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马力欧与路易吉RPG3!!!

马力欧与路易吉RPG3!!! 游戏头图

来源:IGN · 作者:Cam Shea · 发布:2009-10-21 · 评分:8.4/10

让我们用几件在《库巴体内大冒险》过程中了解到的关于库巴的事来开场:1)热鸡腿能恢复他的生命值。2)把他放上跑步机,他会跑得飞快、把自己都点燃。3)他能根据数值加成/时尚的变迁更换自己的壳。4)他喜欢把碧姬公主放在自己体内。

这么多年过去,我们仍在发现关于亲爱的库巴的重要事实。事实上,这正是马力欧 RPG 和马力欧与路易吉系列游戏如此出色的一点——你能深入了解任天堂角色的内幕。就本作而言,还是字面意义上的"内部"。这些游戏乐于揭示接近他们生活现实的东西——当然,是以半开玩笑、异想天开的方式。正是通过这些游戏,我们了解到库巴对碧姬的爱之类的事,而路易吉胆小的天性和(缺乏)名气也得到了远更多的关注——在《超级巨星传说》里没人知道他是谁,而蘑菇王国的居民光凭马力欧标志性的跳跃就能认出他。

马力欧与路易吉系列的每一作都有自己独特的钩子。第一作——《马力欧与路易吉RPG:超级巨星传说》(GBA)是一款创新的 RPG,它让玩家同时控制两个角色,有各种合体招式,既能在世界中解开穿行谜题,也能在战斗中施展有趣的特殊招式。第二作《马力欧与路易吉RPG2》(Partners in Time)让乐趣翻倍,把马力欧与路易吉和他们婴儿时期的自己配对,为谜题(两组常常分开到两块屏幕上,应付跨越两屏的谜题)和战斗都增添了更多复杂性。不过,它在很大程度上只是第一作机制的延伸。

这一作再次如此,但这次的钩子是:马力欧和路易吉有相当一部分时间待在库巴体内。没错,这对无畏的搭档——连同半个蘑菇王国——被吸入库巴的身体,起因是反派 Fawful 策划的一个阴谋。你可能记得他是《超级巨星传说》里那个古怪的跟班。好吧,他回来了,他独特的说话腔调也回来了,这次有点让人腻。唉,算了。

无论如何,玩法在两部分之间切换:控制库巴以系列熟悉的三分之四视角在王国中游荡,以及马力欧和路易吉在他结肠里的冒险。(其实,你会去"笑骨""脂肪区"和"臀部指挥部"之类的地方。)库巴有自己的数值可以升级、自己的装备可以穿戴、自己的招式,而且从一开始就感觉很强。在世界中,他能冲刺挥拳砸穿石块障碍、越过沟壑,还能喷火烧掉树木和棕榈、清出前路、揭示秘密。

战斗中他是一团肌肉,有强力的拳头(起手动画很棒)、火焰攻击,以及召唤各种喽啰发动特殊招式的能力。想过把一排板栗仔点燃吗?现在可以了。想过看库巴被弹弓射向敌人吗?同样,现在可以了。他还能使用"吸尘"招式(一切麻烦的源头)把敌人身上的某些东西吸出来。例如,某些板栗仔身上有能提升生命值的棒棒糖,而敌人内部还藏着 15 只"布利蒂"(方块猫)要找。不过最重要的是,较弱的敌人能被库巴整个吸进去,视角随即拉近到他的胃部,马力欧和路易吉必须在那里解决它们。

这两位长胡子仁兄的战斗机制让人想起前两作。你懂的,那套常规——跳跃攻击、锤子攻击,以及像轮流把龟壳踢向敌人这样的特殊招式。当然也有新增,比如上图所示"巨型路易吉"招式,或那个古怪的特殊技:路易吉戴上某种弹簧头盔,马力欧必须反复踩他的头借力升高,然后重重砸向敌人。这一招恰如其名,叫"跳跃头盔"(Jump Helmet)。他们到底怎么想出这些古怪名字的,我们永远不得而知。

