侠盗猎车手 IV

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2008/12/02/grand-theft-auto-iv-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2008-12-02 · IGN 评分:9.2/10(amazing)
Rockstar 关于尼科·贝利克的生动故事现已登陆 PC。这位移民凭借足够强大的信念,一路闯过自由城有组织犯罪世界摇摇欲坠的地下结构。Xbox 360 与 PlayStation 3 版本已于今年 4 月发售,而在这一版中,你会看到若干改动与新增内容,等待已久的玩家必定会欣赏。尽管加入了这些内容,如果你已经玩过主机版本,就很难推荐你再入手这一版,即便它现在多人对局最多可容纳 32 名玩家,还配备了一套强大、易用的回放编辑器,可录制并用游戏内动作剪辑片段。
《侠盗猎车手 III》发售后,这个系列一飞冲天、广受欢迎,也为一种不同风格的游戏定下了基本规则。此后,《罪恶都市》与《圣安地列斯》对核心公式做了细微改动与调整,而《侠盗猎车手 IV》代表着又向前迈出的一步。这款游戏剥离了过往作品中许多更为古怪的挑战。在这里你不会再做遥控直升机任务或低底盘车配对挑战。相反,重点在于写实、更成熟的格调,以及把 GTA 带入当下。
从应对你的表哥罗曼开始——这个喜欢大肆夸张的小角色——你将一路在犯罪圈中向上攀爬,直到得到你想要的东西。不过,与过去那些 GTA 角色不同,尼科并非想证明自己是某种万世难遇的狠角色,非要无论如何都统治这座城市。他在寻找某样东西,而他承接的任务其实是他找到它的唯一途径。他可能会做出许多冷酷之举(顺便说一句,是你指使他这么做的),但故事中有些节点,你可以把手指从扳机上松开,或选择事情如何发展。尽管许多人会把无意义的暴力倾向与 GTA 角色联系在一起,尼科在很多方面都是个例外,因为他有一套自己行事的准则。
游戏的基础设施变得更便利了,尽管仍有改进空间。如果尼科任务失败,你一重生就会弹出询问是否重试的提示;死亡时也不会失去全部武器库。招手叫出租车把你送到地图上的航点,让穿越这座庞大都市变得更容易。偷一辆车自己开始终是个选项,也可以选择更具沉浸感的方式——全程真正坐在出租车后座,望着窗外掠过的灯光。对于时间紧张、或宁愿避开在 GTA 世界中开车穿越时那些随机危险的人来说,出租车无疑很受欢迎。
尽管如此,你仍会有相当多的任务重开,而这往往意味着重复大段挑战。许多任务可分为最初的行进阶段、某种升级事件、一场冲突和一次逃脱。徒步射击段落过去因操作方案笨拙而令人头疼,如今由于加入了掩体系统,以及与所有 PC 版一样支持鼠标键盘瞄准与射击,已大为改善。躲在掩体后可以盲射、迅速探身倾泻几发子弹,或在掩体间移动,这套系统并不总是完美运行,但对该系列而言无疑是明显的进步。也可以使用手柄,它在处理载具方面比鼠标键盘更好。你甚至可以在控制设备之间自由切换。根据是在开车还是射击而在两种输入方式之间来回切换相当别扭,但 Rockstar 把它内置进来、无需你去摆弄控制输入菜单开关,这很棒。如果只能二选一,用鼠标键盘在行驶的车上射击要容易得多。
有些任务结构确实令人印象深刻,在叙事走向的语境中也运作良好,但遗憾的是,这个系列试错式的本质并未消失。你可能把一个任务执行得完美无缺,直到你不小心碰了一下警车、无意间射中一件任务关键物品,或误解了一组在任务阶段转换时需要精准把握时机的新指示,然后它就把你直接踢回来重试。有人或许会把这理解为挑战的一部分,但这种设定到此时已有些令人熟悉,它的持续存在很可能会让系列老玩家感到沮丧。
