冥界狂想曲

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2015/01/27/grim-fandango-remastered-review)· 作者:Ryan McCaffrey · 发布:2015-01-27 · IGN 评分:9.3/10(amazing)
再次游玩经典冒险游戏《冥界狂想曲》,就像看着一具骷髅站起来四处走动——而这正是这个亡灵节灵感故事中,来世旅行中介 Manny Calavera 所做的事。它欢乐地挖掘出陨落的类型巨擘 LucasArts 和《冥界狂想曲》本身的尸骨——后者的绝版且不受支持的状态,让它在过去十五年间几乎无处可寻,更别说游玩了。
冒险游戏往往比其他类型更经得起时间考验,因为它们玩法如此侧重故事,所以《冥界狂想曲》在 2015 年依然是一次美好的体验并不令人意外。然而,一个错失的改进机会是:和许多 1990 年代的游戏一样,本作没有可用的教程。你就这样被一头扔进冒险之中,而那些本该由你游玩前被期待阅读的厚厚说明书来回答的"我该怎么做?"的问题(嘿,那本来就是乐趣的一部分!),在这里都成了谜团。作为一款 15 美元的下载游戏,《重制版》显然不会附带小册子。虽然你可以在选项界面查看按键布局——顺带一提,《冥界狂想曲》在 DualShock 4 上手感完全自然,PC 上还有一个全新、感觉像是一直都有的点击式界面选项——但除此之外,你不会得到任何关于究竟该做什么的背景提示。如果你熟悉 Telltale 的现代冒险游戏,你会有一个基本概念,但《冥界狂想曲》是一款远比你现在习惯的《行尸走肉》和《我们之中的狼》更深入、更复杂的冒险。
随着推进,《冥界狂想曲》提醒我,往昔的冒险游戏对玩家的期待远高于如今大多数游戏。这绝非坏事,但如果你是第一次接触这款经典,可能会有点不适应。在这段美丽而富有戏剧性的 12 小时冒险中,你将不得不与许多难忘的角色交谈,收集许多物品,并以富有创意、往往古怪的方式使用它们,所以你要么需要极佳的记忆力,要么需要一本便签本和笔来记录当前目标(尤其是如果你在游玩中途休息了一两天)。要记的东西太多了,而《冥界狂想曲》不会以任何方式帮你。
Manny 试图通过向来世推销加急的天堂(即:天国)之旅来偿还灵魂债务,好让自己最终也能去那里,这段跨越四年的故事引人入胜,充满黑色电影的影响、一流的爵士配乐,还有轻快的喜剧点缀。它被分为四个年份,每一年——尤其是黑色电影色彩浓重的第二年——都塞满了地点、角色和物品。Glottis,你的冥界恶魔伙伴,其存在的唯一理由就是驾驶载具,是我最喜欢的角色——尤其是当他的角色逐渐演变成钢琴手、酒廊歌手和船夫的时候。但即便是那些原型化的 NPC 也写得很好、演得很好,通常都很有趣。
我说这是一个 12 小时的故事,但和任何冒险游戏一样,你的推进速度只取决于你解谜的速度,而这会因你多擅长揣摩古怪的冒险游戏逻辑而有所不同。你的大多数挑战都合乎逻辑,但我不会说其中任何一个是一味地简单。往往有些东西需要你比现代游戏更深地动动脑筋。挫败感不可避免——这是类型的一部分——但当你终于弄明白自己漏掉了什么时,那种回报感无与伦比。
不过,虽然我从未靠上网查攻略来彻底作弊解谜,但我确实希望《冥界狂想曲 重制版》能像出色的《猴岛小英雄 1 和 2 特别版》那样加入一个提示系统,后者会在你持续按下提示按钮时给出越来越大的提示,最终才告诉你答案。让我彻底抓狂的那个谜题是(不剧透)第二年临近结尾那个由多部分构成的伪造投注存根机任务。做好心理准备吧。
