞速:地平线 5》的努力有一种笨拙的魅力——部分是因为它坚决把赌注保持在低而无足轻重的水平。《极限竞速:地平线 4》的 Horizon Stories 在这里稍微充实了一些,这要归功于给玩家角色配上声音的决定,主题也扩展到包含一点轻量摄影和历史,以及一首献给墨西哥大众甲壳虫 Vocho 的颂歌。它们笨拙但有趣。还有五场远征,取代了此前一些 Showcase 特技赛。在这些远征中,你以电影化的气派前去开辟新的节日前哨,途中停下来进行一点局限性的探索,几乎让人想起《神秘海域》游戏。
远征是进度结构性改革的一部分,为战役注入了新生命,同时又克制住了把它组织得过度的诱惑。游戏中所有活动都以“荣誉”奖励——一种细颗粒、定制化的成就系统——而正是通过赚取荣誉点数,你解锁新的冒险,可能是远征、标志性故事、Showcase 或史诗赛事。这听起来可能有点用力过猛——诚然,地平线系列终有一天得剔除一些冗余的进度系统。(技能点似乎只能解锁赚取更多技能点的能力,我甚至不确定 XP 现在还有什么用。)我也失望地看到,新活动又一次被大批量倾倒在地图上,几乎不尝试引导你了解它们或车辆目录,这可能让人不堪重负。但荣誉系统设计巧妙、节奏得当,用稳定的进度奖励许多不同的玩法——你真的可以仅仅通过在线游玩、刷漂移区或拍照来解锁新冒险——而冒险本身给了游戏一根脊梁和一个《极限竞速:地平线 4》严重缺乏的名义终点。Playground 在这里完成了一场令人羡慕的、在结构与玩家自由之间的走钢丝。
在五款游戏、九年时间里,《极限竞速:地平线》经历了快速扩张和复杂化,但基本没有根本性变化,原因再好不过:因为 Playground Games 第一次出手就把这个概念打得漂亮。工作室如今的工作是在这条轨道上保持前进,同时给这场不断扩张的自由庆典强加某种秩序。尽管有闪亮的车和明信片般的风景,这并不总是光鲜的工作,而《极限竞速:地平线 5》无法提供 3 代的完美或 4 代那种大胆的新重心,也不该让你惊讶甚至失望。它熟悉得恰到好处:令人安心、亲切、为你量身定制、对所有人友好。它是一份可靠可依的欢乐。
来源:Rock Paper Shotgun(https://www.rockpapershotgun.com/forza-horizon-5-review)· 作者:Justin Towell · 发布:2021-11-09
《极限竞速:地平线 5》评测
不是史上最棒的赛车游戏,但足以竞争最棒的驾驶游戏。虽然或许过于熟悉,但这里的一切都非常顺滑,清新地健康而随和。
- 开发商:Playground Games
- 发行商:Xbox Game Studios
- 发售:现已推出
- 平台:Windows
- 渠道:Steam、Microsoft Store / Xbox Game Pass
- 价格:£55 / €70 / $60
你大可以争辩说,Playground Games 如今凭《极限竞速:地平线》基本上把同一款游戏连着做了至少三遍,但此前每一代总有些地方能让你指出它的不完美,而这里你找不出来。《极限竞速:地平线 5》是任何赛车游戏所能达到的最接近完美的程度。这种水准的质量能成功覆盖如此庞大而雄心勃勃的游戏世界,是一项里程碑式的成就,值得用某种节日来庆祝。一场驾驶的节日……好吧,没错,你就该通过玩它来庆祝。这就够了。
这是一款规模庞大的开放世界赛车游戏,披着美丽、可破坏的环境,完全不像旧时代那种立体模型。植被在车轮下被压平,季节变换,水花飞溅的效果是赛车游戏史上最棒的。
