马力欧与路易吉RPG3!!!

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来源:IGN · 作者:Cam Shea · 发布:2009-10-21 · 评分:8.4/10
让我们用几件在《库巴体内大冒险》过程中了解到的关于库巴的事来开场:1)热鸡腿能恢复他的生命值。2)把他放上跑步机,他会跑得飞快、把自己都点燃。3)他能根据数值加成/时尚的变迁更换自己的壳。4)他喜欢把碧姬公主放在自己体内。
这么多年过去,我们仍在发现关于亲爱的库巴的重要事实。事实上,这正是马力欧 RPG 和马力欧与路易吉系列游戏如此出色的一点——你能深入了解任天堂角色的内幕。就本作而言,还是字面意义上的"内部"。这些游戏乐于揭示接近他们生活现实的东西——当然,是以半开玩笑、异想天开的方式。正是通过这些游戏,我们了解到库巴对碧姬的爱之类的事,而路易吉胆小的天性和(缺乏)名气也得到了远更多的关注——在《超级巨星传说》里没人知道他是谁,而蘑菇王国的居民光凭马力欧标志性的跳跃就能认出他。
马力欧与路易吉系列的每一作都有自己独特的钩子。第一作——《马力欧与路易吉RPG:超级巨星传说》(GBA)是一款创新的 RPG,它让玩家同时控制两个角色,有各种合体招式,既能在世界中解开穿行谜题,也能在战斗中施展有趣的特殊招式。第二作《马力欧与路易吉RPG2》(Partners in Time)让乐趣翻倍,把马力欧与路易吉和他们婴儿时期的自己配对,为谜题(两组常常分开到两块屏幕上,应付跨越两屏的谜题)和战斗都增添了更多复杂性。不过,它在很大程度上只是第一作机制的延伸。
这一作再次如此,但这次的钩子是:马力欧和路易吉有相当一部分时间待在库巴体内。没错,这对无畏的搭档——连同半个蘑菇王国——被吸入库巴的身体,起因是反派 Fawful 策划的一个阴谋。你可能记得他是《超级巨星传说》里那个古怪的跟班。好吧,他回来了,他独特的说话腔调也回来了,这次有点让人腻。唉,算了。
无论如何,玩法在两部分之间切换:控制库巴以系列熟悉的三分之四视角在王国中游荡,以及马力欧和路易吉在他结肠里的冒险。(其实,你会去"笑骨""脂肪区"和"臀部指挥部"之类的地方。)库巴有自己的数值可以升级、自己的装备可以穿戴、自己的招式,而且从一开始就感觉很强。在世界中,他能冲刺挥拳砸穿石块障碍、越过沟壑,还能喷火烧掉树木和棕榈、清出前路、揭示秘密。
战斗中他是一团肌肉,有强力的拳头(起手动画很棒)、火焰攻击,以及召唤各种喽啰发动特殊招式的能力。想过把一排板栗仔点燃吗?现在可以了。想过看库巴被弹弓射向敌人吗?同样,现在可以了。他还能使用"吸尘"招式(一切麻烦的源头)把敌人身上的某些东西吸出来。例如,某些板栗仔身上有能提升生命值的棒棒糖,而敌人内部还藏着 15 只"布利蒂"(方块猫)要找。不过最重要的是,较弱的敌人能被库巴整个吸进去,视角随即拉近到他的胃部,马力欧和路易吉必须在那里解决它们。
这两位长胡子仁兄的战斗机制让人想起前两作。你懂的,那套常规——跳跃攻击、锤子攻击,以及像轮流把龟壳踢向敌人这样的特殊招式。当然也有新增,比如上图所示"巨型路易吉"招式,或那个古怪的特殊技:路易吉戴上某种弹簧头盔,马力欧必须反复踩他的头借力升高,然后重重砸向敌人。这一招恰如其名,叫"跳跃头盔"(Jump Helmet)。他们到底怎么想出这些古怪名字的,我们永远不得而知。
