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生化危机:安魂曲

生化危机:安魂曲 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-review)· 作者:Tristan Ogilvie · 发布:2026-02-25 · IGN 评分:9/10(amazing)

在《生化危机:安魂曲》开场数小时所在的这座阴森疗养院的走廊里,藏着我在该系列中至今体验过的一些最令人恐惧的遭遇。戴上耳机、关上灯,卡普空这部历史悠久生存恐怖传奇的第九部正统冒险,逼我熬过了一个个紧张感如此真切、如此漫长的时刻,以至于我发现自己绷紧了一些此前不知道存在的肌肉。可几小时后,我不再屏住呼吸,而是把拳头高高举起,因为我能痛快地像《僵尸世界大战》里的诺曼底登陆那样,横扫成群的亡灵肉袋。为了同时取悦生存恐怖的老派拥趸与动作恐怖的拥护者,《生化危机:安魂曲》在血腥的谱系上从令人焦虑的寒意一路跑到扣动扳机的快感。结果便是又一部极度毛骨悚然的恐怖故事——尽管它最有力的惊吓,在抵达更加壮烈狂热的后半程之前就已全部用尽。

与 2023 年的《心灵杀手2》颇为相似,《生化危机:安魂曲》起初聚焦于一位年轻的 FBI 探员,这次是系列新人格蕾丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft,由 Angela Sant'Albano 配音)——一位初出茅庐的分析员,在 1998 年疫情爆发数十年后,被派去调查浣熊市幸存者中发生的一系列神秘死亡事件。然而,格蕾丝打着手电、在一家歇业酒店肮脏内部进行的取证搜索终究没能持续太久,因为她很快就被维克多·吉迪恩(Victor Gideon,由 Antony Byrne 配音)缠住——他是《安魂曲》的主要反派,那种威胁的气场、恶心畸形的脸和油亮的护目镜,让他看起来像某个蒸汽朋克版的帕尔帕廷皇帝。维克多将格蕾丝困在罗德山慢性护理中心——一座斯宾塞洋馆式的、锁门重重、爬满各种食人怪物的迷宫,所幸援手即将到来,正是极具风格的系列老将里昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy,由 Nick Apostolides 配音)。

这位生存恐怖界最出挑的肌肉帅哥显然风光不再——他皮肤上奇怪的瘀伤暗示他正与某种可能与 T 病毒暴露有关的病痛抗争,而他开的那辆锃亮的新保时捷则表明他也未能免于中年危机。但这里真正出彩的是格蕾丝。历来《生化危机》的角色都带着一种夸张做作的特质,为血腥之中注入大量滑稽感,但在我看来,这位缺乏经验的 FBI 探员是系列至今最有共鸣、最有人味的女主角。她从始终徘徊在惊恐发作边缘,到变得足够自信、能够反击,这段历程在我看来既引人入胜,又始终令人毛骨悚然。

拯救格蕾丝

《安魂曲》让我们在约 10 小时的流程中,于特定的剧情节点在格蕾丝与里昂之间交替操控,但毫无疑问,前者那些以潜行为主的段落才是最令人恐惧的。她火力薄弱,又时刻受到随时可能从房梁上扑下的扭曲跟踪食尸鬼的威胁,格蕾丝试图逃离维克多这座医院的恐怖,是一段绝妙而充满压力的、毫不留情的生存恐怖体验。能找到的弹药少得可怜,可供管理的物品栏位也抠抠搜搜,而格蕾丝移动速度慢到让"精确把握时机蹲伏行走以避开一群游荡丧尸"变成一场需要分毫不差的路线规划,尤其当你没有一瓶稀有的、可投掷来制造干扰的易碎瓶子时。与此同时,你还得琢磨一系列刺激的、以身体部位为主题的谜题和层层上锁的门,永远不知道什么时候转过一个街角,就会和一只体形怪诞臃肿、正急切地挤过走廊朝你逼近的巨像脸贴脸——确切说,是脸贴松垮的肥肉。

我花了大量时间试图避开众多可观的威胁,以至于每当格蕾丝被迫正面交锋时,结果都让我心惊肉跳。在默认的、令人幽闭恐惧的第一人称视角下,她的枪开起来真的令人心惊,每一发珍贵的手枪子弹带来的冲击都巨大无比。子弹会撕下丧尸脸上溃烂的皮肉,让眼球挂着眼柄悬荡,血迹会溅满墙壁,即便你之后折返回该区域也依然存在。

提醒一下,铺满地板的大量血污并不只是为了视觉奇观,因为格蕾丝配备了一个便利的采血器,让她能用注射器吸取丧尸尸体周围积聚的感染血浆,并与其他废料组合,制作急救包和一次性溶血注射剂等无价之物。后者可以扎进一个毫无防备的亡灵怪物脊椎,使其整个身体膨胀、以最壮烈血腥的潜行击杀方式爆炸开来,但你也可以用它来有效处理一具此前击倒的尸体。我发现,在我知道自己会重返的区域,这是明智之举,因为《安魂曲》的丧尸还有一种可怕的倾向:会在你最意想不到的时候复活并变异。(说真的,这帮家伙复活回归的频率比老鹰乐队还高。)

《生化危机:安魂曲》的性能表现如何?

