侠盗猎车手V

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2015/04/14/gta-5-pc-review)· 作者:Dan Stapleton · 发布:2015-04-14 · IGN 评分:10/10(masterpiece)
2013 年 9 月,我们首次为 Xbox 360 和 PlayStation 3 版的《侠盗猎车手5》撰写评测时,宣布它是一部杰作,并给出了 10 分(满分 10 分)的评分。以下是我们当时的评价:
《侠盗猎车手5》不仅是一款荒唐得好玩的电子游戏,还是一部对当代美国的睿智而毒舌的讽刺作品。它代表着对五年前《GTA 4》所带来的一切的精炼。它在你能想到的每一个方面技术上更为成熟,同时本身也极具野心。电子游戏里没有哪个世界在规模或格局上能与之接近,而它的幽默感与制造混乱的天赋背后,是敏锐的智慧。它讲述了一个引人入胜、难以预测且极具挑衅性的故事,却从不让这个故事妨碍你在圣安地列斯展开属于自己的自主冒险。
它是有史以来最杰出的电子游戏之一。
这依然是我们今天的立场。无论你是否认同它是一部杰作,PC 版都绝对是游玩《GTA 5》的最佳方式。开发商 Rockstar 充分利用了该平台的技术实力,让 GTA 在这里如鱼得水。它优化良好,帧率和分辨率会随着你的硬件能力一路提升——包括 4K/UHD 分辨率以及多显示器配置。在全部拉满的情况下,圣安地列斯这个庞大且细节惊人的开放世界区域看起来比以往任何时候都更惊艳,这要归功于更远的绘制距离和增强的特效。这是唯一能让你以每秒 60 帧(甚至更高)游玩《GTA 5》的地方,考虑到游戏里大量高速驾驶和射击,这份流畅确实让它受益匪浅。
画面选项丰富且强大,从标准的画质与视距调节,到视野范围(FOV)滑块一应俱全(不过它的范围比挑剔的 FOV 玩家所期望的要有限一些——MOD 作者们已经解决了这个问题)。操控可自定义,你还能在游戏内的电台里播放自己的音乐库。这实在没什么可抱怨的。
大多数情况下,菜单做得很好,用鼠标操作的手感也不错。最好的例子是游戏内浏览器,它给人的感觉正如你所期待的那样,就像用鼠标浏览网页。唯一稍显逊色的地方是商店菜单;用鼠标浏览"弹药国"(Ammunation)枪店的商品,比用方向键或十字键要稍微费劲一点,但依然完全能用。这只是一个小提醒,告诉你它原本并非一款 PC 游戏。
另一方面,用鼠标射击的手感好到几乎让战斗变得有点太简单了。我并不假装自己是个神枪手,但如果你是洛圣都里的坏人(或者警察),当我用鼠标时,你能活着从车里出来开枪的概率会大幅下降。没有了自动瞄准把准星往身体中央拽的祸害,我发现自己能一枪爆头干掉大多数敌人,尤其是在第一人称模式下。不过,这并不意味着我觉得自己不可战胜;因为只要你没放弃逃跑或者死掉,执法部门就永远不会停止涌来,他们总能凭借纯粹的人海优势给你一场颇具挑战的战斗。
一些贴心的 PC 专属操控细节——比如不必狂敲按键来维持奔跑速度(只需按住 Shift),以及按一个键(默认是 Caps Lock)就能激活特殊能力——让一切都感觉像是一款原生 PC 游戏。你在第一人称下奔跑时,也不会像 PS4 和 Xbox One 版那样出现恼人的横向漂移。
不过,操控设置里我最喜欢的一点是:和《GTA 4》以及此前少数几款游戏一样,《GTA 5》让你可以随时在鼠标键盘和手柄之间无缝切换。无需进入菜单再切换——只要按下其中任意一个上的按键,屏幕上所有提示就会随之改变,以反映你正在使用的设备。对这样一款游戏来说,这简直太棒了:边跑边打用鼠标键盘更精准,而驾驶,尤其是飞行,则大大受益于摇杆的模拟输入。如果你愿意,甚至可以同时使用两者。