说实话,对我们这些在前两作上投入大量时间的人来说,这一切感觉有点太熟悉了,但它依然引人入胜;对"行动指令"(战斗中定时按键)的依赖意味着你从不是单纯看着战斗展开——你始终在提升攻击力、并努力避免受伤。敌人再一次都有"预兆",所以通过观察它们,你就能弄明白它们即将发动什么攻击并加以反制。敌人的种类还算丰富,但不算特别有灵感,也不太难。事实上,整个游戏都太简单了。当然,这算不算问题,取决于个人。
和《Partners in Time》一样,《库巴体内大冒险》也利用了需要跨越两块屏幕才能解开的谜题。在某个段落(左下),你可以让库巴喝喷泉的水,这会淹没马力欧和路易吉所在的区域,抬起挡路的方块,让他们能游动。让库巴转身离开喷泉,区域就会排空,你需要利用两种状态才能推进。你还能做像排水把水母弄干这样酷的事——这样打起来更容易。另一些时候,库巴需要一点帮助来挪动某样东西。你懂的,城堡之类的。于是你得前往"手臂中心",通过一个节奏动作小游戏增强他的肌肉。或者你可能得帮库巴消化食物。不骗你。
你可以随时在库巴和马力欧/路易吉之间切换,音乐也会随之变换——同样的旋律,但乐器和音调不同。马力欧和路易吉在巨兽体内的冒险以横版呈现,玩起来有点像平台游戏,熟悉的机制回归——路易吉能用锤子敲马力欧的头,让他变小以便钻过小洞;两人还能合体施展旋转跳,越过太宽跳不过去的沟壑。
不过老实说,我们对库巴体内区域的设计期待了更多创意和巧思。这难道不是尽情发挥的绝佳借口吗?去推动系列的视觉设计和概念设计?遗憾的是,并非如此。这个系列尽管有魅力,却已安于一种舒适的模式。
事实上,《库巴体内大冒险》有时感觉有点缺乏灵感——尤其是就角色而言。这个系列一直用古灵精怪、怪里怪气的角色来赋予它风味,本作也不例外……嗯,只不过他们大多没立起来。给 Alphadream 提个醒——糟糕的法国口音并不能成就一个角色。(虽然我们确实喜欢听到库巴被叫作"Monsieur Turtle Bits"。)古怪的说话方式也不行。(哦 Fawful,你真该继续当个跟班。)或者没完没了地用"globin"这个词也不行。(是啊,我们懂了,它们是库巴体内的"emoglobin"——能翻篇了吗?)
话虽如此,游戏当然并非没有个性与魅力。比如,很难不爱库巴——他是个很棒的加入,浑身散发着蛮横的风格。我们喜欢他不去顶存档方块和砖块——他是狠狠一拳砸上去。还有许多增添个性、丰富细节的小地方,比如路易吉在战斗画面里做的各种滑稽舞蹈。如果你看着路易吉左右扭胯、还随着节奏指点他上方的战斗选项,却连一丝微笑都没有,那你真是个可悲的混蛋。开玩笑的,开玩笑的。大概吧。
总评
那么这一切把我们带到了哪里?《库巴体内大冒险》无疑是一款非常好的游戏,如果你从未玩过这个系列,值得立刻入手。但对老玩家来说,它有点太熟悉了,而且——再一次——实在太简单。游戏里有大量手把手的引导,敌人很少——如果有的话——构成多大威胁。如果它既熟悉又有挑战,我们还能原谅这种熟悉感;反过来说,如果它简单却极具创意,那也没问题;但这个团队在这里真的没有打破成规。
不过它依然引人投入,因为核心设计出色。而且它也是一段相当长的冒险。见鬼,你玩到七八个小时才发现游戏里有徽章系统……差不多也是在这时,才终于揭示主线故事和星星有关(这对所有冠以马力欧之名的 RPG 来说都是法定要求)。要赚到全部特殊招式、一路升级、拿到所有可装备的装备、试遍所有徽章,是一条漫漫长路。只是——尽管有这些变化——它还是让人觉得这一切我们以前做过两遍了。
