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奥日与黑暗森林:终极版

奥日与黑暗森林:终极版 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2015/03/10/ori-and-the-blind-forest-review)· 作者:Mikel Reparaz · 发布:2015-03-10 · IGN 评分:8.5/10(great)

如果你仅凭外表来判断《奥日与黑暗森林》——比如那些显眼的画面:奥日被他圆滚滚的养母纳鲁搂在怀里——你可能会以为自己将要玩的是一款短小、温和得令人愉悦的文艺范平台游戏,那种玩法主要是为了支撑华丽画面和故事情感张力的作品。但事实恰恰相反,奥日是一款要求严苛、设计精巧复杂的类银河恶魔城冒险游戏,其中快速的反应和完美的时机,几乎与探索那些充满秘密的环境同样重要。它同时还美得惊人、配有气势磅礴的管弦乐配乐、又能拨动你的心弦,这些当然也毫不减分。

当然,拯救森林并不只是把你那漂浮的伙伴送回他的树那么简单。首先要将三个被夺走、维系生命的重要元素归还到各自的归宿,而找到它们意味着要跋涉穿越一片由相互连通区域构成的巨大 2D 世界,发现隐藏的强化道具,并沿途习得新能力。和任何优秀的类银河恶魔城一样,这些能力——让奥日能够二段跳、爬墙、踩穿脆弱平台、抓住敌人或飞行道具把自己弹射向不同方向等等——在扩充奥日战斗手段的同时,也为你打开了新的可探索区域。从毫无力量的精灵幼子到身手敏捷的毁灭引擎,这一成长过程过渡得优雅顺滑,每一项技能的运用机会都多到,等你发现下一项能力时,前一项早已变成第二天性。

这很重要,因为奥日的探索有时感觉像是在为真正的挑战做训练:游戏的地牢是三个自成一体、逼你大量运用此前已获得能力的关卡,有时还包含独特的挑战,比如搬运一颗能扭曲重力的球体,让奥日得以安全地倒立行走在致命灼热的表面上。这些地牢虽然费力,但和每个地牢的高潮相比就像是小菜一碟:一段紧张激烈、不容丝毫差错的逃脱流程,让《银河战士》里那种定时炸弹式的终局相比之下都显得温和。在这里,难度急剧飙升,你被迫在死亡步步紧逼之下执行一连串精确的操作。由于没有检查点,靠反复练习达到熟练就变得至关重要,而如果你能依靠肌肉记忆——比如说,把自己弹射越过飞来的火球,再迅速爬上一面墙抵达相对安全处——这种熟练就会稍微容易一些。

这些逃脱流程在“有回报的困难”与“令人抓狂”之间走钢丝,部分原因是它们会禁用你最重要的能力:创建“灵魂链接”,也就是让你几乎可以在任何地方存档。奥日中的自动存档非常少,死亡会让你回到上一次存档,所以记得经常存档全靠你自己。如果做到了,灵魂链接就是巨大的助力,让你能在麻烦点之前(或之后)立刻重生,省去重复挑战难关的麻烦。可一旦忘了用,你可能要花上一阵子才能找回原来的位置。

倒也不是说这一定就是苦差事;奥日的关卡设计极为出众,有大量独特而令人难忘的区域,即使你已经去过几次,在其中穿行依然充满乐趣。虽然奥日这片广袤的世界里没有快速旅行(这略有些恼人),但它通过让回头探索变得真正有趣来弥补。当你循路返回此前无法抵达的地点时,你的新能力几乎必然会帮你在途中发现一些隐藏的强化道具和秘密区域,让这趟路程感觉不虚此行。不过,如果你是个完美主义者,你会想在挑战奥日的最终关卡前先把地图填满;通关这段十小时的故事会锁定你的存档,如果你想发现错过的内容,就只能重新开一局(除非你有先见之明,在终局前备份了存档)。

探索固然有趣,战斗则稍显参差不齐。用火球猛砸敌人起初很爽,但到了后期就显得软弱无力,所以往往更好的做法是用奥日的其他招式,比如把敌人的飞行道具弹回给它们的主人、把怪物撞进带刺的墙里,或者在它们凑到脚下时干脆踩死它们。拥有多样化的攻击手段是好事,但没有哪一招能像单纯射击那样精准,而且在你还学着有效运用它们的时候,常常会适得其反(比如把奥日自己弹射进尖刺里)。

此外,奥日总给人一种脆弱的感觉,即便生命槽已经升满也是如此;他在屏幕上娇小的身影(再加上漫天双向飞舞的发光飞行道具),有时会让你很难看清自己究竟在哪里、是谁在射击,以及那个朝你飘来的闪亮团块究竟是酸性黏液还是一簇无害的经验球。这并不会毁掉整个体验,但会导致几次尴尬的死亡,比如你为了抓一个强化道具而手忙脚乱地跃进危险之中。

总评

《奥日与黑暗森林》比看上去更庞大、更硬核,是一款实现得美轮美奂、设计得才华横溢、时而残酷艰险的森林系类银河恶魔城平台游戏,魅力十足,足以留下持久的印象。它时常令人沮丧,有时也让人困惑,但它那精彩绝伦的平台跳跃、令人难忘的世界和引人入胜的故事,会把所有这些顾虑冲刷干净。