然后是《GTA Online》,它这一周表现得很乖(我和你一样惊讶!)。虽然我偶尔遇到过掉线或一阵卡顿,但对一款最多匹配 30 名玩家的在线游戏来说,这都不算异常。真正不同寻常的,是可用活动的多样与丰富:数十种不同类型的死斗、合作任务(包括全新且非常惊艳的多阶段抢劫),陆海空竞速(其中一些还包含战斗),以及诸如即兴开车扫射(或俯冲扫射)其他玩家这类开放世界里的普遍混乱。圣安地列斯的线上版本是一个随时都可能发生任何事的地方,看着人们尽情利用这份自由,实在妙不可言,哪怕其中大部分只是把东西撞上别的东西所自带的那种幽默。
PC 版最主要的功能是 Rockstar 编辑器电影工具及其配套的导演模式,它让你可以使用各式各样的可操作角色模型。这是一个强大的创作工具,让你能轻松捕捉游戏片段,然后剪辑并导出,最终可以做成极其精良的影片。我确实遇到过一次崩溃,害我损失了大约一小时的工作——那是一部挺有格调的短片,讲一个穿着外星人戏服的男人在海滩上无缘无故地打人。我喜欢镜头运镜的灵活性,也喜欢剪辑操控的简洁——它们让我希望自己有一双更敏锐的电影眼,因为我只是用一组拳头砸脸的慢动作特写蒙太奇来博取廉价的笑声。幸运的是,外面还有远比我有创作天赋的人,他们会在未来许多年里用《GTA 5》制作的引擎电影娱乐我们。
总评
《侠盗猎车手5》是一款杰作,而 PC 版是体验它的最佳方式。它那辽阔却又一丝不苟地精雕细琢的地图,是所有其他开放世界游戏所仰望的高标,其中塞满了极其丰富而出色的内容。无论是在单人还是多人模式里,都有如此多的事可做、可探索、可把玩,再加上出色的创作工具,它在多个层面上都确实令人惊叹。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-5-ps4-xbox-one-pc-review/1900-6415959/)· 作者:Mark Walton and Peter Brown · 发布:2015-04-16 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《侠盗猎车手 5》PS4/Xbox One/PC 评测
一种不同的视角。
更新:我们已更新评测,以反映《侠盗猎车手 V》PC 版所做的改动。请滚动到文章底部查看更新内容。—— PB,2015/4/15,下午 02:00 PDT
更新:我现在有机会玩了 GTA V 的 Xbox One 版,两个版本在画质或性能上至少肉眼看来没有可辨别的差异;PS4 上在更繁忙场景中出现的轻微帧率下降在 Xbox One 上也存在。虽然 Xbox One 版显然不支持 Remote Play 以及 DualShock 的扬声器和光条,但它支持 Xbox One 的触觉扳机,当你开火或猛踩载具油门时,扳机会轻微震动。—— MW,2014/11/19,09:00 PST
我刚花了半小时策划一场完美的抢劫。我要聪明地进去,用一颗精心安放的烟雾弹放倒珠宝柜台后方的保安和员工,再用半自动步枪的枪托砸开每一个陈列柜,然后骑着附近一辆逃亡摩托逃走。我削减自己的分成,以便雇最好的黑客关闭安全系统,再雇一名熟练的枪手负责控制人群。然而,尽管我竭尽全力,却因为骑车时一个过弯没处理好,一切都搞砸了。我本该行驶在一条潮湿的下水道隧道里,悄悄从城市下方逃向自由。结果我却在这里,在城市街道上碾倒一波又一波警察,而这是我在玩《侠盗猎车手》游戏时第一次为此感到深深的愧疚。
这并不是因为我有什么宏大的道德觉醒,而是 PlayStation 4 和 Xbox One 版 GTA V 最引人注目的新特性——第一人称模式——一个有趣的副作用。即便 GTA 游戏还是俯视射击游戏时,屏幕上有时骇人的暴力场景与玩家的心态之间也总存在某种脱节。你可以想象,尽管你直接操控一个角色,但犯下罪行的只是这个虚拟的犯罪漫画形象——你只是它的见证者。第一人称模式从根本上改变了你看待 GTA V 世界的方式。它有能力让你停下来思考自己的行为,并深深质疑一个角色的动机。而在这个长期以来因美化犯罪生活、而非质疑它而受到批评的系列中,这绝非坏事。
