女神异闻录5 皇家版

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/persona-5-royal-review)· 作者:Len Hafer · 发布:2020-03-31 · IGN 评分:10/10(masterpiece)
《女神异闻录5 皇家版》堪称一堂生动的示范课,展示了如何把一款本已出色的游戏再提升一个档次。它并非那种随手塞进一些额外内容的标准"年度游戏"版。Atlus 这部 2016 年(美版为 2017 年)JRPG 集大成之作中,几乎每一处都经过了有意义的打磨、润色与扩展。在超过 130 小时、穿梭于都市东京与人类心灵超现实领域的冒险中,故事里每一个新老转折背后所藏的爱意与细节,都令我惊叹不已。
如果你还不熟悉,务必去看看我们最初的《女神异闻录5》评测,因为本文主要聚焦于《皇家版》究竟好在哪里。要讲的内容可不少!
《女神异闻录5》原版评语
《女神异闻录5》是一款规模庞大、华丽炫目的 JRPG,完美主义玩家通关需耗时远超 100 小时。可做的事比以往任何时候都多,故事也是系列迄今最出色的,它因此成为一段非凡而难忘的体验,轻松跻身过去十年最深邃的 JRPG 之列。其辽阔的地下城设计与时尚而完整的世界探索起来绝对令人愉悦;即便通关三遍、拿到白金奖杯,我仍心痒难耐地想回去尝试与密友(Confidant)不同的对话选项,或重温那些格外有趣的谜题。这是日式 RPG 的新黄金标准,也是系列迄今最出色的一部。—— Andrew Goldfarb,2017 年 3 月 29 日
作为一个通关过两遍原版《女神异闻录5》的人,我注意到《皇家版》最直接、最有冲击力的改动在战斗方面。在当今这个时代,要让老派的四人回合制战斗保持趣味并不容易,但业界没有人比 Atlus 做得更好。除了对技能与敌人进行了全面且恰到好处的再平衡外,枪械在你武器库中的定位也被彻底重新构想。如今子弹会在每场战斗后补充,而不只是在潜入开始时补给,代价是总体能携带的弹药变少了。这在前期区域几乎强得破坏平衡,但随着游戏推进,枪械得以沉淀为一件更加灵活可靠的工具,而不再是只留给真正强敌才舍得动用的存货。
我永远不会厌倦看真(Makoto)与春(Haru)用双肘击砸向末日先驱。Showtime 攻击是另一项绝佳的追加内容,队伍中的两名成员会联手发动一次毁灭性的超级终结技。动画既巧妙又夸张得令人叫绝,还时髦地凸显了队伍成员的个性与关系。我永远不会厌倦看真与春以华丽又滑稽的方式致敬职业摔角,用双肘击砸向末日先驱。Showtime 会随机触发,但当队伍陷入大麻烦、或你即将解决掉某个敌人时更容易发动。这为格外激烈的战斗在恰当时机增添了额外的戏剧性与不可预测性。
还新增了一些遭遇类型,包括某些敌人的"易爆"变体。它们比普通形态更强,且每承受一次未能将其击倒的攻击,就会发动一次毁灭性的反击——但一旦被击败,它们还会爆炸,对自身所有同伴造成巨额伤害,往往一击便终结战斗。这为那些你可能要连续迎战大量同类敌人的区域增添了变数,也促使你改变惯用战术。
风险与回报并存的机制让合体(fusion)变得刺激得多。连天鹅绒房间(Velvet Room)也得到了强化。每当你完成一次普通遭遇战,就有可能在伊戈尔(Igor)的圣所触发一次合体警报。警报激活期间所合体出的面具(Persona)会比正常情况下更强大,甚至可能将技能替换为更强的版本……但如果在警报期间过度使用绞刑架,你可能会得到意想不到的结果。我决定赌一把运气,结果合出了一只"凤凰"(Phoenix),技能卡上全是极其强力的被动技能……却没有任何攻击、辅助或治疗招式,搞笑到几乎毫无用处。这种风险与回报并存的机制让合体刺激得多,而有了强化面具的激励,我发现自己使用天鹅绒房间的频率远高于平时。
这些新的战斗与成长选项叠加在一起,会让某些区域显得比原版容易得多,至少对《女神异闻录5》老手来说如此。但请放心,新增与强化的 Boss 战即便在普通难度下仍颇具挑战。你还记得我们的老朋友"死神"(The Reaper)吗?那个半隐藏的敌人,本应是 Joker 的终极挑战。在《皇家版》里,它免疫"绝望"减益,所以你没法再用在特定日子挑战它的取巧方式将其击杀。这意味着击败它成了真正最艰难的任务,而我最终做到时,感觉简直妙不可言。
击败"死神"是真正最艰难的任务,做到时感觉简直妙不可言。精彩的故事因第三个学期而大幅扩展,其中包含一座新殿堂、Mementos 巨型迷宫中的一个新区域,以及一颗待偷取的新心。整体上它比之前的殿堂故事线略长,但也没长多少。在不剧透重大情节的前提下,关于新剧情我还能说的不多,只知道它让我们的怪盗团面对一位极其引人入胜的新反派,其目标、动机与理念都与他们此前遭遇的任何人截然不同。《女神异闻录》对社会与心灵危机的深刻主题探索,继续提出关于正义与苦难的尖锐而切题的问题,令我重新审视自己的信念——而当一款游戏不惧涉足这些领域时,它才真正升华为更高层次的艺术。这一切最终汇聚为一场史诗般、动作感十足、多阶段的 Boss 战,将全面考验你的所有技巧,也为一路走来的种种经历献上恰如其分的高潮收尾。
不过第三个学期只是扩展剧情的一部分。主线流程也大幅充实,两位新密友加入了本已丰富的角色阵容:活泼开朗、立志成为体操选手的芳泽霞(Kasumi Yoshizawa),以及沉稳却有点书呆子气的学校心理咨询师丸喜拓人(Takuto Maruki)。两人各自都有一段深得令人望而生畏的悲剧过往,其中充满各自富有冲击力的曲折,揭开时既痛苦又引人入胜。而原版《女神异闻录5》中回归的一位密友,其在故事中的戏份也被大幅调整与扩展——但我不会剧透是谁。
为了平衡培养与新角色关系所需的额外时间,《皇家版》新增了不少高效利用空闲时间的方式,比如每当你在晚上什么都不做就上床睡觉时,就有一定概率做一个梦,获得属性点或关系点数。而专注于新面孔不仅在地图外,在殿堂内也同样回报丰厚。霞与丸喜可以分别永久提升你的 HP 与 SP。霞还能让你以全新的方式使用钩索,从远处伏击敌人并施加有害状态效果,这在对付某些更棘手的敌群时堪称颠覆性。我少数感到失望的一点是,霞要到第三学期才能作为常驻队友加入,不过在那之前你会经常见到她,并有几次机会试用她的技能。
单是 Atlus 让 Mementos 显得如此鲜活这一点,就已经是巨大的改进。除了第三学期开放的新区域外,整个 Mementos 都被神秘少年 Jose 带来的新收集品与可解锁内容精彩地充实了起来。他可以用深处盛放的花朵向你换取强力道具,还能在你找到足够多的隐藏星星后解锁诸如经验值提升之类的增益。在原版里,Mementos 常常让人觉得是件苦差事——它绝对是我整段冒险中最不喜欢的部分。Atlus 让它鲜活了许多,为探索增添了新奖励与十足个性,考虑到你在此处耗费的时间,这本身就是巨大的改进。它还引入了一条"慈悲击杀"规则:你可以直接碾过比自己低好几级的怪物,而不必打完一场胜负已定的战斗——但你依然能获得经验值、金钱与掉落道具。这大幅削减了无休止刷怪的感觉,简直是天赐福音;于是这次通关的 130 小时里,我花了更多时间去做有趣而引人投入的事。
