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文明III

文明III 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2002/06/25/civilization-iii-full-review)· 作者:Simon Helton · 发布:2002-06-25 · IGN 评分:9/10(amazing)

《文明III》是席德·梅尔在其大受欢迎的回合制策略系列中的最新作品。你再一次扮演公元前 4000 年的一位小暴君,努力作为一位伟大领袖经受住时间的考验。然而这绝非易事。取决于你的水平,你的人民可能会像无数小野蛮人部落一样消亡,也可能繁荣成为历史上最伟大的文明之一。开始《文明III》时有两种主要的游玩选项。“快速开始”会沿用上一局游戏的相同设置。当你开始新游戏时,可以从一份长长的列表中选择自己的文明。每个文明都有自己擅长的玩法风格和一个独特单位。例如,如果你选择英国人,你将拥有扩张主义和商业特质,并可获得“风帆战列舰”作为你的独特单位。如果你选择罗马人,你将拥有勤劳尚武的特质,并以“军团兵”作为你的独特单位。每个文明还自带两项起始科技,且各文明之间有所不同。开始新游戏时,你还可以设定世界大小、气候和年代等变量。这让你有机会为自己想上演的任何一出好戏搭好舞台。开局时你拥有一个移民、一个工人,并需要决定是在出生地建造以抢占先机,还是继续寻找资源更佳的地点。从你的第一座城市开始,你便着手发展未来的帝国。建造更多城市、利用自然资源、扩张军队、增长知识,一切由你决定。这款游戏解释起来令人不知所措,但实际上它的组织方式让玩家不会被其深度所吞没。《文明III》有多种获胜方式,而这是它最棒的特点之一。用武力控制地图的三分之二或消灭所有敌人,可能是最显而易见、最熟悉的获胜方式,但它并不总是最明智的。其他选项包括赢得太空竞赛、第一个登陆半人马座阿尔法星,当选联合国秘书长,取得文化胜利,或取得史志胜利。文化胜利指的是把你的文化发展到令全世界艳羡的程度。如果你的文化足够有吸引力,那么谁担任这片土地的政治领袖都无关紧要,因为实际上掌权的是你。史志胜利则仅仅意味着其他方式都没有被成功使用,于是总积分最高的文明获胜。获胜途径如此之多,与大多数游戏相比是一种非常令人耳目一新的变化。例如,我曾以希腊人游玩,在完全没有动用任何军事力量的情况下攻占了许多埃及城市。我只是把城市建在埃及城市附近,并发展出一种诱人的文化,激起埃及人反叛并加入我的文明。Firaxis 应当因顺应不同的游玩风格而受到称赞。《文明III》的画面并不算过分复杂,而这并非坏事。地形建模平滑,各种单位也绘制得相当有效。我在这一方面唯一的抱怨是,如果你不熟悉各单位外观上的细微差别,有些单位看起来会很相似。如果你见过《凯撒大帝III》的画面,它们有些类似,而我对此完全没问题。《文明III》的音效则褒贬不一。有些歌曲传达了不同文化和时代的气氛,有些很成功,有些则不然。尤其是未来的音乐,多少有些不太悦耳。音效简单且执行得当,不过有些环境音即使被删掉也不会有人想念。

总评

《文明》系列依然充足地保有被一位粉丝称为“再来一回合”的特质。无论你对这款游戏的最新作有什么抱怨,它依然能神不知鬼不觉地吸走你一天中的五个小时。话虽如此,我确实有些吹毛求疵的话要说。这游戏的性能糟糕透顶。我在一台配有 16MB Radeon 显卡的 700 MHz iBook 和一台新的 800 MHz G4 iMac 上试过。即使开启了 Quartz,这款游戏也毫无理由运行得如此缓慢。游戏还有大量导致程序退出的 bug。虽然开发者们令人感激地加入了一项每回合自动存档的功能,但这无法替代真正的稳定性。有一次,我不得不大幅改变游戏中的路线以避免程序退出。最后,界面相比之前几代作品有所改进,至少看起来友好了。不过,如果席德·梅尔和他的伙伴们希望提升这款游戏的吸引力,就应该努力做出更直观、更一致的界面。尽管如此,对于任何喜欢策略游戏或想尝试一款的人来说,我都会推荐《文明III》,作为收藏中值得加入的一员或一个不错的起点。