是的,市面上有大量可以引发道德问题的暴力第一人称射击游戏,但很少有哪款能与 GTA V 那惊人的好莱坞制作水准相配。洛圣都这座城市是有史以来在电子游戏中出现过的最美丽、最可信的开放世界环境之一,而在其新的更高分辨率形态下,它更加壮观。与上一世代版本相比,新的 GTA V 明显更锐利,主要归功于改进的抗锯齿。贴图分辨率被提升,表面也变得更凹凸不平(多亏增强的曲面细分),还有各种各样的新粒子、光照和镜头效果。你可以沿着维斯普奇海滩兜风,辨认出其饰品店和滑板店里以前不存在的小细节。你可以在雨中开车,惊叹于渲染精美的雨滴和地上的水洼。而当你停止欣赏风景、开始制造无政府状态时,一颗仓促扔出的手榴弹爆炸会以令人目眩的火光绽放。
用第一人称来欣赏这一切是一种愉悦。宽广的电影式视野与你典型射击游戏的视野非常不同,你行走的较慢节奏也是如此;想想 P.T.,你就找对路子了。镜头过去能轻易向上倾斜、越过并环绕城市,而在地面高度,一切都显得更大、更具压迫感。我发现自己在城市街道上漫步,看着洛圣都众多古怪而奇妙的市民各忙各的。我溜进商店,甚至是那些我买不了任何东西的商店,只为欣赏视线高度下那种惊人的细节水平,而巧妙景深效果帮助增强了沉浸感。一切都非常逼真,当你翻越墙壁、从车里翻滚出来时,轻柔的头部晃动和动画把你拉入游戏,这是第三人称模式永远做不到的。
当动作升温、GTA V 那可怕的现实变得清晰聚焦时,这一点尤其明显。由于大多数任务都围绕某种形式的枪战,一个毒贩被撂倒在人行道上留下的血腥溅痕,或一名受伤警察趴在自己车引擎盖上呻吟的声音,都比以前有更大的冲击力。当然,不是每个人都会像我一样受此影响,但也有一些实际问题值得思考。在第一人称下,射击和投掷爆炸物更容易,即便关闭 GTA 的辅助瞄准也是如此——前提是你在开始前把控制器灵敏度那离谱的数值调低——但掩体系统还不太到位,有时我无法正确地探头绕过拐角,结果被打中。
然后是驾驶,无论我怎么努力,都发现在第一人称下太难掌握了。功能齐全、细节精美的载具内饰也许令人印象深刻,但那些在第三人称下能很好地做出夸张驾驶特技的灵敏操控,太过敏感,很难在疯狂的警匪追逐中轻松让车保持在路上。还有一些载具任务根本就不是为第一人称设计的。试图接住从高速公路上一条船上悬垂下来的迈克尔儿子,或在高速公路上进行高速飞车扫射,都非常困难。这可以说更真实,但我发现自己为了完成任务还是切回了第三人称。谢天谢地,在视角方面这并不是二选一。如果你愿意,可以第三人称开车,并让游戏在你步行时自动切换到第一人称,甚至可以在寻找掩体时切换到第三人称。
但即便你选择完全无视第一人称模式,GTA V 自发售以来也几乎没有失去光泽。即便在如今,在行业经过多年进步、我玩过所有那些精彩游戏之后,我仍惊讶于很少有游戏能复制 GTA 那种好莱坞感觉和轻松自然的对话。这是一个始终是游戏中最可信、最具电影感的系列,而 GTA V 以从容的姿态延续了这一传统。即便是可信的角色这样基本的东西都很少见,然而 GTA V 却设法创造出整整一城这样的角色,以及三个真实可信、可供你穿梭其中的主角。这并不是说这些主角是讨人喜欢的角色,但也许这正是重点。也许有几次你会同情退休黑帮迈克尔,因为他的家庭生活在他周围崩塌;或者你会相信想当黑帮的法兰克林可能是个好人,只因为他总说自己一直在努力做正确的事。
但这些是自恋的、精神病态的杀手,在符合自身目的时,对杀害数百名完全无辜的人连眼睛都不眨一下。特雷弗尤其如此,他依然是这群人里迄今为止最有趣、写得最好的角色,一个可怕地疯狂却又异常聪明的罪犯,似乎始终处在某种精神崩溃的边缘。恐怖甚至不足以形容。不过,这些角色也并非毫无缺陷——有些时刻,一个角色会似乎仅仅为了配合任务结构而自相矛盾——但这些角色能如此可信地令人恐惧,彼此互动又如此犀利俏皮,这证明了 GTA 的剧本有多么出色。
