银河文明 II:阿诺的黄昏

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2008/05/12/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor-review)· 作者:Steve Butts · 发布:2008-05-12 · IGN 评分:9.1/10(amazing)
正如其名,《阿诺的黄昏》讲述了恐惧领主故事的最终篇章。故事接续前作那震撼星系的事件之后,新战役中人类(Terrans)为从恐惧领主手中夺取权力做最后一次努力,这次靠的是收集许多水晶……你知道吗?这部分我们还是跳过吧。战役故事或许有点可预测,但那些脚本化任务带来的整体冲击力令人印象深刻。虽然沙盒模式依然比战役更值得青睐,但这里独特的开局设定很值得探索,我们尤其喜欢必须在敌人已远远领先的情况下达成特定目标的挑战。
和大多数《银河文明》玩家一样,真正让我们一次又一次回头的仍是那个开放式游戏。这个新资料片带来了更多重玩性:完全独特的科技树、一张更加荒唐巨大的地图、更顽强的 AI、更好的画面与音效、更便利的界面,以及一大票肯定会让游戏粉丝满意的小调整和附加内容。
首先,新加入的“浩瀚”(Immense)星系尺寸简直疯狂。我们的建议是,除非你能腾出几个月时间,否则别去碰它。光是听说最快的飞船也要花好几个回合才能从星系一端到另一端,就足以吓退最死忠的策略游戏粉丝。不过,如果你想在一个每边 24 个扇区的星系里游玩,随你便。我们对改进后的 AI 也有类似感觉。虽然我们远没有能力分辨最难的难度这次是否更难了,但我们仍可以说,游戏中敌人的挑战和行为一如既往地令人满意。
而这尤其令人欣慰,因为即便有了这个资料片,《银河文明 II》依然没有任何像样的多人模式。虽然这在《文明 IV》发售前更容易被原谅,但如今很难把 Metaverse 当作真实正面对战之外的任何东西,除了一个糟糕的替代品。话虽如此,《阿诺的黄昏》中的 AI 以及丰富多样的体验,足以让我们保持满意,直到 Stardock 找到让多人模式成为现实的办法。
科技树在许多方面都独树一帜。首先,科技的编排方式就不一样。例如,Yor 必须先解锁他们的外交科技,才能考虑研究贸易科技,而人类只需先研究重力控制,就能开始发展贸易科技。好战的 Korath 在开局就有一项可用科技,能解锁一系列其他种族只能在游戏后期才能触及的军事科技线。另一些种族,比如 Yor,甚至无法获得 Korath 能得到的某些科技。人类的重力控制科技线通向一系列基础设施改进,而同一项科技却让 Korath 获得一系列有趣的技术,帮助他们利用奴隶劳动来强化帝国。这些只是它如何运作的少数一般性例子,所以请记住,游戏中十二个种族各自拥有独特的科技树,提供截然不同的玩法风格。
这些科技还通向独特的行星改进。虽然其中许多有相同的基本效果(提升研究、生产等),但也有一些有趣的惩罚和加成,是各版本更通用建筑所特有的。更棒的是,这些改进的整体风味与它们所属的种族相称,为游戏增添了大量个性。只要看看每个种族用来提升士气的是哪些不同类型的建筑,你就能了解各族之间哲学差异的许多门道。
《阿诺的黄昏》通过控制散落星系各处的先驱者水晶(Precursor crystals),加入了一种新的胜利条件。如果你能在这些水晶周围建造星站,就能开始积累分数,迈向“升华胜利”(Ascension victory)。麻烦在于,一张地图上只有五颗这样的水晶,其他种族肯定会密切关注你的进展。由于水晶周围的星站无法升级来自卫,你必须用舰队和影响力扩张来保护它们。虽然我们喜欢这个新胜利条件以及围绕水晶发生的集中战斗,但整件事似乎有点随意。赚取 1000 点升华点数当然不容易,但除了堆积分数之外,并没有真正有意义的进展感或目的感。当你试图通过征服、研究或外交取胜时,会有比升华胜利更强的竞争感与势头。也许我们只是对一种超越与其他玩家冲突的胜利条件有偏见。我是说,如果没人输,又怎么能叫胜利呢?
