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暗喻幻想:ReFantazio

暗喻幻想:ReFantazio 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/metaphor-refantazio-review)· 作者:Michael Higham · 发布:2024-10-07 · IGN 评分:9/10(amazing)

我们从自己最喜爱的虚构作品中学到了什么样的教训?它们仅仅是逃避现实和获得乐趣的手段,还是也能对我们的生活产生切实的影响?玩过开发商 Atlus 几乎所有的 RPG 之后,我对后一个问题的回答是斩钉截铁的“能”。《暗喻幻想:ReFantazio》通过一款充满政治色彩的奇幻 RPG 的视角,以具体和抽象两种方式思考了这些问题,进一步证明了游戏所讲述的故事拥有真正的力量。尽管它有时让人感到似曾相识,但它也踏足了新的领域,其传达的信息清晰明了,一份共情贯穿于它那个严酷的世界。从较为私密的时刻到主线剧情中的宏大举动,《暗喻幻想》都发出了响亮而明确的宣言——它既与我们当今的世界息息相关,又是对人性最好与最坏之处的永恒审视。

没有太多铺垫,你便置身于冷酷无情的尤克罗尼亚王国中一名年轻人的位置。在位的国王刚刚被谋杀,他唯一的儿子(你与他有着某种无法解释的联系)陷入受诅咒的昏迷,一场由魔法驱动的选举随即拉开帷幕,候选人们争夺空出的王位,其中也包括你自己。选举进程的内部运作以及你在其中的角色,会随着这段大约 80 小时的故事展开而不断变化和演进,但这一设定构成了引人入胜的戏剧张力,推动你穿越一片饱受种族主义、不平等、贫困、宗教极端主义和剥削之苦的土地。

这些主题处于《暗喻幻想》的最前沿,而且它们不仅仅是布景——哪怕只是匆匆一瞥它的文本,你也能看出它如何毫不留情地表达其本质上进步的政治立场。当你结识盟友、与体现这些苦难的人们互动,并游历各地以赢取看似截然不同的社会群体的支持时,故事始终展现出对滋生如此丑陋世界的种种动态的理解。对于一款名为《暗喻幻想》的游戏来说,它并不怎么在意潜台词,而在某些方面,这是它的优势,因为它让 Atlus 的立场清晰无误。

《暗喻幻想》显然建立在《真·女神转生》和《女神异闻录》的 RPG 基础之上,不这么想就只是否认事实。尤其是《女神异闻录》的框架,对于探索它的主题、让你与底层的事件和人物建立有意义的联系,极为有效。你通过一套每日日历系统来过日子——随着时间推移、新国王的时代日益临近,如何度过被分割成段的午后和夜晚,与确保完成推动故事重大事件的主线目标同样重要。于是,你要在建立羁绊、推进遍布怪物的迷宫、赶主线任务的截止期限,以及把这一切塞进紧凑的时间表之间找到平衡。与其他 Atlus 作品相比,它的填充内容明显更少,从而保持了一种在故事语境下合理的推进感。

熟悉的系统带来安心感,而它们被搅动的方式则带来兴奋感。

以羁绊/追随者和王家美德系统为例——它们是对《女神异闻录》社群羁绊和社群属性的改编,但经过了改良。如何以及何时提升等级变得更少有神秘感,因为提升羁绊等级的条件被说明得更清楚,美德属性的进度也会明确显示。这是《暗喻幻想》更有效、更高效地呈现本已引人入胜的系统的方式之一。这也激励你去领会它完整的信息,因为你会与来自各行各业的人建立联系,他们都在某种程度上是不公正社会的受害者。而对于一个关于赢得世界各地人民信任与支持的故事来说,花时间去帮助提升那些在不幸中被弃之不顾的人,在主题上是连贯一致的。

支线任务也很好地填补了间隙时刻,以追捕赏金或帮某个 NPC 忙为名,把你带到王国各处的各种可选迷宫。这些任务在战斗方面提供了更多实质内容,这些精心设计的迷宫里到处都是强悍的敌人。你最终会看穿迷宫布局的套路,这可能有点重复,但它提供了足够的挑战供你咀嚼,很好地平衡了《暗喻幻想》的社交元素。你还会获得令人满意的奖励,无论是金钱、更强的装备、海量升级经验值,还是提升你的社会地位。

