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侠盗猎车手:圣安地列斯

侠盗猎车手:圣安地列斯 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-san-andreas-review/1900-6111345/)· 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2004-10-25 · GameSpot 评分:9.6/10(Superb)

《圣安地列斯》绝对不负《侠盗猎车手》之名。事实上,它可以说是该系列中最好的游戏。

你要如何为 2001 年《侠盗猎车手 III》那样的巨大成功推出续作?Rockstar North 一年后用《侠盗猎车手:罪恶都市》做出回应,那款游戏继承了前作的玩法并大幅扩展。与此同时,《罪恶都市》还给了这个系列一次广泛而惊人的风格改造,让整个体验浸透 80 年代中期佛罗里达州迈阿密的景象、声音与态度。那么从那里你还能往哪走?你把它扩展到全州。《侠盗猎车手:圣安地列斯》把系列的概念扩展为涵盖三座完整的城市,以及它们之间的乡野。玩法同样扩展,塞入了一些爆炸性的场面和令人惊叹的、如动作电影般的刺激,同时保持着那种同样极其有趣、自由的 GTA 感觉。简而言之,Rockstar 又做到了。《圣安地列斯》绝对不负《侠盗猎车手》之名。事实上,它可以说是该系列中最好的游戏。

卡尔·约翰逊要(要)回(回)加州(加州)了。

这最新一部发生在 1992 年、以美国西海岸为主题的圣安地列斯州。圣安地列斯是一座包含三座城市的岛屿。你将在洛圣都开始游戏,这座城市大致以洛杉矶为原型,由时髦的市中心区域与南中区的帮派贫民窟混合而成。圣菲耶罗以旧金山为原型,再现了真实城市的丘陵地形与终年不散的雾。游戏的第三座城市是拉斯文图拉斯,是对 90 年代初拉斯维加斯的绝妙诠释,有一条满是赌场的“长街”和周围的沙漠。虽然对系列以往游戏进行一对一丈量在实践中很难,但《圣安地列斯》绝对感觉比《罪恶都市》曾给人的感觉大得多得多,同时这种扩张被处理得很聪明。城里城外都有大量事情可做,这让所有这些不动产都有了意义。

《侠盗猎车手 III》受《教父》之类电影启发,《罪恶都市》从《疤面煞星》的剧本里抄了好几页,而《圣安地列斯》则从 90 年代初的贫民窟与黑帮挣扎电影中汲取灵感。《街区男孩》和《社会威胁》这样的电影是这里明显的影响来源。在《圣安地列斯》中,你扮演卡尔·“CJ”·约翰逊。游戏开场,卡尔在 GTA III 的自由城待了五年后回到洛圣都。但他的归乡并不愉快——他回家是因为母亲被杀了。卡尔落地不到一小时,就被一对腐败警察抓走,直接重新扔回他当初离开洛圣都正是为了逃避的街头生活之中。

你在洛圣都的第一件事是让你的帮派重新出现在地图上。你的帮派“格罗夫街家族”在过去五年里陷入混乱,影响力充其量微乎其微。于是你与帮派另外三位头目——啰嗦的大烟、吸毒的莱德,以及你固执的兄弟斯威特——一起出发,从你们的对手“巴拉斯”手中夺回街道。巴拉斯已转向贩卖快克来赚钱、在街区中获取影响力。你开始执行一系列任务夺回地盘,从小事做起,比如用喷漆覆盖其他帮派的涂鸦(这是替代以往 GTA 游戏更笼统的隐藏包裹收集的众多新动作类型之一),但很快升级到飞车扫射和其他极端黑帮行径。但《圣安地列斯》远不止帮派地盘之争。

就在你以为自己习惯了帮派战争时,一切都变糟了。我们当然无意剧透游戏众多有趣的情节转折,所以会略去细节,但只需说,你最终需要赶紧离开洛圣都。你最后到了城外的乡下,在那里会遇到更多很棒的角色,并正式踏上纠正在一切错误的任务。一旦离开洛圣都,你在一段时间内就不必真正担心帮派战争,游戏也安定下来,进入一种更像 GTA 的感觉。