可以想象,这是一款很难打分的游戏。我们确实很享受,但很难不觉得 Alphadream 本应更努力地搅动一下局面。下面这话绝非贬低:如果你追求的是电子游戏版的安心毯——温暖、舒适、轻松,这款游戏是打发时间的好方式。如果你想要推动媒介向前的东西,那就去别处找吧。
来源:GameSpot · 作者:Ricardo Torres · 发布:2009-10-07 · 评分:9/10
大多数马力欧游戏的故事都归结为三件事:碧姬公主是人质素材,蘑菇王国居民对损失控制毫无办法,而路易吉在英雄与废物之间走钢丝。尽管二十多年来这些元素以各种组合出现在几乎每一款马力欧游戏里,任天堂却几乎总能给经典马力欧公式注入某种新意,让游戏保持有趣。眼前就是个例子:最近发售的《马力欧与路易吉RPG3!!!》是一款有趣又搞笑的 Nintendo DS 动作角色扮演游戏,它把马力欧长久以来的宿敌库巴也作为可操作角色扔进了战局。英雄与坏脾气的龟壳反派这种奇特的组合——你一看就知道他正迫不及待想砸扁这位长胡子的水管工——不仅造就了喜剧金矿,也带来了一段十足的黄金体验,绝对值得你投入时间和金钱。
游戏里,蘑菇王国正承受最新一场灾难:一种名为"blorbs"的神秘病症,会让当地人膨胀到无法动弹。马力欧和路易吉被叫来帮忙,但当库巴搅乱了派对,一连串情景喜剧般的闹剧接踵而至,最终把碧姬、兄弟俩、一个星星精灵、一些奇诺比奥和几根魔法管道留在了库巴的肚子里。幕后黑手是 Fawful 大人,你可能记得他出自 Game Boy Advance 的《超级巨星传说》。他是邻国豆豆王国的居民,觊觎埋在奇诺比奥镇下方的强力神器。Fawful 对蘑菇王国的邪恶图谋,让他劫持了库巴的城堡、洗脑了这位库巴王的喽啰。这让库巴最终在冒险中扮演了不太可能的英雄角色。他真正的动机是想成为城里唯一绑架碧姬、制造混乱的人;但事已至此,也没人真的抱怨。
随着你推进故事,游戏里充满了任天堂招牌式的善意幽默,巧妙地在真正好笑与俗套之间走钢丝。由于加入了一些新的古怪面孔,叙事保持新鲜,也让编剧得以尽情发挥。Fawful 是个喋喋不休、语法全无的噩梦;星星精灵 Starlow 乐于助人,却出人意料地尖刻;库巴是个自我中心、缺乏耐心却又讨人喜欢的混蛋;还有两个法国方块人,其中一个在寻找完美的按摩,既好笑又诡异。
在你推进故事时,时间被分配在控制上屏的库巴和下屏的兄弟俩之间。你通常只需按下对应他们的按键,就能切换库巴和兄弟俩的当前控制。X 和 Y 键用于库巴的攻击相关操作,A 和 B 键则与兄弟俩相连。控制系统流畅易用。这种易用性是许多段落的关键——你得让库巴做出各种动作,在他体内移动东西,好让兄弟俩通过。例如,有时你得让库巴灌水,挪动他内脏里的障碍,让兄弟俩溜过去;或把他摆到 X 光机前,让某些墙消失。
冒险开始时,马力欧和路易吉被限制在库巴体内,那里是一个个自成一体的小世界。这位库巴王宽敞的内部被划分成对应他身体不同部位的若干区域。起初,兄弟俩大部分时间都在库巴体内充当他的后勤,帮他应对随时冒出的身体问题。例如,你得引导这对兄弟到库巴的喉咙,做点事恢复他的火焰吐息。游戏后段,兄弟俩会成为医疗队,当沉重的东西(比如城堡)砸到库巴身上时进行抢救——这种事发生的频率比你想的高得多。兄弟俩在体内工作的一项附带好处,是为库巴开启更多可用的力量和能力。不过,随着游戏深入,情况发生变化,兄弟俩能借助库巴吞下的魔法管道进出他的内脏。