由于你在日历系统中时间有限,从日程中抽出几天去跑支线和迷宫,比随意去一趟《女神异闻录5》的“印象空间”要更有计划性。这也助长了主线故事所营造的那种环游世界冒险的感觉,让你始终处于行动之中。你的大本营是一辆“铁拳战车”——一艘时髦的、受蒸汽朋克启发的机械腿船,你用它从一个地方前往另一个地方——这是个非常聪明的点子,把你这支旅行队伍凝聚在一起。它同时也是一个枢纽,让你在从一个地点前往下一个地点的途中,提升某些羁绊、美德或战斗属性。《暗喻幻想》很擅长不浪费任何一刻,不断给你值得为之努力的东西,让它所有的玩法系统合理地相互促进。

然而,没有硬派的回合制战斗,《暗喻幻想》就不算完整。它大体上采用了《真·女神转生》的“追行动”系统原理,你和敌人双方都被赋予行动图标,利用元素弱点可以获得额外行动。这些熟悉的系统带来安心感,而《暗喻幻想》改变玩法的方式则带来兴奋感。这在很大程度上要归功于“原型”,它实际上是一套基于职业的系统,提供有趣的手段来在四人队伍中担任不同角色。它提供了其他 Atlus RPG 所没有的灵活度,因为任何队员都可以专精于任何原型,同时还能携带他们已升级的其他原型技能——而你如何组建队伍会在战斗中带来各种天马行空的可能性。进入游戏后期,你会解锁拥有一些真正富有创意机制的进阶原型,尤其是当你把“合体攻击”考虑进来时;不仅每种原型都有自己的招式组,队伍中原型的各种组合还能让你使用合体攻击,一次性消耗多个行动图标,释放多段命中的强力法术,或通过独特的增益提供重大的战略优势,这些可能是击败最难缠 Boss 的关键。

原型、合体攻击以及元素相性的动态,与经过验证的成熟机制层层叠加,这些机制或被拔高、或被修改,从而创造出新鲜的东西。《暗喻幻想》许多最艰难的战斗打起来就像回合制解谜,但当你能想出一套方案,战胜那些有特定怪癖或单纯强大无比的敌人时,那种快感相当强烈。“摸透”这套系统带来的满足感在于,它不会让你觉得自己在钻空子,而是理解如何在其灵活的 RPG 成长体系中善用各种工具。

其他几项改良减轻了回合制 RPG 有时会带来的枯燥刷怪。融入一个简单的实时动作元素让玩法有了变化,让你能先敲打敌人一下,从而在进入战斗时占据优势。它还奇妙地减轻了反复清理杂兵的乏味感,因为你可以直接砍杀低级敌人,完全不必进入回合制战斗。《暗喻幻想》在战斗之外用于提升原型的道具上也很大方,甚至在你使用满级原型时还会奖励你这些道具,让你能强化其他选项。从玩法的方方面面来看,无论是战斗系统还是社交模拟机制,《暗喻幻想》都是一次聪明的进化,精简并保留了 Atlus RPG 中最精华的部分。

即便是天马行空的奇幻故事,也能成为让我们的世界变得更美好的灵感。

同样像它之前的作品一样,《暗喻幻想》有着引人注目的风格感。你可以在夸张的哥特风菜单和 UI 元素中清楚地看到这一点,但这种气质也延伸到了它的世界和角色设计上。当然,Atlus 这次涉足奇幻题材,但它的风格如此鲜明地带有这家工作室的审美——这是你在其他游戏里根本看不到的。这就像把博斯那幅著名的《人间乐园》画作动起来,同时又把它变得怪诞得令人不适。一些 Boss 的设计甚至直接受到那幅作品的启发,象征着《暗喻幻想》别出心裁的怪诞风格,但它也与你在旅途中造访的美丽风景,以及让关键剧情时刻鲜活起来的动画过场形成对照。当你仔细端详它各个独立环境时,它或许不是技术最令人印象深刻的游戏,但它有力地证明了美术指导比原始画质更重要。

那种独特、奇幻的氛围由《女神异闻录》系列长期作曲家目黑将司的优秀音乐所支撑。这是一张管弦乐色彩浓厚的原声带,带有一些狂野的歌剧式人声,无论你是踏入一座新城市,还是第 100 次伏击一群敌人,它们都能营造出一种庄重感。与他以往的作品不同,《暗喻幻想》更像是一部古典配乐,而非由专辑中一首首独立歌曲组成的原声带。它确实不一样,也花了一些时间才让我喜欢上,但不知不觉间,我醒来时脑子里就萦绕着战斗和城镇主题曲的旋律,随着游戏进程深入,我会跟着哼唱。它未必能带来我从目黑其他原声带中获得的那种情感体验,但它是《暗喻幻想》身份认同中强大而关键的一部分。