《女神异闻录5 皇家版》中其他大大小小的改进多到几乎能拍一部电视纪录片,这里我只列举几个最喜欢的:怪盗巢穴(Thieves' Den)是一个新的休闲区域,会跨多个周目一直跟随你。在这里,你可以用已解锁面具的雕像装饰,聆听绝对出色的新旧音乐,重温任何过场动画。那些新曲目与经典曲目同样精彩,增添了多样性,并完美融入充满活力的酸性爵士乐——那正是《女神异闻录5》标志性且令人难忘的重要部分。如果你终于听腻了朗朗上口的《Last Surprise》——坦白说,原版通关两遍之后很难不有点腻——那么还有一首出色的新战斗曲会在伏击遭遇时响起。也就是说,如果你打法最优,大多数战斗都会听到它,而《Last Surprise》则退居为偶尔响起的怀旧佳音。
即便是熟悉的场景也总有新东西可看。难以置信的是,每一条社群关系的每一个等级都加入了新对话,因此哪怕在熟悉场景中也总有新内容。东京还新增了一个可自由探索的全新街区:吉祥寺,那里有爵士夜店,还能通过一个有趣、考验技巧的飞镖小游戏来提升队友强大的"接力棒传递"(Baton Pass)能力。所有经典殿堂都扩展了新的隐藏区域与新的收集品。每一场主要 Boss 战都经过再平衡,并加入了新颖有趣的机制。Atlus 塞进来的额外精彩内容多到几乎令人却步。全部加起来,恐怕至少抵得上另一整款游戏的内容量。
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总评
《女神异闻录5》本就已是"史上最佳 JRPG"的有力竞争者,而《皇家版》真让我好奇还有什么能与之匹敌。出色的故事、可爱而立体的人物,以及富有挑战性的策略战斗,全都经过打磨,并携新惊喜与新朋友再度登场。有新区域可探索,有新转折让你惊掉下巴。几乎没有哪处未被动过,而几乎每一处动过的地方都因此变得更好。怪盗团再一次偷走了我的心,而我真的不想要回来了。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/persona-5-royal-review-hearts-of-gold/1900-6417444/)· 作者:Michael Higham · 发布:2020-04-06 · GameSpot 评分:10/10(Essential)
在《女神异闻录5》原版发售后的三年里,我几乎每一天都会想到它。它那华丽张扬的风格优雅地捕捉到了它的反叛精神,并为其充满动感的战斗系统注入了生命。那充满感染力、劲爆的原声带完美地浓缩了每一个时刻的情感。在东京与朋友们度过的闲暇时光让你与他们每一个人更加亲近,激励你为正义而战。所有这些品质都汇入一个大胆的故事,它毫不掩饰地对那些映照着我们自身社会的不公坚决说不。
加长版《女神异闻录5 皇家版》再次火力全开。但除了大量绝佳的玩法改进与功能,让一款本已丰富的 RPG 变得更好之外,还有一个重大的新故事弧埋植于原有叙事之中,并在结尾得到充分兑现。它带来了真正令人惊喜的东西,引出令人叹为观止的时刻和情感充沛的结局,重新定义了我原先以为这款游戏是什么。在长达 120 小时的流程中,《女神异闻录5 皇家版》证明自己是这款现代经典的最终版本。
你一开始玩 P5R,就会看到那段精彩的开场倒叙,出色地展示了等待你的是一场怎样的旅程——并一窥皇家版独占角色霞。在这段预告之后,你会被带到故事的时间起点,然后被带领着走过那些点燃了主角(也就是 Joker)内心火焰、并开启他作为正义怪盗之旅的事件。开头的几个小时可能需要一些时间才能重新找回节奏,但通过让你逐渐熟悉游戏的系统,你已为接下来的流程做好准备。
P5R 巧妙地把作为一名日本高中生的日常作息,与在平行维度中对抗邪恶的超能力义警交织在一起。因为社交模拟元素与 RPG 迷宫探索被无缝编织在一起,你会对你正为之奋斗改变的那个世界产生依恋。这个模式自《女神异闻录3》以来一直是系列的基础,而在 P5R 中它发挥得最为有效,拥有各种可能性以及帮助传达你选项的新增小型 UI 元素。在整整一学年中,仔细选择如何度过你宝贵的白天和夜晚,平衡学校生活、人际关系和你作为怪盗的职责,甚至让平凡琐事也变得令人兴奋。
你会花时间与角色相处,了解是什么驱动着他们,并见证他们在内化并克服创伤过往的过程中成长。你的羁绊之中,有被辜负他们的体制弄得疲惫不堪的善良成年人,也有被过去纠缠、畏惧未来的青少年。这些都是非常人性化的故事,常常直击人心,并以它们自己微小的方式带来启发(尽管有些本身就令人尴尬)。而这些与你的密友的关系会赋予你带入战斗的力量。P5R 通过以电话形式出现的新场景,让密友的培养过程更容易,帮助更快地提升等级,实际上让你有机会看到更多这些引人入胜的故事。这很重要,因为也有一些新的密友可以结交。
关键的新机会在于明智吾郎,他现在是你可以选择共度时光的对象,这最终带来了这一次对他更好的理解和塑造。芳泽霞被宣传为阵容中的重磅新增;她融入得很好,你会发现她想成为精英竞技体操选手的渴望来自一个更阴暗、更复杂的源头。尽管她在游戏前半段的出场时间有限,但她对传达新的故事节拍至关重要,也是与你所熟悉和喜爱的那群伙伴并肩作战的受欢迎盟友。最重要的是学校心理咨询师丸喜拓人,一个了不起的角色,真正提升了 P5R 的叙事。他在主题上极为契合,提供了原版中未曾触及的关于心理健康的视角。他的故事被巧妙地融入核心叙事,他也是解锁《女神异闻录5》原版故事之外内容以及 P5R 一些最精彩时刻的关键。
关系是驱动你的东西,但艰苦的战斗发生在"异世界"(Metaverse)——被扭曲认知的物理具现。当你以极度风格化、自信张扬的姿态,去从形而上层面碾碎那些压迫你朋友和许多其他人的施虐者的扭曲欲望时,恶魔般的暗影潜伏其中。大多数殿堂都会带来一名新队伍成员,以及一条关于是什么导致他们加入事业的剧情线。不过,这些并不只是为了戏剧性而存在的悲剧背景——它让你在他们成为心爱的同伴之前,理解他们的战斗精神。攻克这些对剧情至关重要的殿堂从未失去光彩,因为它们迷幻而富有想象力的设计和敌人,在整个过程中以狂野的战斗吸引着你。有时,殿堂的前提本身会被颠覆,效果极佳;有时候,需要改变心意的并不只有作恶者。这进一步驱使你去探寻前方等待的是什么。
在大量绝佳的玩法改进与功能让一款本已丰富的 RPG 变得更好之外,还有一个重大的新故事弧埋植于原有叙事之中,并在结尾得到充分兑现。
P5R 中的殿堂也有一些小而聪明的变化。重新编排的迷宫布局为 Joker 的新抓钩留出空间,让你能荡向新的区域。它们往往会通向"意志之种"——一种能补充 SP、并可打造成有用饰品的收集品。回归的玩家可能还会注意到,一些迷宫的布局经过了精简,让探索更加顺畅。"印象空间"(Mementos)——异世界中程序生成楼层的集合——也得到了急需的翻修。以摩尔加纳巴士的形态在其中穿行推进,曾经很新颖,但在原版游戏中变得重复。P5R 加入了收集花朵和印章等新机制,用来兑换有用道具和提升战斗奖励的增益。而最令人欢迎的变化是,不再是从头到尾同一首歌,更深层会播放新的曲目。