如果你觉得死星很酷,那你一定会对游戏中新的“恐怖之星”(Terror Stars)格外感兴趣。这些庞然大物需要数月的高强度研究、数艘建造船,以及投入运作前额外数周的预热。一旦就绪,你就能摧毁附近恒星,并因此摧毁相当大半径内的任何行星、星站或飞船。破坏完成后,剩下的就只有恐怖之星本身和一大堆小行星。真的,任何银河霸主都不该没有一艘。
但就像大多数银河霸主的玩具一样,这东西满足的是虚荣而非便利。主要问题之一在于,恐怖之星所需的技术没有任何其他好处,所以你最终会花上几十个回合,把研究完全集中在这一件武器上。而当它建成后,它的移动速度比游戏中任何东西都慢,且毫无防御,这意味着你必须让舰队去做护航任务,而它们本可以同样轻松地封锁行星、等待运兵船抵达。它的灭星能力确实是你军械库中想要的一件工具,但从性价比的角度看,我们不禁怀疑,建造它们所花的时间和精力是否用在别处会更好。
在考虑资料片的画面时,我们通常只能把评论局限于新增内容。然而在《阿诺的黄昏》中,Stardock 大幅提高了所有飞船的贴图细节,真正让核心游戏跟上了时代。新的飞船贴图展现出各种复杂的明暗、酷炫的面板线、发光灯,以及你期望在未来感飞船上看到的一切。更棒的是,Stardock 设法降低了这些贴图的内存需求,所以你得到的游戏不仅更好看,运行也更流畅。飞船的动画部件也被加入,因此你可以给自定义飞船设计增添一点生机。这并非什么大事,却是个不错的点缀。行星入侵界面也做了一些翻新,显得更有生气,但即便如此,它归根结底还是看着士兵数量递减到零。虽然在这里放任何过于分散注意力的东西大概都不合适,但看到开发者至少尝试加点花样,还是令人欣慰。
一如预期,还有大量较小的改进,除非你是《银河文明 II》的死忠玩家,否则大概不会注意到。界面做了些精简,所以这次你能更容易获取某些类型的信息。如果你不想摆弄船坞,电脑也能自动为你设计飞船。如果你喜欢自己造船(你绝对应该),这次各种部件的排序聪明多了。要一一列举团队为这款游戏所做的所有改动几乎不可能,但这里塞进的东西足够多,让《阿诺的黄昏》感觉不像是资料片,而更像一部完整的续作。
结语
毫无疑问:如果你喜欢太空策略游戏,你就必须玩《银河文明 II》。而如果你玩《银河文明 II》,你就必须玩《阿诺的黄昏》。单凭改进的画面和独特的科技树,它就非常值得入手。诚然,恐怖之星代价过高而适用范围有限,升华胜利也确实像是在回避真正游玩这款游戏的意义,但当你把这些与 Stardock 所做的众多其他改进相权衡时,我们无论如何都得把它推荐给任何寻求深度、有回报、令人彻底着迷的回合制策略体验的人。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor-re/1900-6191779/)· 作者:Brett Todd · 发布:2008-05-30 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
凭借出色的《阿诺的黄昏》资料片,《银河文明 II》以一声巨响谢幕。
《银河文明 II:阿诺的黄昏》不仅是一部伟大的资料片,也是这个系列一切优点的绝妙集大成之作。开发商 Stardock 几乎解决了关于原版游戏及其《黑暗化身》资料片所有可能存在的抱怨。此外,他们还加入了影响深远的科技树创新、一场高潮迭起的战役,以及一大批其他调整,堪称资料片应有模样的出色典范。
如果你是《银河文明》的瘾君子,你会为游戏中 12 个可玩文明各自获得的新科技树而兴奋。过去,人类、Drengin、Yor、Thalan 及其伙伴共用一棵科技树,让所有文明以相似的风格在星系中游荡;如今每个文明都有了强调独特特性的分支点。这意味着你现在能以非常不同的方式游玩各个文明,也能让好人真正地好、坏人真正地坏。以邪恶的 Drengin 为例,你现在可以放纵内心的萨德,把信用点花在异形奴役、奴隶峡谷,以及永远有趣的“痛苦幻象”哲学之类的可怕好东西上。残暴的 Drengin 分支 Korath 氏族实际上更加恶劣,拥有恶意议价、可憎克隆和黑暗影响力等科技。另一方面,人类可以成为更快乐、更有扩张野心的帝国主义者,拥有威严、文化支配和星际折叠等专长。每项科技中还被塞入了更多细节与历史,让你洞悉各个文明的身份,某些情况下还强化了它们的外星本性。
