地球冒险2

头图来源:Wikipedia 文件页。
《地球冒险2》(MOTHER 2)就是欧美版名为 EarthBound 的同一款游戏。本页保留的是 Wii U Virtual Console 条目;IGN 的评测对应 Wii U Virtual Console 版本,RPGFan 的评测对应原始 Super Nintendo 版本,其评分不冒充 Wii U 的 Metacritic 分数。
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来源:IGN · 作者:Scott Thompson · 发布:2013-07-24 · 评分:9/10
在一个内省的时刻,《地球冒险》提醒我们:"前路有许多艰难的时刻,但你必须保持幽默感。"这句话正好概括了这款开创性角色扮演游戏的基调与节奏——它巧妙地在一场近乎残酷、对抗洛夫克拉夫特式黑暗末日的高难度战斗,与傻气的轻松愉快之间来回切换,并且从不让你在两个极端之间等太久。主角奈斯和他的伙伴们会与有自我意识的呕吐物堆战斗,帮两只猴子坠入爱河,偶然撞见《EarthBound 2》的策划会议(真会吊人胃口!),还有更多。所有这些融合得极其出色。作为经典的定义之作,《地球冒险》在今天玩起来,和 1995 年一样精彩、一样富有挑战。
《地球冒险》有趣地把传统 RPG 的套路裹进 1990 年代的背景里。队伍挥舞着溜溜球、棒球棒和玩具枪这些儿童玩具,去和流浪狗、嬉皮士、滑板少年以及一大堆其他敌人作战。存档时,你不用去踩地上闪光的点、也不用等一道神秘蓝光,而是让奈斯找到最近的公用电话,打给爸爸记录进度。钱得去最近的 ATM 取,而不是从某个钱袋里掏。游戏里还随处可见对披头士、布鲁斯兄弟、谁人乐队等等的致敬,让《地球冒险》像是一封写给 20 世纪美国风情的情书。
严肃与不恭之间的这种反差也延续到了玩法上。尽管满是明亮可爱的精灵图和迷人的音乐,《地球冒险》毫不掩饰自己是一款非常传统(也就是说:很难)的日式 RPG。它最具挑战性的阶段其实是在开头,那时奈斯孤身一人、装备也差。随着队伍壮大,它不再那么残酷,但从不容易。背包空间极其有限,刷经验几乎是必修课,奈斯和伙伴们的命中率低得令人抓狂,死亡还会带来相当高昂的金钱惩罚。虽然我觉得这种挑战很有回报,但它也有可能把新玩家吓得掉头就跑。
挨打的时候,至少来点视觉刺激也好,但战斗画面其实没什么动作。你看到的只是每个敌人的静态图像,以及迷幻背景上的法术特效。它算不上最好看的画面,但好在每个角色都足够独特,让做决策这件事一直有意思。游戏里也有一些令人耳目一新的、对 RPG 套路的偏离,比如宝拉把强力攻击法术和几乎为零的治疗能力组合在一起,还有璞能镜像敌人、夺取对方攻击的能力。就算视觉反馈不多,把队伍的能力发挥到极致仍然很有成就感。
尽管年代久远,《地球冒险》引入的一些创新放到今天依然聪明、独特得惊人。比如队伍的体力用会转动的数字轮盘来表示。敌人的每次攻击不会让生命值立刻扣光,而是让角色的轮盘缓缓转下去,直到扣完所有损失的生命值。所以即便某个角色挨了一记致命攻击,在他真正死去之前其实还有一小段时间可以治疗——可以说是先止血。眼看着轮盘转向零、同时手忙脚乱地施放治疗术,实在让人神经紧绷;而每次抢在倒计时前救回来,随之而来的那份突如其来的平静也因此被放大了。
另外,与日式 RPG 的传统不同,本作没有随机战斗。敌人始终在地图上可见,所以你不必担心在不合适的时候触发战斗(比如在去治疗的途中)。更妙的是,如果队伍的实力远超某个敌人,它会吓得逃跑;你若追上它,就会直接自动获胜。这让重访早期区域变得轻松至极,不再有毫无意义的碾压式战斗。
