铲子骑士:宝藏合集

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2017/03/07/shovel-knight-treasure-trove-review)· 作者:Mike Rougeau · 发布:2017-03-07 · IGN 评分:9/10(amazing)
《铲子骑士:宝藏合集》是一套内容全面的《铲子骑士》合集,很好地展示了 Nintendo Switch 的出色之处,而全新的《苦难幽灵》资料片则挖掘出新的深度。这些出色的复古画面(与音效!)平台跳跃游戏此前已在众多平台发行,你很可能已经以某种形式玩过《铲子骑士》了(如果没玩过,那你应该玩——参见我们最初的《铲子骑士》评测),但尤其是《苦难幽灵》,非常值得为它回归。
其一,这套名为《铲子骑士:宝藏合集》的完整合集,很好地展现了独立工作室能在短短几年内走多远。初代《铲子骑士》是一款小巧却精致的 2D 动作游戏,拥有出色的平台跳跃、多样化的工具武器库,以及出人意料地写得不错的故事。而《瘟疫之影》感觉像是为硬核粉丝准备的混音式追加内容,《苦难幽灵》则感觉像一款全新的游戏,展示了 Yacht Club 自 2014 年初代发行以来所学到的一切。
Switch 版拥有大量功能,要么是全新的,要么对许多自《铲子骑士》首发以来就没再玩过的人来说是新的。举例来说,基础游戏(《希望之铲》)如今有了合作模式,而 Switch 适合多人游玩的 Joy-Con 手柄(尽管整体上更精准的 Switch Pro 手柄及其真正的十字键体验更好)以及该系统普遍的便携性,让它更加出色。它还有 amiibo 功能——你可以自定义一名骑士,轻松带到朋友的机器上合作游玩;或者如果你在之前的任天堂平台上存有一名自定义骑士,也能轻触一下导入。本版本新增了"铲子仙子",是 amiibo 拥有者可以召唤的一个小精灵,在你游玩时会在屏幕上快速穿梭。这仙子没什么用,它会模仿捡宝和打怪,却不产生任何实际效果。但它很可爱。
《宝藏合集》还加入了全新的"身体互换"功能,让你能摆弄每个主要角色的性别与自我认同代词(他/她等)。把所有骑士变成女性、把女巫变成男性——让她成为男巫——是让《铲子骑士》重新变得新鲜的好办法,你可以按自己的喜好调整故事。遗憾的是,身体互换目前只在初代游戏《希望之铲》中可用,不过有理由期待开发者会在未来的更新中把它加入资料片。
对回归玩家而言,真正的吸引力是全新的资料片《苦难幽灵》。它为一整套内容增添了许多,远不止一组新剧情任务。比如可从幽灵骑士的枢纽世界进入的新挑战——一座直插云霄、诱人攀登的高塔。一具名叫霍勒斯的空铠甲守卫着它不断变换布局的高处入口。他向你发起登顶挑战,而这一壮举只有凭借闪电般的反应和精准的平台跳跃才能完成。它并非《宝藏合集》中最困难的区域,但其挑战性与可重复游玩性的平衡让它十分出色。
接着是战役,它本身也完全站得住脚。作为一段前传故事,这场冒险跟随幽灵骑士,讲述他试图说服其他骑士加入女巫的"无赦骑士团"的历程。光看这描述,你会以为它会重走初代和《瘟疫之影》走过的老路,但幽灵骑士开辟出多得惊人的新天地,塞入了大量全新内容。我花了七个多小时才走完幽灵的故事、攻克霍勒斯的高塔,而这时间还没算上任何新挑战(其中包含更多替换版 Boss 战),也没算上通关后解锁的新游戏+模式。
和此前的瘟疫骑士一样,幽灵骑士拥有大量独特能力与攻击可供把玩。他能攀上某些墙壁,还能在快速移动的轨道上冲浪或滑行,为平台跳跃挑战创造出新的机会。在空中时,他的攻击会让他朝敌人急速冲去,而他是冲向地面还是向上飞,完全取决于你的角度和时机。这绝对需要适应,即便玩了好几个小时,你也可能被自己搞砸的跳跃次数弄得心烦意乱。遗憾的是,挫败感可能会累积,尤其在更困难的关卡里;不过由于没有大地图,你可以按任意顺序挑战每个任务,所以很容易先放下一处难题,等不那么生气时再回来。
即便如此,幽灵骑士相较于《瘟疫之影》里瘟疫骑士的武器库是一大进步。尽管摆弄瘟疫的炸弹、试图为每种新情况打造完美工具很有回报,但操控这位炼金术士进行二段跳和爆炸冲刺,却感觉别扭而不精确。相比之下,幽灵骑士感觉完全流畅、以技巧为本,让人想起经典的《恶魔城》。