故事与角色的力量,加上令人惊叹的细致世界,无疑会给每一个投身这个版本自由城的人留下强烈印象,但 GTA 向来关乎那些瞬间。还记得那次你冲下特技跳台,撞穿路灯杆后落在行人身上,背景里警用直升机坠地,引发一连串爆炸在停滞的车流中炸开吗?有了 PC 版,你实际上能用回放功能把这类瞬间保存下来。按 F2 会把大约 30 秒的一段游玩内容保存到硬盘,并可供内置回放编辑器使用。这套工具让你能加入滤镜、拼接片段、添加文字、配上音乐、调整镜头角度等等,从而按你喜欢的任何方式重现最爱的场景。想要一连串你从武装直升机上扫射交通堵塞的镜头?每次身处那种情形时记得按 F2,把它们全部拼接起来应该不成问题,让你有机会保存并细细品味 GTA 这个不可预测世界中冒出的那些古怪、看似无法复现的瞬间。
要进入编辑器模式,尼科使用他的手机,手机就像是各类活动的枢纽。任务过程中它用于查看消息、与游戏中那些鲜活而立体的 NPC 群体交谈,同时也充当一种工具,让玩家仿佛真实地过尼科的生活。例如,NPC 会打电话来聊天,除了加深你对其角色的了解之外别无目的。你可以去约会、组织飞镖或台球局,像在 Rockstar 的世界之外一样经营人际关系。其中许多消遣过一阵子后会变得相当乏味,但它们完全可选,你若不喜欢大可以置之不理。
除此之外,自由城里还有大量可发现之物,那是一座以惊人方式实现的纽约市虚拟版本,覆满你走在真实街道上会看到的所有灰尘、磨损与凹痕。在那里你当然可以投身任务,但也能沉浸于纯粹无谓的活动,从去网吧点击虚构的垃圾邮件,到在昏暗的公寓里瘫坐下来,吸收那些海量的节目与广告——它们以 Rockstar 典型的方式,带着揶揄意味地击沉流行文化。
该系列的招牌电台在《侠盗猎车手 IV》中完好保留。与互联网和手机相比,它似乎更像是某种时代错置之物,但它依然呈上游戏绝妙的配乐,以及一连串虚假的谈话节目与讽刺广告。也许到了《侠盗猎车手 V》,主角终于会拥有一台 iPod。
PC 玩家在音乐选择上会获得更多自由,因为 Rockstar 在这一版中加入了 Independence FM。既然你迟早会听腻关于 Dragon Brain 和 Pisswasser 的内容,你可以把音乐文件载入游戏目录,切到该电台时便会播放,让你在决定来一场 GTA 闻名的那种肾上腺素飙升的跨城警匪追逐时,更有能力找到自己喜欢的东西。
接着是在线游玩,这是该系列的一大新增内容,也是游戏中在 PC 版里以更高玩家人数上限和更好的搜索功能加以扩充的部分。通过尼科的手机进入,你会发现丰富多样的游玩选项,从竞速到死亡竞赛,再到若干规则更具体的团队游戏。这里在线部分真正的吸引力,是在自由模式中在这座庞大都市的广阔空间里参与 32 人的混乱,但结构化内容也为寻求更有组织玩法的玩家备好。若能多看到几个合作模式、而非只是主机版里已有的那些,那就更好了,但多人模式仍是本作强有力的组成部分,因为它赋予勇于联机者以自由。
无论联机与否,你无疑都会对《侠盗猎车手 IV》的某些画面表现印象深刻。与其说是角色模型,不如说是城市各区域的丰富多样,从自由城“时代广场”的浮华,到工业区上厚厚涂抹的污垢,Rockstar 打造了游戏史上最真实可信的场景之一。不过在 PC 版上,你需要一台格外强劲的机器,才能在可接受的帧率下欣赏它的全部华彩,因为即便在我们的系统上(Core 2 Quad 2.40 GHz、2 GB 内存、768 MB GeForce 8800 GTX,运行 Vista 32 位),即便调低了几项设置后仍存在性能问题,而且某些效果(尤其是阴影)在高分辨率下看起来并不怎么样。