这是一个始终是游戏中最可信、最具电影感的系列,而 GTA V 以从容的姿态延续了这一传统。
这也延伸到更广阔的世界:庞大、细节华丽的洛圣都大都会巧妙地讽刺了其现实原型洛杉矶,以及整个美国。亮点包括自封为社交媒体之神的 Lifeinvader 首席执行官杰伊·诺里斯,以及他公司里塞满豆袋的办公室;电台里对名人杂志、处方药和整形手术广告的连番轰炸;还有像 FiB 这样腐败的政府机构,它们的行为往往比它们试图绳之以法的罪犯更恶劣。当然,GTA V 有时在讽刺上用力过猛,但很少有游戏敢像 GTA 这样以虚无主义的评论走得那么远,而带着如此信念做到的就更少了。
贯穿这一切的,是像好莱坞大片和最优秀的黑帮电影那样展开的浮夸任务。抢劫依然是亮点,而策划抢劫的整个过程——招募团队成员、收集装备,然后在大日子祈求警察不要插手——完全引人入胜。炸弹被引爆,直升机撞上摩天大楼的一侧,整队警察在你徒劳地试图沿高速公路逃跑时追赶你;当你似乎被全州所有警力倾泻而下时,四五颗星追逐的纯粹刺激怎么强调都不为过。然而,GTA V 在某些方面仍停留在过去。有些追逐任务中,因在高速公路上一个过弯没处理好而跟丢目标,就意味着令人沮丧的重开;有些暗杀任务中,如果你操之过急、在游戏预期之前杀掉目标,就得从头再来。
但这一切的纯粹奇观会把你拖回来想要更多。GTA 从来就不怎么含蓄,游戏碾过其不那么激动人心的时刻,用充满流行文化的狡黠对话和让你瞪大眼睛的惊艳风景填满它们。还有额外的任务可玩,包括洛圣都那些随机的怪人,他们要求你为他们做诸如拖车这样平淡的事,或是在一次穿越城市的致幻暴走中抽大麻、扫射外星人。还有多种你可以沉溺其中的休闲活动,或你可以购买的房地产,以及你投资的股票和可以操纵的市场。或者你可以干脆把这一切都撂下,把洛圣都当作你自己美妙的数字游乐场,在车流中央设置装满粘性炸弹的诡雷,或从机场偷走巨型喷气机、试着让它们从桥下飞过。事实上,往往是你自己创造的冒险最有趣。
然后是 GTA Online。可以肯定地说,GTA Online 开局并不顺利,有服务器问题和各种平衡问题。有了 GTA V,在线模式获得了一些提升,包括增强的角色创建器、支持最多 30 名同时在线玩家(外加两名观战者),以及收录 GTA Online 现有的全部 11 次更新。是的,你也可以用第一人称游玩。这些都是不错的补充,但 Online 仍然缺乏方向感。虽然你可以轻松导入旧角色,但我选择创建一个新角色,之后我被扔在洛圣都的一条人行道上,只有一张满是令人困惑图标的地图,几乎不知道该做什么。
一旦你度过难关、弄清了找工作(比如从角色那里偷包裹,或参加街头赛车)以及通过你可靠的手机找到一起玩的人的过程,事情就变得更有趣了。一旦你攒够了合适的现金(如果你从零开始,这确实需要一些时间),你就可以买一套不错的公寓来住,还有好车放进它的车库。为了什么目的,我仍不确定。关于 GTA Online 过于开放、对局常常演变成大规模死斗的说法很多,在 30 名混乱玩家的情况下这更成问题——但对我来说,这一直是它的吸引力之一。在街头赛车中给某个把自己看得太重的人设一个史诗级路障来戏弄他,或只是游荡在街头抢劫便利店、然后来一场流畅的逃跑,仍然能让人露出微笑。
这些活动在这里(即便以第一人称游玩)能让人微笑,却在单人模式中引发道德困境,这既与在线模式缺乏叙事结构有关,也与我对大多数其他互联网用户的个人感受有关。它还引出一个有趣的难题:用第一人称游玩、以更深刻的方式被 GTA V 的事件打动更好,还是用第三人称游玩、让自己与游戏更具争议的时刻保持距离更好?