若没有一大堆酷炫的额外升级与能力,那就不是《铲子骑士》了,而幽灵骑士没让人失望。幽灵的其中一件替换披风让他能在任何表面(包括尖刺)上镰刀滑行;另一件则让他在摧毁关卡中的检查点宝珠时获得可回充的"暗影"(施放能力所需的能量),代价是若你死亡,可能会损失大量进度。与此同时,幽灵可解锁的"奇物"包括一些强力招式,能让你在空中飘浮、穿墙攻击屏幕各处的敌人,以及随心所欲地回复生命。
如果说扮演瘟疫骑士有时因其动作的古怪而像在玩困难模式,那么幽灵骑士毁灭性的攻击则会让扮演他感觉像在作弊。它一度有变得过于简单的风险,直到后期关卡真正加大挑战来加以补偿。
《苦难幽灵》最棒的惊喜之一是,与重用初代《铲子骑士》同一批关卡的《瘟疫之影》不同,这部新资料片拥有近十个完全重新设计或全新的关卡。每一关都以有趣的方式利用了幽灵骑士多才多艺的移动风格与独特能力,其中包括一些常规段落,要求你在几乎脚不沾地的情况下,在目标之间挥舞镰刀穿梭。
幽灵的枢纽世界——你可以去那里与小兵闲聊、购买盔甲升级、试验新能力等等——也与此前版本中的村庄完全不同(不出所料,幽灵骑士在女巫的堡垒里,比在快活的村民中间更自在)。《瘟疫之影》也曾玩过类似的点子,揭露出村庄酒馆地下瘟疫骑士的秘密实验室,但为幽灵骑士,开发者们倾尽了全力。而这在整部资料片中一以贯之。
对于一款秉承这种老派像素传统的游戏而言,《铲子骑士》一直有着出人意料地深刻且写得不错的故事,而《苦难幽灵》将其推向新的深度——幽灵苦苦挣扎,试图说服其他骑士加入他的事业,并依次与每一个人正面交锋。和新的关卡一样,每一场 Boss 战都被重新设计,以更好地与幽灵对抗。比如,黑骑士骑着一只名叫 Terrorpin、长满尖刺的龟/犀牛状生物投入战斗,而这仅仅是资料片中的第一场 Boss 战。
每位新盟友都会在枢纽区域参加骑士团的宴会,你可以在任务间隙找他们交谈,收获有趣的对话与角色时刻。甚至还有闪回场景,充实了幽灵般的幽灵骑士的背景故事,表明他的动机比瘟疫骑士的"更多力量!"、乃至铲子骑士的"救你的朋友!"都更为复杂。
另一方面,幽灵骑士花好几个小时试图攻克霍勒斯的高塔攀登挑战的动机,至今仍是个谜——除非把我自己的痴迷也算进去。
总评
这是《铲子骑士》至今最好的版本,而《宝藏合集》是最完整的一套内容。除了在初代之上不断堆叠越来越多的新功能外,Yacht Club 还凭借《苦难幽灵》资料片在几乎各个方面改良了《铲子骑士》。从故事与剧本,到平台跳跃与战斗那份纯粹的流畅感,幽灵骑士都是该系列出色的一步。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/shovel-knight-review/1900-6415805/)· 作者:Tom Mc Shea · 发布:2014-06-26 · GameSpot 评分:7/10(Good)
注:本评测针对基础游戏《铲子骑士》,而非《铲子骑士:宝藏合集》合集。
《铲子骑士》评测
铲子之道不死。
把《铲子骑士》称为“老派”绝非贬义。相反,它对既有惯例的大胆再造恰恰证明:有些理念,无论看起来多么陈旧,无论我们身处哪个时代,都依然引人入胜。在那种巧妙的站位与灵巧的攻击同样重要的即时战斗中,在那些为急于浇灭好奇之火的人藏匿着秘密通道的分支关卡里,都没有过期一说。《铲子骑士》并没有在我们见过的无数更早的游戏之上增添任何新奇之物;它也没有把核心概念重塑成一种截然不同的新体验。它只是展示了一场传统冒险仍能多么令人兴奋,让技术上的创新在你只渴望纯粹乐趣时显得多余。
《铲子骑士》中的一切都或多或少可以归为“旧”。那个两名可怕的骑士被一股邪恶力量拆散、其中一人(男性)必须去营救另一人(女性)的故事,属于一个逝去的时代。简约的美学风格,很大程度上要归功于像素精灵与 MIDI 仍是主流艺术表现形式的那个年代的视觉设计与配乐。而在这些表面细节之外,还藏着对《铲子骑士》所效仿之鼻祖的致意。担任 Boss 的骑士们大量借鉴《洛克人》系列中的机器人首领,他们各自也带着描述性的怪癖,不仅决定他们的攻击方式,也决定了遍布其关卡的陷阱。你钻进去的城镇,简直像是从《塞尔达传说II:林克的冒险》里搬出来的(好在里面没有一个叫 Error 的人)。而你会把自己那记下踩攻击误认成《唐老鸭俱乐部》里史高治·麦克老鸭的招数,也情有可原。