除了潜行穿行于这些超现实迷宫之外,你还会花大量时间投入 P5R 充满动感的回合制战斗。它迅捷而时髦,建立在《真·女神转生》坚实的根基之上,让你专注于利用元素弱点并获得额外回合。一旦标准敌人的属性被摸清,它们就可能成为炮灰,但更硬的敌人、小 Boss 和 Boss 则会触及战斗的种种精妙之处。P5R 为战斗叠加了更多内容,比如荒诞的"Showtime"攻击,让两名队伍成员搭档发动一次高伤害连招,在关键时刻触发。强化后的"接力棒传递"机制更加关键,因为它能提升伤害并补充 HP 和 SP。而 Boss 战现在有了不同的阶段,呈现出新的、艰难的挑战,要求你更具战术性地思考,考验你对战斗系统的掌握。
这一切那种满溢的张扬也延伸到简洁高效的 UI 上,帮助维持战斗的快节奏。一切都以如此迅速、如此荒唐时髦的方式展开,让你忍不住爱上它,也爱上那些完成所有这些炫目动作的怪盗。即便是在游戏的第二个版本中,执行总攻击并观看它们展开也丝毫没有失去一分魅力。从来没有一个回合制战斗系统如此令人血脉偾张。
《女神异闻录5 皇家版》承载着许多东西:一组微小而鼓舞人心的故事,一段与几位好友同行的雄心勃勃、令人揪心的旅程,一次震撼视觉与听觉的体验,一声响亮的行动号召。
但 P5R 的存在不只是为了好看。在其不倦的风格和迷人傻气之下,是你自然结成的友谊,它们激励你把这场战斗坚持到底。从他们的面具觉醒,到看着他们完全实现自己的目标,你的怪盗同伴们在这段重量级的故事中成为你生死与共的伙伴。在针对性侵施害者、劳工剥削和邪恶威权主义时,《女神异闻录5》清晰地划下一条界线——这样的人在我们的社会中没有立足之地,也不配得到宽恕。没有中间地带,没有可以妥协的余地,没有"两边都有道理"。你的团队的个人纠葛有时会渗入更宏大的讯息,但也同时说明了你们为何如此努力去改变现状。即便对他们义警行径的怀疑开始悄然滋生,角色们也会加以消化,坚守自己的理想,并意识到这件事其实别无选择。
诚然,P5R 往往像砖头一样直白。很容易挑刺说它的编剧有些地方过于简单化或有些老套——尽管在某些方面有所改进,它有时仍显粗糙。它的叙事并不特别细腻,但它也不必如此。凭借其明明白白的叙事,讯息和角色塑造都是清晰无误的。同样让我觉得难以置信的是,游戏那些近乎漫画化的反派,在原版发售后的短短三年里变得越来越不牵强——对权力的公然滥用、他们的恶行被暴露无遗,而大众却无意看到他们承担后果。原版叙事弧的结局如今感觉完全不同了,而游戏那些戏剧性的战斗也变得越来越令人痛快。
过渡到皇家版独占的第三学期时,有一种毫不费力就完成的基调转变。更奇怪的事情开始发生,以一种莫名令人不安的方式,尤其是在那段看似幸福的冬天。在这里,P5R 转向了真正的道德困境。在这第三学期里,关于你的朋友们有更多可以了解的东西,还有最后一座殿堂需要潜入。而它毫无疑问是整个游戏里最好的一座。
这些新事件被皇家版独占的新歌优美地呈现,这些歌曲放大了本已标志性、打破类型界限的原声带。
其中的谜团会给你惊喜,而关于角色的迷人真相会让他们远远超越自己呈现出的样子。讲述的节奏以及这一系列事件的呈现方式,为《女神异闻录5》投上一层全新而迷人的光,同时忠于它最初的精神。这个新故事弧达成了一种宏大的规模感与终结感,却又捕捉到一种更私密、更个人化的基调。而这一切都汇聚成整个游戏中最伟大的一场 Boss 战,把你的战斗能力推向极限。
P5R 有效地解决了原版的一个短板:它有些突兀的结尾。在原版中,即便已经玩了 100 多个小时,仍感觉还缺了点什么;P5R 补上了那块缺失的拼图。有 15 到 20 小时的出色内容,把《女神异闻录5》带向一个不同的方向,同时全力发挥它最好的品质。即便在原版那场夸张、过火的结局之后,它仍给出了一个戏剧性、惊艳的收尾。
这些新事件被皇家版独占的新歌优美地呈现,这些歌曲放大了本已标志性、打破类型界限的原声带。我一直认为《Life Will Change》和《Rivers In The Desert》是《女神异闻录5》如何用音乐刻画当下精确情感的完美范例——这些歌曲散发出怪盗们前去夺取一颗堕落之心时那种富有感染力的自信。与我们过去的最爱一样,这些新的、富有感染力的曲子成为一个强有力的叙事手段。《I Believe》是对那段漫长、艰苦、最终汇聚为最后一战的旅程的勇敢回顾,而《Throw Away Your Mask》则带着理念冲突之间那一丝不情愿的意味。新殿堂的主题曲有一种惆怅感,弥漫在随之展开的种种情景中。音乐与《女神异闻录》的体验不可分割——这个系列正因它而繁荣——而不知怎的、以某种方式,P5R 再次做到了,带来了更强烈的影响力。
于是,就像在原版中一样,《Sunset Bridge》这首歌为我的 P5R 时光画上了句号。这是一首苦乐参半的曲子,在整款游戏中用来标志角色们的某个豁然开朗时刻。但作为不得不离开游戏之前的最后一首背景音乐,它成了我自己的豁然开朗时刻,让我意识到自己有多么珍视在这里度过的时光,而如今,是出于种种全新的理由。
当 P5R 接近尾声时,它试图用真挚的场景让你轻松地走向结局,有些是新的,有些是熟悉的。但这么做,只会让再次告别变得更加困难。《女神异闻录5 皇家版》承载着许多东西:一组微小而鼓舞人心的故事,一段与几位好友同行的雄心勃勃、令人揪心的旅程,一次震撼视觉与听觉的体验,一声响亮的行动号召。通过打磨本已出色之处,并以一个精彩的新故事弧在其最好的品质上继续建造,《女神异闻录5 皇家版》确立了自己作为一款令人难忘、给人力量的 RPG 的地位,理应被公认为我们这个时代最好的游戏之一。
评测结论
评分:10 / 10 — Essential
优点
- 关于面对虐待与悲剧时坚守不渝理想的、极其大胆的故事
- 有力度的新故事弧与情感结局,拓宽了《女神异闻录5》的叙事
- 富有感染力、打破类型界限的原声带与游戏的叙事和主题和谐共鸣
- 社交模拟元素与 RPG 迷宫探索被巧妙地交织在一起
- 重大的美术风格优美地具现了角色及其周遭世界
- 各种新增与改动打磨了一款本已丰富的 RPG 的战斗与探索
缺点
- 某些地方有些薄弱的编剧
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/persona-5-royal-review)· 作者:Malindy Hetfeld · 发布:2020-03-31 · 评分:3/10
出色的新玩法功能也改变不了一个事实:《女神异闻录5 皇家版》比它的前作更加拖沓。
这是个很棒的开场:主角 Joker 在赌场屋顶上飞奔,如影子般迅捷。他利落地解决掉几个敌人,把其余的甩在身后,黑色外套在身后翻飞。当他几乎抵达目标时,对讲机里传来队友们兴奋的声音,但接着!诅咒你那突如其来却又不可避免的背叛!他被包围了!