到了这个阶段,节日形式感觉就像格拉斯顿伯里或火人节那样备受喜爱的现实活动。帐篷、看台和彩纸枪如今已开进墨西哥,还带来了经由授权、在你电视音箱里澎湃的动听原声。“让我们来点 Foo Fighters!”DJ 说。“好啊,来吧!”你会一边伸手去按音量加键一边说。
遗憾的是,在场面营造上它已经没什么新招能让人惊艳了,因为这个系列在“震撼场面”上早已把音量开到 11 很久了。游戏开场展示了精美的图形引擎,可我们此前已经和飞机、摩托车赛过跑了。说实话,回归的粉丝大概想要的就是更多相同的东西,而系列新玩家则会喜欢上那些频繁、欢乐的奇观。当质量标准始终如此之高时,人人都是赢家。
那么真正全新的是什么?嗯,有可以开进去的巨大沙尘暴,还有一座可探索的活火山。车辆和虚拟形象的定制选项更深了,扩展到车辆的强化车身套件,甚至驾驶员的假肢。游戏还会根据你的账户数据直呼你的名字(只要名字在列表上),无需你手动输入,立刻增强了你与游戏的情感联结。
还有名为“EventLab”的新社区活动创建工具,让你放置危险物、为自定义活动创建自己的规则——很像《尘埃 5》的 Playground 模式。这些会出现在回归的“Super7”活动中,你必须清掉一系列七个社区创建的活动,才能赢得一次在轻赌博式转盘上的超级抽奖。你可以投票喜欢或不喜欢任何这类挑战,影响它出现在其他 Super7 游戏中的可能性。
但你会感激这些活动提供的挑战。为什么?因为主线游戏极其放松。当然,你可以调高 Drivatar(AI 车手)难度,但游戏玩起来有点太简单了。不是指赢,那取决于难度设置,而是指单纯驾驶,多亏了出色的操控和优秀的无障碍选项——而如果你屈服于回退按钮那诱人的魅力,一切就都变得毫无意义。虽然这种普适的可玩性对更休闲的赛车玩家来说是好事,严肃的赛车游戏粉丝却可能会哀叹那些漫长而浅显的弯道。这曾是针对《极限竞速:地平线 3》的批评,到《极限竞速:地平线 4》时略有改善,所以看到这一作又更偏向《极品飞车》了一点,实在令人遗憾。
不过,游戏总是鼓励你放松,称你为“朋友”——即便有数百个活动要解锁和攻克、各赛车门类的节日前哨要解锁,还有那些必找必撞的 XP 招牌……哦,还有谷仓发现物要解锁(你现在甚至可以把自己的车放进去送给其他玩家,挺可爱的),游戏也从不会让人觉得在强迫你做什么。你尽可以开进丛林看看能找到什么,花几小时布置完美的照片,或者上线和其他人比赛。游戏欢迎你按自己的节奏来。
上市时,在线部分有点不稳定。断开连接的提示相当常见——据说是已知 bug 导致的,这倒是好兆头——而在你跑得正好的时候被踢出比赛很恼人。但游戏在线上线下都能玩,所以花点时间单人也无妨。
然后还有 AI。在这样一款变量如此之多的游戏里,完美平衡每一场比赛并不现实,而《极限竞速》那个老毛病——一辆敌方赛车一骑绝尘——如今偶尔仍会出现,但只在更高难度下。反正也没那么重要,因为这不是一款你为硬核挑战而玩的游戏——它是用来放松的,所以如果你在寻找此生最激烈的比赛,去别处找吧。这里是为了好玩。
另一个略微令人不安的地方是损坏模型的深度,以现实标准看很温和,但可以说已经是如今大多数授权游戏所能做到的最好程度,所以考虑到开发者的手脚无疑被束缚,很难去批评它。面对保时捷、丰田和法拉利等世界知名品牌如此美丽的车辆,你反正也会想把损坏关掉。
虽然《火爆狂飙:天堂 重制版》依然在每一秒的玩法上更丰富,同时提供类似的欢乐氛围,但没有另一款开放世界赛车游戏能像这样精雕细琢。如果你以前玩过《极限竞速:地平线》,你可能会有点似曾相识的感觉,但你不会在意,因为这套公式终于被完善到了极致。最好的音效和画面、最丰富的玩法、最棒的编辑器、超卓的车辆操控……纯粹是顶级水准。而且,好大好大。没错,它确实是最好的现代开放世界驾驶游戏,去买吧。