文明V

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2010/09/20/civilization-v-review)· 作者:Anthony Gallegos · 发布:2010-09-20 · IGN 评分:9/10(amazing)
我的易洛魁民族迅速扩张到全世界,被敌人比作瘟疫。在现实中,这个相对弱小的族群在 20 世纪末几乎被彻底消灭,但在我的游戏里,他们是一股不容小觑的力量——一个用现代海军夺取制海权、用步兵和坦克武力攻占城市的国家。“昭昭天命”有了全新的含义;到 2010 年,我已缓慢而稳步地征服了美国人和其他欧洲国家,使他们臣服于我的统治……或者干脆把他们曾经傲慢的国度烧成灰烬。
这就是《文明V》的全部意义所在。
它是一款回合制策略游戏,核心是把一个选定的社会建设成世界强国。没错,在旁观者看来,《文明V》可能显得极其无聊,但对于坐在驾驶座上的人来说,每个回合都可能引出一个沉重的决定,赋予玩家一种少有游戏能匹敌的权力感。
《文明》没有战役模式,而是让玩家创造一个自己设计的世界,然后独自或与他人联机直接投入其中。玩家要做出的最大选择,就是玩哪个文明。每个文明都由一位历史上的伟大领袖率领,并拥有几项特殊加成和单位,因此在确定国籍之前,考虑清楚你想达成哪种胜利很重要。例如,法国人获得的文化加成让他们在文化胜利上占据巨大优势,而选择德国则能让玩家获得“装甲坦克”等强大军事单位,有助于以武力征服世界。当然,你随时可以选一位侧重军事的领袖,却带他走文化胜利的路线,但这也会带来更大的挑战。
除了选择国家之外,玩家还可以通过切换各种选项来进一步定制自己的对局,比如世界是否由若干块大陆组成、从哪个时代开始(《文明》按时代推进,如中世纪、文艺复兴等,这也影响你能接触到的科技水平),以及想与多少个其他文明竞争。这基本上带来了无限的重玩性,让玩家用一套简单的工具,一遍又一遍地打造自己想要的那种世界挑战。
而且,没错,这就是那种你会想一遍又一遍玩下去的游戏。和前作一样,《文明V》令人上瘾得惊人,一局游戏常常一次就能从我这里榨取五六个小时。原因何在?因为无论输赢,《文明V》都让玩家引导整个社会、书写自己的故事,带领他们从历史的黎明一路走到遥远的未来。我喜欢把日本人打造成一个和平的国家,只想着建造歌剧院、用文化赢得邻国的芳心;或者把阿兹特克人塑造成一个强大的帝国主义国家,彻头彻尾的法西斯,痴迷于统治世界。《文明V》真的是你把它玩成什么样就是什么样,对我来说,它是讲述历史上一些最有趣国家之平行故事的好方式。
我说《文明V》在编织故事方面只是“不错”——而不是像我会用来形容《文明IV》的“极佳”——是因为我觉得这款游戏拿走了一些相当重要的、用来定制自己社会的工具。在《文明IV》中,玩家可以通过宗教和政府的形式,把某些东西强加给自己的国家和敌对国。而在《文明V》中,玩家收集“文化”作为资源,每隔若干回合就把它花在“政策”上,为本文明提供加成。例如,玩家可能选择把政策点数投入“虔诚”树,为国家带来幸福度提升,并迫使他们接受一种未命名的宗教。我非常欣赏各种政策树为玩家提供的、对国家进行广泛定制的选择,但我怀念那种力量感,以及在做诸如把犹太教强塞进敌人喉咙里之类事情时得到的荒唐快感——毕竟我那信奉犹太教的日本帝国就是要赢得邻国的心与灵。
我大可以辩称,《文明V》新增的城邦特色弥补了明确宗教和政府制度的缺失,但遗憾的是,那样我就撒谎了。城邦是单城国家,玩家可以与它们结盟、无视它们,或者攻击并吞并它们。赢得它们的好感能让你的社会获得它们的货物,并在你的国家开战时多一把忠诚的刀,但最终我发现,我与它们之间有限的互动相当无聊。当然,把一座位于敌人国家另一侧的城邦变成盟友、看着它从侧翼攻击敌人,是挺有趣的,但你没法用它们做更多别的事。不过,我想我确实从哪怕只是轻微地操纵这些小势力来达成胜利中,获得了一种病态的愉悦……
而“获胜”恰恰暴露了《文明V》的弱点之一。玩家可以通过外交(建造联合国并当选领袖)、征服(消灭所有其他国家)、科技(建造宇宙飞船并发射)、文化(完成五个政策树分支),或在 2050 年拥有最高分数来获胜,但在我玩过的所有对局中,如果从最早的时代开始,似乎除了限时胜利或军事胜利之外,想要对抗 AI 取得任何其他胜利都过于困难。一旦 AI 来到你的边境,它们就实在太好战了,再多的礼物或其他让步也无法阻止它们决定攻击我。而攻击又迫使我专注于军事,使我的城市生产从建造其他获胜所需的科技或文化项目上转移开来。玩了十多个小时才发现自己一直努力追求的胜利会被一个好斗的电脑玩家阻挠,这岂止是有点恼人。我的意思是,你看,我并不反对手上沾满各国的鲜血,但有时候我也想和平一点,你懂吗?
