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质量效应2

质量效应2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/mass-effect-legendary-edition-review-mass-effect-2-review)· 作者:Dan Stapleton · 发布:2021-06-30 · IGN 评分:9/10(amazing)

直接从《质量效应》传奇版玩到《质量效应2》,变化堪称天翻地覆。初代如今看起来、玩起来仍有些粗糙别扭,而二代现在玩起来就像一款完全现代化的第三人称掩体射击游戏;得益于 4K 升级,它的画面几乎好到像是 2020 年而非 2010 年首次发售的作品。它的射击手感或许不是同类中最好的,但绝对足够有趣,能让整段战役的战斗始终不显乏味。当然,更重要的是,《质量效应2》的故事与角色都堪称顶级、令人难忘,它建立在 BioWare 本就构建得极为出色的科幻宇宙之上,并最终以——毫不夸张地说——游戏史上最精彩的结局之一收尾。

传奇版的改进主要体现在画面上——4K 贴图几乎和现代游戏一样锐利,尽管我偶尔还是发现枪械或一些随手摆放的道具看起来有些模糊。诚然,面部动画无法与《最后生还者 第二部》或《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这类游戏中的动作捕捉表演相提并论,但它们比初代有所进步,也足以不让人分心于屏幕上发生的事。在 Xbox Series X 上运行时,它以 60fps 流畅无碍地运行(我的电视不太支持 4K/120Hz,但 EA 说《质量效应》可以),我遇到的最大视觉问题也不过是些小型的动画故障。三部曲中三款游戏都提供同样强大的拍照模式,而《质量效应2》是善加利用它的绝佳对象,因为它的画面明显比初代好看得多。(不过相当恼人的是,Series X 的快速恢复功能不受支持,所以我孩子对《新超级幸运传说》的痴迷意味着我每次都得重新经过开始界面。)

除此之外,所有 DLC 现在都以更顺畅的方式融入了战役。因为买了某样东西,就有一堆物品被毫不客气地塞进我的物品栏,这种感觉从来都不好;而改为在游戏内商店用信用点购买它们,这点小小的代价换来的是更好的沉浸感。不过,DLC 焊接进去的地方仍有一些可见的接缝——仍然很明显的是,新增的两名永久同伴霞(Kasumi)和扎伊德(Zaeed)登船之后,比队伍中其他人话少得多。

我也非常欣赏对行星扫描与采矿小游戏所做的调整——手动一个星球接一个星球地扫描,寻找可用于升级飞船和装备的矿物,依然相当繁琐,但多亏了诸如标示出你已经发射过采集探针位置的标记这类便利功能,稍微没那么烦人了。而且它仍然比初代里开着 Mako 在空荡荡的星球上兜圈子要好。

能自行选择任务的完成顺序,这种恰到好处的开放性让我感觉自己掌控着故事。

《质量效应2》之所以如此经得起时间考验,部分原因在于它不同寻常的结构。它的主线任务是阻止一群绑架整片人类殖民地的外星人,但真正的核心在于组建你的队伍——通常先是招募他们,然后通过第二个任务赢得他们的忠诚、解锁他们的额外技能。12 名角色(包括回归的人气角色盖拉斯和塔莉)每个人都有值得深挖的有趣背景故事,而且彼此迥异、各具特色。尽管有好几个故事都涉及家庭,但解决雅各布寻找父亲的支线与萨玛拉的女儿、米兰达的妹妹或塞恩的儿子那些故事在基调上完全不同。与此同时,霞的任务是一场短促的抢劫,杰克的是一场越狱,而古朗特的则是一场恰如其分、适合克罗根战士的纯粹战斗试炼。傲慢又滑稽地直率的赛拉睿人莫丁·索鲁斯博士则作为一个一鸣惊人的新角色脱颖而出。它所讲述故事的这种多样性是《质量效应2》的一大优势,而能够选择完成它们的顺序、以及每次任务带哪些角色同行,这种恰到好处的开放性让我感觉自己掌控着故事。

通过这一系列遭遇,以及事后与队员的交谈,在这段约 40 小时的故事结束时,你会非常了解这些角色;这意味着当他们的生命在终章中真正受到威胁时,其中确实存在真正的紧张感——尤其当你知道,如果做出错误选择、又继承了存档,这些角色就会缺席续作。这处理得极为精湛,而在我看来,那场最终任务即便 11 年后依然无人能及。

这处理得极为精湛,而在我看来,那场最终任务即便 11 年后依然无人能及。

尽管我记得 2010 年时曾对这个选择有些失望,但历史已经证明 BioWare 的决定是正确的:他们几乎完全放弃了物品栏管理,转而采用一套简化系统,你只需从每个职业可用的武器列表中挑选小队的枪械。尤其是随着同伴阵容扩大,想到要收集足够多的装备,为每个人都单独配上武器和护甲,那看起来会是一件极其麻烦的苦差事。