《女神异闻录5 皇家版》评测
- 开发商:Atlus/P Studio
- 发行商:Atlus/Sega
- 平台:在 PS4 上评测
- 发售情况:现已登陆 PS4
《女神异闻录5 皇家版》的第一段序列集伏笔与教学于一体,向你展示你在每个要爬的地牢里会经常做的所有事情——在平台之间跳跃、从管道里挤过去寻找前进的路、躲避敌人或在它们没注意时伏击它们。最重要的是,在回合制战斗中,你释放人格面具——Joker 心灵各部分的显化,它们能使用不同的元素攻击、治疗法术和属性增益。《女神异闻录5 皇家版》还为你的武器库增添了一个钩爪,你主要会用它来寻找捷径和额外宝藏。
Joker 和他的朋友们是东京秀尽学园的普通学生,有一天他们误入了“认知异世界”,一个平行现实,它会显化出“殿堂”——人们在其中活出自己最恶劣欲望的地方。还有一个“印象空间”,一片由随机生成地牢构成的广阔迷宫。这群高中生进入这些殿堂去偷取人们的宝物,让他们放下有害的欲望并坦白自己的罪行。
《女神异闻录5 皇家版》标榜自己是这款游戏的最终版本,并引入了一长串改进——如果你玩过《女神异闻录5》,你肯定会注意到 P-Studio 如何努力修复了一些常见的抱怨。新的物品有助于战斗,比如能一次增益多项属性的护符,更多能恢复 SP 的食物和饮料,以及许多新配饰,其中包括可以给队伍成员戴上的戒指,让他们能使用平时无法接触的法术。
你可以与两个新角色建立羁绊:一年级的体操选手芳泽霞和学校心理咨询师丸喜拓人。与两人的场景散布在主线故事中,而主线游戏之后一条全新的故事线则完全聚焦于他们。新的羁绊意味着有新人个面具可以捕捉,也有新能力可以因成为朋友而获得。
说到能力——《女神异闻录5 皇家版》引入了一个随故事推进而解锁的、非常酷的新特殊攻击。它叫“Showtime”,是一种强大的攻击,在敌人即将被解决或你确实陷入苦战时解锁。你队伍中的两名朋友会配对上阵,开始一段短暂、令人瞠目结舌的序列,把你短暂地带往别处。如果你没见过,它们真的很难描述——例如春和真会开始一段 WWE 摔角式的双重攻击,而龙司和祐介会在敌人粗鲁地打断祐介喂龙司吃姜味盖饭时,开始一场酒吧枪战。等你看到时,这一切都会以某种方式隐隐说得通,我保证。
这些改进并非全都聚焦于战斗。多亏了大量额外选项,你会发现提升社交属性变得更容易,而且如果时机把握得当,现在只需一周目就能把每个密友都刷满。为了给一款本已厚实的游戏加入更多内容找理由,殿堂现在变短了,主要是因为每个殿堂的布局都被精简、房间更少,一些谜题也被缩短了。值得注意的是,你现在可以在每个地牢中收集“意志之种”,即殿堂主人驱动力感受的显化。如果你收集三颗种子并把它们带给 Jose——一个在印象空间里闲逛的小男孩——你就能获得一项强大的、否则无法接触的能力。
还有更多东西,但重要的问题是:它让《女神异闻录5》这款本已广受赞誉的游戏变得更好吗?说实话,我一边说着一边摆出我最好的罗伯特·德尼罗表情:也就那样。
我玩原版《女神异闻录5》时,有几件事削弱了我总体上巨大的享受——对某些角色的处理、难度(在我看来相当简单),以及游戏的长度。不只是时数庞大,而是那些小时感觉有多长。
如果你关注过围绕《女神异闻录5》的讨论,你就知道它剧情的某些部分反响不太好:一条关于你的朋友杏要假扮裸体模特的剧情线,以及你的角色遇到一对同性恋男子的桥段。Atlus West 要求修改后者,但在我看来,这绝对是一次毫无实质的修改——它虽然不再暗示绑架未成年人,却仍有大量机会对同性恋男子进行刻板化。我想,算是小小的慈悲吧。
杏被对待的方式同样让我反感,但这只是日本游戏中那种标准的厌女大杂烩的一部分,所以它当然会原封不动。别误会,我非常喜欢《女神异闻录5》,我也明白,如果你不想彻底删掉内容,能改变的空间就有限,但《皇家版》对它的更大问题毫无作为:你遇到了一群本身十分可爱的角色,但游戏不断暗示,没有你他们就什么都不是。
《女神异闻录5 皇家版》贬低自己的角色——它频繁暗示杏有点金发傻妞,祐介就是个怪人,真太死板,但你在这里是为了改变他们的人生。P5R 还在这锅混合里加入了卖腐桥段,不让你和男性队友约会,却又把你们置于亲密情境中。原版《女神异闻录5》和《女神异闻录5 皇家版》把力量幻想推向全新高度,只要有机会,就一定会把主角、进而把玩家称为令人敬畏的人、英雄、领袖。我觉得近乎无懈可击这种设定相当累人。
这把我引向战斗。如果你玩过《女神异闻录5》,我有信心告诉你从困难难度开始玩《皇家版》。《皇家版》还带来两个会把你锁定在所选难度的模式:安全和无情。你现在拥有如此多的额外能力和物品,以至于我认为标准难度太简单了,玩起来感觉像在走过场。Boss 战被重新改造,加入了新段落以更好地契合叙事,但平衡感觉不对——总的来说我享受这些战斗,但有些战斗以前从不困扰我,这次却让我吃了苦头,而另一些以我当时的进度来看又似乎太简单。
不过,我清单上的最后一点,也许是关于《女神异闻录5》最常见的抱怨之一。我很高兴在普通难度下,从来没有理由去无脑刷级,尽管印象空间本质上就是干这个的。刷级并不是让《女神异闻录5 皇家版》变成一款 100 多小时游戏的原因——原因是角色们如何令人作呕地反复复述哪怕最基本的信息。是那种你可能不想花接下来四小时在印象空间里开车转,却不得不这么做,因为剧情要求。是游戏如何三次——不是一次,不是两次,而是三次——忽悠你,让你以为这肯定是最后一战,世界马上就会得救。
这里的追加内容让所有那些都更糟了。我聊过的绝对没有一个人说过“你知道吗,《女神异闻录5》需要什么?再来一个殿堂。而且我还真的想多花点时间待在印象空间里”,然而你得到的正是这个。要让这些剧情追加内容勉强成立,就需要一次巨大的信仰之跃,而这几乎破坏了你到此为止所做的一切,实在令人沮丧。在一场真正史诗般的终局之后,另一个反派就这样取代了上一个。这与常常让电影续集如此恼人的原理相同——你刚取得的胜利毫无意义。对于一款频繁告诉你相反道理的游戏——要忠于你的理想,即便别人认为毫无意义也要继续战斗——这尤其令人气馁。
不想剧透任何东西,但新反派确实有有趣的动机,但它们是这条故事线唯一的亮点,而这条线两次要求你连续六次进行同样的对话,还给你一个让你反复与三个新敌人交手的殿堂,其中一个还要连续打上好几遍。就现状而言,新故事内容感觉有点生硬拼凑,尽管它给了你继续提升社交属性和羁绊的选项——感觉就像一部 DLC。这是额外的游戏内一个月时间,关联着主线游戏中只被零零碎碎提及的东西。如果你隔几个月再回来玩《女神异闻录5》,它也许会有趣,但像这样放在主线故事的末尾,它只会让你等着它结束。
如果你从未玩过《女神异闻录5》,多亏了大量的优化,这无疑是个稳妥的选择。但《女神异闻录5 皇家版》与其说像一部最终版,不如说是为那些会为意志之种或新人个面具这类收集品而兴奋、或渴望与双胞胎等此前基本被忽视的角色进行新互动的粉丝做的游戏。遗憾的是,它加入的内容不足以证明值得再玩一周目。
来源:RPGamer(https://rpgamer.com/2022/10/persona-5-royal-switch-impression/)· 作者:plattym3 · 发布:2022-10-17
Nintendo Switch 完全有能力让《女神异闻录5 皇家版》流畅运行,以全速呈现出惊人的清晰画面。
《女神异闻录5》最初于 2017 年初在西方发售,几年后其增强版《皇家版》问世。这些年来,我分别为 PlayStation 4 买下了这两款游戏,但原版只玩了几个小时,《皇家版》甚至从未拆封。总有另一款同样令我兴奋的游戏可以在更便携的平台上玩,让我迟迟无法坐下来投入那场我明知等待着我的漫长冒险。幸运的是,Atlus 把《女神异闻录5 皇家版》带到了 Nintendo Switch 以及其他平台,而我很喜欢自己终于能如此深入地沉浸其中。