音效的呈现甚至更胜一筹。出色的配音贯穿数量绝对惊人的精炼对白,传达并照亮了《侠盗猎车手 IV》惊险的故事。当你第二次经历某个任务的开场桥段时,往往会听到车内乘客之间一段完全不同却自洽的对话脉络,随后便会明白 Rockstar 为了让这个世界充满多样性与个性付出了多大的努力。但它同样镌刻在每一处环境中,从行人的只言片语到环境中的喇叭声、铁轨的尖啸,以及弥漫于大城市的种种机械嗡鸣,Rockstar 在这里都捕捉得极为出色,为自由城的真实感贡献良多。
总评
如果你至今仍未踏入《侠盗猎车手 IV》那座令人惊叹的现代大都市自由城,那务必要入手这款游戏。整体的 GTA 公式在这一版中被精炼与改造得更加便利、更加写实,最终也更加成熟,尽管它仍会被旧作遗留下来的荆棘绊住。就过一种虚拟人生而言,经营虚拟干将尼科·贝利克的社交网络、夜生活、出行习惯与爆炸性冒险,会是未来数年都萦绕在你脑海中的经历。PC 版带来若干附加功能,例如用于寻找对局的在线筛选、保存并剪辑片段的能力、新增的画面与控制选项,以及某些多人模式中更高的玩家容量。虽然你需要一台高性能机器才能真正体验 PC 版增强后的画面,但自由城依然是一处令人叹为观止的奇景。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iv-review/1900-6190025/)· 作者:Justin Calvert · 发布:2008-04-28 · GameSpot 评分:10/10(Essential)
当你在《侠盗猎车手 IV》开场以非法移民尼科·贝利克的视角下船、抵达自由城时,你立刻就能看出 Rockstar North 的最新作品相当特别。是的,这又是一款 GTA 游戏,你很可能要把大部分时间花在偷车和枪杀警察与罪犯上,但它远不止于此。GTAIV 是一款拥有引人入胜的非线性故事线的游戏,一款有着一位让你不由自主喜欢上的出色主角的游戏,也是一款在漫长故事模式之外还拥有大量在线多人特性的游戏。它并非没有缺点,但 GTAIV 无疑是迄今为止最好的《侠盗猎车手》。
让 GTAIV 区别于前作的众多因素之一是自由城,它作为一个有生命、会呼吸的城市环境,比你此前在游戏中见到的任何东西都更可信,且与 2001 年 GTAIII 中同名的城市几乎没有相似之处。自由城形形色色的居民可信地试图过自己的日常,似乎并不知道有多个犯罪派系正在城中交战。尼科可没这么幸运。抵达后不久,当他得知表哥罗曼背负着可能致命的赌债时,他就被迫开始为其中一个派系做事。尼科的军事经验让他成为以互相残杀为业的雇主们眼中好用的自由职业者,虽然他常常明显不情愿执行他们的命令,但他还是照做一切被要求的事,希望为别人完成任务最终能给他带来完成自己目标的途径。
实际上,尼科并不非得做一切被要求做的事。在你体验他的故事时,有几次会面临抉择,让你可以选择做你认为对的事,而不是盲目服从指令。如果目标承诺消失,你并不一定非得杀他或她,但你必须权衡雇主发现的风险,与被你饶过性命的人可能在游戏后期派上用场、甚至以奖励任务的形式给你工作的可能性。就这个话题再说得更具体一些,就有破坏 GTAIV 最有趣新特性之一的风险,但只需说,你做的每一个决定都有后果,而你很可能会想至少把游戏通关两遍,看看其他选择如何展开。