不过,如果你追求的是战斗,那么《文明V》多得是,而且比以往任何时候都更好。在过去的《文明》游戏中,你可以把敌人“堆叠”在棋盘上的一个格子里,从而组建庞大的军队,玩家只能一回合又一回合地让它们互相碰撞——其结果似乎只有真正精明的策略玩家才能完全理解。而《文明V》完全不允许堆叠,迫使玩家运用比以往更多的策略。棋盘由六边形格组成,玩家现在要操控更少的单位,以便包围敌军,或用强力单位封锁山口等关键位置。远程单位如今还能越过其他单位开火,让玩家必须仔细考虑每一种阵型。因此,战斗比以往任何时候都令人满足得多,感觉更像是一盘国际象棋,而不是简单的“我的数字比你的大”的游戏。
战斗只是《文明V》改良这个系列的一个例子,另有大量重大改动让它成为该系列有史以来最平易近人的一部。以顾问系统为例。就像主机作品《文明:革命》(以及过去其他 PC 版《文明》游戏)一样,玩家可以使用一组顾问。这些顾问专精于军事、经济等国家建设的各个领域,随时为不知该如何推进的玩家提供帮助。此外,每当玩家为城市选择新的建造项目时,都能借助选项旁的符号轻松辨认出顾问们认为哪些建筑或单位更为相关。在《文明V》中,玩家目光所及之处都有关于如何推进的有用提示,还有一部详尽的游戏内“文明百科”,让玩家能轻松找到当下可能需要的几乎所有细节。《文明V》中的每一个菜单或互动都更直观、更有帮助——这证明了这家做了近二十年此类游戏的开发商所吸取的经验教训。
多年的经验让开发商 Firaxis 比以往任何时候都更了解他们的受众,他们在《文明V》中加入了各种工具,让普通玩家也能接触到其中的社区要素。《文明》一直拥有活跃的模组社区,但除非你对去哪里找模组、如何让它们运作足够了解,否则你很可能从未玩过任何模组。在《文明V》中,模组就在游戏主菜单里,玩家只需点几下按钮,就能创建、分享、下载和安装模组。创作并演绎你自己的故事很有趣,但就我个人而言,能够享受其他玩家精心打造的特殊场景,绝对会是一大乐事。
总评
《文明V》是我有幸玩过的最出色的回合制策略游戏之一。无论是和朋友组队来几局多人对战,还是仅仅因为其可无限重玩的单人模式而熬掉一整晚的睡眠,这都是一款任何策略爱好者——或者,见鬼,任何对策略好奇的人都该试试的游戏。当然,我怀念《文明IV》中更明确的宗教和政府设定所带来的更深入的文明间关系,但对这个系列的新玩家来说,这根本不是会让他们多想的問題。有了所有这些提示、顾问和工具,《文明V》是我觉得几乎每个人都值得花时间玩的 PC 版《文明》。去创造、征服和剥削吧。像 Firaxis 那样,把《文明》带给大众。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/sid-meiers-civilization-v-review/1900-6276683/)· 作者:Kevin VanOrd · 发布:2013-10-16 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《文明V》评测
多年来,策略狂热者们已经把自己生命中的数百个小时献给了席德·梅尔那些迷人的造物,而现在他们应该准备好再献上数百个小时。《文明V》是回合制极乐的又一个闪亮范例,会让你远远熬过就寝时间。它用这个系列早已闻名遐迩的许多把戏来施展对你心智的控制力:以多变的方式实现你统治世界的目标、把一座微不足道的小城扩张成繁华帝国的快感,以及踏入未知领土的悬疑。最新的《文明》游戏在这些基础之上叠加了新特色,让每时每刻的玩法感觉比过去更有动感。最显著的是,前几代《文明》游戏的方格被弃用,改用六边形,这很好地容纳了其他最具影响力的变革:军事单位不再能堆叠,远程单位可以从数格之外开火。由这些修改产生的战术战斗非常有趣,让战争比往昔的《文明》游戏刺激得多。AI 的怪癖和其他几处小问题会随着你游玩越多而越发明显,但在一款不断恳求你在键盘前再留一个回合的迷人而精妙的游戏中,这些都是完全可以原谅的瑕疵。