然而,《铲子骑士》并非靠唤起对更简单时代的愉快回忆取胜,它之所以好玩,是因为它的众多组成部分都做得非常扎实。以战斗为例,它正是《铲子骑士》凭自身实力证明价值的地方。战斗以站位为基础,因为击退无处不在。敌人不仅能用一次及时的进攻把你推入无底深渊,你用铲子敲击敌人也会把自己推向虚空。这是一个即使你的招式库有限、也要求仔细规划的系统。攻击过早或过晚,你都可能一命呜呼,因此想要毫发无伤地存活所需的精准度,会把你拉入那些生死对决之中。
有些理念,无论看起来多么陈旧,无论我们身处哪个时代,都依然引人入胜。
深渊是你面临的头号危险。跳跃时机失误是家常便饭,尤其当敌人正等着你犯错时,所以我的大多数失败都源于粗心大意的一脚踩空。宽松的检查点确保了走回头路被降到最低,虽然这消除了挫败感,但遍地都是的安全网意味着我很少被迫改变策略。仅仅过得去就足以从一个检查点走到下一个,考虑到同类游戏曾经多么严苛,这令人有些泄气。在挑战性与易上手之间取得平衡很难,而《铲子骑士》稍微偏向后者太多了一些。
抱怨《铲子骑士》稍微太简单似乎不太公平,毕竟我在每个关卡中的探险都那么享受。然而,正因为我很少为自己的性命担忧,我从未觉得有必要精通我解锁的每一件道具。当然,我本可以巧妙利用我的无敌斗篷,或者琢磨出在战斗中施展一记雷霆重拳的方法,但没必要更深入地钻研我的战术。在冒险的大部分时间里,我都依赖我的普通攻击、下踩攻击和火球,所以尽管琢磨如何最好地击败每个敌人依然有趣,任何变化都出自我自己,而非游戏的要求。遗憾的是,即便在新游戏+中这一点也没有改变。耐心与精准足以攻克任何关卡,因此我的大量道具始终未被使用,我的策略也从未动摇。
这些问题直到我重玩关卡时才变得明显。以复古为底色的游戏往往能让我保持数十小时的专注,去搜寻每一个秘密、精通每一场对决。但这里没有这样的吸引力。不过,在我第一次通关时,关卡流畅而充满动感,呈现出如此多建筑与敌人的变化,让我不断着迷。看到挂着螺旋桨、一脸漠然的仓鼠让我开心大笑,与持盾骑士斗智也带来许多让人谦卑的结果。勇闯一个关卡的黑暗、另一个关卡的大风,需要不同的技巧,而永远不知道下一个画面里等待着你什么,让我始终有些心神不宁。接下来会要求我做什么疯狂的事?我会不得不消灭出没在一栋房子里的幽灵吗?还是在岩浆从头顶倾泻而下的同时穿行平台?《铲子骑士》丰富的魅力如此直接而令人满足,我无法阻止自己一路向前,去看看前方还有什么。
分支关卡设计也在向你招手。《铲子骑士》是严格线性的——除非你天性好奇。假墙让位于无数藏有丰厚宝藏的地方。眼尖的人第一次通关时应该能找到其中一半,但即便多次造访每个关卡之后,仍有少数刁钻的道具我找不到。揭开秘密的回报大多是无形的——一旦再没什么可买,宝箱里的钱就变得无关紧要——虽然起初我从设法保住每一件宝藏中获得了极大的快乐,但随着时间流逝,我的兴趣消退了。核心动作在反复造访时不再那么令人兴奋。等待着我的惊喜如此之少,又没有必要变换我的策略,我被可预测性催眠了。
所以,《铲子骑士》经不起第二遍、第三遍游玩。如果你热衷于在字幕滚动后重新开始,那这是一个污点,但在重玩时影响力减弱并不丢人。不过有一个元素无论我玩多少次都依然引人入胜:Boss 战。这些是以模式为基础的对决,考验你的反应速度,惩罚你的鲁莽,并让你在胜出后感到无比强大。这些遭遇是唯一让我不得不动用我那庞大道具库的情形,我会去寻找一件能让我占上风的道具。我会投出致命的球来造成巨大伤害,用魔法剑毫发无伤地滑翔过空中,并在需要喘口气时变得无敌。而当难度在新游戏+中攀升时,我倒下的次数比我愿意承认的还要多。
无论它诞生于哪个时代,《铲子骑士》都会被欣然接纳。它内在的魅力是永恒的。《铲子骑士》很好地提醒我们:游戏设计会老去,但永远不会死亡;简单的机制依然能带来极大的满足。但这不是又一部经典。历史在《铲子骑士》所做的一切中回荡,然而尽管它的灵感来源在首次问世数十年后仍能提供引人入胜的瞬间,这场冒险却太快地失去了它的冲击力。吸引我玩这类游戏的,很大程度上是反复通关、变换战术,以在面前任何挑战中变得更高效。由于《铲子骑士》缺少这一面,当源泉枯竭时,我留下的是“就这样?”的感觉。《铲子骑士》是对我成长过程中所玩之物的一次令人难忘的重新想象,但它缺乏凭自身实力成为杰作的持久力或独创性。
评测结论
评分:7 / 10 — Good
优点
- 巧妙的战斗,迫使你深思熟虑地行动
- 多变且实现出色的关卡设计
- 紧张刺激的 Boss 战
缺点
- 无