《侠盗猎车手 IV》的故事模式能在不到 30 小时内通关,而沿途有如此多可选的支线活动与支线任务,如果你不赶时间,大可以轻松把时长翻倍。大多数故事任务都要求你送货和/或杀人,展开方式与以往游戏中的那些大致相同。话虽如此,这一次大多数任务都容易得多,部分是因为尼科比他任何一位前任都更敏捷高效,部分是因为自由城警察局似乎有比追捕一个在城里到处枪杀不受欢迎者的非法移民更重要的事要做。贯穿故事中一些更具想象力的任务包括一次绑架、一次银行抢劫和一次求职面试。与故事任务相关的电影化过场动画呈现得极为出色,是游戏角色真正大放异彩的段落。无一例外,你遇到的角色都得益于出色的动画、出色的配音和极具表现力的面庞。但当他们加入你的任务、却拒绝做该做的事时(例如,在护送任务中不跟着你,或过不去一道门),他们就不总是那么令人印象深刻了。不过,这些问题少而罕见,而且每当你失败时出现的“重玩任务”选项让它们没那么痛苦。
尼科的新能力包括在任何能落脚的地方翻越栅栏和墙壁、沿着壁架攀爬,以及最重要的——躲在物体后寻找掩体。只需按一个键就能紧贴墙壁、停放的车之类的能力,让 GTAIV 的枪战相比以往游戏有了巨大提升,再配合新的瞄准系统,也让它容易得多。敌人在你处于掩体后时很少聪明到能接近你,而鉴于即便他们藏起来你也能把瞄准准星锁定在他们身上,你所要做的一切就是等他们探出头,然后以最小的力气把他们放倒。锁定敌人默认瞄准他们的躯干,但你可以用右摇杆微调瞄准,用一两枪爆头更快地杀死他们。不使用锁定功能游玩会让事情更困难,但你需要掌握这项技巧,以便在你不敢探出自己的头来瞄准射击时,从掩体后盲射敌人。
考虑到你在游玩故事模式时会惹上多少麻烦,警察时不时介入是不可避免的,即便他们的出现并非你任务中的脚本设定。当你被标记为一到六颗星的通缉等级时,自由城的蓝衣警察反应迅速,但他们远不像以往 GTA 游戏中的同行那样难对付。他们追你时开得没那么快,很少费力设置路障,而你需要几乎炸掉一整个街区,FIB(不是笔误)才会出现。此外,你还通过 GPS 系统获得了一种不公平的优势;当你不使用它为任意自选航点规划有效路线时,它还兼任某种警察扫描仪。每当与法律有接触,GPS 就会向你显示你所在区域巡逻车和徒步警察的确切位置,并高亮出他们集中搜索的圆形区域(以你最后已知位置为中心)。要逃脱,你只需移动到圆圈之外,然后大约 10 秒不被看见,通常最好的办法是找一个安全地点就待在那里。理论上这不是个坏系统,但在实践中,它让躲避法律变得有点太容易了,尤其当你的通缉等级低、搜索区域小的时候。
当你不为罪犯跑任务、不参加街头赛车、不按订单偷车,也不随意惹是生非时,你会发现在自由城有大量放松的机会。其中一些可选活动提供实实在在的回报,可能在日后的任务中派上用场,而另一些只是消磨时间、进一步领略 GTAIV 绝佳幽默的有趣方式。例如,你可以看电视、听众多不同的电台、在卡巴莱和喜剧俱乐部观看一些真正好笑的表演(包括一些大牌演出),还能用电脑上网冲浪游戏内的互联网。
GTAIV 的互联网充满了对各种网站的恶搞,那些网站你只会不小心或确信不会被抓时才去看。其中一些只能通过点击垃圾邮件里的链接找到,另一些则在搜索页面上醒目地宣传。如果你花些时间在某家“TW@”网吧里,能发现大量有趣的东西,但迄今为止最有趣的网站是一家在线约会中介,通过它能认识女性,如果她们喜欢你的资料,就会同意与你约会。与朋友约会和社交这件事,你想花多少时间就花多少,尽管你遇到的人偶尔会要求多到令人恼火,但让他们开心总会以某种方式让你受益。