不过,能躲开战斗其实只是一种选择的幻觉,因为回避战斗会让你在面对 Boss 时等级严重不足。而且敌人重生的速度快得折磨人。我记不清有多少次刚清空一片区域的敌人,结果只是稍微走远一点、让这片区域离开屏幕边缘,它们就全都重新冒了出来。
同样有点令人意外的是,Virtual Console 的再版并没有抹平《地球冒险》的一些技术毛病。当屏幕上的敌人超过两三个时,画面就会开始卡顿、变慢。每当奈斯突然以一半的速度移动,我就知道有一大群敌人正在靠近。
不过要称赞任天堂把完整的《玩家指南》文本放到了网上,尽管它没有被收录进游戏本体里还是有点可惜。它在 GamePad 上看起来确实不错,但我发现暂停《地球冒险》、再切到 Wii U 的网络浏览器要花上太久。还不如直接用我手边的平板把攻略调出来。
总评
《地球冒险》是我玩过的最古怪、最令人难忘的 RPG 之一。它用至今几乎无人能及的机敏,平衡了自身的阴郁底色,并充满了打破类型惯例的巧思。尽管它早期的残酷难度可能让人难以跨过,但《地球冒险》依然是有史以来最好、最独特的 RPG 之一。
来源:RPGFan · 作者:Andrew DeMario · 发布:2009-08-09 · 评分:8.8/10(对应 Super Nintendo 原版)
在这整个广阔世界上,我最喜欢做的一件事是这样的:先跑去 Wawa、7-11、Quik-E-Mart,或任何一家本地便利店,买一大桶巧克力奶和一盒 Entenmann's 原味巧克力豆曲奇。然后在开车回家的路上把两样东西全部吃掉。最后去睡觉(如果你睡得着的话),运气好的话,你或许就能做一个和《地球冒险》一样有趣又神经兮兮的梦——这款偷走了我心的小游戏。
在名为奥内特的小镇上,住着一个名叫奈斯的男孩。这孩子喜欢棒球、搭树屋,还有通灵。奥内特一向没什么大事,直到某个奇怪的夜晚,一颗彗星从天而降,落在镇上最高的山顶。奈斯是唯一没有被这场灾祸吓到的人,他大胆地爬上山,却遇到了他胖乎乎的邻居波奇。那天夜里晚些时候,波奇敲开奈斯的门,请他帮忙寻找自己的弟弟皮奇。带着一根老旧的 Louisville 棒球棒、一条半忠不忠的杂种狗,外加一坨胆小的肥肉当跟班,奈斯开始了他的搜寻。
唉,夜里的奥内特是个可怕的地方。恶魔般的乌鸦和毒蛇无情地袭击这支杂牌队伍,但奈斯一行勇敢地把敌人打得快要上了濒危物种名单。终于,勇敢的小皮奇在彗星附近被找到,一切似乎都好起来了……直到一只外星蜜蜂从那块发光的石头里飞出来,开口说话。奈斯得知了一个由名为 Giygas 的邪恶神秘存在领导的、征服世界的外星阴谋。另一只外星人突然出现,想要刺杀这个孩子和他的新盟友,却因两人合力而失败。
奈斯先把皮奇送回家交给他的父母,然后才踏上为正义而战的征程,可皮奇的妈妈把那只蜜蜂拍死在了墙上,这下奈斯的任务难上加难。那只昆虫在生命的最后时刻能交给奈斯的,只有一块 Sound Stone——不知为何,它是拯救地球的关键。奈斯向爸爸妈妈道别后,独自走进了严酷的世界,他的冒险就此开始……
虽然一些只懂皮毛的 RPG 粉丝会对《地球冒险》的玩法望而却步,但任何真正的 RPG 老手都会立刻意识到:做这款游戏的人要么真的很有毛病,要么就是个了不起的天才。无论如何,我觉得《地球冒险》很好玩。战斗是回合制的,但这并不意味着它平庸。你能中上数不清的异常状态,比如重感冒(你每回合都打喷嚏,喷嚏导致流鼻血,流鼻血又造成伤害)、晒伤,甚至蘑菇化(这是我见过最糟糕的真菌感染),而且这份名单还长得很。