《圣安地列斯》的故事写得好,并塞入了一些真正精彩的惊喜,把这款游戏与以往的 GTA 游戏联系起来。

与系列以往的游戏一样,《圣安地列斯》有一条相当线性的故事,带你走遍游戏的各个区域。你一开始会被限制在洛圣都——故事通过声称一场地震摧毁了连接洛圣都与周边地区的桥梁和道路来为这一点提供理由——但解锁另外两个区域用不了多久。游戏还以系列前作角色的形式抛入了一些相当精彩的惊喜。这些角色把 GTA 游戏很好地串联在一起,所以尽管《圣安地列斯》感觉与系列其他游戏相当不同,你仍感觉像是在同一个宇宙中游玩。

和以往游戏一样,你的大部分进展是通过为各种各样的人完成任务来达成的。这些任务常常与你在系列以往游戏中见过的任务相似。你会开车载人四处跑、干掉特定的人(例如,一个早期任务给你一个直截了当的目标:揍一个快克贩子)、对你的敌人进行飞车扫射,等等。但随着你在游戏中推进,任务变得越来越疯狂。一路上你将完成一次大胆的赌场抢劫、偷走一些邪恶的军事硬件、“照顾”大量黑手党蠢货,以及多得多的东西。这款游戏中的任务平均而言比以往一些 GTA 游戏中的任务刺激得多。此外,游戏在说清楚究竟需要做什么方面做得好得多。它通过屏幕文字来实现,用不同颜色为任务的每一个具体部分编码。然而,尽管玩法的基础——接任务并完成任务——与过去的 GTA 游戏相似,仍有大量细节有待发掘、大量新事物值得尝试。

游戏的第一个新增是能够骑自行车,你在开始游戏后几乎立刻就会遇到。你会像骑任何其他载具一样骑它,但你会发现轻按 X 键会让 CJ 骑得更快。这在步行时也是如此,按住 X 会让你冲刺,而连按它则会让他超级冲刺。近战如今更深了一些,你可以分别用方块键和三角键进行格挡和执行连招。瞄准系统经历了一次轻微的重做,让它看起来更像《侠盗猎魔》中的瞄准,但功能上与《罪恶都市》中的系统非常相似。CJ 也比以往的 GTA 主角更矫健一些。其一,他会游泳,既能在水面也能在水下,这会在你重新设计的生命值计量表旁出现一个呼吸计量表。而如果 CJ 身材好,他还能跳起翻越很高的墙。

《圣安地列斯》远不止跟着帮派混、欺负你的敌人。

是的,没错。CJ 若想发挥最佳状态,就需要保持身材,这是 GTA 系列的一项新特性。游戏会追踪许多不同的统计数据,它们随着你游玩而增减。你的身体素质是最显而易见的统计,你可以在健身房锻炼来提升肌肉和耐力评分,还得偶尔吃东西以防肌肉数值时不时流失一点。然而吃东西会增加你的脂肪数值。CJ 的体型会根据你做什么、做多久而改变。虽然这听起来像是一大堆繁琐工作,但它实际上只是游戏很小的一部分,处理它的最好办法就是在游戏早期花几分钟锻炼,积累肌肉(为你的近战攻击提供加成)和耐力(决定你能冲刺多久才累),然后偶尔吃东西来维持数值,同时不增加太多脂肪。你真的不必在这上面花太多时间,而获得长时间冲刺的能力让四处走动(以及逃跑)容易得多。

游戏还会追踪许多其他统计数据。声望是重要的一项,因为它是你完成任务时获得最多的东西。并非所有任务都能给你钱,但几乎所有任务都有小幅声望加成。更高的声望评分让你能招募越来越多帮派成员跟着你、向敌对帮派开枪,这是另一个新增内容,也是一项不错的福利,但并不常派上用场。你还会在许多不同的载具类别中得到评分,比如驾驶、骑摩托、骑自行车和驾驶飞机。当你使用某种载具时,你操作它的技能会缓慢提升,似乎会让操控稍微更紧实一些。就摩托车而言,它还会降低你在车祸中从车上飞出去的可能性。你的自行车技能会转化为更高的兔跳。同样,游戏中的每一种枪械都有对应的属性。你一开始所有武器的技能都很差,但别被“差”这个标签骗了——CJ 的技能在你第一次扣动扳机时感觉与汤米·维赛迪大致相同。在某种武器上花些时间后,你会把它升级到“黑帮”级别,这会延长该武器的锁定距离、加快换弹速度,某些情况下还让你能在锁定时四处走动。把武器技能升级到最高级别“杀手”需要相对较长的时间,但它会进一步延长锁定距离、加快换弹速度,还开启双持某些单手武器的能力。在这里,倾泻两个满弹匣的冲锋枪子弹是极其令人满足的。

