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半条命2:第二章

半条命2:第二章 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/10/09/half-life-2-episode-two-review)· 作者:Dan Adams · 发布:2007-10-09 · IGN 评分:9.4/10(amazing)

《半条命2》是一款出色的游戏,至今仍是我们最喜欢的 PC 游戏之一。《第一章》没有那么惊艳,但仍有不少精彩瞬间,并进一步塑造了爱莉克斯·凡斯这一角色,让她更深入地融入剧情。最新的《第二章》把原作的刺激感、多样性和出色的关卡设计,与《第一章》的角色与故事发展结合在一起,造就了一个精彩的合集——任何玩过《半条命2》的人都应该尽快把它收入囊中,无论单独购买还是通过《橙盒》。

故事中,来自黑山基地、沉默却致命的科学家戈登·弗里曼,与老友伊莱·凡斯那永远能干又机敏的女儿爱莉克斯·凡斯,出现在 17 号城郊外,正设法前往抵抗组织总部,递送对事业至关重要的情报。

虽然仍有大量通过环境讲述故事的成分,但你会从许多不同来源听到更多对话,更详细地解释各种事件。这有助于补全你周围正在发生的事,还有一个额外好处:让配角更有深度。爱莉克斯、伊莱、克莱纳博士,以及自大狂马格努森的重磅回归,共同组成了一支出色的阵容,其规模与性格深度都在不断增长。配音演员倾注热情,配合改进后的面部动画,传达出游戏中基本无人能及的情感层次。再加上同样有所进步的角色模型与肢体动画,你便拥有了一群真正鲜活、让你开始真心在意的角色。就连弗地冈人(凭借出色的新模型与贴图,如今在画面中也更协调了)也变得更重要、更有性格。

另一位回归的深受喜爱的角色——你可能猜得到是谁——又把一个关于往事的谜题抛到我们面前,并暗示了某些角色真实的身世。这一段落插入得恰到好处,让你感到愤怒、好奇,又对那个你尚未完全理解的未来隐隐无力。这一刻,加上“顾问”们的惊艳登场,以及其他几处情节,共同为未来的故事埋下伏笔。结局既激动人心又令人动容,更是让整个作品趋于圆满。这一切唯一的负面副作用是:我们真的、真的非常想玩下一章,好弄清楚到底发生了什么,看看《传送门》与整件事的关联还能走多远。

《半条命2》之所以特别有很多原因,但其中最重要的一点是关卡的多样性,以及绝无冷场的节奏。前一秒你还在下水道里与联合军交战,下一秒就驾着越野车在海滩上飞驰,一路进入截然不同的环境,对抗不同类型、不同组合的敌人。《第二章》延续了这一传统:既有爬满蚁狮、令人毛骨悚然(有时甚至恶心的)幽闭隧道,也有开阔的户外区域和藏有新敌人“猎人”的较小建筑,还有满是丧尸与联合军的大型废弃建筑,以及一场你必须亲身参与才能真正体会其精彩的终局大战。真的没有任何一刻会让你感到失望或无聊。没有战斗的时候,就有故事在发生、有对话值得留意。如果这两样都没有,远处的风景或背景里也会有某个场景吸引你的注意。而且大多数时候,无论你似乎正在进行多少对话,你距离下一场大战大概都只有几秒钟。

《第二章》是一场游戏乐趣的丰盛盛宴,既带回旧日最爱,也创造了新的即时经典。你在游戏接近尾声时使用的一件特殊武器装置,无疑会再度登场以派上更多用场,而我们也只能期盼那辆超酷的笼式战车能再次出现——尽管可能性不大。在造成伤害的装备清单里,你只会找到熟悉的武器,不过也会遇到几个给你制造麻烦的新敌人。有一种会朝你吐毒液的新蚁狮,但最大的新增内容毫无疑问是联合军“猎人”。这些家伙很可怕。它们乐于把你追倒,或从远处向你射击,但无论哪种方式都会造成大量伤害,而且用常规武器很难干掉。无论你用什么方式解决它们,过程都会很有趣。从视觉上看,这些家伙的设计非常令人惊叹。它们既流畅又强大,散发着恶意的外星智慧气息。

我们还会看到随你一同上阵的伙伴角色回归。Valve 显然从以往的作品中吸取了教训。友方 AI 不仅有用、能帮上忙,又不会抢你的风头,而且不再挡你的路,也绝不会卡住。无论是因为寻路系统改进了,还是他们干脆决定在你于极度狭窄的空间里战斗时不让 AI 跟随,总之效果很好。你依然能享受参与更大规模、更激烈战斗的快感,而不会因一群愚蠢的跟班堵住去路而烦躁。虽然这散发着“当然啦,你冲在前面去冒险”的味道,但当配角叫你先行一步、去解决问题时,也会让玩家感到自己重要而强大。

《半条命2》做得非常出色的另一点,是当你需要返回早先地点时消除了重复走回头路。Valve 巧妙地放置了电梯、额外通道或类似的东西,确保玩家不必再跋涉穿过同样的空间,而总能看见新的、重要的东西。《第二章》同样出色地重复了从一处地点、一个关卡到另一处近乎无缝的衔接。你从不与自己的场景脱节,始终朝着目标前进,并能感受到进展。这在很多方面都令人满足。要不是关卡中仍零星散布着短暂的加载,我们在这一点上就毫无怨言了。

把它留到最后才谈有点奇怪,但 Valve 还对其引擎做了一些重大改进,造就了一些真正令人屏息的瞬间——其中涉及大量物理物体以正确方式作出反应。通常,当你看到建筑结构崩解时,它们看起来笨重而失真,但他们在《第二章》里所做的一切令人惊叹。你会在几处地方看到这些改进,但我们不想说是哪里。你绝不可能错过,而且这份惊喜完全值得。

总评

无论你怎么看,《第二章》都格外突出,即便在半条命系列中也别具一格。它或许比原作短,但在大约六小时左右的篇幅里塞进了一段厚实的体验,奉献出我们熟悉的那种多样性、关卡设计和深思熟虑的玩法,同时确保推动故事向前,并让我们意犹未尽。我们绝对认为你应该为了《传送门》而入手《橙盒》(如果你还没玩过《半条命2》和《第一章》,那就更该买了),但如果你喜欢这个系列,这一章你必须玩。这正是半条命2粉丝一直在等待的内容。但愿 Valve 能保持这个节奏,在未来几年里给我们带来《第三章》。