NHL 2001

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2000/10/05/nhl-2001-3)· 作者:IGN Staff · 发布:2000-10-05 · IGN 评分:9/10(amazing)
体育游戏一直很受欢迎。不过直到最近,还没有任何一款成功逼真地模拟了体育运动。当然,规则是一样的:达阵得六分,你必须把球打在白线以内,不运球最多走三步,等等。但玩法从未好到真正让人感觉像是在进行它所模拟的那项运动。相反,体育游戏——无论 PC 还是主机——一直是自成体系的游戏,不同作品之间的玩法机制差异极大。
这种情况结束了。《NHL 2001》标志着 PC 玩家第一次可以买下一款游戏、装到自己的电脑上,然后坐下来真正地打冰球。不是一款看起来像冰球的游戏,不是某种隐约类似冰球的东西,而是冰球。挥肘猛击、挥舞球杆、惊心动魄、震耳欲聋的冰球。
毫无疑问,《NHL 2001》是有史以来最好的电脑冰球游戏。这算不上什么大新闻,因为它的前一作就是那个标杆,而 EA Sports 推出劣质续作才是荒唐的。但 2001 以大幅优势超越了此前所有的努力,并在此过程中对着冰球迷上演了帽子戏法。
开场蒙太奇——配上 Collective Soul 的《Heavy》,播放 1999-2000 赛季的精彩集锦——早早定下了基调。画面清晰通透,比以往任何时候都更好。球员的脸终于看起来像人了,连我最喜爱球队里最不知名的球员我都能认出来。他们的身体虽然仍是渲染出来的三维模型,但终于显得真实,而不再是一堆多边形。观众看起来比以往任何时候都更真实,每个人都被刻画得更清晰。教练在重大判罚或险些进球之后大喊大叫,俯身在替补席边挥舞拳头。就连球员也显得很真实,会在死球间隙脱下手套挠挠自己,或在一次险救之后俯身倚着替补席为球队加油。镜头角度也有所改进,某些进球的回放看起来真像一场精彩冰球,那种你会想亲自上场打、或至少想在电视上看的冰球。有一个自定义球衣功能,供喜欢这类东西的人使用;而去年似乎从来都不管用的“用你自己的脸”功能,今年似乎还是不太对劲,留给你的是一张与你现实形象相去甚远的扭曲面孔。
一如往常,EA 的 NHL 系列最新作的音效完美无缺。除了具备同样的优点之外,《NHL 2001》还在两个重大改进上得分。首先,游戏环境感觉极其真实。观众的噪音与主队的即时表现完全成比例地变化,在哨响间隙,响亮的音乐与老套的播报之间平衡得恰到好处。一切都汇聚在一起,让体验尽可能真实。
此外,解说不仅出类拔萃,而且比迄今为止任何体育解说都更出色。分析中肯、合乎逻辑且充满智慧。进球之后,解说嘉宾真的会点出这个进球是如何形成的——一次精彩的传球或射门、多出的一次篮板——并用它来描述回放。在沉闷的时段,解说员会聊起各位球员的成长背景。你知道波士顿棕熊队的守门员拜伦·达福出生在英格兰的苏塞克斯,是以英国著名诗人拜伦勋爵命名的吗?即便你知道,当你听到解说嘉宾随后换上英国口音、朗诵几段拜伦的诗时,大概还是会感到惊讶——这是个贴心的点缀,即便有点老套。
此后所有的分析也同样中肯、有趣。在描述一支球队输球或正输掉比赛的原因时,不再使用那些千篇一律的老套理由。诸如球队头号得分手的产出、犯规次数、是否打进过多打少进球,甚至进球前是否经过大量传球这样的细节,都会被用来描述比赛。他们甚至了解所有球队的优缺点,例如当波士顿棕熊队在人数占优时进球,就会指出多打少进球是他们的专长。比赛中的解说重复度更低,更多评论分布得更流畅,解说员不会一遍又一遍地喊着“好一记冲撞!”。当然,老套的台词依然常见,但没有“他要是再这么扑救下去,就要被控抢劫了”这类台词,那还叫什么冰球?
