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侠盗猎车手 IV

侠盗猎车手 IV 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2008/12/02/grand-theft-auto-iv-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2008-12-02 · IGN 评分:9.2/10(amazing)

Rockstar 关于尼科·贝利克的生动故事现已登陆 PC。这位移民凭借足够强大的信念,一路闯过自由城有组织犯罪世界摇摇欲坠的地下结构。Xbox 360 与 PlayStation 3 版本已于今年 4 月发售,而在这一版中,你会看到若干改动与新增内容,等待已久的玩家必定会欣赏。尽管加入了这些内容,如果你已经玩过主机版本,就很难推荐你再入手这一版,即便它现在多人对局最多可容纳 32 名玩家,还配备了一套强大、易用的回放编辑器,可录制并用游戏内动作剪辑片段。

《侠盗猎车手 III》发售后,这个系列一飞冲天、广受欢迎,也为一种不同风格的游戏定下了基本规则。此后,《罪恶都市》与《圣安地列斯》对核心公式做了细微改动与调整,而《侠盗猎车手 IV》代表着又向前迈出的一步。这款游戏剥离了过往作品中许多更为古怪的挑战。在这里你不会再做遥控直升机任务或低底盘车配对挑战。相反,重点在于写实、更成熟的格调,以及把 GTA 带入当下。

从应对你的表哥罗曼开始——这个喜欢大肆夸张的小角色——你将一路在犯罪圈中向上攀爬,直到得到你想要的东西。不过,与过去那些 GTA 角色不同,尼科并非想证明自己是某种万世难遇的狠角色,非要无论如何都统治这座城市。他在寻找某样东西,而他承接的任务其实是他找到它的唯一途径。他可能会做出许多冷酷之举(顺便说一句,是你指使他这么做的),但故事中有些节点,你可以把手指从扳机上松开,或选择事情如何发展。尽管许多人会把无意义的暴力倾向与 GTA 角色联系在一起,尼科在很多方面都是个例外,因为他有一套自己行事的准则。

游戏的基础设施变得更便利了,尽管仍有改进空间。如果尼科任务失败,你一重生就会弹出询问是否重试的提示;死亡时也不会失去全部武器库。招手叫出租车把你送到地图上的航点,让穿越这座庞大都市变得更容易。偷一辆车自己开始终是个选项,也可以选择更具沉浸感的方式——全程真正坐在出租车后座,望着窗外掠过的灯光。对于时间紧张、或宁愿避开在 GTA 世界中开车穿越时那些随机危险的人来说,出租车无疑很受欢迎。

尽管如此,你仍会有相当多的任务重开,而这往往意味着重复大段挑战。许多任务可分为最初的行进阶段、某种升级事件、一场冲突和一次逃脱。徒步射击段落过去因操作方案笨拙而令人头疼,如今由于加入了掩体系统,以及与所有 PC 版一样支持鼠标键盘瞄准与射击,已大为改善。躲在掩体后可以盲射、迅速探身倾泻几发子弹,或在掩体间移动,这套系统并不总是完美运行,但对该系列而言无疑是明显的进步。也可以使用手柄,它在处理载具方面比鼠标键盘更好。你甚至可以在控制设备之间自由切换。根据是在开车还是射击而在两种输入方式之间来回切换相当别扭,但 Rockstar 把它内置进来、无需你去摆弄控制输入菜单开关,这很棒。如果只能二选一,用鼠标键盘在行驶的车上射击要容易得多。

有些任务结构确实令人印象深刻,在叙事走向的语境中也运作良好,但遗憾的是,这个系列试错式的本质并未消失。你可能把一个任务执行得完美无缺,直到你不小心碰了一下警车、无意间射中一件任务关键物品,或误解了一组在任务阶段转换时需要精准把握时机的新指示,然后它就把你直接踢回来重试。有人或许会把这理解为挑战的一部分,但这种设定到此时已有些令人熟悉,它的持续存在很可能会让系列老玩家感到沮丧。

故事与角色的力量,加上令人惊叹的细致世界,无疑会给每一个投身这个版本自由城的人留下强烈印象,但 GTA 向来关乎那些瞬间。还记得那次你冲下特技跳台,撞穿路灯杆后落在行人身上,背景里警用直升机坠地,引发一连串爆炸在停滞的车流中炸开吗?有了 PC 版,你实际上能用回放功能把这类瞬间保存下来。按 F2 会把大约 30 秒的一段游玩内容保存到硬盘,并可供内置回放编辑器使用。这套工具让你能加入滤镜、拼接片段、添加文字、配上音乐、调整镜头角度等等,从而按你喜欢的任何方式重现最爱的场景。想要一连串你从武装直升机上扫射交通堵塞的镜头?每次身处那种情形时记得按 F2,把它们全部拼接起来应该不成问题,让你有机会保存并细细品味 GTA 这个不可预测世界中冒出的那些古怪、看似无法复现的瞬间。