正如《冥界狂想曲》故事背后出色的匠心意味着它今天依然和 1998 年一样引人入胜,它的 3D 画面也出乎意料地保持得很好。因为《冥界狂想曲》有着如此独特的美术方向,它那些低多边形角色并没有像你想象的那样经不起时间。事实上,原本的预渲染背景让画面看起来近乎现代。因此,在原版与重制版画面之间即时切换,只会改变角色——他们的细节和光照为 2015 年做了清理。唯一真正让我失望的是缺少真正的 16:9 宽屏比例(有一个拉伸的 16:9 选项,但看起来糟透了),这意味着我们只能忍受屏幕两侧的黑边。
这款游戏的内容没有太多变化,但开发者评论音轨——提供了来自包括设计师 Tim Schafer 在内的六位以上核心创作者的轶事与回忆——是锦上添花的美妙点缀。它充满了趣闻,以及关于这个紧密团结的团队在制作它时脑子里在想些什么的幽默回顾式观察。它们被大量散布在整个故事中,只需按一下按钮即可获得。而且由于评论几乎从不剧透谜题,我强烈建议你在开始前就在"特别内容"菜单里打开它。
如果你选择在 Vita 上玩《冥界狂想曲 重制版》,你将享受到一份便携的乐趣。掌机版巧妙地同时提供了 PS4 的手柄操作和 PC 的点击式操作,让你能随时随地随心所欲地混搭使用。Vita 屏幕上的画面看起来也很干净,不过 4:3 的宽高比在这里格外令人痛苦,因为屏幕空间本就已经有限(再次提醒,不要尝试使用那丑陋的 16:9 拉伸选项)。同样地,在镜头拉得很远的场景中,Manny 只有几个像素高,Vita 的屏幕偶尔也会让人难受。但 Cross-Buy 和 Cross-Save 功能意味着你的 15 美元能换来两个 PlayStation 版本,而且你能在两个版本之间无缝来回携带存档。这是一个巨大的加分项。
总评
时间的流逝几乎没有削弱《冥界狂想曲》作为史上最优秀冒险游戏之一的声誉,而现代化它所需的改动如此之少,反而更加巩固了它作为该类型经典的地位。虽然对现代玩家来说它有时显得严苛,但请记住失败是不可能的。我希望这个新版本能加入一个提示系统,让它对新世代更易上手,但无论你以前从未玩过《冥界狂想曲》,还是每年都会重玩、只想为那富有洞见的开发者评论音轨而投入《重制版》,这都是一次满怀敬意的再发行,其少数旧时代的瑕疵被它永恒的故事所淡化。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/grim-fandango-remastered-review/1900-6416008/)· 作者:Kevin VanOrd · 发布:2015-01-27 · GameSpot 评分:8/10(Great)
注:本篇为 GameSpot 对《冥界狂想曲 重制版》的评测,而非 1998 年原版。
在电子游戏中,有些潮流会过时,一些老牌的常备做法会在发现更好的替代品后被抛弃。然而,某些艺术元素是永恒的。语言与文化或许会改变,但能引发共情的角色和伟大的故事永不褪色。《冥界狂想曲》始终作为 PC 冒险游戏的伟大作品之一傲然挺立,而那使其如此引人入胜的灵巧叙事与温暖幽默,至今常青。
你可以为此感谢 Manny Calavera,考虑到他又冷又已被埋葬,这份温暖或许令人意外。Manny 是亡灵之地的一名旅行中介,在那里他忍受着一个自以为是同事的傲慢,以及一个腐败上司不敬的目光。他们都是骷髅——当然,大多数死人都是——但他们比大多数电子游戏角色都更像人。当 Manny 逃离他的工作、去追寻那位俘获了他心、美丽而无皮的客户时,他身边聚集了一群古怪的异类,包括肥胖而天真的 Glottis,一个爱赌猫赛的恶魔机械师。"医生们让我保证不再干这个了,"当 Manny 质问他时,他说。"可他们进不了豪赌客休息室,对吧?"