提升你的武器技能让扫倒敌人变得相当容易。

游戏属性系统大概最好的部分在于它全都极其微妙。锻炼和吃东西之类的东西很容易占据游戏的主导,但在实践中你真的不必去想它。你真正看到的,只是每当某项属性变化时屏幕左上角弹出的一个小提示,而如果变化足够大、产生重大影响,游戏会提供一段文字描述说明变了什么、对你意味着什么。当你遇到第一个飞行任务时,你确实得稍微考虑一下自己的属性,因为故事在你完成飞行训练之前不会继续。训练课程令人沮丧,但一旦通过,飞行操控似乎会稍微紧实一些,而你也已经练习得足够多,能不太费劲地完成大多数飞行任务。你另一次需要考虑属性,是你第一次接下需要游泳的任务时。如果你的肺活量没有提升到某个水平,你就根本无法继续。不过,在故事的这一点之前,你根本不必下水,所以在任务开始时你得花些时间反复下潜和浮出水面,直到练出游到一艘船上、悄无声息地杀死船上所有人所需的肺活量。

但统计就说到这里。关于 GTA:《圣安地列斯》,重要的一点是,无论你决定怎么玩,它都疯狂地好玩。这一次任务没那么令人沮丧——仍有大量具有挑战性的目标等着你达成,但游戏在任务节奏、以及让你了解下一步该做什么方面做得好得多。结果是,原本可能无法通关《罪恶都市》的玩家将有更好的机会完成《圣安地列斯》的故事,但同时游戏也从不会真正让人感觉太简单。有经验的玩家应该能在 35 到 40 小时内走完游戏史诗般的故事,不过如果你为了期待这款游戏发售而每天玩《罪恶都市》,这个数字可能低到 25 到 30 小时——无论如何,这都是一段相当漫长的冒险。除此之外,只走关键故事路线、忽略所有支线内容的玩家,通关时的完成度大概会在 50% 左右,所以显然《圣安地列斯》远不止逃离街区、建立犯罪帝国。即便把全部时间都用来在 GTA 里制造大规模破坏的玩家,在这里也依然会玩得很开心,尽管你可能想多玩一段故事,以解锁游戏的其他区域。而这一次,你还能和朋友一起惹麻烦。

GTA 玩法众多有趣的转折之一是,游戏如今有一个双人合作模式。不过,在你为此太兴奋之前,你应该知道,你实际上无法和朋友一起游玩整个游戏。相反,你会在游戏世界的某些地点遇到小小的双人图标。在插着第二个手柄的情况下走过其中一个,就能启动一系列特殊目标,运作方式有点像以往 GTA 游戏中的暴走图标。你和朋友将能在车里或步行时制造混乱,尽管游戏要求两名玩家都留在同一屏幕上。虽然 GTA 中有多人模式这个概念相当令人震撼,但这里的实现让它更像是一个有趣的小附加内容,与你在游玩时遇到的所有其他疯狂事物一起,助长了那种游戏有一百万种不同东西等着你去发现的感觉。好吧,虽然游戏里并没有一百万个支线任务,但它似乎相当接近,提供了从篮球小游戏、为钱打台球,到向《太空猎人》和《宇宙巡航机》等经典游戏致敬的街机等一切内容。

《圣安地列斯》的玩法非常多样,其中大多数特性都构造得非常好。

一些伴随系列多年的任务在这里重现。当你进入一辆警车时,你可以按 R3 键接一些义警任务。消防车和救护车也是如此。如果你在夜里进入一辆搬家货车,你可以开始一项入室入侵任务,这是一项潜行任务,要求你进入一户人家、在不发出噪音的情况下带走一些财物。这里的关键是蹲着行走。你还会发现各式各样的比赛,从老派的泥地环形赛道到藏得很深的山地自行车挑战。游戏的另一个有趣方面是,你将能与各种各样的女性交往。故事要求你涉猎游戏的约会系统,它会在游戏的不同时点为你安排特定的女性,但如果你拥有她们所寻找的外貌与风格,还有大量其他女孩可以带出去。约会通常相当简单:你接上女孩,通常她想吃东西。开车送她去某个地方由你决定。如果她想吃龙虾,而你想的是汉堡快餐,这次约会就不会特别顺利,但有各种不错的地方可去。约会过程中你通常除了开车送她到地点、再送回她家之外不需要任何操作,但如果她想去跳舞,游戏会进入一个简单的、类似《热舞革命》的节奏小游戏。一个超棒的点子是,当你参加低底盘车跳跃比赛时,会出现同类型的小游戏,那是赚点外快的好办法。

