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文明V

文明V 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2010/09/20/civilization-v-review)· 作者:Anthony Gallegos · 发布:2010-09-20 · IGN 评分:9/10(amazing)

我的易洛魁民族迅速扩张到全世界,被敌人比作瘟疫。在现实中,这个相对弱小的族群在 20 世纪末几乎被彻底消灭,但在我的游戏里,他们是一股不容小觑的力量——一个用现代海军夺取制海权、用步兵和坦克武力攻占城市的国家。“昭昭天命”有了全新的含义;到 2010 年,我已缓慢而稳步地征服了美国人和其他欧洲国家,使他们臣服于我的统治……或者干脆把他们曾经傲慢的国度烧成灰烬。

这就是《文明V》的全部意义所在。

它是一款回合制策略游戏,核心是把一个选定的社会建设成世界强国。没错,在旁观者看来,《文明V》可能显得极其无聊,但对于坐在驾驶座上的人来说,每个回合都可能引出一个沉重的决定,赋予玩家一种少有游戏能匹敌的权力感。

《文明》没有战役模式,而是让玩家创造一个自己设计的世界,然后独自或与他人联机直接投入其中。玩家要做出的最大选择,就是玩哪个文明。每个文明都由一位历史上的伟大领袖率领,并拥有几项特殊加成和单位,因此在确定国籍之前,考虑清楚你想达成哪种胜利很重要。例如,法国人获得的文化加成让他们在文化胜利上占据巨大优势,而选择德国则能让玩家获得“装甲坦克”等强大军事单位,有助于以武力征服世界。当然,你随时可以选一位侧重军事的领袖,却带他走文化胜利的路线,但这也会带来更大的挑战。

除了选择国家之外,玩家还可以通过切换各种选项来进一步定制自己的对局,比如世界是否由若干块大陆组成、从哪个时代开始(《文明》按时代推进,如中世纪、文艺复兴等,这也影响你能接触到的科技水平),以及想与多少个其他文明竞争。这基本上带来了无限的重玩性,让玩家用一套简单的工具,一遍又一遍地打造自己想要的那种世界挑战。

而且,没错,这就是那种你会想一遍又一遍玩下去的游戏。和前作一样,《文明V》令人上瘾得惊人,一局游戏常常一次就能从我这里榨取五六个小时。原因何在?因为无论输赢,《文明V》都让玩家引导整个社会、书写自己的故事,带领他们从历史的黎明一路走到遥远的未来。我喜欢把日本人打造成一个和平的国家,只想着建造歌剧院、用文化赢得邻国的芳心;或者把阿兹特克人塑造成一个强大的帝国主义国家,彻头彻尾的法西斯,痴迷于统治世界。《文明V》真的是你把它玩成什么样就是什么样,对我来说,它是讲述历史上一些最有趣国家之平行故事的好方式。

我说《文明V》在编织故事方面只是“不错”——而不是像我会用来形容《文明IV》的“极佳”——是因为我觉得这款游戏拿走了一些相当重要的、用来定制自己社会的工具。在《文明IV》中,玩家可以通过宗教和政府的形式,把某些东西强加给自己的国家和敌对国。而在《文明V》中,玩家收集“文化”作为资源,每隔若干回合就把它花在“政策”上,为本文明提供加成。例如,玩家可能选择把政策点数投入“虔诚”树,为国家带来幸福度提升,并迫使他们接受一种未命名的宗教。我非常欣赏各种政策树为玩家提供的、对国家进行广泛定制的选择,但我怀念那种力量感,以及在做诸如把犹太教强塞进敌人喉咙里之类事情时得到的荒唐快感——毕竟我那信奉犹太教的日本帝国就是要赢得邻国的心与灵。

我大可以辩称,《文明V》新增的城邦特色弥补了明确宗教和政府制度的缺失,但遗憾的是,那样我就撒谎了。城邦是单城国家,玩家可以与它们结盟、无视它们,或者攻击并吞并它们。赢得它们的好感能让你的社会获得它们的货物,并在你的国家开战时多一把忠诚的刀,但最终我发现,我与它们之间有限的互动相当无聊。当然,把一座位于敌人国家另一侧的城邦变成盟友、看着它从侧翼攻击敌人,是挺有趣的,但你没法用它们做更多别的事。不过,我想我确实从哪怕只是轻微地操纵这些小势力来达成胜利中,获得了一种病态的愉悦……