让朋友和约会对象开心意味着花时间陪他们、做他们喜欢的事,而他们全都有不同的个性。有些朋友喜欢和你一起玩十瓶保龄球、台球或飞镖之类的小游戏,另一些则更喜欢出去吃饭、喝醉或看场演出。当然,约会对象比普通朋友挑剔得多,他们对你的看法不仅受你是否准时接他们、带他们去哪里、送他们回家时是否试着碰运气影响,还受许多更微妙的因素影响。约会对象会评论你开的车、你怎么开、你穿的衣服。他们甚至会注意到你是否连续两次约会穿同一套衣服,尽管不是所有人都会介意。当另一个角色足够喜欢你时,你得到的奖励因人而异。不想透露具体内容,但举例来说,与一名律师交好如果你和警察有麻烦会很有用,而朋友列表里有一名护士则可能名副其实地救命。
你将使用 GTAIV 另一项绝佳新特性与你的约会对象、朋友和某些敌人保持联系:一部手机。很难相信像手机这样简单的东西能给这样一款游戏增添这么多,但它实现得如此之好,以至于很难想象离开尼科的任何一个安全屋时不带上它。如果你在现实生活中用过手机,操作这部手机就没有任何问题,而且鉴于它只用方向键和一个按键控制,即使在开车时也容易给熟人打电话和接电话。没有笨拙的对话系统要应付;你只需选择想打给哪个朋友、想谈什么(可能是工作、某项娱乐活动,或请求帮忙),然后假设他或她接了电话,对话就展开。接听来电甚至更容易,尽管它们偶尔会在不凑巧(或好笑)的时候打来;当你考虑到约会对象可能在你和妓女在一起、或与黑手党卷入枪战时打电话给你,听到手机信号干扰车载收音机已经是你最不担心的事了。顺带一提,新的铃声和手机视觉主题可以通过游戏内互联网购买,这体现了你游玩时会逐渐视为理所当然的那种令人难以置信的细节关注。
为了让你大致了解 GTAIV 的制作投入了多少心思,就连偷一辆停放着的车这个动作——仍然只需按一个键完成——如今也能导致任何数量的不同情况发生。如果车门锁着(情况常常如此),尼科会用手肘或脚砸碎车窗钻进去。进入车内后,他可能需要接线打火才能启动;你可以用控制器的肩键稍微加快这个过程。如果车有警报,它会响上好几秒,并在你开走时让车灯忽明忽暗——简直是在恳求附近的任何警察来追你。偷一辆司机和/或乘客在里面的车会带来更多可能性,其中最有趣的是有人(可能就是你)的一条胳膊被车门夹住,随着车辆加速驶离而被拖着走。
GTAIV 中的大多数车辆,和以往游戏一样,操控非常松散,让你容易做出好莱坞式的 U 形掉头、过弯甩尾之类动作。如果你真的愿意,可以在不违反任何交通法规的情况下通关大部分任务,但只要你没撞上任何警车、也没碾死太多行人,你就可以像疯子一样开车并逃脱惩罚(而且会玩得开心得多)。使用默认镜头视角驾驶时有一个巧妙的小细节:镜头位于车尾保险杠后方几英尺处,以你为中心而非以车辆为中心,实际上提供了车辆版的越肩视角。当你操控某种运动型车辆时,镜头还会把自己放得离地面近得多,增添了速度感。
无论你是在跑车、垃圾车、摩托车、快艇还是直升机里,载具操控都很难挑出毛病。然而,开车时你可能会注意到一个自 GTAIII 以来就一直存在的古怪之处:当你操控某些车辆时,你会突然注意到路上同款车辆多了很多。这不是什么大问题,也不会损害玩法,但如果你开上游戏里某辆比较不寻常的车——比如相当于法拉利或皮卡的那种——然后突然发现城里到处都是它们,还是会让人有点错愕。这个特别的怪癖在一些多人模式中也很常见,尽管当你上网时,你很可能忙于留意其他玩家而无暇注意。
在《侠盗猎车手 IV》中上网再容易不过。你只需在手机上选择多人选项,选择想主持或加入的游戏类型,然后进入一个大厅等待游戏开始。不过,你不会在等待时无聊地盯着名单,因为当你进入大厅时,实际上进入的是一个在线版的自由城,你和最多 15 名其他玩家可以自由地做任何事。到处散落着武器,确保事情不会长时间保持友好。