从视觉上说,《侠盗猎车手》系列一直相当有风格。《罪恶都市》出色地捕捉了迈阿密的外观和 80 年代中期的感觉。《圣安地列斯》必须达到那个标准,同时创造出四种独特的景观——每座城市一种,城市之间的乡野一种。幸运的是,游戏把这做得非常非常好。你称之为家的洛圣都部分地区有一种非常逼真的贫民窟外观,恰到好处。游戏中的其他城市看起来也很像它们所模仿的城镇,但最戏剧性的差异出现在你离开城市时。乡野不同于你在以往 GTA 游戏中见过的任何东西。蜿蜒的乡间道路、点缀在景观中的小镇、大量越野活动,以及许多好看的植被,让这些区域看起来相当惊艳。在拉斯文图拉斯城外,该地区更像沙漠,看起来也非常棒。而且整片陆地之间没有任何加载时间。

建筑看起来极为出色,游戏也有一些与之相配的新效果。来自《罪恶都市》和 GTAIII 的旧式拖影效果已成历史。如今,你会相当清晰地看到一切,但当你在温暖地区时,游戏有一种漂亮的热浪闪烁效果。当你以最高速度或接近最高速度开车时,屏幕会轻微模糊,极好地传达了极速感。此外,下雨时游戏会呈现一种颗粒状、带滤镜的外观,看起来也很棒。贯穿《圣安地列斯》的角色模型看起来也很好,尽管某些方面,比如角色方块状的手,有时看起来有点奇怪。

虽然游戏的帧率并不稳定,《圣安地列斯》看起来依然很棒。

不过,《圣安地列斯》的画面并非全是阳光与欢乐。和以往 GTA 游戏一样,《圣安地列斯》的帧率相当不稳定。它始终以可玩的速度运行,但取决于你在做什么、做得多快,以及屏幕上有多少其他物体,帧率会有很大波动。此外,偶尔会有一些细节层次问题,你可以在某个物体加载出“近距离好看”的贴图之前靠得相当近。这类问题大概会因你硬件的状况而异。如果你的 PS2 崭新如初,你可能不会经常看到它。但如果你的机器已经过了好日子,在流式加载新贴图和景观时,它可能难以跟上你。绘制距离似乎比《罪恶都市》远得多,但你仍会看到一些结构突然出现,尤其是高速飞越头顶时。但即便把这些因素考虑在内,《圣安地列斯》在日渐老化的 PlayStation 2 硬件上仍呈现出一套真正令人印象深刻的画面。

《圣安地列斯》的音效如你所料,繁多而多样。游戏在引擎噪音之类的东西上做得非常出色。喷气式飞机(没错!)、快车和摩托车等载具都发出低沉浑厚的音调,让它们听起来和实际上一样快、一样有力。枪声听起来和你预想的一样,而游戏的 Pro Logic II 支持在正确定位音频方面做得很好。《圣安地列斯》没有《罪恶都市》那样的 DTS 支持,但你大概不会注意到任何真正的差别。另一方面,你一定会注意到配音质量自那款游戏以来的提升。

在《圣安地列斯》这样一款故事驱动的游戏中,配音阵容对故事的影响力有着深远影响。Rockstar 为游戏集结了一个极佳的阵容,他们每一个人都把对话处理得很出色。虽然演员名单上确实有一些耳熟能详的名字,但游戏在这方面并没有过度,而是启用了一位相对不知名的说唱歌手 Young Maylay 来饰演 CJ——而他交出了出色的表演。MC Eiht 的加入至少可以说很有灵感,他把莱德这个角色演得很好。塞缪尔·L·杰克逊饰演腐败警察坦彭尼警官,表现不错。喜剧演员大卫·克罗斯饰演书呆子爱好商店老板 Zero,相当好笑。彼得·方达饰演一位只被称为“真相”的嬉皮士/阴谋论者,非常出色。以《查普尔秀》最为人熟知的查理·墨菲,饰演一个名叫 Jizzy B 的皮条客,表现很好。就连 Ice-T 也以说唱歌手 Madd Dogg 的身份登场。但游戏中最好的角色属于詹姆斯·伍兹,他饰演迈克·托雷诺的表现绝对令人难以置信。过多提及他在故事中的角色会泄露一两个情节,但你与托雷诺共度的时光——无论是在过场动画中,还是在围绕这段故事的实际任务中——都是《圣安地列斯》(因而也是《侠盗猎车手》)所提供的最好、最独特的回报之一。