同样,从初代《质量效应》的武器冷却改为使用弹药,这个改动我持相当中立的看法。它能迫使你在持久战中变换武器使用,但敌人掉落的大量弹药,加上你和两名队员可以无限使用异能和科技能力,意味着这很少成为问题(而且这还是以老兵难度游玩的)。

战斗之所以运作良好,很大程度上要归功于每一件武器开火时看起来、听起来都威力十足——尤其是我这个先锋职业偏爱的重型手枪。这一回可射击的敌人种类也大幅增多;你甚至要玩上好几个小时,与雇佣兵、机器人、桀斯等等战斗之后,才会遇到主要敌人——收集者,而他们的 AI 也能打出一场像样的战斗。在战斗中指挥小队很简单,但除非你在最高难度下游玩,站位似乎并没那么重要;我很少费心去管,因为他们通常足够聪明,既能避开危险,又能为战斗出力。他们最主要的价值在于其能力,你可以像使用自己的能力一样使用它们。用米兰达或杰克这样的异能角色,以一道冲击波掀翻一群敌人,然后趁他们倒地、脱离掩体时直接射击,我玩得非常开心。

为幻影人工作自有其好处。

在这次通关过程中,我刻意尽可能做出每一个“叛徒”选择,在解决冲突时常常采取“先开枪、再打伤人质”的做法,并尽可能地到处惹是生非。我以前从未这样玩过,而这确实带来了与初代发售时我扮演男性“楷模”路线所记得的截然不同的风味。当然,这与我的薛帕德在《质量效应1》中的行为相比是一次重大的转变——她当时主要是楷模路线,只是偶尔带点严厉的关爱意味——但那段出人意料的开场情节,让薛帕德被招募进亲人类、近乎恐怖组织的塞伯鲁斯,如果你选择走那条路,就足以证明角色性格的转变是合理的。

我们如何评价《质量效应》传奇版第一部

传奇版对初代《质量效应》的更新,让 BioWare 这部出色科幻 RPG 三部曲的首作足以让现代玩家顺利通关,尽享其精彩的故事与角色,而不必为此承受太多折磨。战斗与驾驶部分依然乏善可陈,但一个如此充满丰富设定与重大抉择的宇宙,无论重温还是迎接新人都令人愉悦。重玩之后,我惊讶地发现自己竟如此期待投入接下来的两款游戏。——Dan Stapleton,2021 年 5 月 21 日

评分:8

阅读《质量效应》传奇版第一部完整评测

为幻影人工作自有其好处,比如马丁·辛(Martin Sheen)的精彩演绎——他把真实动机演绎得足够暧昧,从而塑造出一个层次丰富的反派,却又并非薛帕德真正的对手。他还提供了一艘崭新的诺曼底号,配备了一名 AI(由《太空堡垒卡拉狄加》的特里西娅·赫尔弗配音),在驾驶座上与塞斯·格林配音的小丑互相打趣。事实上,在《质量效应》宇宙中认出那些熟悉的面孔始终是一大乐事,包括伊冯娜·斯特拉霍夫斯基饰演的米兰达、凯莉-安·莫斯饰演的阿里娅、兰斯·亨利克森饰演的哈克特上将、绍雷·阿格达什鲁饰演的莎拉'兰上将,以及迈克尔·多恩饰演的加塔托格·乌文克等等。

《质量效应》似乎永远处理不好的一样东西,就是载具。尽管抛弃了 Mako,但《质量效应2》的“火焰行者”DLC 又加入了“锤头鲨”悬浮载具,它只是略有改进,好在只在可选任务中少量使用。驾驶锤头鲨四处飞驰,算是从徒步战斗中换换口味,但也就仅此而已——你能做的只有跳跃、射击,以及悬浮在发光点上方收集物品。那些需要与敌人战斗的任务很烦人,因为你的护盾太脆弱;但当你意识到可以轻易地从敌人无法还击的距离外轰击目标时,这就不是问题了。

总的来说,我无法给出存档文件中确切的游玩小时数,因为有个 bug 会在每次读档时重置计时。但把所有的 DLC 任务算进去——它们大多非常出色,其中还包含几段我以前从未回去玩过的冗长而复杂的情节——如果你像我一样,在进入最终战之前刻意尽可能多做些事,那轻松就超过 40 小时。这些时间里的绝大多数都极为出色。

总评

《质量效应2》传奇版依然是这部出色三部曲的巅峰,而 4K 重制让它的画面几乎能与它扎实的玩法、出色的故事和精彩的角色一样经得起时间考验。DLC 被顺畅地融入战役流程,这部史诗级科幻 RPG 包含数十小时激动人心的任务,探索队友们有趣的背景故事以及他们各自的外星文化。战役的最后几个小时,是我们被引导着与他们建立情感联结的真正精彩的高潮。如果你以前玩过,它足够灵活,能让你这次获得不同的体验;如果你没玩过,那你绝对应该去玩。