NHL 系列最新作的玩法同样强劲。糟糕的控球手第一次真正让人玩起来感到别扭,而不仅仅是带球速度慢。好斗的球员真正拥有了优势,更容易打出重击和有效的身体冲撞,更别提赢得更多斗殴、把对手送进医院了。不同类型的冲撞——戳、髋顶——也让其他球员能有效地进行身体对抗。其他球员数据也执行得很好,射门力量更强的球员用抽射时真的能进更多球,而不只是射得更用力。假动作也比以往任何时候都更有用,让单个球员能够突破防守和守门员——只要他足够出色。斗殴比以往任何时候都更有趣。它节奏快,比真的被打到流鼻血还不那么痛苦。它胜过了古老的那种斗殴系统——赢家不受判罚。这款游戏的学习曲线也优于以往的作品:起初容易上手、容易游玩,但更高难度比以往任何时候都更具挑战性,从而带来极佳的延长游玩价值。
游戏有网络对战,随着最近高速网络的普及,它也变得越来越好。不过,还是没有什么比得上和一位现实中的朋友(如果你有局域网,那就是几位)围坐在一起、用球杆打断对手脊背的感觉。正如伟大的加拿大解说员唐·切里所说:“这就是那种硬碰硬、拳拳到肉的冰球。”
令人惊讶的是,最大的飞跃或许是电脑控制的队友的表现。破天荒头一遭,他们真的像冰球运动员一样行动了。如果你打中锋,冲到左侧用假动作晃过一名后卫,那么在《NHL 2001》中,你的左边锋会迅速插到中路,准备好接你接下来的传球。这种真实感为多打少战术、扎实的一击传射,甚至抛传打开了大门。此外,那些典型的“花招进球”,比如绕门射门或蹩脚的假动作,不再管用了。势头(momentum)机制也很酷——球队的重击或射正会推动并激励他们,这种激励以角落里的一个进度条显示;观众对球队进入火热状态的恰当反应——疯狂欢呼——同样很酷。
就连 AI 也更好了,而这是上一作无法做到的。对方球队会根据自己是领先(防守)、打平还是落后(进攻)来改变风格。如果他们难以出手,就不再挑剔,必要时甚至从中区起射。如果你像某些玩家爱做的那样,在哨响后冲撞对方球员,你可能会发现那人的一个队友冲过来以牙还牙。
冲撞裁判被证明是不可能的,但这差不多是游戏唯一的缺陷。好吧,还有一点:我的教练(在自动模式下)有时会在快攻途中换线,这可不太明智。
最后,对于那些不会滑冰、或与他人相处不来的内向人士,也有一个解决方案。买下《NHL 2001》,你要么可以尽情游玩、从此再也不渴望真正的冰球,要么可以在家里的 PC 上磨练技艺,直到你变得足够出色,当地任何一支球队都不会拒绝你。下一站,真正的国家冰球联盟——前提是你能把自己从《NHL 2001》里拽出来。
——Eric Benner
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来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/nhl-2001-review/1900-2634754/)· 作者:Michael E. · 发布:2000-10-03 · GameSpot 评分:8.8/10(Great)
NHL 2001 评测
《NHL 2001》是一款出色的冰球游戏,通过加入大量新功能与改进,超越了去年的版本。该系列的长期粉丝与新人都将欢迎新的玩法自定义功能、更强的电脑球队人工智能,以及扩展后的球员创建与球队创建功能。
或许《NHL 2001》相较前作最值得注意的新增内容,是选项菜单中包含的一整套可自定义人工智能设置。在这个界面里,你能够调整众多直接影响每场比赛结果的冰上因素。传球准确度、球员从身体冲撞中恢复所需的时间、加速冲刺的持续时间、受伤的频率、守门员给出大反弹球的几率等等,在《NHL 2001》中全都可调。有了这些选项,你几乎可以完全自定义自己在这款游戏中的个人体验。再加上三个基础难度设定,人工智能菜单让《NHL 2001》成为市面上最容易上手的体育游戏之一。
《NHL 2001》还包含一个增强的生涯模式。虽然这个功能在《NHL 2000》中就已出现,但在今年的游戏中得到了打磨。例如,自由球员签约现在提供一些视觉反馈,让你知道哪些球员可能愿意与你的球队签约、哪些不愿意。对与你谈判交易感兴趣的球员旁边会出现一个笑脸,而其他人可能显示一个充满怨恨的愤怒表情。不管有没有笑脸,你并不总能得到心仪的球员,事实上整个交易系统都经过了调整,让球员交易变得非常困难。总的来说,你再也无法诱骗电脑球队做出愚蠢的交易,尽管它们仍然常常向你提出荒唐的交易,并在它们之间协商这类交易。
新秀选秀基本没有变化,这既好也坏。鉴于其他一些体育游戏在这方面取得了令人瞩目的进步——例如 Dreamcast 主机上《NFL 2K1》出色的选秀与签约功能——选秀仍然只有两轮,多少有些令人失望。游戏也缺乏小联盟球员名单,实际上还建议你在名单满时把多余的球员放入弃用名单。不过,你可以在赛季过程中交易选秀权,这相当方便,而能够退出选秀界面去修改你的名单、然后再回来挑选更多球员也非常实用。每个赛季结束时都可以获得关于退役与弃用名单球员的休赛期信息,这样你在进入选秀与自由球员期时就能看到需要填补哪些球员位置。