行动紧密遵循马力欧与路易吉系列自首作在 Game Boy Advance 问世以来的基本模板,只是带有一些很酷的 DS 更新。库巴和兄弟俩各自都有若干独特能力,可在冒险途中解锁。兄弟俩的能力大多是团队动作,比如踩着彼此的肩膀、用充气的马力欧、钻入地下,或把马力欧压成迷你尺寸,等等。和往常一样,新能力让你能进入不同区域、找到遍布大陆的众多秘密。战斗中,你能使用另一套连携招式,构成兄弟俩令人发笑的特殊攻击。一个值得一提的例子是:你把路易吉塞满糕点让他膨胀,再把他抛向空中,让他砸向地面伤害敌人。和普通攻击一样,只要按键时机正确,就能对目标造成额外伤害——这既令人满足,也是 Boss 战中的关键。
在扮演库巴时,行动运作方式大致相同,却有个很酷的转折。探索时,这位易怒的君王可用的动作比兄弟俩少,也不讲究细腻。例如,面对障碍时,库巴往往能踩、砸、滚或烧出一条路。在战斗中使用库巴时,你有基础的拳击和火焰攻击,以及一种强力吐息攻击,能吸入道具或小敌人。吐息攻击便于找出遍布世界的隐藏方块猫,也便于在战斗中推卸责任。敌人被吸入后会进入库巴的胃里,马力欧和路易吉可以在那里对付它们,由此产生一些有趣的多段战斗。库巴的特殊攻击与兄弟俩不同,得益于他众多的喽啰。每个特殊攻击都使用一组喽啰,如板栗仔、乌龟和炸弹兵,并要求你用触摸屏来施展。最后,库巴还有几个独特的战斗段落,他会长到哥斯拉般的尺寸。这些要求你把 DS 横过来,用触摸屏和麦克风攻击、收集道具。不过库巴变大并不比敌人占多大便宜,因为它们和他一样大,也一样凶。这些段落带来很酷的节奏变化,为游戏本已惊人的多样性再添一笔。
主线故事带你穿越蘑菇王国的各个地点去探索、战斗、解谜、击退 Fawful,但这并非全部。游戏最棒的方面之一就是可从事的活动多种多样。冒险途中,你可以选择解谜、按摩、寻找隐藏道具、玩小游戏。游戏的 RPG 要素保持简单易懂。库巴和兄弟俩随着进度获得经验、提升等级。等级系统新增了一套军衔系统,决定你能给角色装备哪些装备、能在哪些商店购买装备。另一个新变化是徽章在战斗中的运用方式。徽章是你可购买、给兄弟俩各自装备(与装备分开)的道具,会根据徽章组合提供各种效果。游戏内容唯一的微小减分,是除了回头去拿一个隐藏军衔外,通关后没太多理由再重玩一遍。
在所有这些出色而多样的玩法之上,《马力欧与路易吉RPG3!!!》还拥有色彩鲜明清晰的画风、令人印象深刻的角色动画,以及一些与游戏其他方面完美契合的异想天开音效设计。它是一款有趣、易上手的 DS 角色扮演游戏,任何对题材哪怕只有些许兴趣的人都不该错过。
来源:IGN · 作者:Craig Harris · 发布:2009-09-10 · 评分:9.5/10
我办公室的白板上还留着我过去几年草草写下的几个专题构想,其中一个至今仍贴在那里,标题是"库巴的大突破"。任天堂的超级大反派,很可能是过去几十年里唯一从未被赋予主演电子游戏机会的核心任天堂角色;我的专题构想就是罗列各种能让库巴成为主角的游戏点子。任天堂抢在了我前面:《马力欧与路易吉RPG3!!!》——非正式地说——就是他的"大突破"。马力欧与路易吉系列的第三作让玩家在绝妙的 RPG 设计中扮演库巴王肆意横行;而这一点——连同爆笑的剧本、史诗般的战斗和有趣的新玩法模式——让这部续作成为系列最佳。