有超过十几种不同的多人模式可供选择,虽然其中一些是相似主题的变体,但绝对不乏多样性。作为多人对局的主持者,你还可以自由地通过友军伤害、警察出现、武器组合、交通密度、雷达功能等大量变量来大幅自定义所有游戏类型。你也可以选择游戏发生的地点,因为许多玩法模式既可以在某个特定的自由城岛屿上进行,也可以横跨整张地图。
即便是死斗和竞速这样常规的 16 人模式,感觉也与你以往玩过的任何东西相当不同。除此之外,还有目标导向的游戏,你的任务是完成类似单人游戏中的任务:团队制的“警察与劫匪”模式、各队争夺领地控制权的“地盘战”模式、劫车模式、三个支持最多四名玩家的合作任务,等等。只要有一群合适的人,你没有理由不能享受每一个可用模式的乐趣。我们遇到了一些帧率和延迟问题,导致其他玩家及其车辆有时在屏幕上跳动,但总体而言 GTAIV 的在线游玩是一场真正的盛宴。一个特别巧妙的细节是,作为另一名玩家所驾驶车辆的乘客,你可以使用一张追踪其他玩家与目标位置的地图,在 GPS 系统上为你的司机标记航点。
如果你想知道 PlayStation 3 和 Xbox 360 版《侠盗猎车手 IV》之间的差异,事实是差异不多。PS3 版只能在一次约 10 分钟的强制安装后才能游玩,因此其加载时间稍短、频率稍低。画面——它并非总能经得起近距离审视,但在典型的游玩过程中令人印象深刻——在两个主机上相当,且具有相同的怪癖(例如闪烁的阴影)。同样,音效——自由城感觉如此鲜活,很大程度上要归功于它——无论你拥有哪台主机、接了多少个音箱,都极为出色。GTAIV 的配乐一如往常地包含大量优秀的授权歌曲,而且不像我们所能提及的其他一些游戏那样,用有损玩法的弹窗把艺人和曲目信息强塞给你。不过,如果你想要那些信息,只需在手机上拨通一项歌曲识别服务,几秒后就能在短信中收到它。天才。
如果你还没猜到,《侠盗猎车手 IV》是一款你非玩不可的游戏。单人游戏——你在完成故事后仍能长时间游玩——是系列中迄今为止最好的,而多人特性好到你在未来数月里很可能都不难找到人一起玩。你会遇到的微小缺陷,并不比以往 GTA 游戏中的那些更难忽略,而它们被那些在你以为已经见过游戏所提供的一切时仍会给你惊喜与震撼的特性远远压过。自由城里有很多可看的东西,所以你最好赶紧开始。
评测结语
评分:10 / 10 — Essential
优点
- 出色的角色驱动型故事
- 自由城真的感觉充满生机
- 让 16 名玩家在全城肆意妄为的多人模式
- 真正好笑的电台与电视节目、喜剧表演和角色对话
- 操控相比以往游戏大幅改进
缺点
- 友方 AI 偶有问题
- 一些轻微的视觉怪癖
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/grand-theft-auto-iv-the-ballad-of-gay-tony-review)· 作者:Tom Bramwell · 发布:2009-10-28 · 评分:8/10
Rockstar 为《侠盗猎车手 IV》推出的第二个可下载追加内容或许名为《同志托尼之歌》(The Ballad of Gay Tony),但任何指望从这家全球最具争议的开发商那里得到激进社会信息的人都会失望。要说有什么的话,同性恋这个角度对 Rockstar 的议程而言是多余的:GTA 系列游戏一直表明,违法行事才是最大的平等器,而《同志托尼之歌》又是一个故事,讲述无论你的阶级、信仰或性取向如何,犯罪都会滋生犯罪。
