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生化危机 4

生化危机 4 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/05/25/resident-evil-4-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2007-05-25 · IGN 评分:7.7/10(good)

除非你过去两年一直在 PC 地堡里冬眠,否则你多半已经玩过这一作了。它在 2005 年初登陆 GameCube,同年晚些时候又以更低的价格和额外内容冲上 PS2。如今已是 2007 年,《生化危机 4》来到了 PC 平台,它包含了 PS2 版所有追加的好东西,以及同样令人上瘾的玩法。不幸的是,Capcom 忘了加入鼠标支持、升级后的贴图、任何可调节画质的界面,或是 PS2 版之外的任何新内容。

话虽如此,RE4 依然是一款很棒的游戏。你将扮演里昂·肯尼迪,前往欧洲寻找美国总统的女儿阿什莉。随之而来的是一片疯狂:你发现了一个满是尚未完全变成僵尸的村民、身穿长袍的邪教徒,以及各种各样其他怪物与奇观的城镇。《生化危机 4》初次问世时就让玩家惊叹,因为它敢于打破此前《生化危机》系列诸多一成不变的烙印。它引入了新的操作方案,让射击和移动不再那么令人头疼;更加强调动作元素,无论是对手数量还是需要快速反应的桥段;还讲述了一个有趣的故事。不过,它仍然迫使你在射击前停下并瞄准,这个机制我个人至今都不理解。宇宙的某处一定写着:“你不可制作一款能从腰间直接开火的《生化危机》游戏。”对于近身战斗来说,这是个糟糕的机制,而它依然存在于本作之中。

更重要的是,RE4 讲述了一个节奏把控极为老练的故事,这也是游戏最吸引人的方面之一。在这段漫长的流程里,你很少会感到无聊,也不会觉得眼前的挑战自己已经令人作呕地完成过许多次。你确实会多次需要收集一个徽记的两三块碎片来开门,但获取它们的方式总是很有趣。每个区域都让人感觉新鲜,敌人不断变换形态与武器,不断给你惊喜,而你的职责则在自己保命与保护总统女儿之间来回切换。等等,护送?先别吐;这不是你熟悉的那种护送玩法,RE4 在这方面做得非常好。游戏会在你忙于清理前方敌人时给你提供安置阿什莉的地点,提供了一套好用且不会出故障的“原地待命/跟随”系统,甚至还包含一些迷人的小细节,比如按一个键接住从边沿跳下的阿什莉,或者给她一个背扛助力来打开大门。

PC 版最大的注意事项在这里:你无法把任何操作映射到鼠标上。如果你没有手柄,比如 Xbox 360 手柄或其他什么手柄,那你不该玩这款游戏。没有鼠标支持,你只能被迫用键盘瞄准。如果你选择走这条路,随之而来的挫败感所引发的脏话数量、自伤行为和邻居的噪音投诉,都不是我们的责任。我们实在想不通 Capcom 为何选择不支持鼠标,尤其考虑到他们即将移植过来的 Xbox 360 原创作品《失落的星球》确实支持鼠标。他们显然有能力做到,他们只是没做。使用手柄能解决操作问题,不过那些瞬间反应桥段可能会让人晕头转向。在游戏中的多个时刻,你都会被提示同时按下两个按键,以躲避某种致命威胁,比如驶来的汽车、挥动的刀刃或坠落的斧头。在 GameCube 和 PS2 上,这些提示会对应实际的按键(无论是 A 和 B,还是圆圈和方块),但手柄上只显示为“1”或“2”。好在这些提示往往会以对应手柄按键布局的位置显示在屏幕上,但即便到了游戏后期,它依然会让人觉得别扭。

画面是另一个能明显看出负责这次移植的人睡着了、或者干脆不在乎的方面。角色模型得到了显著的细节升级。它们看起来远不如其他动作如此近距离的 PC 作品那么好,但也不至于让你皱眉头。另一方面,背景和过场动画则是两种截然不同的令人失望。远景的背景画面看起来不错,但那多半是因为关卡架构做得太好了。凑近一堵砖墙看,你就得吃点胃药了。与其他现代 PC 游戏相比,光照令人心酸,几乎没有阴影,也毫不讲究真实感。最后,过场动画简直毫无借口可言,它们被压缩得惨不忍睹,看起来就像有人在显示器屏幕背面拖着耙子刮过一样。

不过,帧率确实保持流畅,画面还有更多值得喜欢的地方。敌人的设计与动画非常出色,尤其是当你后来开始与涂着油彩的邪教徒和巨型昆虫战斗时。Boss 的设计也真的可以令人心惊胆战,满是软骨、血肉与金属尖刺。假设你以前没玩过,某些 Boss 战会让人如此不安,你甚至可能忘记它们背后那堵看起来像手工纸的地牢墙壁。令人惊讶的是,游戏不知怎么就支持 1920 x 1200 的分辨率。我们只能假设是某种神力干预促成了这一点。

和之前的版本一样,音效非常棒。在游戏里,很少有比一记轰鸣的霰弹枪轰爆三颗头颅、同时其他敌人痛苦地旋转着瘫倒在地更令人满足的事了。雷鸣般的武器音效与敌人诡异的嚎叫和吟唱,让《生化危机 4》的世界鲜活起来。而配音,就像这个系列的一项传统那样,听起来依然很生硬,就像用高尔夫球穿过一根搅拌吸管。

还有一个在移植过程中未能完好保留的元素是用户界面。它被以糟糕透顶的低分辨率呈现;每次你打开菜单,都会被一阵视觉上的不适感袭击。你在屏幕右下角也能看到它,那是你的生命与弹药显示;一个始终可见、模糊不清的圆圈,为 PC 版那份庞大的“做错了或压根没做”的清单再添一笔。

结语

尽管这篇评测对画面有大量抱怨,但这款游戏依然非常耐玩。解谜机制运作顺畅,环境的引入方式也很娴熟,战斗始终有趣且不易让人烦躁,除了近身战斗中的“先瞄准再射击”机制之外。如果你手边没有 PS2 或 GameCube,那你真的应该玩一玩这款游戏,而要玩它,你真的需要一个手柄。游戏包含五个可以扮演艾达·王的额外任务、一些新武器与服装,售价 20 美元。如果你能无视画面和输入上的灾难,那就不难享受到乐趣。