说实话,对我们这些在前两作上投入大量时间的人来说,这一切感觉有点太熟悉了,但它依然引人入胜;对"行动指令"(战斗中定时按键)的依赖意味着你从不是单纯看着战斗展开——你始终在提升攻击力、并努力避免受伤。敌人再一次都有"预兆",所以通过观察它们,你就能弄明白它们即将发动什么攻击并加以反制。敌人的种类还算丰富,但不算特别有灵感,也不太难。事实上,整个游戏都太简单了。当然,这算不算问题,取决于个人。

和《Partners in Time》一样,《库巴体内大冒险》也利用了需要跨越两块屏幕才能解开的谜题。在某个段落(左下),你可以让库巴喝喷泉的水,这会淹没马力欧和路易吉所在的区域,抬起挡路的方块,让他们能游动。让库巴转身离开喷泉,区域就会排空,你需要利用两种状态才能推进。你还能做像排水把水母弄干这样酷的事——这样打起来更容易。另一些时候,库巴需要一点帮助来挪动某样东西。你懂的,城堡之类的。于是你得前往"手臂中心",通过一个节奏动作小游戏增强他的肌肉。或者你可能得帮库巴消化食物。不骗你。

你可以随时在库巴和马力欧/路易吉之间切换,音乐也会随之变换——同样的旋律,但乐器和音调不同。马力欧和路易吉在巨兽体内的冒险以横版呈现,玩起来有点像平台游戏,熟悉的机制回归——路易吉能用锤子敲马力欧的头,让他变小以便钻过小洞;两人还能合体施展旋转跳,越过太宽跳不过去的沟壑。

不过老实说,我们对库巴体内区域的设计期待了更多创意和巧思。这难道不是尽情发挥的绝佳借口吗?去推动系列的视觉设计和概念设计?遗憾的是,并非如此。这个系列尽管有魅力,却已安于一种舒适的模式。

事实上,《库巴体内大冒险》有时感觉有点缺乏灵感——尤其是就角色而言。这个系列一直用古灵精怪、怪里怪气的角色来赋予它风味,本作也不例外……嗯,只不过他们大多没立起来。给 Alphadream 提个醒——糟糕的法国口音并不能成就一个角色。(虽然我们确实喜欢听到库巴被叫作"Monsieur Turtle Bits"。)古怪的说话方式也不行。(哦 Fawful,你真该继续当个跟班。)或者没完没了地用"globin"这个词也不行。(是啊,我们懂了,它们是库巴体内的"emoglobin"——能翻篇了吗?)

话虽如此,游戏当然并非没有个性与魅力。比如,很难不爱库巴——他是个很棒的加入,浑身散发着蛮横的风格。我们喜欢他不去顶存档方块和砖块——他是狠狠一拳砸上去。还有许多增添个性、丰富细节的小地方,比如路易吉在战斗画面里做的各种滑稽舞蹈。如果你看着路易吉左右扭胯、还随着节奏指点他上方的战斗选项,却连一丝微笑都没有,那你真是个可悲的混蛋。开玩笑的,开玩笑的。大概吧。

总评

那么这一切把我们带到了哪里?《库巴体内大冒险》无疑是一款非常好的游戏,如果你从未玩过这个系列,值得立刻入手。但对老玩家来说,它有点太熟悉了,而且——再一次——实在太简单。游戏里有大量手把手的引导,敌人很少——如果有的话——构成多大威胁。如果它既熟悉又有挑战,我们还能原谅这种熟悉感;反过来说,如果它简单却极具创意,那也没问题;但这个团队在这里真的没有打破成规。

不过它依然引人投入,因为核心设计出色。而且它也是一段相当长的冒险。见鬼,你玩到七八个小时才发现游戏里有徽章系统……差不多也是在这时,才终于揭示主线故事和星星有关(这对所有冠以马力欧之名的 RPG 来说都是法定要求)。要赚到全部特殊招式、一路升级、拿到所有可装备的装备、试遍所有徽章,是一条漫漫长路。只是——尽管有这些变化——它还是让人觉得这一切我们以前做过两遍了。

可以想象,这是一款很难打分的游戏。我们确实很享受,但很难不觉得 Alphadream 本应更努力地搅动一下局面。下面这话绝非贬低:如果你追求的是电子游戏版的安心毯——温暖、舒适、轻松,这款游戏是打发时间的好方式。如果你想要推动媒介向前的东西,那就去别处找吧。