众所周知,我从《超级巨星传说》在 Game Boy Advance 上问世起就是马力欧与路易吉系列的忠实粉丝。这个由 Alphadream 开发的系列,本质上修复了我认为传统日式 RPG 中坏掉的东西。首先,游戏从不把自己太当回事——任天堂把珍贵的马力欧角色和蘑菇王国交给开发者,他们则夸张地写出了一部几乎是在戏仿自命不凡 RPG 的戏谑剧本。它还专注于一套不止需要基础菜单选择的战斗系统。它用基于技巧的挑战让玩家参与其中:虽然玩家当然可以看着攻击在屏幕上展开,但要真正发挥攻击的威力,游戏需要玩家在攻击播放时以恰到好处的按键时机来帮忙。再就是让玩家同时直接控制两个角色,并把这两个角色的动作与各自的行动键绑定,这让游戏真正自成一格。
当然,没有随机战斗。谢天谢地。
《超级巨星传说》是一款出色的 Game Boy Advance RPG,任天堂和 Alphadream 很快用 Nintendo DS 上的《马力欧与路易吉RPG2》作为续作跟进。它同样是一段建立于原作既定构想之上的伟大冒险,但很难忽视设计师只是把《超级巨星传说》中所有双角色玩法元素摊开给了四名角色。不过,如果那是续作唯一的问题,那 Alphadream 已经做得相当好了。
《马力欧与路易吉RPG3!!!》是 Alphadream 在这个 RPG 系列中的第三作;这一作里,团队真正花时间打造出了某种在延续既定公式的同时、又提供全新内容的东西。而在这一点上,让玩家控制库巴作为关键角色之一,绝对符合要求。由于库巴是庞大魁梧的巨兽,设计师不能只是回收前作的动作。他拥有自己的技能和攻击。
游戏故事围绕蘑菇王国应对"blorbs"爆发展开——一种神秘疾病,会让居民膨胀成圆滚滚、动弹不得的样子。库巴闯进来制造他惯常的混乱,却最终吃下一颗被污染的蘑菇,被迫把马力欧、路易吉、碧姬公主和其他受害者吸进自己巨大的身体。如今马力欧和路易吉变得极小,在库巴王不知情的情况下迷失在他内脏里;当库巴试图夺回被马力欧与路易吉系列宿敌 Fawful 抢走的帝国时,两位水管工在库巴体内打通关,在需要时伸出援手。这绝对荒诞超现实,光是为了看所有疯狂的支线如何在结尾汇合,就值得一玩。
尽管这是款马力欧与路易吉游戏,它感觉更像库巴的秀,因为在这段 25 小时的冒险中,你玩他的时间远超过一半。随着故事展开,游戏会不断在库巴和马力欧与路易吉小队之间切换。库巴几乎完全以标准的俯视视角横冲直撞,而困在库巴肚子里的马力欧与路易吉则身处更传统的横版关卡,向他们更著名的冒险致敬。但真正棒的是,游戏经过精心规划与设计——马力欧和路易吉最终会找到离开库巴身体的路,因此俯视世界被布置成能同时容纳库巴和马力欧与路易吉各自独特的解谜技能。
在《马力欧与路易吉RPG3!!!》的进程中,有许多许多较小的迷你游戏,但没有一个比得上库巴长到巨大尺寸、与同样巨大的敌人战斗的那些史诗级战斗。它非常有日式味道(想想哥斯拉、奥特曼或超级战队系列),但看它全部呈现出来实在太过瘾——这里的操作和视觉风格都变了:把主机横过来,用触控笔的划动和点触控制库巴的攻击。行动把两块屏幕连成一个显示,动态镜头推拉进出战斗,真正展现角色有多么巨大。这些战斗很基础,却极其令人满足,在《库巴体内大冒险》里你会不止一次地打它们。
尽管游戏确实使用了系列前两作的一些动作和技能,它从未忽视玩家可能已经做过它们这一事实。剧本承认这一点:当马力欧和路易吉学会一个他们在《超级巨星传说》和《Partners in Time》里已经用过的"新"招式时,角色会特意向玩家示意它并不新鲜。而且只要你愿意,可以完全跳过任何教程,这对玩过马力欧与路易吉前两作的人来说非常方便。