《女神异闻录5 皇家版》让玩家扮演一名高中男生,他因惹上法律麻烦而被送到东京生活、就读秀尽学园。玩家由此沉浸在一名高中生的日常生活中,只是多了超自然的转折。大多数日子都用来与那些算不上最受欢迎的孩子交朋友、打零工,以及大体上探索东京的涩谷区。《女神异闻录》的转折在于,这些高中生还能化身为一群"心之怪盗",在缥缈的认知异世界中行动,去影响那些对他人作恶之人的心。
涩谷是《女神异闻录5 皇家版》中一个充满活力的舞台。
叙事十分引人入胜,涉及多个沉重主题,从人际关系中的虐待与心理健康问题,到欺诈、勒索、贩毒等更大范围的问题。这些议题被处理得相当得体,而它们在角色身上唤起的情感,也由出色的配音阵容精彩地演绎出来。不只是主要角色表现出色,玩家还能从每一个 NPC 受害者或加害者的语气中听出伤痛、喜悦、愤怒或挫败。面对这样一款以故事为重的游戏——它承诺带来上百小时的体验——能随时按下 Switch 的待机键休息一下,而无需担心必须看完一段冗长的剧情或赶到存档点,实在是非常方便。
尽管"高中生拯救他人/拯救世界"的设定在早先的《女神异闻录》作品中已让人感到熟悉,但迷宫机制却与近几部前作不同。《女神异闻录3》和《4》拥有随机生成的迷宫,而《女神异闻录5》转而采用精心设计的迷宫——被称为"殿堂"——无论从出色的玩法机制还是视觉表现来看,探索它们都令人惊叹。游戏整体的美术风格让人联想到图像小说、漫画或日漫,明快的配色让一切在屏幕上绚丽夺目。Nintendo Switch 完全有能力让《女神异闻录5 皇家版》流畅运行,以全速呈现出惊人的清晰画面。
任天堂粉丝多年来一直呼唤这款作品,如今它终于来了。
说到全速,《女神异闻录5》战斗系统的爽快利落,与许多回合制 RPG 所遭受的拖沓煎熬相比,堪称一股清新的空气。动感十足的战斗配乐为这套系统提供了悦耳的伴奏,其中大多数指令都映射到单个按键上,而不是深埋在菜单里需要按半打按键。每个角色都有枪械与近战武器、组合攻击、八种不同属性的攻击方式、状态效果等等,它对《真·女神转生》Press Turn 战斗系统的演绎为任何资深策略玩家提供了大量可供琢磨的选项,同时凭借可调难度,依然能让各种水平的玩家上手。正如前述的战斗配乐,《皇家版》其余的原声也做得极其出色,严肃的剧情事件因背景音乐而显得更加凝重,而轻松幽默的时刻则恰如其分地配上不那么严肃的配乐。
Switch 上的《女神异闻录5 皇家版》是一款期盼已久的移植作品,如今可以自豪地与该系统的动作续作《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》并肩而立。到目前为止超过 40 小时的游玩中,无论是在 Switch Lite 还是原版 Switch 上、无论是底座模式还是掌机模式,都没有遇到一次卡顿或崩溃。关于完整体验的更多细节,可以通过过往的年度游戏奖项以及 RPGamer 早前的评测轻松了解,但令人高兴的是,可以报告任天堂粉丝终于能尽情享受这款出色的作品,它所有的精彩之处都得到了完整呈现。
声明:本文基于发行商提供的游戏副本撰写。
来源:RPG Site(https://www.rpgsite.net/review/9556-persona-5-royal-review)· 作者:Cullen Black · 发布:2020-03-17 · 评分:10/10
距离西方玩家拿到《女神异闻录》系列最新正传已经过去将近三年。发售之初,它震撼了老玩家,也为新玩家提供了一个了解整个《女神转生》系列的绝佳入口。不过时间并未对这款游戏格外仁慈,随着人气上升,它自然也被置于严苛的审视之下。即便在此前已经玩过系列每一部作品,《女神异闻录5》依然是我有史以来最喜欢的游戏之一。它对这一公式时髦的演绎、深入的战斗与社交机制,以及对主导《真·女神转生》正传的东京舞台的回归,都与我产生了共鸣。
我能够原谅它在本地化、时间管理(我确信"猫叫人去睡觉"在大众认知中比"猫变成巴士"更常见)以及叙事结局上的不均匀。尽管我承认自己虽然偶有磕绊却依然热爱这段体验,但这并不意味着我认为它没有改进的余地。Atlus 以为主流作品制作扩展重制版、试图向现代玩家重新介绍它们而闻名。《女神异闻录4 黄金版》《凯瑟琳 浓郁口感》《奇异之旅 重制版》《光辉物语 完美编年史》都是这一趋势近来的例子。这些重制版因略显套路而受到批评,往往只是插入一个新的女性角色和一段可有可无的剧情线,因此当《女神异闻录5 皇家版》在原版发售仅几年后就宣布时,许多人都怀疑它究竟为何存在。
尽管一切都不利于它,《皇家版》却完全超出了我的预期。施加在基础游戏上的改动与新内容之多,使它轻松成为该公司迄今制作过的最具扩展性的重制版。它通过彻底翻新并改进 P5 几乎每一个方面,为这类重制版树立了新的标杆,不仅巩固了它作为我最喜爱的《女神异闻录》游戏的地位,也让它成为我最喜爱的 Atlus 游戏。我在这款 RPG 上投入了 107 个小时,流下了几滴眼泪,并重新想起自己当初究竟为何如此疯狂地爱上《女神异闻录》。
《女神异闻录5》大概无需介绍,但由于《皇家版》既面向新玩家也面向回归玩家,做一次回顾也无妨。你扮演一名可以自由取名的少年(我比较偏爱雨宫莲),他因一桩并非自己所犯的罪行而处于缓刑期间,转学到东京的秀尽学园。第一天,他遇到了另一个名叫龙司的不良学生,两人在赶往学校的途中一同跌入了另一个世界。他们发现,自己所处的世界是学校那位暗中施虐的体育老师的认知现实,他自视为国王,把学校当作城堡,把学生当作臣民。主角觉醒了自己的反叛之魂——他的面具(Persona)——以救下龙司。如今以代号 Joker 行动的他,与一只熟悉异世界、会说话的猫摩尔加纳以及龙司联手,组成了逐渐壮大的"心之怪盗团"。他们的目标是潜入腐败成人的认知"殿堂",盗走他们的"秘宝"以强制其悔改,从而改革社会。
《皇家版》所做的改动起初很细微,但对细心观察——或用耳朵留意——的人来说却十分明显。新的场景被散布在开场数小时中,既为主要的角色阵容增添了更多个性,也引入了游戏的新剧情内容。每一位主要角色都绘制了新的立绘,让他们能根据对话表现出更丰富的情绪,而我对每一张都爱不释手。新增角色立绘或许是个小细节,但它们为某些场景——甚至那些只意在温馨或搞笑的场景——的情感分量增添了大量内容。
《皇家版》在剧情上宣传最多的新增内容是两位新角色:新队友芳泽霞与心理咨询师丸喜拓人博士。加上粉丝喜爱的明智吾郎,他们三人对游戏新增的可游玩第三学期都至关重要。我稍后会谈到这一点,但我相当佩服新的剧情场景既无缝地编织进原有叙事,又在我三年未碰 P5 的情况下仍让我觉得它们是新的。没有一个新场景是我不喜欢的,我也很高兴 Atlus 决定利用这个机会来充实整个世界以及怪盗团成员之间的友谊。另一个帮助我熬过游戏相对缓慢开场的微小新增,是为许多原本没有配音的震撼场景添加了新的配音,此前这些场景只有角色随意的哼声或偶尔的俏皮话。这些并未被完全消除,但我依然非常感激如今有如此多的场景拥有了专属配音。这一点也延续到了游戏中几乎每一位密友的登场场景,我认为这有助于让玩家对他们留下更好的第一印象。
由于处于缓刑期,Joker 需要在怪盗工作与普通高中生生活之间取得平衡。这是《女神异闻录5》的核心玩法循环,它将回合制迷宫探索与深入的社交模拟结合在一起。任务期间,玩家会获得几周的游戏中时间,用来抵达目标殿堂的尽头并盗走其秘宝。