《生化危机:安魂曲》延续了 60 帧作为底线的趋势。即便在基础版 PS5 上,游戏也不会掉到 60 帧以下,而 PS5 Pro 则在此基础上以画质模式追求更高性能。与此同时,PC 版进一步提升了表现,如果你的显卡扛得住,还能开启完整路径追踪,获得令人惊叹的画面。—— Jacqueline Thomas

阅读完整的《生化危机:安魂曲》PC 与 PS5 性能对比分析

随着格蕾丝的旅程穿过医院地下室令人窒息的阴影并延伸到更远之处,她的任务只会愈发紧张,但在《安魂曲》危机四伏的环境中如蜗牛般缓慢穿行,不仅让我神经紧绷,也让我得以观察并欣赏卡普空在强化亡灵大军诡异行为上所付出的努力。这些不再是初代浣熊市疫情中那种呻吟着、拖着脚步、张着嘴喘气的家伙;相反,它们保留着人性的痕迹,不知怎地让它们显得比《生化危机8:村庄》里更具兽性的狼人更令人不安。比如有的会像无聊的幼儿一样懒散地把灯开关拨来拨去,还有的会四处游荡、自言自语地嘟囔发笑,然后突然跪倒在地,贪婪地啃食某位昔日同伴的尸体。

里昂:这个杀手不太冷

格蕾丝的处境是一场绝望而刻意的爬行,让我对每一道阴影都疑神疑鬼;而当你切换操控里昂时,最初是短暂、用来打破紧张气氛的爆发,那份不祥的死寂会被凶残暴力的咆哮撕碎——这位人人喜爱的前 RCPD 新兵正试图执行一场毫不低调的营救任务。这些关卡默认采用第三人称视角,好充分展示这场屠杀;他登场几分钟内,我就舒服地重新找回了《生化危机4》的状态,精准爆头,以行云流水的处决动作了结亡灵。然而出乎我意料的是,《安魂曲》很快就把疯狂指数从《生化危机4》推到了《丧尸围城》般的癫狂水平,因为它允许里昂真正挥舞电锯,在丧尸群中劈砍。里昂的段落节奏明快、血腥到让我乐不可支,而他解决的几乎每一个主要丧尸,都会配上一句令人捧腹的冷面老爸式笑话。

格蕾丝必须利用周围稀少的废料制作自己那把极易损坏的刀,而里昂则随身带着一把强力手斧,用一块用之不竭的打火石就能轻松维护。格蕾丝得仔细数着她那几把小手枪里的每一发子弹,里昂却坐拥一大批震得人牙齿发麻的"大炮"——从厚实的霰弹枪到爆头的狙击步枪。此外,如果里昂玩腻了自己的武器,还能用别人的——杀掉一个掉落消防斧或铅管的丧尸后,他可以选择流畅地捡起来,再掷向附近的另一个敌人,其丝滑与满足程度丝毫不逊于去年《羊蹄山之魂》里类似的掷剑功能。更别说里昂不必辛苦采集血液样本来制作物品,而是每杀一个敌人就获得一种特殊货币,可以方便地在一台事实上的自动取款机处兑换军火,购买有用的武器升级、额外弹药,甚至防弹衣。

简单来说,里昂那套"暴揍开关"没有关闭档位——他的枪战如约翰·威克般丝滑,也比以往任何时候都更血腥——而除了他对丧尸群的势如破竹,里昂的关卡也承载了《安魂曲》中大部分恰如其分的史诗级 Boss 遭遇。这里有大量宏大的交锋,从全新的巨兽到对过往《生化危机》故事中威胁的精彩重塑,其中没有一个像"德尔拉戈"那样令人失望的败笔。我尤其喜欢故事中段在一座狭窄礼拜堂里遭遇的那只庞大恶物,它颠覆了我对《生化危机》Boss 战该怎么打的预期。当然,被安排去轰击一只横冲直撞怪物躯干上那些发光的弱点,并不是什么新鲜事。直到你意识到,每刺破一个肿胀的水疱固然会对那只野兽造成伤害,却也会向他周围的丧尸小兵喷涌出感染流,瞬间将它们变异成更壮硕的后援供你对付。里昂也许武装到了牙齿,但这并不意味着《安魂曲》不再用富有创意的方式加大挑战。