《暗喻幻想》拥有信息、玩法、风格和音乐,但它也拥有让所有这些核心要素真正和谐共鸣的心。我欣赏它关于反抗自身处境、以及集体行动才能提升那些被社会遗忘之人的所有正确论述。但它也有锋芒,表明这一理想并不干净,也不轻松。例如,它对一般的信仰体系抱有共情的看法,主张虽然宗教作为一种制度可能被毫无疑问的坏人所利用,但不应把它与信仰本身是问题混为一谈——同时也明白仅靠信仰无法维系一个公正的社会。还有一条始终贯穿的线索,讲述当权者如何利用民众的恐惧与焦虑,而它的选举故事线则毫不含糊地探讨了专制人物可以多么善于操纵人心。

从开场那一刻起,《暗喻幻想》相较其他 RPG 所营造出的反差就让我大为惊讶:在做任何事之前,你先给“自己”——也就是玩家——命名,然后一本关于乌托邦的禁书的故事从此处推动着主角前行。在那之后,我一直好奇它会用哪些方式打破第四面墙,隐约把这个乌托邦称为对我们现实现代世界的一种理想化映照。但对《暗喻幻想》中的角色来说,那正是他们要努力追寻的幻想。

《暗喻幻想》的队伍体现了那个始终存在的主题:多样性是人类最伟大的力量之一。

诚然,有时《暗喻幻想》的文本喜欢绕圈子,它偏爱直白表达,这可能会表现为重复自己或依赖陈词滥调。然而,其中也藏着犀利而富有诗意的句子,表明这个故事清楚自己在处理什么题材。在某些方面,《暗喻幻想》可能显得理想主义——但它意识到理想主义的局限,并通过塑造一群为反抗王国内的不公而付诸行动的角色,为自己那些充满希望的时刻赢得了分量。

尽管它的故事如此宏大,令人印象深刻的是,它仍抽出时间让同袍情谊在近年来最出色的 RPG 角色阵容之一中绽放。这是一支兼收并蓄的队伍,每个人都因悲剧、希望以及强烈的使命感而拥有明确的目标。《暗喻幻想》的队伍体现了那个始终存在的主题:多样性是人类最伟大的力量之一。而在 2024 年,能有一个强有力的故事直截了当地说出这一点,并毫无歉意地展现这一信念,实在令人欣慰。

在这一年里,游戏界充满了触动个人的故事——《如龙8》、《女神异闻录3 Reload》及其 DLC、《最终幻想7 重生》、《1000xRESIST》、《最终幻想14:黄金的遗产》,这些全都由我评测过——而《暗喻幻想》依然在我心中占据了一个特殊的位置。它不仅在某些特定时刻引发共鸣,还提醒我们外面仍有一个更广阔的世界,而无论我们的努力显得多么渺小,我们都能把它变得更好。如果它的主旨是表达虚构作品能为我们的现实做些什么,那么我希望它也能引起其他把它的话放在心上的人的共鸣。

总评

《暗喻幻想:ReFantazio》带有某种熟悉感,但 Atlus 把它那些本已出色的 RPG 的原则拿来精炼,以一种毫不费力地将你引入它那个残酷、有时又美丽的全新奇幻世界。原型系统以及它为回合制战斗增添的所有新变化建立在坚实的基础上,而社交元素经过精简,能更好地呈现它们所讲述故事中最重要的部分。你穿越王国旅行所获得的冒险感,以及你这样做所怀有的强烈使命感,推动着这段令人难忘的旅程,让它与前辈们区别开来。当我在 80 小时后终于合上《暗喻幻想》这本书时,我感受到它的信息中一种独特的温暖,因为它由公正社会的理想所驱动,并被巧妙地置于一段独特的元叙事之中。《暗喻幻想:ReFantazio》富有诗意,有时也显得理想主义,但它也理解其中的复杂性,理解改变需要行动,并且即便是天马行空的奇幻故事,也能成为让我们的世界变得更美好的灵感。