表面上看,潜入殿堂似乎大多没有变化,但战斗与探索方面的改动会迅速累积,对像我这样对原版记忆犹新的玩家来说几乎应接不暇。这一次 Joker 配备了钩索,使他能进入新区域,要么改变推进的性质,要么让他接触更多秘密。通过与霞发展新的密友关系,你甚至能获得从远处荡向敌人的能力。
由于钩索的加入,每一座殿堂都经过不同程度的重新设计以作配合,同时保持整体结构不变。没有哪座殿堂的设计被大幅翻修,但比起原版我更喜欢它们全部(说的就是你,奥村),因为各区域都有明显的改动。每个 Boss 也都被重新设计,在我看来,每一处改动都让战斗变得更公平、更有趣。钩索本可以只是个生硬附加的噱头,但设计师们利用这个机会以巧妙的方式深思熟虑地扩展了原有的迷宫,为回归玩家改善了体验,因为每座殿堂都被重新平衡,让人更容易一次通关。不过,我并不认为这会让新玩家觉得太简单,因为这实际上只适用于那些知道自己该做什么的人。
他们做到这一点的最大方式之一就是"意志之种"。每座迷宫中散布着三颗,奖励那些在探索中足够彻底的玩家。每当你找到一颗,全队的 SP 都会得到少量恢复。当你为一座殿堂找齐三颗时,它们会融合成一件强力饰品。这些饰品能为装备它的队员提供增益和/或一项新能力。这鼓励玩家在探索殿堂时尽可能彻底,因为他们会得到一件极好的装备作为奖励,同时又不会让它变得太难,因为要集齐三颗就必须击败一个强力的迷你 Boss。
暗影守卫在楼层中巡逻、搜寻入侵者,这意味着怪盗团需要潜行并伏击他们。高效地避开他们需要从掩体节点之间跳跃,为原本就复杂的迷宫增添了大量深度。它以一种保持迷宫探索引人投入的方式平衡了潜行与战斗。在我整个通关过程中,把握潜行时机、跳出来攻击敌人的刺激感从未消退。战斗的展开一如人们对《女神转生》游戏的期待,以回合制战斗为核心,重点在于利用元素弱点。当你击中敌人的弱点或打出暴击时,你会将敌人击倒,并可以选择再次行动,或者把这次额外回合通过"接力棒传递"交给一名队员。
相比原版,"接力棒传递"得到了绝妙的翻新,如今从你开始探索殿堂的那一刻起就可以使用,而不再需要通过发展密友关系才能解锁。新系统奖励你规划回合以尽可能多次地传递,因为每一次后续传递都会进一步提升该角色攻击的强度。如果你成功把接力棒传给最后一名队员,那名角色将获得一次不消耗 HP 或 SP 的攻击机会。这起初很容易做到,让玩家能熟悉机制,但随着我的队伍成长,我发现这变得更难完成,却也回报无穷。
在战斗之外,你最终会获得一个在新区域吉祥寺玩飞镖的地方,它需要使用 DualShock 的体感操作,并能提升角色的"接力棒传递"等级。这会让该角色在获得更大伤害加成的同时,还能恢复一些 SP 和 HP。
除了对战斗流程与数值的大量再平衡之外,战斗方面的另一大新增是枪械运作方式的重做。在原版《女神异闻录5》中,你必须节省弹药,因为每次进入异世界都只有固定数量。我最终几乎从不使用枪械,因为感觉根本不值得,所幸《皇家版》解决了这个问题。如今你的弹药会在每场战斗结束时补充,让枪械在战斗中真正变得可用。
新的特殊攻击也会在战斗中随机出现,被称为"Showtime",它们通过剧情推进解锁。两名角色会在 Joker 的影响之外碰面并进行一段简短的羁绊事件,从此之后便能发动一次由两人共同出演的电影化攻击,造成巨额伤害。队伍中的每名角色(除了一些涉及剧透的例外)都有两种可用,只要其中一名角色在出战队伍中即可发动。它们出现的频率不高,不会让人厌烦,但如果你想保持战斗节奏利落,也可以跳过动画。
当所有敌人都被击倒时,你可以把整群敌人逼住。你能发动一次时髦的总攻击(根据击倒最后一名敌人的角色而个性化),或者进行交涉。作为"Wild Card",Joker 除了初始面具外还能获得多个面具。这些面具可以通过两种方式之一获得,第一种是通过交涉。除了能向暗影索要金钱或物品之外,如果暗影的等级等于或低于他当前的等级,Joker 还能要求它成为自己的另一个"面具"。它们会问你两个问题,而你如何回应将决定它们是给你一件物品后逃走、攻击你,还是加入你。在原版游戏中,你基本上必须靠选择碰运气,而我对此一向无所谓,因为我喜欢传统的《真·女神转生》游戏,但我理解为什么许多玩家对这个系统有意见。《皇家版》改进了这一系统,让你的导航员插话提示你该暗影的性格类型喜欢怎样的回应。
获得新面具的另一种方式是在天鹅绒房间中合体。你可以取出至少两个面具,将它们组合成一个新的面具,并继承它们的一部分技能。利用合体是确保你做好充分准备、能够应对游戏抛给你的挑战的最佳方式。《皇家版》有可以合体的新面具,但它也以"特性"的形式为每一个面具引入了新维度。特性是被动加成,为每个面具在战斗中提供各种增益,比如单体攻击造成更多伤害、辅助技能消耗更少 SP 等等。特性也可以在合体时继承,这让自定义空间大得多。
天鹅绒房间还能进入"封闭"状态,暂时提高合体事故的风险,同时也提高回报。这要复杂得多,但我会尽量简化说明。在此状态下合体出的面具,所有属性都会获得巨大提升,如果你愿意,它们的一些能力还会发生变化。让它们变化要么会得到一个好得多的技能,要么会得到一个差得多的技能。在这次初始合体之后,下一次几乎总会变成事故,给你一个与预期结果完全不同的面具。再次使用你得到的第一个面具,会导致事故面具的所有技能被替换。有时这会给你一大堆强力技能,但大多数时候我只是得到一大堆被动技能,让新面具变得毫无用处。
我花了几个小时反复读档来刷出好面具,但到了游戏后期,这么做的主要用途是利用第一次合体得到一个强得多的面具,然后随便拿两个我不在乎的面具看看会发生什么。
不过我要提醒你,把这与从卡萝莉娜和贾斯汀的密友关系中学到的能力结合起来,会摧毁基础游戏内容的正常难度。我获得了一只 98 级的撒旦,它能对旧版最终 Boss 一次造成约 5000 点伤害。所幸第三学期提高了挑战,因此即便你获得强得多的面具,也无法轻易地碾压它。
这些改动并不只适用于异世界,Atlus 还重新设计了你在现实世界中度过时间的方式。为了补偿三位新密友(全部都是解锁游戏新篇章所必需的),你在如何安排时间上获得了多得多的自由。那些被你的猫逼着去睡觉、而那一天几乎与游戏主线毫无关系的夜晚一去不复返了。几乎每一个夜晚都让你能自由地做点什么,哪怕只是提升某项社交属性的简单活动。在那些你当晚累得不想出门的异世界日子里,你至少还能学习或看 DVD。这基本上消除了原版游戏大部分的闲暇时间,带来一种你时刻都能感到自己积极安排时间的体验。
在《女神异闻录》游戏中,规划如何度过时间从未如此有趣,因为 Atlus 巧妙地重新设计了整个日历系统,以便塞进尽可能多可做的事。正因如此,《皇家版》整体上感觉更高效,这也延续到了你在城里与朋友闲逛的方式上。每一次新的等级提升事件之后,相关角色都会在主角回家路上打电话给他,要么回顾当天,要么提供更好地衔接每次事件的新对话。他们会提出一个问题,而你的回答可能会增进你与他们的羁绊。这意味着总体上浪费在只是陪某个角色闲逛、只为接近下一等级的日子更少了。另外两项让现实世界部分更高效的重大改动是冲刺能力,以及一个可用触摸板唤出的快捷菜单,能把你瞬间传送到藏身处、列出当天可以提升的属性,以及哪些密友可以见面。
另一个不错的新增是怪盗巢穴,它的运作方式本质上像是《女神异闻录4 黄金版》电视节目单的一个可探索、扩展版。你可以重看剧情中的过场动画、与朋友们玩游戏、欣赏美术与音乐,并用从主线游戏中获得的硬币购买装饰品,听到你的队员对它们发表评论。这个模式完全是粉丝向内容,你可以穿着任意服装扮演怪盗团的任何成员四处跑动。