我竟然会在一款像 GTA V 这样流行、这样主流(好吧)的电子游戏中思考这些,这本身就证明了它的品质。一年多以后,GTA V 依然是我玩过的最持续令人愉快的电子游戏之一。即便没有壮观的新画面、第一人称模式、史诗般的新轨道炮、迈克尔的新谋杀悬疑任务、更毛茸茸的新动物、PS4 上的远程游玩支持、电台里成山的新歌(包括我个人的最爱——流行电台里后街男孩的《I Want It That Way》),以及经典 Dodo 水上飞机等载具的回归,GTA V 也依然值得一玩。
除了一些轻微的帧率问题有时会削弱其更具戏剧性的时刻之外,这是 GTA V 的终极版本,也是评判所有其他开放世界游戏、乃至任何追求电影感的游戏的标准。它全程美丽、发人深省、惊险刺激。即便你已经通关过一遍 GTA V,也值得回去一趟,只为被提醒它是一项多么杰出的成就。
PC 版更新
就其核心而言,PC 版《侠盗猎车手 V》与其他平台上的游戏是同一款游戏,虽然它在强劲 PC 上的画面从未如此出色,但在别处玩过 GTA V 的人,除非迫切想要更好的画面,否则未必能从第二或第三次购买中获益。如果你属于这种情况,你可以通过 Rockstar Social Club 轻松把进度转移到 PC 版,从你停下的地方继续,以最小的麻烦一头扎进翻新后的洛圣都。
它在 PS4 和 Xbox One 上看起来很棒,但 GTA V 在 PC 上因 4K 级贴图、可用的额外后处理效果,以及解锁的帧率而熠熠生辉。此前版本的 30 帧运行也完全没问题,但你会很快体会到在 PC 上以 60 FPS(甚至更高)游玩所带来的额外流畅。如果你能给它足够的马力(也就是说,买得起高端游戏硬件),那么你甚至可以在 4K 下惊叹于新增的点缀,但即便是三块 Nvidia GTX 980 组 SLI,也无法在 4K 下推动最高设置而不掉到 30 帧每秒左右。无论在 4K 还是 1080p 下,新的高分辨率贴图都细节毕现,新的光照效果带来大量令人惊叹的时刻。GTA V 能画出令人惊叹的画面,只要风景、主体和日光搭配得当,就能凸显其地理的自然之美,以及流淌在混凝土血脉中的污垢。GTA V 一直很好看,但一台出色的游戏 PC 是见证 Rockstar 令人钦佩的手艺全部展现的唯一途径。
请记住,即便在 PC 上,GTA V 也保留着其上一世代根源的痕迹,到处都是简单的几何体。你偶尔会注意到低多边形模型,因为它们与手头出色的贴图和光照形成对比,简单与复杂在你眼前交织。GTA V 有时令人印象深刻,但你永远不会忘记自己在玩一款其基础是在过时限制下构建的游戏。
PC 版给了你一件独特的工具,让你展示游戏所有的华彩,以及你的创造力:Rockstar 编辑器。这件工具让你能在任务中或自由漫游洛圣都时录制素材,既可以手动录制玩法,也可以调用缓存动作的最后几分钟。它不仅仅是让你把片段剪在一起,你还能在回放自己的玩法时完全控制镜头。你可以手动设置角度、从预设角度列表中选择,并应用镜头抖动,重新定义一个瞬间的外观与视角。诸如混合过渡这样的小细节,让你能轻松地从一个片段和镜头角度过渡到下一个,无需多想。
在导演模式中,你对眼前的事件有更多控制。你可以选择要操控的演员,人或动物皆可,而不局限于三名主要角色。你还能控制一天中的时间、你在地图上的位置,以及是否启用作弊,让你能从一个广阔的调色板中取样,打造你梦想中的场景。编辑器有一定学习曲线,但 Rockstar 提供了一系列教程,应该能帮到有经验和没经验的剪辑者。
