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冥界狂想曲

冥界狂想曲 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2015/01/27/grim-fandango-remastered-review)· 作者:Ryan McCaffrey · 发布:2015-01-27 · IGN 评分:9.3/10(amazing)

再次游玩经典冒险游戏《冥界狂想曲》,就像看着一具骷髅站起来四处走动——而这正是这个亡灵节灵感故事中,来世旅行中介 Manny Calavera 所做的事。它欢乐地挖掘出陨落的类型巨擘 LucasArts 和《冥界狂想曲》本身的尸骨——后者的绝版且不受支持的状态,让它在过去十五年间几乎无处可寻,更别说游玩了。

冒险游戏往往比其他类型更经得起时间考验,因为它们玩法如此侧重故事,所以《冥界狂想曲》在 2015 年依然是一次美好的体验并不令人意外。然而,一个错失的改进机会是:和许多 1990 年代的游戏一样,本作没有可用的教程。你就这样被一头扔进冒险之中,而那些本该由你游玩前被期待阅读的厚厚说明书来回答的"我该怎么做?"的问题(嘿,那本来就是乐趣的一部分!),在这里都成了谜团。作为一款 15 美元的下载游戏,《重制版》显然不会附带小册子。虽然你可以在选项界面查看按键布局——顺带一提,《冥界狂想曲》在 DualShock 4 上手感完全自然,PC 上还有一个全新、感觉像是一直都有的点击式界面选项——但除此之外,你不会得到任何关于究竟该做什么的背景提示。如果你熟悉 Telltale 的现代冒险游戏,你会有一个基本概念,但《冥界狂想曲》是一款远比你现在习惯的《行尸走肉》和《我们之中的狼》更深入、更复杂的冒险。

随着推进,《冥界狂想曲》提醒我,往昔的冒险游戏对玩家的期待远高于如今大多数游戏。这绝非坏事,但如果你是第一次接触这款经典,可能会有点不适应。在这段美丽而富有戏剧性的 12 小时冒险中,你将不得不与许多难忘的角色交谈,收集许多物品,并以富有创意、往往古怪的方式使用它们,所以你要么需要极佳的记忆力,要么需要一本便签本和笔来记录当前目标(尤其是如果你在游玩中途休息了一两天)。要记的东西太多了,而《冥界狂想曲》不会以任何方式帮你。

Manny 试图通过向来世推销加急的天堂(即:天国)之旅来偿还灵魂债务,好让自己最终也能去那里,这段跨越四年的故事引人入胜,充满黑色电影的影响、一流的爵士配乐,还有轻快的喜剧点缀。它被分为四个年份,每一年——尤其是黑色电影色彩浓重的第二年——都塞满了地点、角色和物品。Glottis,你的冥界恶魔伙伴,其存在的唯一理由就是驾驶载具,是我最喜欢的角色——尤其是当他的角色逐渐演变成钢琴手、酒廊歌手和船夫的时候。但即便是那些原型化的 NPC 也写得很好、演得很好,通常都很有趣。

我说这是一个 12 小时的故事,但和任何冒险游戏一样,你的推进速度只取决于你解谜的速度,而这会因你多擅长揣摩古怪的冒险游戏逻辑而有所不同。你的大多数挑战都合乎逻辑,但我不会说其中任何一个是一味地简单。往往有些东西需要你比现代游戏更深地动动脑筋。挫败感不可避免——这是类型的一部分——但当你终于弄明白自己漏掉了什么时,那种回报感无与伦比。

不过,虽然我从未靠上网查攻略来彻底作弊解谜,但我确实希望《冥界狂想曲 重制版》能像出色的《猴岛小英雄 1 和 2 特别版》那样加入一个提示系统,后者会在你持续按下提示按钮时给出越来越大的提示,最终才告诉你答案。让我彻底抓狂的那个谜题是(不剧透)第二年临近结尾那个由多部分构成的伪造投注存根机任务。做好心理准备吧。

正如《冥界狂想曲》故事背后出色的匠心意味着它今天依然和 1998 年一样引人入胜,它的 3D 画面也出乎意料地保持得很好。因为《冥界狂想曲》有着如此独特的美术方向,它那些低多边形角色并没有像你想象的那样经不起时间。事实上,原本的预渲染背景让画面看起来近乎现代。因此,在原版与重制版画面之间即时切换,只会改变角色——他们的细节和光照为 2015 年做了清理。唯一真正让我失望的是缺少真正的 16:9 宽屏比例(有一个拉伸的 16:9 选项,但看起来糟透了),这意味着我们只能忍受屏幕两侧的黑边。

这款游戏的内容没有太多变化,但开发者评论音轨——提供了来自包括设计师 Tim Schafer 在内的六位以上核心创作者的轶事与回忆——是锦上添花的美妙点缀。它充满了趣闻,以及关于这个紧密团结的团队在制作它时脑子里在想些什么的幽默回顾式观察。它们被大量散布在整个故事中,只需按一下按钮即可获得。而且由于评论几乎从不剧透谜题,我强烈建议你在开始前就在"特别内容"菜单里打开它。

如果你选择在 Vita 上玩《冥界狂想曲 重制版》,你将享受到一份便携的乐趣。掌机版巧妙地同时提供了 PS4 的手柄操作和 PC 的点击式操作,让你能随时随地随心所欲地混搭使用。Vita 屏幕上的画面看起来也很干净,不过 4:3 的宽高比在这里格外令人痛苦,因为屏幕空间本就已经有限(再次提醒,不要尝试使用那丑陋的 16:9 拉伸选项)。同样地,在镜头拉得很远的场景中,Manny 只有几个像素高,Vita 的屏幕偶尔也会让人难受。但 Cross-Buy 和 Cross-Save 功能意味着你的 15 美元能换来两个 PlayStation 版本,而且你能在两个版本之间无缝来回携带存档。这是一个巨大的加分项。

总评

时间的流逝几乎没有削弱《冥界狂想曲》作为史上最优秀冒险游戏之一的声誉,而现代化它所需的改动如此之少,反而更加巩固了它作为该类型经典的地位。虽然对现代玩家来说它有时显得严苛,但请记住失败是不可能的。我希望这个新版本能加入一个提示系统,让它对新世代更易上手,但无论你以前从未玩过《冥界狂想曲》,还是每年都会重玩、只想为那富有洞见的开发者评论音轨而投入《重制版》,这都是一次满怀敬意的再发行,其少数旧时代的瑕疵被它永恒的故事所淡化。