《圣安地列斯》的演员阵容出色地演绎了游戏精彩的对话。

车载电台是 GTA:《罪恶都市》用来让游戏感觉发生在 80 年代最有效的工具之一——有数小时计的好音乐可供选择,是那款游戏最值得称道的特性之一。《圣安地列斯》包含一些相当强劲的电台,但整体选曲有点太分散。说唱电台“洛圣都电台”最合适,至少对游戏中与帮派相关的段落而言是如此。有了 Dr. Dre、Compton's Most Wanted 和 Tupac Shakur 的歌曲,这家电台很好地营造出 1992 年前后洛杉矶电台的感觉。然而,其他电台在定调方面远没有那么好。有一家经典摇滚电台、一家经典说唱电台(1992 年真的存在经典说唱电台吗?见鬼,今天存在吗?)、一家乡村电台、一家另类电台、一家放克电台、一家谈话电台,等等。虽然说唱电台和另类电台在呈现那个时代的音乐方面勉强及格,但你大概能迅速报出十到十五首你更想听到的歌。由于加入了乡村电台和经典摇滚电台之类的东西,几乎让人觉得游戏开发者认为有必要抵消游戏粗暴的主题,最终得到的原声带不如《罪恶都市》那样连贯。

一个巧妙的点是,电台的声音会因你在哪辆车里而不同——例如,在越野摩托上,电台的声音会相应地显得尖细。你甚至可以在改装店为你的车购买低音增强,但考虑到车辆在《侠盗猎车手》游戏中的一次性性质,我们建议你省下这笔钱。此外,值得注意的是,无论你在游戏世界的哪个地方,电台都是相同的。如果能看到某些电台选择随着你从一座城市开到下一座城市而变化,那会挺不错。

你会在电台里听到一些熟悉的声音,包括 Chuck D 担任 Forth Right MC。

电台的 DJ 们表现不错,电台广告也有那种你已习惯于该系列的那种揶揄式幽默。一些名人以 DJ 身份登场。Public Enemy 的 Chuck D 担任经典说唱电台的 DJ,乔治·克林顿掌管放克电台,而艾克索·罗斯在经典摇滚电台 DJ 的位置上交出了一段低调但恰当的表现。游戏中的谈话电台大体上相当不错。谈话电台最令人印象深刻的一点是,新闻快报会随着你游玩而更新。所以,举例来说,在你完成那次游泳任务后不久,你就会听到关于一艘装满尸体的“神秘”船被发现漂浮在海上的更新。Lazlow 带着一些精彩的“名人”访谈回归,但你还会听到一档体育节目、一档相亲节目,以及一档园艺节目,其主持人由从不含蓄的安迪·迪克饰演。

通常,当一款游戏试图做一百万件不同的事时,它会变成一个野心过大的大杂烩,无法把各个部分都掌握得炉火纯青。《侠盗猎车手:圣安地列斯》让你做的事比任何以往的 GTA 游戏都多得多,虽然其中一些确实比另一些运作得稍好,但所有这些不同玩法元素——多到数不清——的力量,构成了一记强有力的组合拳,尽管《侠盗猎车手》立下了极高的标准、《圣安地列斯》需要达到这些标准,它也没有让人失望。凭借其强劲的故事、写得好的对话、绝佳的配音阵容、令人印象深刻的画面、出色的游戏内音效,以及极其有趣而多样的玩法,《侠盗猎车手:圣安地列斯》是一趟不该错过的绝妙刺激之旅。

评测结语

评分:9.6 / 10 — Superb

优点

  • 种类繁多
  • 写得好的对话
  • 绝佳的选角
  • 很棒的惊喜
  • 同样扎实的玩法

缺点

  • 帧率不稳定
  • 帮派 AI 不太聪明
  • 原声带本可以更好一点