在 PC 上玩 GTA V 意味着你现在可以使用鼠标键盘,这在精度至关重要的枪战中是一大优势。无论你用第一还是第三人称模式游玩,它显然都让瞄准更容易。然而,别以为你就该永远放下手柄。键盘鼠标缺少模拟按键,而模拟按键在驾驶段落中至关重要。能够用灵敏的扳机控制油门,是你习惯后会自然而然运用、往往不假思索的东西。键盘或鼠标按键那种非开即关的二元性质,会妨碍你的本能,并夺走模拟扳机所提供的细腻控制。为获得最佳体验,请插着一个手柄,并随时在它与鼠标键盘之间切换。把这归因于硬件标准,而非 Rockstar。—— Peter Brown,2015/4/15,下午 02:00 PDT
评测结语
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 惊艳的画面
- 出色的第一人称模式带来非常不同的体验
- 你在电子游戏中能看到的最好的剧本与配音
- 洛圣都是无政府状态的理想虚拟游乐场
- 惊险的抢劫任务
缺点
- 在更繁忙的时刻有一些帧率下降
- 第一人称对载具来说不太好用
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/grand-theft-auto-5-review)· 作者:Tom Bramwell · 发布:2014-11-18 · 评分:9/10
在这部令人惊叹地唤起共鸣的犯罪闹剧中,地点为王。
《侠盗猎车手 5》今日登陆 Xbox One 和 PlayStation 4,把 Rockstar 这款广阔的开放世界游戏带到新一代主机上。Digital Foundry 将在整周内评估技术差异,我们也会为你带来更多关于新增内容,以及原版在发售近一年后表现如何的报道。不过作为开始,以下是我们的原始评测,最初发表于 2013 年 9 月。
如果说对《侠盗猎车手 4》有哪一条批评明显刺痛了 Rockstar,那就是抱怨它缺少终局内容。自由城是个不可思议的地方,把大多数开放世界用一千个街区才能容纳的个性塞进一个街区,但一旦尼科了结了最后一笔旧账,除了四处兜风等待 DLC 之外就没什么可做的了。
《侠盗猎车手 5》是一次令人欢迎的过度补偿。Rockstar 往洛圣都以及周边的沙漠和山区塞进了多得我用半打评测都描述不完的事可做。我不确定它感觉上是不是系列史上最大的开放世界,但我觉得那只是因为它横穿起来太容易、太快,而它无疑是最密集地塞满了享乐主义刺激、可买可偷的东西、随机事件,以及各种有所求的怪人的一作。然后还有 GTA Online 的承诺,那个不断演化、持续存在的多人组件,将于十月初免费上线。
把所有这些活动——从翻垃圾到跳伞——塞进去,也没有妨碍 Rockstar 的世界构建。洛圣都把洛杉矶的基本地理打磨成某种紧凑、穿行起来饶有趣味的东西,那里每条街道都在仿制的柱廊或铁丝网围栏上刻着自己的故事,地标则取自现实生活(格劳曼中国剧院、马尔蒙庄园酒店)或银幕(《致命武器 2》里那栋高脚屋浮现在脑海中),然后被老练地编织在一起。
层层叠加在其上的,是 Rockstar 标志性的犬儒主义。GTA 4 曾对制造恐慌的 24 小时新闻、右翼新保守派和真人秀挥了几拳,但 GTA 5 选择多到用不完,而笑料写手们直取要害,刺穿电视选秀、自助大师、社交媒体、网络喷子、政治伪君子,以及我们对性、性、性的痴迷。你走不了半个街区就会撞上一个笑点,每个电台广告都在叫你去买一部新智能手机,因为你不妨趁还能的时候把房子最后一点流动性榨出来,不然就干脆等孩子睡着后在车库里继续自慰。
令人不安的时刻?