借助新的升华水晶,升入更高位面并赢下游戏。
原版游戏的恒星与行星地图上嫁接进了新的视觉效果,让每个文明都有独特的外观。每个种族如今都有风格不同的飞船与行星建筑,进一步赋予各文明独特的个性,也提升了重玩价值。行星表面如今根据谁在掌权而看起来不同。Drengin 的世界看起来就像彻头彻尾的地狱,用奴隶坑取代工厂,用奴隶想象实验室取代研究设施。人类行星看起来很像地球,有标准工厂、农场和研究设施。Thalan 的世界则怪异且以时间为核心,这要归功于时间娱乐以及强大得难以置信的 Hyperion 矩阵。飞船也被重制,拥有更多多边形与贴图细节,造就了种类丰富得多、看起来更真实的舰船。去年《黑暗化身》中的飞船与《阿诺的黄昏》中的飞船之间在外观上的差异近乎惊人,旧作中大多数扁平、缺乏特征的飞船表面,被那种你期望在一艘横跨星系的舰船上看到的精细工业硬件所取代。然而即便有这些巨大改进,系统需求也没有被抬高;游戏运行起来和以前一样快、一样流畅。
《阿诺的黄昏》的其他新增内容则较为低调。新战役为恐惧领主的传奇画上了一个令人愉快的句号,讲述了人类找到古代阿诺最后一名幸存者的故事。这个古代超级种族在数千年前曾让恐惧领主俯首称臣,这意味着如今你要依靠他们的指点再次做到这一点,同时为 Drengin 与……好吧,与其他所有人之间不受阻碍的连场战争腾出星系空间。沙盒玩法中引入了一种名为“升华”的新胜利模式。在这里,你可以通过在地图上发现五颗随机放置的水晶异常点,并在它们周围建造星站以获取其神秘力量,从而触发终局。如果你把它们控制足够久,得以升入更高的存在位面,你就赢得游戏。然而,这个胜利条件有几个重大问题。首先,升华水晶常常被敌对种族忽视,即便它们就位于其眼皮底下的关键星系中。所以,对于这个号称是全星系最重要的资源,似乎很少有什么争夺。其次,敌方帝国似乎对你围绕水晶建立星站毫不在意,直到你距离胜利还有约 150 周时,它们才突然注意到正在发生什么,并一个接一个地对你宣战。这看起来非常人为——就像你只是在触发一个倒计时,而不是在与聪明的对手打交道。这段漫长的延迟也给了你大量时间来组建一支庞大的舰队,并建立足以击退几乎任何进攻的强大防御。
新的星舰贴图让每个种族的舰船看起来真的能够勇敢地驶向无人去过的地方。
军事行动也因恐怖之星的加入而得到增强——至少在理论上如此——这些看起来相当眼熟的灭星武器,能在你话音刚落“奥德朗”的工夫里炸掉一个世界。不过,它们太耗时间,又有点太容易被摧毁,算不上真正的星系杀手。沙盒游戏的选项里加入了“浩瀚”星系尺寸,提供了设置可持续数周的史诗对局的可能。这个选项对任何习惯于以往更理智星系尺寸的人来说都有点危险,因为你要覆盖的空间如此之大,很容易在游戏早期过度扩张,最终陷入严重的财政困境。编辑器如今允许你改动游戏的每一个方面。大量界面调整让你更容易追踪科技、追踪财政,甚至能在新科技出现时自动设定飞船建造。原版游戏设计中唯一未被触及的部分大概就是多人模式,它依然缺席,从目前迹象看,大概会一直缺席到《银河文明 III》。
给一款本应非常熟悉的游戏注入如此多的新生命,是一项了不起的成就。虽然这里没有任何单项新增可以单独撑起这部资料片,但这些微妙却广泛的改动极大地改善了《银河文明 II》的体验。在《阿诺的黄昏》之前,玩家可以一直只玩人类,就能遇到游戏所提供的一切。如今,每当你不换用另一个外星种族去征服星系时,都会遇到新东西,这为一款正需要这类整容手术的游戏注入了新鲜感。
评测结语
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 独特的种族科技树
- 新建筑与飞船增强了每个种族的个性
- 浩瀚星系尺寸带来可持续数月的战役
- 界面调整让整体游戏更易玩
缺点
- 战役本可以带来更多惊喜
- 仍然没有完整的多人游戏模式