对库巴而言,由于他是唯一的领袖,他的战斗通常是单打独斗,而马力欧和路易吉则是双人协作。至于超级特殊攻击,库巴能召唤喽啰施展一些特殊能力——这些攻击需要在触摸屏上使用触控笔(这是这场马力欧与路易吉冒险中少数"触摸敏感"时刻之一),游戏总会暂停行动、提示你何时该取出和收起触控笔。
因为这是一款 RPG,《库巴体内大冒险》确实有结局,但当一切圆满收尾后,你会被告知还有更多东西可看。所以,在最终史诗战斗之后的片尾字幕滚动后,在达成 100% 之前,你大概还有不少东西可看可做。在我的评测中,我花了约 25 小时通关,但尚未完成所有支线任务、也未拿到所有隐藏道具和攻击。等这篇评测写完,我就要立刻重新投入游戏,把它全部完成。
总评
马力欧与路易吉系列早已确立自己是一个出色的 RPG 品牌,而第三作没有让人失望。我毫无问题地把它归为其中最棒的一作,这归功于一份出色而恰如其分地超现实的剧本、史诗般的巨大化战斗,以及库巴是可操作角色、并占据了大部分游玩时间这一事实。希望这是库巴的一个跳板——这家伙真的需要一部领衔主演的作品!
来源:Eurogamer · 作者:Christian Donlan · 发布:2009-09-18 · 评分:9/10
你知道吗?抵制了这么多年,我决定投降了。我不再救公主、不再躲子弹比尔了。我终于接纳了自己内心的库巴,而且开心得不得了。把东西踩在脚下碾碎、用火焰吐息烧东西:我为什么这么久都错过了这些?我甚至可能就这个主题写一本自助书。
《库巴体内大冒险》(这个标题指的不是蘑菇王国版的《Panorama》节目,可惜)不是你第一次被允许扮演马力欧那位古怪又惹人喜爱的宿敌,但它既是噱头最多、也是最彻底的一次机会,你很可能会享受到。在一段 20 小时的叙事中,你会把库巴军团的老大里里外外摸个透,从"臀部指挥部"到"鼻子甲板"探索个遍,学会欣赏他那备受折磨、相当复杂的个性的方方面面:那些不停冒出的窃笑旁白(这是一种求助的呐喊)、他激励喽啰的本事,以及他只需用巨大的爪子轻轻一推就能冲垮敌人和脆弱地标的作风。
而真相呢?当库巴感觉相当不错,谢谢。多年来,你要小心翼翼地绕开威胁、跳出危险、多半从上方解决挑战者;能把这些顾虑抛到一边,尽情享受几小时带刺的、龟壳之力,实在是一种享受。
当然,马力欧和路易吉也没被忘记,但在这款出人意料地深邃的 RPG——它是《Partners in Time》和 GBA 上光润可爱的《超级巨星传说》的续作——中,他们有相当一部分时间是在他们最大宿敌那富有弹性的内部空间里、在不可描述的部位爬来爬去,刺激神经末梢、疏通动脉、用锤子敲打奇怪的结节。《库巴体内大冒险》保留了前作剧情那种童话般的简洁,但这次的进程多了一层黏糊糊、令人作呕的东西,与 Alphadream 对蘑菇王国更具自我意识的诠释出人意料地契合。
故事以一个颇具时事感的流行病开场:所有人都染上了 blorbs,一种神秘病毒,会让他们膨胀到正常体型五倍、无助地滚来滚去。马力欧和路易吉被叫来调查,但他们还没赶到实验室开始第一阶段药物试验和双盲安慰剂测试,就被库巴吞了下去——库巴被系列常客 Fawful 用毒蘑菇下了药,把当地一半居民都吸了进去。从宿敌内脏的深处,我们的英雄要靠一些基本的手上手术让库巴重新充能,然后向 Fawful 发起反击、让一切恢复正常。