敌人从不"攻击"。它们会"咬"、会"挤"、会"发臭"、会"用坦克履带碾过来",但它们从不攻击。现实早就被扔出了窗外——一个小孩子能用一块木头把一辆十八轮大卡车砸成废铁,但正因如此才更好玩!在大地图上移动让我想起《圣剑传说2》:你四处走动、能看见敌人,从一个区域走到另一个区域却始终找不到一张世界地图,而且所有角色都同时出现在画面里。不过本作并不是动作 RPG,所以拿《圣剑传说2》来比大概不太恰当。
战斗中,你的生命值显示在一个老虎机式的转盘上;当你被击中,数字会缓缓往下滚,直到你死去——但这不意味着你在这期间不能行动。事实上,只要在那要命的倒计时走完之前把自己治好,你就能骗过死亡。游戏里有数不清的道具可找,而且个个古怪又有新意。它没有小游戏,但游戏本身非常有趣,难度也恰到好处(后期有些普通敌人简直变态),重玩价值更是惊人。疯狂让世界转动,也让它给玩法打出 87%。
角色、怪物、背景和对话都做成一出大卡通的样子。一切都明亮鲜艳,许多场景带着孩子气的幽默。不过,游戏最招人恨的一点,是战斗中看不到自己的角色——但我实在一点也不在乎。敌人被摆在熔岩灯般迷幻的背景上,每一处场景和每一个敌人都在传达某种情绪。游戏里确实有些换色处理,但通常不只是换个颜色,敌人的外形也会随之改变。
法术特效比背景更古怪,用明亮的光和几何图形取代了大多数游戏那种写实的效果。游戏结尾甚至还有一本小剪贴簿,让你重温那些无价的瞬间(而且这样的瞬间还很多),但要把这本册子集齐需要大量探索。如果你觉得这游戏的画面无聊,请现在就拿铅笔扎自己的胳膊,因为画面拿到了 85%。
《地球冒险》的音乐是我听过最好的之一。从欢快的野外主题曲,到诡异的外星人闹鬼商场主题曲,《地球冒险》的旋律我比《最终幻想》系列的曲子记得还清楚。现在想想,我好像刚说了句亵渎神明的话。算了,Square 又不是上帝。总之,《地球冒险》的音效也相当不错。虽然没有什么听起来是"它本该有的声音",但爆炸声、电击声,还有火焰声和钝器闷响一应俱全。和画面一样,一切都夸张又傻气,却依然做得无可挑剔。声音/音乐拿到 90%。
在我玩过的所有游戏里,《地球冒险》的剧情是迄今为止最不连贯、最疯狂的,而这也让我更爱它。不可能发生的巧合、毫无道理的角色,还有纯粹就是怪的敌人,共同成就了这款伟大的游戏。剧情其实相当好懂,还有几处转折让你开心;但本作最棒的地方,是它讲着讲着会彻底丢下一个正做到一半的角色,转而用非常"巨蟒剧团"的方式去讲完全不同的东西。总而言之,什么都讲不通,什么都有它的作用,谁要是对此有意见,那就是看问题的角度错了。剧情凭原创性拿到 86%,但请千万别去琢磨这整个游戏是怎么运作的。你可能会弄伤自己。
任何想要点新鲜东西的 RPG 玩家都该买下这款游戏,因为它太长了,不适合租来玩。有趣的画面、音效和剧情都逼着你一直玩下去,隐藏道具和奖励区域至少会让你再回来一轮。综合来看,《地球冒险》拿到 88%。只是别让参与制作这款游戏的任何人靠近尖锐物品。
- 玩法 – Tiay siay eryvay oodgay, ustjay ikelay igpay atinlay.(意即"它非常好,就像猪拉丁文一样")87%
- 画面 – Es muy bueno, amigo.(西班牙语:"非常好,朋友。")85%
- 声音/音乐 – Tres bien, mon ami.(法语:"非常好,我的朋友。")90%
- 剧情 – LALALALALALA! 86%
- 综合 – Hmm… I'm out of insane things to say. Oh well. 88%