亡者世界
Glottis 是 Manny 最亲密的朋友,但他的生活中也有空间容纳其他恶魔——以及不少偏离了通往第九层冥界那四年之路的灵魂。这里是 Mictlan,阿兹特克人眼中的来世,他们设想那条路上布满致命的障碍,比如由锋利刀刃构成的风。Manny 会遇到障碍(毕竟这是一款解谜冒险游戏),但很少有像刀风那样致命的,不过也有危险的火海狸要应付。在其插图中,神圣的《博尔吉亚手抄本》把 Mictlan 描绘成满是超现实野生动物和怪诞神明的地方;然而,《冥界狂想曲》的主要艺术灵感来自墨西哥的亡灵节庆典。仿佛 Manny 和他的骷髅朋友们是从 José Guadalupe Posada 的画作中跃出,或者只是刚从一场格外欢快的亡灵节庆典中逃出来。
你无需了解《冥界狂想曲》的文化意义,也会爱上它的角色。每一种情境都浸透着幽默,但那些轻笑很少以牺牲任何人为代价。这款游戏既有趣又温柔:即便是这个世界里最喜怒无常的居民也被允许保有尊严,冒险也正因此变得更好。Glottis 或许适合带来一些轻松喜剧,但他不是笑柄;当他告诉 Manny"我不想再当钢琴手了。我是机械师"时,很难不被打动。考虑到亡灵节正是邀请我们通过回忆逝者曾如何让我们发笑来纪念他们,这是一种恰如其分的基调。Manny 的姓氏本身就既指真正的骷髅,也指那些纪念死者的幽默诗歌,这使得他尝试来上一段即兴吟诗的场景格外美妙。("我的牙齿……万物性。或者不是吗?我是你的失败。Ske-bee bop, bop! Ske-bee bop, bop! 女人?电话找你的。")
游玩
但游玩部分又如何呢?重返一款老游戏会让你体会到此后出现的种种进步。然而,游玩《冥界狂想曲 重制版》或许会让你纳闷,为什么点击式冒险游戏没有更频繁地借鉴它的做法。你不是把光标四处划来划去、寻找可互动对象。相反,你直接操控 Manny——可以使用原版的坦克式操控,也可以使用一套更新的方案:Manny 朝你推的方向移动,而当他经过时,他那瘦骨嶙峋的头会转过去看他能交谈的人、以及他能拾取的东西。(重制版的 PC 版本带有一种点击式操控方案,但当你使用直接操控时,《冥界狂想曲》才最有亲密感。)这是对一个类型级设计难题的可爱解答,却又如此罕见,以至于感觉全然新鲜。游戏的物品栏管理同样出色:Manny 把手伸进西装外套,一次循环翻出一件物品。物品栏界面里没有费力的物品合成,而开发商 Double Fine 也从不让 Manny 的外套被小玩意塞得鼓鼓囊囊。
这意味着焦点可以始终留在谜题本身,而几乎所有这些谜题在这个世界内都绝对说得通。这听起来也许很傻,但在语境中,你通过骗鸽子去啄一只充气气球动物来把它们吓走,绝对说得通。如果你卡住了,并不是因为你在遵循一条任何有正常智力的人都猜不到的荒谬逻辑。不——很可能是你探索得不够彻底,或者 Double Fine 确实用一条红鲱鱼骗过了你,比如那条涉及一条仪式面包和一段老式气动传送管的线索。
这并不是说《冥界狂想曲》没有藏着一些小恼人之处。比如,在 Rubacava 你闲逛时靠得太近,很容易就意外走进那部电梯、降到地面层,然后只能重新进去、再升到顶。更相关的是重制本身,考虑到我们在《奇异世界:新鲜可口》这样的重制作品、或《光环:战斗进化周年纪念版》这样的复刻版中看到的戏剧性视觉变化,它或许会让你失望。只需按一个按钮,你就能看到旧版与重制版之间的差别,而你会注意到环境与过场动画没有任何实质性的改变。诚然,《冥界狂想曲》的背景美术依然鲜艳,但由此一来,新的、光滑的角色模型与阴影有时显得格格不入。我常常发现自己坚持用原来的模型,只是因为它们在低分辨率的背景前看起来更自然。
存档价值
不过,如果你对电子游戏存档感兴趣,有一个重大的亮点:开发者评论音轨。这是一种过于罕见的享受,而它本该出现在任何重制版中——最近的重制版多得数不胜数。当然,幸运的是《冥界狂想曲》的首席开发者 Tim Schafer 在分享回忆时如此和善,但无论 Double Fine 团队是在拿 dulce de membrillo 开玩笑(谁会想到一段关于榅桲奶酪的简短故事会这么傻气又甜美?),还是严肃地谈论红色恐慌,评论音轨都充满无尽的娱乐性。导演评论音轨是 DVD 和蓝光的标准配置,这使得电子游戏评论音轨的稀缺更加令人沮丧,尤其是在重制、重做和重新构想已成为常规的当下。
结语
然而,《冥界狂想曲》最大的胜利在于,你无需满怀怀旧之情也能欣赏它的伟大。这里只有这个喧闹的世界,以及栖居其中的、成立工会的蜜蜂恶魔,而你通过一个 Manny Calavera 的眼睛看到这一切——一个理应跻身电子游戏历史的日常英雄。即便你不知道终点线上会发生什么,你也保证会享受这段旅程。
评测结论
评分:8 / 10 — Great
优点
- 出色、有趣的剧本,对角色怀有深厚的喜爱
- 聪明的冒险游戏机制
- 有趣的开发者评论音轨
缺点
- 背景没有视觉升级