第一部章节《失落与诅咒》(The Lost and Damned)聚焦自由城的飞车党,而《同志托尼之歌》则扎根于阿尔冈昆那些光鲜的派对街区,夜店大亨托尼·普林斯(Tony Prince)与他的商业伙伴、也就是玩家角色路易斯·洛佩兹(Luis Lopez)在那里经营着两家夜店。洛佩兹是典型的 GTA 主角——被瘾君子和罪犯环绕,他看不起他们,尽管从你的行为和他们的说辞来看,他才是所有人里最坏的那个。
他的冒险与尼科·贝利奇(Niko Bellic)和强尼·克雷比茨(Johnny Klebitz)的故事纵横交错,看着 Rockstar 从它现有的冲突情节矩阵中挤出更多深度是件有趣的事,但这里最聪明的花招是把焦点从你身上移开,转向配角阵容。普林斯是个爱发牢骚的可卡因和药片瘾君子,而洛佩兹是个四处留情的杀人犯,结果这既是你的错,也是他的错。两人都不特别令人同情,而且——或许是故意的——两人都不特别好笑。
然而,尤素福·阿米尔(Yusuf Amir)让人无法不喜欢。由英籍伊朗裔演员奥米德·贾利利(Omid Djalili)精彩配音,他是《同志托尼之歌》的明星:一个嗑药嗑到飞起的亿万富翁花花公子,靠完全不知羞耻来弥补这一点。有一次你发现自己在他的公寓里,听他向他保守的父亲解释一把金色的乌兹冲锋枪、一行行白色粉末和一个妓女,而与此同时他正穿着运动外套和一条有衬垫的三角内裤趾高气扬地走来走去。他的台词也是自布鲁西·基布兹(Brucie Kibbutz)以来最出格的。“我是行政级飞行眼镜蛇,”他在一段关于他新战斗直升机的繁复蛇类比喻结尾解释道,“当我把舌头伸进你身体里时,你就知道自己中毒了。”
他不是唯一出色的新角色——布鲁西年长而更矮的兄弟莫里(Mori)也因他那些荒唐的任务而颇具价值——但《同志托尼之歌》的其他明星是对直升机的新一轮重视、降落伞的引入,以及一把带爆炸弹壳的新霰弹枪。
这些直升机与常规 GTAIV 里的并没有太大不同(多了或少了几套武器系统),但它们被更频繁地使用,而 Rockstar 从它们身上榨取到更多,因为它还抬高了游戏世界的天花板,而这正是降落伞的完美素材。一旦你进入自由落体状态,用 A 键展开它,操控起来也很容易,它是一种饱览自由城风光的穿行方式,也是新一类支线任务——定点跳伞(base jumping)——的基础。无论从建筑还是直升机上跳下,它都是一种《飞行俱乐部》(Pilotwings)式的精准动作练习,围绕操控的节省与时机的把握而构建。
与此相配的还有一个听起来很有前景的多人模式,玩家们合作以最快总时间完成散布城中各处的九个定点跳伞,在落点附近停放快车,并以其他新奇的方式协作,以减少跳跃之间的空档时间。(遗憾的是我们无法用评测码测试这一点,但当我们单独审视同样包含《失落与诅咒》的《自由城故事集》(Episodes From Liberty City)合集时会这么做。敬请期待下周。)
来源:Jesper Juul · 评分:略
GTA IV 与 Philip Glass
那么这个 GTA IV 预告片呢?配乐来自 Philip Glass,看起来很像《科亚尼斯卡齐》(Koyaanisqatsi)。
有那么一刻,我希望 Rockstar 真的在跳出框框思考——在 80 年代媚俗与嘻哈之后,是时候围绕古典极简主义作曲家来打造一款游戏了,让特里·莱利、约翰·凯奇等人作为主演角色登场。
大概不会,但那会是跳出框框。
作者 Jesper 发布于 2007 年 3 月 30 日 分类:游戏