要进入编辑器模式,尼科使用他的手机,手机就像是各类活动的枢纽。任务过程中它用于查看消息、与游戏中那些鲜活而立体的 NPC 群体交谈,同时也充当一种工具,让玩家仿佛真实地过尼科的生活。例如,NPC 会打电话来聊天,除了加深你对其角色的了解之外别无目的。你可以去约会、组织飞镖或台球局,像在 Rockstar 的世界之外一样经营人际关系。其中许多消遣过一阵子后会变得相当乏味,但它们完全可选,你若不喜欢大可以置之不理。

除此之外,自由城里还有大量可发现之物,那是一座以惊人方式实现的纽约市虚拟版本,覆满你走在真实街道上会看到的所有灰尘、磨损与凹痕。在那里你当然可以投身任务,但也能沉浸于纯粹无谓的活动,从去网吧点击虚构的垃圾邮件,到在昏暗的公寓里瘫坐下来,吸收那些海量的节目与广告——它们以 Rockstar 典型的方式,带着揶揄意味地击沉流行文化。

该系列的招牌电台在《侠盗猎车手 IV》中完好保留。与互联网和手机相比,它似乎更像是某种时代错置之物,但它依然呈上游戏绝妙的配乐,以及一连串虚假的谈话节目与讽刺广告。也许到了《侠盗猎车手 V》,主角终于会拥有一台 iPod。

PC 玩家在音乐选择上会获得更多自由,因为 Rockstar 在这一版中加入了 Independence FM。既然你迟早会听腻关于 Dragon Brain 和 Pisswasser 的内容,你可以把音乐文件载入游戏目录,切到该电台时便会播放,让你在决定来一场 GTA 闻名的那种肾上腺素飙升的跨城警匪追逐时,更有能力找到自己喜欢的东西。

接着是在线游玩,这是该系列的一大新增内容,也是游戏中在 PC 版里以更高玩家人数上限和更好的搜索功能加以扩充的部分。通过尼科的手机进入,你会发现丰富多样的游玩选项,从竞速到死亡竞赛,再到若干规则更具体的团队游戏。这里在线部分真正的吸引力,是在自由模式中在这座庞大都市的广阔空间里参与 32 人的混乱,但结构化内容也为寻求更有组织玩法的玩家备好。若能多看到几个合作模式、而非只是主机版里已有的那些,那就更好了,但多人模式仍是本作强有力的组成部分,因为它赋予勇于联机者以自由。

无论联机与否,你无疑都会对《侠盗猎车手 IV》的某些画面表现印象深刻。与其说是角色模型,不如说是城市各区域的丰富多样,从自由城“时代广场”的浮华,到工业区上厚厚涂抹的污垢,Rockstar 打造了游戏史上最真实可信的场景之一。不过在 PC 版上,你需要一台格外强劲的机器,才能在可接受的帧率下欣赏它的全部华彩,因为即便在我们的系统上(Core 2 Quad 2.40 GHz、2 GB 内存、768 MB GeForce 8800 GTX,运行 Vista 32 位),即便调低了几项设置后仍存在性能问题,而且某些效果(尤其是阴影)在高分辨率下看起来并不怎么样。

音效的呈现甚至更胜一筹。出色的配音贯穿数量绝对惊人的精炼对白,传达并照亮了《侠盗猎车手 IV》惊险的故事。当你第二次经历某个任务的开场桥段时,往往会听到车内乘客之间一段完全不同却自洽的对话脉络,随后便会明白 Rockstar 为了让这个世界充满多样性与个性付出了多大的努力。但它同样镌刻在每一处环境中,从行人的只言片语到环境中的喇叭声、铁轨的尖啸,以及弥漫于大城市的种种机械嗡鸣,Rockstar 在这里都捕捉得极为出色,为自由城的真实感贡献良多。

总评

如果你至今仍未踏入《侠盗猎车手 IV》那座令人惊叹的现代大都市自由城,那务必要入手这款游戏。整体的 GTA 公式在这一版中被精炼与改造得更加便利、更加写实,最终也更加成熟,尽管它仍会被旧作遗留下来的荆棘绊住。就过一种虚拟人生而言,经营虚拟干将尼科·贝利克的社交网络、夜生活、出行习惯与爆炸性冒险,会是未来数年都萦绕在你脑海中的经历。PC 版带来若干附加功能,例如用于寻找对局的在线筛选、保存并剪辑片段的能力、新增的画面与控制选项,以及某些多人模式中更高的玩家容量。虽然你需要一台高性能机器才能真正体验 PC 版增强后的画面,但自由城依然是一处令人叹为观止的奇景。