我没想到他们能让《女神异闻录5》看起来比原来更好,但他们不知怎么做到了。得益于新的 PlayStation 4 Pro 支持,纹理质量全面改善,但即便在标准显示器上,游戏相比原版看起来也明显更好。如果你有机会以 1440p 游玩,我强烈推荐。在东京四处奔跑令人叹为观止,Atlus 以他们惊艳的美术风格再现真实地点时对细节的关注,依然值得一提。
前面提到的吉祥寺充满了大量新活动,但我经常发现自己会停下来欣赏环境的细微之处。即便以更高分辨率游玩,也从未出现过一次帧率下降,稳定运行在 30 FPS。《女神异闻录5 皇家版》或许是我在 PS4 Pro 上玩过的最好看的游戏;它美得令人窒息。加上改进的字体和更快的加载时间,《皇家版》仅凭性能与表现就已是纯粹的进步。
我没想到他们能让《女神异闻录5》看起来比原来更好,但他们不知怎么做到了。音乐和原来一样惊艳,但凭借目黑将司新创作的 28 首曲目,它不知怎么还变得更好。和《女神异闻录4 黄金版》一样,游戏有一首用于伏击敌人的新专属战斗曲《Take Over》,我发现它不知怎么比《Last Surprise》(它依然作为普通战斗曲存在)更朗朗上口。
英语和日语配音都很棒,而且这一次两者都收录在光盘中。由于本地化又经历了一轮编辑,Atlus 甚至费心录制了能与原版完美衔接的新台词,这让我很高兴。我用英语配音游玩,虽然我喜爱整个阵容,但我认为为明智吾郎配音的 Robbie Daymond 和为丸喜拓人配音的 Billy Kametz 真正抢尽风头。
我认为许多人会真正欣赏的一点是,他们解决了在 Mementos 探索时播放的音乐主题曲拖沓、让探索感觉比应有的更折磨人的问题。新的处理方式与《女神异闻录3》塔尔塔罗斯处理音乐的方式相似。从第二个主要区域开始,Mementos 中的音乐会随着每个新区域而演变,以标志进展和风险的提升。再加上何塞的加入——一个开着可爱小越野车在迷宫般的地下区域四处游荡的奇怪男孩——让探索变得比以往任何时候都更有趣。每层楼都既有花朵,又至少有一枚印章,可以交给何塞换取物品,或分别调整经验值、物品和金钱的获取倍率。
最后,我认为《女神异闻录5 皇家版》很好地解决了人们对原版剧情的一些意见,又没有改动太多。它没有重写整段篇章(再次侧目奥村篇和引发它的那场争执),《皇家版》的设计哲学是添加更多内容,以便更好地把场景衔接起来。我对此完全满意,但我明白这对某些人来说还不够。我认为《皇家版》添加的绝对最棒的东西,是以新的第三学期形式呈现的一个令人满意得多的结局。这一时期甚至还有一些小型新事件,比如真正的平安夜约会。我不能也做梦都不想剧透发生了什么,但我真诚地认为这里的故事触及了系列中一些最有趣的主题。我确实希望霞能在这段时期之前就永久加入你的队伍,但若让她更多地卷入基础游戏的冲突,很可能会妨碍一些做得非常好的剧情反转。
我唯一想说的是,只要有机会,就一定要和三位新密友(霞、丸喜,以及现在可手动发展的明智)共度时光。某些密友等级是进入新篇章和新学期内事件的必要条件,所以我建议在十二月之前尽可能把这三人的关系提到最高。无论如何,这都是出色的写作,它自觉意识到 Atlus 以往重制版中新内容的缺陷,理解玩家的期望,并以丝毫不显廉价的方式颠覆这些期望。新内容也并非只是堆在后期,而是巧妙地贯穿整个主线游戏,慢慢铺垫所有这些新剧情线,最终汇聚成一个令人满意的结局。
《女神异闻录5 皇家版》不仅是我最喜爱的 Atlus 重制版,它或许还是我新的史上最喜爱 Atlus 游戏。我最近许多天都在不停地玩这款游戏,我从没想到《皇家版》会好到把我重新吸进去。原版《女神异闻录5》是我玩过的最舒适的游戏之一,而《皇家版》在此基础上添加重大体验改善的努力令人印象深刻。它添加了如此多我甚至无法一一涵盖的小细节,以至于我惊叹于这款游戏即便到了 50 小时之后,仍能以新功能不断给我惊喜。整个游戏就是《女神异闻录5》,但更多。如果你像我一样热爱《女神异闻录5》,那么《皇家版》会彻底震撼你。如果你从未玩过《女神异闻录5》,《皇家版》从今往后都会是我推荐的版本,因为它在原版的每一个方面都有所改进。如果你不喜欢《女神异闻录5》,我无法确定《皇家版》会改变你的想法,但你很可能仍会欣赏它如何解决了原版的缺陷。我很喜欢能重访我最喜爱的角色阵容,画面与风格感依然无与伦比,战斗与迷宫在我玩过的任何 RPG 中都名列前茅。《女神异闻录5 皇家版》是非凡的,如果你以开放的心态进入其中,我相信它会像我一样偷走你的心。
测试版本:PS4
声明:发行商向 RPG Site 提供了本游戏的副本。
来源:Unwinnable · 作者:Blake Hester · 发布:2020-07-07 · 评分:略
本专栏转载自《Unwinnable Monthly》第 128 期。如果你喜欢看到的内容,可以花不到十美元买下这本杂志,或者订阅,以半价获得未来所有期杂志。
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看着这个世界,觉得它令人困惑。
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两期《Unwinnable》之前,我写过游玩《女神异闻录5 皇家版》的体验,以及它如何绝妙地捕捉了身为青少年的感受。那么,读者,我很遗憾地告诉你,我又要写《女神异闻录5》了。
我花了 124 小时 22 分钟才终于通关《女神异闻录5 皇家版》——也就是我现实生活中 5.16 天。到结束时,老实说,我已经准备好结束这款游戏了。如果我在两句话前还没说清楚,那么请听好:这款游戏很漫长。比任何我玩过的游戏都长。事实上,它是我能想到的少数几款游玩超过 100 小时的作品之一。在一个虚构宇宙里花这么多时间太多了!见鬼,大多数日子里,在真实宇宙里花这么多时间都太多了。当我知道自己即将结束这段旅程——一段花了我数月才完成的旅程——时,我已经准备好了。
通关《女神异闻录5 皇家版》的第二天,我很难过。当我坐在外面喝晨间咖啡时,我心想:"我再也见不到我的朋友们了。才过了 12 小时,我已经开始想念他们了。"这对我而言是一种奇特的感觉,因为总的来说,我并不会对虚构世界中的虚构角色投入太多情感。但此刻,我真的为自己无法再载入《女神异闻录5》、和龙司、杏、摩尔加纳、双叶、真、春、明智、惣治郎、三岛、霞或武见妙一起消磨时光而难过。不过,我很高兴自己再也不用见到祐介了。去他的祐介。祐介的一切都去他的。
我患过两次癌症——一次在 2018 年,另一次在 2019 年。后一次我不得不接受化疗。自那以后我一直处于缓解期,检查结果一直是好消息。然而,癌症永远不会离开你。除了如今更容易再次患病的普遍焦虑,以及与我们当前世界处境更相关的一点之外,我的免疫功能低下。或者叫免疫缺陷。是哪一个我不确定。也许两者都是。重点是,有了新冠,我处于极度的隔离之中。我不确定什么时候才能再见到我的朋友和亲人。也许明年?很难说。
当前的疫情意味着我已经有好几个月没见过我的伴侣——他在服务行业工作,因此经常暴露在其他人之中。正如我在上一期所写,我的朋友们也是如此。老兄,我连门都出不了。如果我感染了新冠,那我就完了。当那些蠢货继续不把这场字面意义上的、仅在美国就夺去超过 10 万人生命的大流行当回事时,我一直在纠结这样一个念头:我将无法见到许多我所爱的人……一年?更久?至少比普通人更久,因为我根本不会从这病中恢复过来。
值得一提的是,我是独生子,而且在这一切发生之前就已经在家工作了。我——也许从字面上说——就是为这种隐居生活而生的。我在这方面做得不错。而且,呃,我还没死。所以这还不错。但即便如此,它还是很糟。当我着眼于大局时,面对无法在不确定的时长内见到我的伴侣、朋友或家人这一念头,真的很难。我可以和他们通电话,或者用 Xbox 派对语音聊天之类的,没错,但那不一样。