而“获胜”恰恰暴露了《文明V》的弱点之一。玩家可以通过外交(建造联合国并当选领袖)、征服(消灭所有其他国家)、科技(建造宇宙飞船并发射)、文化(完成五个政策树分支),或在 2050 年拥有最高分数来获胜,但在我玩过的所有对局中,如果从最早的时代开始,似乎除了限时胜利或军事胜利之外,想要对抗 AI 取得任何其他胜利都过于困难。一旦 AI 来到你的边境,它们就实在太好战了,再多的礼物或其他让步也无法阻止它们决定攻击我。而攻击又迫使我专注于军事,使我的城市生产从建造其他获胜所需的科技或文化项目上转移开来。玩了十多个小时才发现自己一直努力追求的胜利会被一个好斗的电脑玩家阻挠,这岂止是有点恼人。我的意思是,你看,我并不反对手上沾满各国的鲜血,但有时候我也想和平一点,你懂吗?

不过,如果你追求的是战斗,那么《文明V》多得是,而且比以往任何时候都更好。在过去的《文明》游戏中,你可以把敌人“堆叠”在棋盘上的一个格子里,从而组建庞大的军队,玩家只能一回合又一回合地让它们互相碰撞——其结果似乎只有真正精明的策略玩家才能完全理解。而《文明V》完全不允许堆叠,迫使玩家运用比以往更多的策略。棋盘由六边形格组成,玩家现在要操控更少的单位,以便包围敌军,或用强力单位封锁山口等关键位置。远程单位如今还能越过其他单位开火,让玩家必须仔细考虑每一种阵型。因此,战斗比以往任何时候都令人满足得多,感觉更像是一盘国际象棋,而不是简单的“我的数字比你的大”的游戏。

战斗只是《文明V》改良这个系列的一个例子,另有大量重大改动让它成为该系列有史以来最平易近人的一部。以顾问系统为例。就像主机作品《文明:革命》(以及过去其他 PC 版《文明》游戏)一样,玩家可以使用一组顾问。这些顾问专精于军事、经济等国家建设的各个领域,随时为不知该如何推进的玩家提供帮助。此外,每当玩家为城市选择新的建造项目时,都能借助选项旁的符号轻松辨认出顾问们认为哪些建筑或单位更为相关。在《文明V》中,玩家目光所及之处都有关于如何推进的有用提示,还有一部详尽的游戏内“文明百科”,让玩家能轻松找到当下可能需要的几乎所有细节。《文明V》中的每一个菜单或互动都更直观、更有帮助——这证明了这家做了近二十年此类游戏的开发商所吸取的经验教训。

多年的经验让开发商 Firaxis 比以往任何时候都更了解他们的受众,他们在《文明V》中加入了各种工具,让普通玩家也能接触到其中的社区要素。《文明》一直拥有活跃的模组社区,但除非你对去哪里找模组、如何让它们运作足够了解,否则你很可能从未玩过任何模组。在《文明V》中,模组就在游戏主菜单里,玩家只需点几下按钮,就能创建、分享、下载和安装模组。创作并演绎你自己的故事很有趣,但就我个人而言,能够享受其他玩家精心打造的特殊场景,绝对会是一大乐事。

总评

《文明V》是我有幸玩过的最出色的回合制策略游戏之一。无论是和朋友组队来几局多人对战,还是仅仅因为其可无限重玩的单人模式而熬掉一整晚的睡眠,这都是一款任何策略爱好者——或者,见鬼,任何对策略好奇的人都该试试的游戏。当然,我怀念《文明IV》中更明确的宗教和政府设定所带来的更深入的文明间关系,但对这个系列的新玩家来说,这根本不是会让他们多想的問題。有了所有这些提示、顾问和工具,《文明V》是我觉得几乎每个人都值得花时间玩的 PC 版《文明》。去创造、征服和剥削吧。像 Firaxis 那样,把《文明》带给大众。