多年来《侠盗猎车手》对争议从不陌生,而 GTA 5 显然无意比其他任何一作更不陌生。
性其实不是问题所在。有正常运作的脱衣舞俱乐部,你可以在那里买大腿舞、试图说服女孩带你回家,尽管没有“热咖啡”迷你游戏,而且那些舞蹈是滑稽而非特别下流的。游戏里还有几处露骨的性爱表现,但不会比你在一部电影或电视节目里看到的更糟。
GTA 5 有点过火的地方,是在游戏进行到大约三分之一处的一个任务里,它把系列中的暴力推向了一个新的、令人不适的极端。这不是游戏的高光时刻,它无法在不显得无谓的情况下完成这一桥段。我在另一篇专题中单独阐述了我的想法,那篇自然带有剧透警告:《GTA 5 中最令人不安的场景是否正当?》简短的回答:不太正当。
也许这些都是显而易见的目标,也许 GTA 对这场讨论没什么可补充的,但编剧和设计师把它们的荒谬之处结晶出来的方式,在主流电子游戏中依然罕见而令人欢迎,而且它滋养了我最爱 GTA 的地方:四处兜风,陶醉于细节,看着听着游戏举起镜子映照我们每天所见的事物——然后把它砸在某人的头上。当你初到洛圣都时,那种体验有一种令人陶醉的丰富感,是我在 GTA 4 之后漫长的五年里所怀念的,而这款游戏在 30 小时后咬得同样锋利。
不过,贯穿游戏的主干道,是 Rockstar 最新的、向上攀爬犯罪之山的叙事远足,只不过这次它带着一个转折:GTA 5 不是有一个,而是有三个主角,各有自己的历史和目标。迈克尔是个退休的银行劫匪,在藤木山庄的豪宅里无聊到发疯,妻子和网球教练调情,孩子们打电子游戏、和卑鄙小人厮混。富兰克林更令人同情——一个年轻黑人,有一个想当黑帮分子的挚友,还有一颗渴望学习的心。我们后来遇到的崔佛,则是个确凿无疑的坏人,无缘无故就杀人,也更难让人喜欢。
开局很有趣,Rockstar 处理得相当直白,用机智和几个漂亮的桥段把迈克尔从退休状态拽了出来,富兰克林也与他步调一致,随后他们一起策划一场劫案,崔佛登场。除了少数特定剧情时期,你随时都能在角色轮盘上选择另一个人,在三人之间切换。镜头拉远到天空,平移到他们的位置,再拉近找到他们——你可能撞见迈克尔在山间骑车,或崔佛半裸着在岩石下醒来——整个过程只需几秒钟。如果他们身处同一地点,切换则是即时的。
他们共同冒险——横跨 69 个故事任务——最棒的地方在于,它为 Rockstar 的任务模板注入了新的生命。你在游戏里依然会花大量时间开车兜风聊天、蹲在墙后、在小地图上追猎红点、看着人们在过场里花样百出地互相咒骂,但在战斗最激烈时,你有更多战术选择,而 Rockstar 也有更多导演上的选择。
举例来说,在高速公路上的一场高速追逐中,迈克尔从车窗向外开火,而富兰克林爬上一艘装在拖车上的被偷游艇;或者迈克尔用一把大威力步枪打爆一架飞机的引擎,好让崔佛骑着越野摩托追它,直到它在沙漠中壮观地坠毁。就连简单的枪战也因能在掩体后的崔佛、在高处掩护的迈克尔和从侧翼潜行的富兰克林之间切换而升华。全程都有不同的方法和结果,标准的射击靶场式关卡则少得多。每个角色也都有特殊能力——比如富兰克林能在驾驶时短暂放慢时间。
高光时刻是那些劫案,团伙的技术天才朋友莱斯特拟定计划,你选择方式和后备人员,然后三人分头收集完成劫案所需的材料,最后每个人在行动中各司其职。这一切都非常脚本化、精心调度——去买三套连体工装,偷一辆消防车,改装几辆车并把它们藏在桥下——但每场劫案都有一种大片式桥段的感觉,而当一切按计划进行、你带着厚厚一沓现金离开、去花在洛圣都众多昂贵的消遣上时,你会觉得自己正过着那样的生活。