在《女神异闻录5 皇家版》里,新冠并不存在。我可以出门、四处走动、坐地铁、逛商店,最棒的是,和我所爱的人一起消磨时光。针对《皇家版》和原版游戏常见的一项批评是它太长了。我认为这很公允。光是通关一款游戏就要 100 小时确实很多。如果我不是……现在别的什么屁事都没有的话,我大概会同意这些批评。但另一方面,这么长的游玩时间让《女神异闻录5 皇家版》庞大的角色阵容得以以更短的游戏根本无法做到的方式成长。这显而易见;如果我和一个人相处 100 小时,我对他的了解会比相处 10、15、20 小时多得多。祐介除外。我一点时间都没和他相处。
在《女神异闻录5 皇家版》里,新冠并不存在。我可以出门、四处走动、坐地铁、逛商店,最棒的是,和我所爱的人一起消磨时光。
这款游戏里的角色也写得真的、真的很好。他们复杂、有缺陷、有趣,还有其他一堆形容词。大量的成长都与和他们共度时光、了解他们有关。游戏鼓励你带他们去做有趣的事——出去吃饭、逛街、坐摩天轮之类的。和在现实生活中一样,要与朋友建立有意义的关系,在《女神异闻录5》里,你必须花时间与这些人相处。祐介除外。
这太老套、太蠢了,是糟糕评论者对游戏角色惯用的那种夸张之词,但我确实喜欢与这些人共度时光,因为他们是我的朋友。不过这更多是境遇使然。在游戏里,你之所以遇见这些人,是因为你——出于我不太理解的原因——被你的缓刑监督官命令搬到东京。你作为罪犯的名声让你成了被排挤者。你结交的人也是被排挤者。是境遇把你们聚在一起。同样,如果不是因为我在疫情期间的境遇,我真的不确定自己是否能坚持把这款游戏玩完。
但我做到了,而且我爱这些角色。老实说,我根本不怎么在意游戏的整体故事。正如我几个月前所写,吸引我进入这款游戏的,是在这个世界里与这些人共度时光。因为我别的事都没得做,所以我让自己真正沉浸进了这个世界,一种我玩电子游戏时从未有过的投入。
但事情会变。《女神异闻录5》的结尾是主角搬回家,朋友们也各奔东西。对我来说,我通关了游戏,而除了重开一遍,我无法只是载入它、继续在它的世界里消磨时光。我不得不告别。这真的很戏剧化,但我需要《女神异闻录5 皇家版》。我以为自己已经准备好让它结束了,但当它真的结束时,我立刻开始想念它。因为我想念我的朋友。无论真实还是想象。
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Blake Hester 是一位常驻肯塔基、专注于电子游戏行业的写作者。他的作品曾出现在 Polygon、Vice 和 Rolling Stone 上。可以在 Twitter 上关注他 @metallicaisrad
来源:RPGamer · 作者:Trent Gleason · 发布:2020-06-16 · 评分:略
欢迎来到《JRPG 学习时间》,这是一个跟随一名 JRPG 新手、探索这一类型游戏精彩世界的系列。我们将穿越时代,探寻一张由机制演进与主题潮流交织而成的迷人网络。
上次,我回顾了 JRPG 类型最早的条目之一《勇者斗恶龙》;这一次,我们来看一个当代的卓越范例。如果说初代《勇者斗恶龙》代表了 JRPG 最基础的一面,那么《女神异闻录5》以及《皇家版》为其增添的内容,则代表了 JRPG 最复杂的一面。这两款游戏之间隔了数十年的机制演进,其中许多我们日后会探讨,但把一个类型的基础与它最成熟的现代作品之一直接对比,是件很有意思的事。2017 年发售的初版《女神异闻录5》是一次绝妙的体验,但今年的再发售版本《女神异闻录5 皇家版》在相当大的程度上改进了这款游戏。因此,本文引用的将是这一版本。为避免剧透剧情,如果你还没玩过也不必担心。
《女神异闻录5 皇家版》的玩法有五大支柱:Press Turn 战斗系统、收集与合体人格面具、探索手工打造与随机生成的迷宫、Confidant(协助者)社交系统,以及通过日常活动提升社交属性。如果你想把它整理得井井有条,可以把战斗、迷宫和人格面具合体放进「RPG 盒子」,代表游戏的一半;而社交活动和协助者系统放进「视觉小说盒子」,代表另一半。这是很庞大的内容,几乎玩法的每一面都有一条明确的学习曲线。但关键在于:这款游戏里的每一个系统都在支撑其他系统,共同构成一个大师级的玩法循环。
战斗是视觉效果的盛宴。但别担心,并没有为了风格而牺牲实质。
《女神异闻录5 皇家版》的战斗有一种独特的节奏。它借用了《真·女神转生》系列(《女神异闻录》的母系列)中常见的弱点打击,但让它脱颖而出的是「接力棒传递」(Baton Pass)系统。当敌人被击倒(无论是击中弱点,还是打出暴击或技术性命中),队员可以把回合让给同伴。《皇家版》为接力棒系统又加了几层,每一次连续传递都会带来额外的战斗加成。这些加成可以通过一个新的飞镖小游戏来强化。
我刚才说什么来着?玩飞镖小游戏能让你的队伍在战斗中大幅变强?你刚刚瞥见了《女神异闻录5 皇家版》为何如此特别、又如此令人上瘾的原因。飞镖只是玩家可以参与的其中一项社交活动。主要来说,你会在日常生活中做各种各样的事来提升社交属性,而这些属性的主要作用是增强你通过协助者系统与他人建立羁绊的能力。
同样,提升你与各色人物之间的协助者等级会带来一大堆好处,能极大增强你在游戏各个领域的能力,比如允许你在战斗中更换队员、提升你通过活动升级社交属性的能力,甚至让每名队员的人格面具进化。除此之外,提升每个协助者等级也会显著增强你通过合体创造强力人格面具的能力。
和哥们儿混在一起能提升你消灭敌人的能力。还能有什么比这更好?
战斗的成败取决于能否有效利用弱点,而达成这一目标的方法,是利用合体为主角打造一支强力的人格面具队伍。通过这一过程,你可以混合搭配被合体人格面具所拥有的各种能力,从而在战斗中最大化效果。《皇家版》新加入了「特性」(traits)。每个人格面具都有一种特性,从提高施加异常状态的几率,到增强物理攻击造成的伤害,不一而足。正如能力可以带到合体后的人格面具上,特性也可以,为追求最大战力又添了一层复杂度。
再说一次,这非常多。但玩起来究竟是什么感觉呢?你所做的一切都会消耗游戏内时间,而许多故事线都围绕特定的截止日期展开,通常给玩家两到四周的时间来完成每座迷宫,也就是所谓的「殿堂」(Palaces)。
由于每个截止日期中只有很小一部分被用于推进必要的故事内容,你大部分时间都花在与前述诸多系统互动、为下一个挑战做准备上。正是在这段自由时间里,游戏把脚趾探进了视觉小说的领域:你努力加深与众多同伙的羁绊,其中还有大量恋爱机会。也是在这里,你将有机会更深入地了解你的队员,并解锁他们全部的战斗潜力。
东京有太多活动可以享受,比如在小餐馆里闲逛、吃下全宇宙最大的芝士汉堡、在女仆咖啡厅把菜单上所有东西都点一遍——全都是你成为完美人类之路上重要的步骤。
花一两天去「Mementos」的随机生成迷宫里刷级、完成支线任务也是个好主意。这是赚取金钱、经验和道具的好方法,而在《皇家版》中,这些东西变得更值得,因为有了一个名叫 Jose 的新商人,只要你在探索时收集到足够的印章和花朵,他就能提高你获得的战斗战利品数量,并卖给你稀有道具。而随着你刷每一层,这两样都很容易拿到。
任何一款游戏能拥有《女神异闻录5 皇家版》这么多系统,却没有一个让人觉得只是为了存在而存在,都是一项惊人的成就。它也是现代游戏如何把不同类型融合在一起、带来独特体验的绝佳范例。
归根结底,与它的复古前辈相比,《女神异闻录5 皇家版》代表了 JRPG 设计理念一个截然不同的时代,专注于提供多个复杂机制和一段宏大的叙事。《女神异闻录5》做到了一件你很难在其他地方找到的事:一个如此紧凑的玩法循环,一旦被吸引进去,你可能再也无法脱身。