在玩法方面,《NHL 2001》离理想仅一步之遥。人工智能调整功能是对游戏的重大改进,无疑会令该系列的粉丝满意。如果你不做调整,游戏的节奏与风格几乎与去年那个快速而有趣的版本相同,所以该系列的粉丝在《NHL 2001》中上手不会有太大困难。
话虽如此,今年的电脑对手比去年电脑控制的球队要有天赋得多。即便经验丰富的老手也会在一些比赛中发现自己处于下风,尤其是面对新泽西、费城与达拉斯这样的强队时。部分原因是合理的,比如更具侵略性、更聪明的电脑球员、更敏捷的守门员,以及新的势头计量条,让一支球队在掌控比赛时能获得技能评级的提升。然而,《NHL 2000》中偶尔出现的远射进球,在《NHL 2001》中变得普遍得多。虽然中场的腕射在真实 NHL 比赛中偶尔也能穿过守门员,但你会发现软绵绵的飘球在《NHL 2001》中每场比赛能击败你的守门员两次、三次,甚至五次以上。更糟的是,这些进球几乎总是出现在比赛的戏剧性时刻——例如,就在你取得领先或扳平比分之后。即便在一个声称改善远射进球问题的补丁之后,这个恼人的问题似乎仍然频繁出现。
《NHL 2001》玩法的另一个问题没那么普遍,但仍值得一提。那就是,当你在最高难度下游玩时,联盟中某些球员似乎被赋予了超人般的能力。其中包括 Jaromir Jagr、Eric Lindros 与 Pavel Bure 这类知名超级巨星。当你试图冲撞这些人时,你常常会径直从他们身上滑过,而他们则飞驰而过、形成单刀。幸运的是,这个问题似乎只在最难的设定下出现,所以如果你喜欢艰苦的比赛,你或许能适应电脑神明般的能力——或者至少欢迎这种挑战。
《NHL 2001》还倾向于为那些不幸为你球队效力的守门员提供相当不准确的守门员数据。即便把守门员控制设为自动,你球队的守门员也常常打出 85-88 的扑救率和 3 点几到 4 点几的场均失球——顺便说,这对 NHL 守门员来说是不可接受的数字。这些数据似乎源于游戏对快速动作与进球的侧重,因为相比之下,《NHL 2001》中的模拟比赛在几乎每个类别中都给出非常可接受的统计数据。你的球队使用什么进攻与防守体系甚至都不太重要——无论你做什么,电脑都会找到得分的方式,而且频繁得分。
在画面上,《NHL 2001》遥遥领先于其他 PC 体育游戏,包括 EA Sports 自家的《Madden NFL 2001》。动作捕捉动画是现象级的,其种类似乎无穷无尽。你会注意到《NHL 2001》中球员有着许多不同类型的射门、冲撞、守门员扑救与哨响后的动作。只要你有一块好的 3D 显卡,游戏的帧率也运行得极佳。《NHL 2001》中唯一明显的卡顿出现在游戏在主画面上方闪出一个小画中画窗口时,通常是守门员离开球门或一次判罚即将结束时。此外,尽管似乎不影响游戏性能,观众席的动画——他们实际上会站起来为进球欢呼——非常令人印象深刻。如果《NHL 2001》的画面有什么缺点,那就是当两名球员靠得太近时,它们往往会出现严重的多边形穿插问题。但动作进行得如此之快,你往往只在观看你最精彩进球的细节丰富的回放时才会注意到这一点。
《NHL 2001》的音效总体上也十分出色,尽管那些乏味的实况解说与色彩解说重复啰嗦,而且时常出错或与画面不同步。Jim Hughson 与 Bill Clement 可能刚讨论完一支球队无法进球,然后在下一次哨响后又说这支球队本赛季进攻表现多么出色。同样,Hughson 常常脱口而出类似“被某某撞翻!”的话,而实际上某某完全没撞到,他试图冲撞的那名球员正无人盯防、高速冲向单刀。幸运的是,你可以关掉这些解说,只听那些出色的滑冰、射门与冲撞音效,更不用说绝佳的球馆音乐与现场播报了。
EA Sports 提供了一个可免费下载的工具,让你把自己的音乐导入游戏——你甚至可以选择某些曲目在进球、判罚以及其他特定比赛情境出现时播放。同样,去年引入的“把脸放进游戏”功能也略有增强,更容易编辑与导入照片,以映射到自定义球员的脸上。一个新功能还让你导入球队标志,并把它映射到自定义球队的球衣上。
最终,《NHL 2001》是其前作出色的续作。它有一些问题,让它无法成为完美的冰球游戏,但鉴于游戏众多令人印象深刻的品质,这些问题是容易被忽略的。
编者注:前文评测是对 GameSpot 上《NHL 2001》的重新评估——原评测忽略了一些重要功能,经考虑后,这些功能使游戏最初获得的评价不再成立。GameSpot 为这一错误致歉。
评测结论
评分:8.8 / 10 —— Great