不过,从某种意义上说,你的犯罪成功也是 GTA 5 冗长故事的缺点,这个故事在有趣的开局后迷失了方向。迈克尔和富兰克林本都能各自扛起一款有趣的游戏——迈克尔正经历中年危机,因为给了家人一切却无法控制他们而沮丧,而富兰克林则在出身与对更多的渴望之间左右为难。但当崔佛登场后,游戏退回了一个标准的犯罪故事——逃不开自己的过去、到处都是敌人、最后一票等等——更有趣的主题被抛弃,取而代之的是没完没了的、咆哮争吵的过场。
改装与锻炼
GTA 5 里武器和车辆的自定义空间大得多。AmmuNation 有种类繁多的枪械及其配件——我倾向于给任何能装的都加上消音器和瞄准镜,并对汽油桶和黏性炸弹变得非常钟爱。洛圣都改车王的喷漆店还让你能用不止是喷漆的东西升级车辆——防弹轮胎和镀铬在那些超快的逃亡车上效果极佳。
每个角色也会在游戏过程中稳步提升自己的身体属性,包括耐力、力量和造成的伤害。这些东西对游戏的影响不那么明显,但如果你愿意,可以通过参加各种活动把它们刷满。
问题在于崔佛是个混蛋。你第一次见到他时,他做的事如此令人不快,以至于你会想自己怎么可能对他产生共情,而不久之后你就在转动摇杆,让他用一把钳子从某人下颚里拔出一颗牙。这些都是严肃而激烈的时刻,但崔佛太浅薄、太缺乏说服力,无法为其正名,而他的种种行径反而让叙事脱轨。他对迈克尔而言是如此令人分心,以至于他的家人沦为一个脚注而非支线,而富兰克林则几乎被完全遗忘,直到游戏接近尾声时才有最后一刻的补叙。结局把零散的线索收拾干净,但到那时我已经失去了兴趣。
所有劫案的内容也很难与 Rockstar 打造的世界调和。这是一款几乎从头到尾都被设计成把美国梦等同于某种精心设计的庞氏骗局的游戏,但传达的信息却是辛勤劳作能给你买来山上的豪宅、市中心一块直升机停机坪和一支改装跑车车队?这一矛盾也曾是《罪恶都市》的核心,但在一封写给《疤面煞星》的情书里,它更有道理。GTA 5 捕捉到了现代生活的荒诞,但我原以为它能做的不仅是加入这场派对。
当故事从硬派劫案电影模板中挣脱出来、玩得开心时,它就娱乐性十足。崔佛的任务就是一个完美的例子——当编剧不再把他当作一个严肃角色、转而派他去劫机或抢劫运钞列车时,他声音里的怒火就消失了,他感觉就像底下那个卡通式创造物。富兰克林与朋友拉玛的冒险也是那种令人难忘、不可预测、能量十足的快意勾当,也是与拉玛共度的绝佳机会——他抢走了他出场的每一场戏。
在一款虚无主义式的寻求刺激的游戏里,更强调这些东西本会更受欢迎、也更诚实,但 GTA 5 依然容易推销。在你游览洛圣都的数十个小时里,有那么多精彩的东西可做、可看、可听,以至于你会轻易忽略叙事上的不一致——如果这些东西一开始就困扰你的话。这也是 Rockstar 制作过的最流畅、最易上手的 GTA 游戏,充满细腻的细节,让你从一个瞬间到下一个瞬间的体验顺滑流畅,比如像样的检查点和更温和的执法。
但最重要的是,这是系列中第一款让你觉得可以向任何方向出发、都能找到有趣事情可做的游戏。你可以漫步到高尔夫球场,发现自己身处一个相当逼真的《泰格·伍兹》游戏中,每一杆之后都因迈克尔咒骂着把球杆砸在球道上而增色。有数不清的隐蔽物品可供收集,其中一些还被严密保护着。有一次我开车驶入沙漠,发现某种露营车,下了车,听到一阵奇怪的嗞嗞声,然后赤身裸体地在一条铁轨上醒来。谜团!机缘巧合!还有一整座我甚至还没去过的巨大监狱建筑群。它没完没了。
那么,GTA 5 或许并不是它想成为的那种打败好莱坞的犯罪故事,但它是它历来作为电子游戏最出色的一次,而这我愿意接受。
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评分:9 / 10