诚然,没多少游戏系列会为了一部续作而选择带你进入某个角色体内——如果微软曾考虑过《光环:结肠进化》,那一定是在极其漫长的一天结束时,那天有大量红了环的 360 被退回办公室——但《库巴体内大冒险》毫不费力地把整件事完成了。它把相当恶心的前提建成了一款线条干净的 RPG,在库巴相当粗暴的俯视世界探索方式,与两位不幸水管工主要发生在库巴体内的、重解谜的冒险之间来回切换。
这是游戏风格的胜利融合,但最惊艳的时刻出现在你需要协调两条故事线的时候——比如让库巴灌满水,在他肠道里打开漂浮的门让马力欧和路易吉钻过去;或从内部操控这头巨兽的肌肉,让他能举起巨石、撞开新地点。换句话说,它是有可疑医学学位的《塞尔达传说:众神的三角力量》。
尽管游戏很快滑入熟悉的结构——探索、解谜、Boss 交替——Alphadream 提供内容的纯粹多样性确保它很少陷入可预测。和前作一样,《体内大冒险》依然是 RPG 基础机制的一次出色入门,但同时也是某种类型变异体。它在游戏轻快的回合制战斗中的节奏动作元素之间切换——基础攻击和对时机的强调与前两作保持不变,但特殊技被大幅扩展,库巴还带来一整套全新招式——内容从对《斑鸠》的出人意料的致敬、落块谜题,到你把 DS 像书一样竖着拿、通过划屏和对着麦克风吹气发动攻击的巨型横版混战。
场景在每一处都与变化的机制相配。得益于任何游戏中最出色的本地化之一,剧本是一道喜剧盛宴,充满爱吹牛的朝臣和一个非常古怪的方块头法国人;剧情则让你上一刻躲避令人毛骨悚然的肠道寄生虫,下一刻暴打一整座城堡。在这款游戏里,没有哪个叙事转折蠢到或离谱到不能被纳入,是一部把系列陈词滥调榨干的闹剧喜剧;虽然它不像自我指涉到癫狂的《超级巨星传说》那样客串密集,沿途仍有时间为一些不太可能的致敬留出空间。
幸运的是,整件事看起来也不像听起来那么恶心。库巴的内部系统是一座色彩鲜亮的卡通游乐屋,没什么可令人不适的,满是迸着火花的小树突和钟琴般的骨头,全程有成群古怪的敌人巡逻;而外部世界则是经典的蘑菇王国奇想——一片由阴森森林和灼热沙地拼成的图景,住着更结实的敌人供库巴对付。很少有游戏系列像这个系列一样彻底拥抱粉色和紫色,而《体内大冒险》也许是其艺术上的高水位线——每一次穿越这头怪物的内分泌系统都会冒出些讨喜的软糯景象,每一场新 Boss 战都充满更多扭动的动画。
归根结底,《体内大冒险》提醒你:最好的冒险往往关乎信任。Alphadream 的游戏之所以行得通,是因为你可以让它们带你踏上那些古怪、滑稽的旅程,而无需担心途中会无聊或恼火。你可以信任这家开发商,能把一套易上手的 RPG 系统平衡好、又不过度阉割其复杂性(要说的话,等级和道具管理的调整意味着这是迄今最深邃的《马力欧与路易吉》),也可以信任它能带来精巧的谜题而不诉诸纯粹的繁琐。老问题依然存在——开头几小时也许被太多教程压得沉重,Boss 战仍略显冗长,常常尴尬地挤在一起——但真正的挫败感很少见。
《超级巨星传说》非常低调地是本世代最好的游戏之一,可惜它在 GBA 生命周期的太晚期才出现,只能成为一个被珍视的秘密。《Partners in Time》同样聪明,但没那么引人投入,也许是因为马力欧婴儿的加入让操作负担过重,而额外麻烦带来的回报又太少。然而这里并非如此:兄弟俩的老对头是一场胜利,恰恰因为他与他们形成了如此鲜明的对比——他是个莽撞的傻瓜,让你能以极少限制享受自己蛮横的力量。换句话说,《体内大冒险》绝对是重振雄风之作——而到头来,你得为此感谢库巴。