一个雇佣兵都没有

扮演里昂是如此持续而暴力的享受,以至于《安魂曲》没有收录"雇佣兵"模式实在有点令人失望——毕竟它曾在 2021 年的《生化危机8:村庄》中备受好评地登场。主线游戏中当然有大量有趣的小挑战可供完成,以赢取额外武器和服装供多周目游玩,但故事通关后似乎没有可解锁的、有分量的额外玩法模式,考虑到里昂的战斗能力施展起来如此令人满足,这实在遗憾。拜托,卡普空。你给了我一个能用斧头狠狠劈开颅骨、还能挥舞电锯模仿笨重"皮脸"的里昂,却不让我在追求高分的时间挑战模式里尽情释放他?但愿它会像卡普空最终为《生化危机4 重制版》提供的免费更新那样,在发售后通过补丁加入。

恐惧尽失

不过,尽管我非常喜欢里昂,我还是不禁怀疑,当《安魂曲》后半程转入更偏动作的节奏、故事也离开罗德山的范围、深入浣熊市的残存之地后,他的段落是否变得有点过于主导了。说清楚一点,《生化危机4》是我个人最喜欢的系列作品,所以能再次挥舞军用级武器库、以系列最健壮的变异杀手身份施展碎颅终结技,当然给了我极大的乐趣。暴力场面也相当多样,从一场全速的公路追逐,到仿佛直接出自《使命召唤》战役的重炮轰击。但当我几乎全程扮演里昂、走完通往《安魂曲》结局约五小时的一段后,我确实开始渴望再多尝几次格蕾丝那绝妙的、撕裂神经的潜行段落,作为里昂相对无惊吓的屠戮之间更规律的调剂。

里昂那套"暴揍开关"没有关闭档位。

这份渴望最终在某种程度上得到了满足——游戏后期有一段令人恐惧地紧绷的蹑手蹑脚,穿过一座爬满从系列过往回归的、真正凶险的怪物的设施;但鉴于故事此后不久便结束了,我对《安魂曲》最强烈的印象是:它非常像一场"上下半场"分明的比赛。上半场主要是缓慢而稳定的惊吓马拉松,下半场大体是边跑边射的血浆狂欢。这两种风味我本身都非常喜欢;我只是希望,为了节奏起见,它们能在整段旅程中被更多地融合在一起。结果,《安魂曲》有点像点了一杯威士忌可乐,却被分成两只杯子端上来,而不是调成一杯。

平心而论,格蕾丝在《安魂曲》相当长一段中的缺席,在其故事语境中是说得通的;总体而言,这是一个比丧尸护士啃咬我脖子还更紧紧抓住我的故事。故事中有若干令人猝不及防的转折,为保护伞公司的起源及其创始人的野心投下新的光芒;同时还有出色混搭的、既有全新也有熟悉感的、遍布丧尸的场景,供你一路解谜与痛殴;沿途还有大量重要笔记可供收集。其中一些备忘录对于理解格蕾丝被掳背后引人入胜的谜团及她过去的真相至关重要,而另一些则纯粹是真正好笑的段子,用来缓解紧张。比如,我在一处医疗翼遇到一种特别招人烦、扯着嗓子高歌的丧尸类型后,读到一份诊断她患有"主角综合征"的医生报告时,忍不住大笑。

还有一个里昂会探索的特别标志性地点,我不太愿意在这里剧透(尽管它在发售前的预告片里已被暗示过),那里塞满了有趣的彩蛋;作为一个自 T 病毒首次在一张初代 PlayStation 的黑底 CD 上爆发以来就一直享受《生化危机》冒险的人,故地重游实在是一大乐事。

总评

就像在保护伞公司地下实验室里进行的一场实验的产物,《生化危机:安魂曲》成功地将两种不同的生存恐怖毒株拼接成一种极具传染性的新变异体。它标志着一位系列传奇的回归与一位讨喜新主角的登场,把血腥程度提升到令人反胃的新标准,并放出一种更吓人的丧尸,还配上一些真正野兽般的 Boss 战。缺少像"雇佣兵"模式这样有意义的支线内容有点令人失望,我也确实怀疑,它本可以在令人咬紧牙关的紧张时刻与全面进攻之间的此消彼长上取得更一致的平衡,而不是把惊吓堆在故事前半段,然后让位于子弹横飞的后半段。即便如此,从我第一次颤抖着踏入它的阴影,一直到高潮处那场惊天动地、巨兽级的击杀,《生化危机:安魂曲》都让我完全沉浸其中、始终兴致盎然——无论它是全程毛骨悚然,还是全程枪火全开。