跳到主要内容

银河文明 II:阿诺的黄昏

银河文明 II:阿诺的黄昏 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2008/05/12/galactic-civilizations-ii-twilight-of-the-arnor-review)· 作者:Steve Butts · 发布:2008-05-12 · IGN 评分:9.1/10(amazing)

正如其名,《阿诺的黄昏》讲述了恐惧领主故事的最终篇章。故事接续前作那震撼星系的事件之后,新战役中人类(Terrans)为从恐惧领主手中夺取权力做最后一次努力,这次靠的是收集许多水晶……你知道吗?这部分我们还是跳过吧。战役故事或许有点可预测,但那些脚本化任务带来的整体冲击力令人印象深刻。虽然沙盒模式依然比战役更值得青睐,但这里独特的开局设定很值得探索,我们尤其喜欢必须在敌人已远远领先的情况下达成特定目标的挑战。

和大多数《银河文明》玩家一样,真正让我们一次又一次回头的仍是那个开放式游戏。这个新资料片带来了更多重玩性:完全独特的科技树、一张更加荒唐巨大的地图、更顽强的 AI、更好的画面与音效、更便利的界面,以及一大票肯定会让游戏粉丝满意的小调整和附加内容。

首先,新加入的“浩瀚”(Immense)星系尺寸简直疯狂。我们的建议是,除非你能腾出几个月时间,否则别去碰它。光是听说最快的飞船也要花好几个回合才能从星系一端到另一端,就足以吓退最死忠的策略游戏粉丝。不过,如果你想在一个每边 24 个扇区的星系里游玩,随你便。我们对改进后的 AI 也有类似感觉。虽然我们远没有能力分辨最难的难度这次是否更难了,但我们仍可以说,游戏中敌人的挑战和行为一如既往地令人满意。

而这尤其令人欣慰,因为即便有了这个资料片,《银河文明 II》依然没有任何像样的多人模式。虽然这在《文明 IV》发售前更容易被原谅,但如今很难把 Metaverse 当作真实正面对战之外的任何东西,除了一个糟糕的替代品。话虽如此,《阿诺的黄昏》中的 AI 以及丰富多样的体验,足以让我们保持满意,直到 Stardock 找到让多人模式成为现实的办法。

科技树在许多方面都独树一帜。首先,科技的编排方式就不一样。例如,Yor 必须先解锁他们的外交科技,才能考虑研究贸易科技,而人类只需先研究重力控制,就能开始发展贸易科技。好战的 Korath 在开局就有一项可用科技,能解锁一系列其他种族只能在游戏后期才能触及的军事科技线。另一些种族,比如 Yor,甚至无法获得 Korath 能得到的某些科技。人类的重力控制科技线通向一系列基础设施改进,而同一项科技却让 Korath 获得一系列有趣的技术,帮助他们利用奴隶劳动来强化帝国。这些只是它如何运作的少数一般性例子,所以请记住,游戏中十二个种族各自拥有独特的科技树,提供截然不同的玩法风格。

这些科技还通向独特的行星改进。虽然其中许多有相同的基本效果(提升研究、生产等),但也有一些有趣的惩罚和加成,是各版本更通用建筑所特有的。更棒的是,这些改进的整体风味与它们所属的种族相称,为游戏增添了大量个性。只要看看每个种族用来提升士气的是哪些不同类型的建筑,你就能了解各族之间哲学差异的许多门道。

《阿诺的黄昏》通过控制散落星系各处的先驱者水晶(Precursor crystals),加入了一种新的胜利条件。如果你能在这些水晶周围建造星站,就能开始积累分数,迈向“升华胜利”(Ascension victory)。麻烦在于,一张地图上只有五颗这样的水晶,其他种族肯定会密切关注你的进展。由于水晶周围的星站无法升级来自卫,你必须用舰队和影响力扩张来保护它们。虽然我们喜欢这个新胜利条件以及围绕水晶发生的集中战斗,但整件事似乎有点随意。赚取 1000 点升华点数当然不容易,但除了堆积分数之外,并没有真正有意义的进展感或目的感。当你试图通过征服、研究或外交取胜时,会有比升华胜利更强的竞争感与势头。也许我们只是对一种超越与其他玩家冲突的胜利条件有偏见。我是说,如果没人输,又怎么能叫胜利呢?

如果你觉得死星很酷,那你一定会对游戏中新的“恐怖之星”(Terror Stars)格外感兴趣。这些庞然大物需要数月的高强度研究、数艘建造船,以及投入运作前额外数周的预热。一旦就绪,你就能摧毁附近恒星,并因此摧毁相当大半径内的任何行星、星站或飞船。破坏完成后,剩下的就只有恐怖之星本身和一大堆小行星。真的,任何银河霸主都不该没有一艘。

但就像大多数银河霸主的玩具一样,这东西满足的是虚荣而非便利。主要问题之一在于,恐怖之星所需的技术没有任何其他好处,所以你最终会花上几十个回合,把研究完全集中在这一件武器上。而当它建成后,它的移动速度比游戏中任何东西都慢,且毫无防御,这意味着你必须让舰队去做护航任务,而它们本可以同样轻松地封锁行星、等待运兵船抵达。它的灭星能力确实是你军械库中想要的一件工具,但从性价比的角度看,我们不禁怀疑,建造它们所花的时间和精力是否用在别处会更好。

在考虑资料片的画面时,我们通常只能把评论局限于新增内容。然而在《阿诺的黄昏》中,Stardock 大幅提高了所有飞船的贴图细节,真正让核心游戏跟上了时代。新的飞船贴图展现出各种复杂的明暗、酷炫的面板线、发光灯,以及你期望在未来感飞船上看到的一切。更棒的是,Stardock 设法降低了这些贴图的内存需求,所以你得到的游戏不仅更好看,运行也更流畅。飞船的动画部件也被加入,因此你可以给自定义飞船设计增添一点生机。这并非什么大事,却是个不错的点缀。行星入侵界面也做了一些翻新,显得更有生气,但即便如此,它归根结底还是看着士兵数量递减到零。虽然在这里放任何过于分散注意力的东西大概都不合适,但看到开发者至少尝试加点花样,还是令人欣慰。

一如预期,还有大量较小的改进,除非你是《银河文明 II》的死忠玩家,否则大概不会注意到。界面做了些精简,所以这次你能更容易获取某些类型的信息。如果你不想摆弄船坞,电脑也能自动为你设计飞船。如果你喜欢自己造船(你绝对应该),这次各种部件的排序聪明多了。要一一列举团队为这款游戏所做的所有改动几乎不可能,但这里塞进的东西足够多,让《阿诺的黄昏》感觉不像是资料片,而更像一部完整的续作。

结语

毫无疑问:如果你喜欢太空策略游戏,你就必须玩《银河文明 II》。而如果你玩《银河文明 II》,你就必须玩《阿诺的黄昏》。单凭改进的画面和独特的科技树,它就非常值得入手。诚然,恐怖之星代价过高而适用范围有限,升华胜利也确实像是在回避真正游玩这款游戏的意义,但当你把这些与 Stardock 所做的众多其他改进相权衡时,我们无论如何都得把它推荐给任何寻求深度、有回报、令人彻底着迷的回合制策略体验的人。