首先,这里为新玩家快速科普一下。《文明V》和系列前作一样,讲的是带领一个国家穿越历史各个时代,从一座城市开始,扩张到整张地图。在任何一局游戏开始时,你选择一位领袖(本作中有 18 位,如果你从 Steam 购买了特别版则是 19 位),每位领袖都拥有特定的加成,使其文明倾向于某种特定的游玩风格。美国人获得视野范围加成;暹罗人与系列新增的、被称为城邦的微型国家之间有外交加成;英国人获得海军特权;诸如此类。从这里开始,你收集资源;与其他文明做交易;管理你的经济;并在时机成熟时开战、攻打敌人的城市。通常一局漫长的《文明V》有四种主要获胜方式。你可以通过军事手段称霸,击败每一个文明的首都城市。你可以第一个冲过科技树,建造把你们送往半人马座阿尔法星的飞船所需部件。你可以与全球的国家和城邦结盟,通过联合国的投票赢得外交胜利。或者你可以通过制定大量政府政策、并研究一项名为“乌托邦计划”的神秘工程,成为全世界艳羡的文化典范。还有第五种胜利条件:在回合上限到来时拥有最高分数。
无论你是《文明》新手与否,都很容易欣赏到这款最新游戏对用户友好的界面,它让弄清下一步该做什么变得轻而易举,意味着你更多的时间花在制定策略上,更少的时间花在胡乱摸索上。组织有序的嵌套菜单直观且易于上手,《文明V》出色地只在屏幕上显示关键信息,同时只需点几下就能轻松获取其他信息。一个单独的行动按钮会引导你走完回合的每一个方面。如果有单位在等待命令,按钮就会显示出来,点击它就会带你到那个单位那里。如果该研究一项新科技了,你点击按钮,它就会打开研究菜单。界面有几处本可以清理得更好。在城市生产菜单和生产队列之间切换不必要地笨拙,外交总览也没有标注那些指示其他文明正在生产哪些奢侈资源的小图标。但大多数时候,你在需要时总能获得所需的信息,新手绝不该感到茫然无措。
看起来要追踪的东西很多,但出色的界面让这一切都易于管理。
《文明IV》的一些特色被取消了——最显著的是宗教和间谍活动——不过许多玩家大概不会想念它们。然而,系列中一些由来已久的方面回归了。如果你需要一点方向,你的顾问们就在那里,尽管单位自动化和生产菜单中代表每位顾问建议的小图标意味着你不常需要去拜访他们。详尽无遗的《文明百科》只需点击一下,提供了关于每项特色每个方面的丰富信息。你仍然会建造埃及金字塔、空中花园和长城等奇观,它们产生文化资源并提供其他实实在在的好处,且不像标准建筑那样带有逐回合的维护费用。你获得的文化会花在社会政策上,后者取代了《文明IV》的政府。每次你达到文化资源的基准值时,你从政策列表中选择,列表分为多种政策类型,每种都有自己的子分支。你收获的好处是累积的,虽然存在某些平衡性限制,你在如何发展方面仍然拥有很大的自由。中后期的灵活性使它成为这个系列绝佳的增补。不过,你会注意到的第一个变化对《文明V》有着更大的影响:地图被划分为六边形而非方格。
改用六边形为《文明V》的战术战斗搭好了舞台。过去,你可以把单位堆叠成一支末日大军(或几支),横扫地图。现在,除特殊单位(例如大将军)和工人之外,单位不能占据同一格。因此,你必须极度留意每个单位的弱点和长处;一个单位相对于其敌人和其他友方单位的位置;以及是否有任何地形加成适用。单位之间存在一种石头剪刀布式的关系,随着单位升级、你穿越各个时代,这种关系会进一步加深。当单位升级时,你为它们从若干升级中选择一项,比如在平坦地形上进攻时的攻击加成。随着它们进一步升级,可能性会扩展,这意味着该单位以及邻近单位获得治疗加成,或同种强化的更高等级。很有帮助的是,你也可以选择在单位升级时完全治愈它,代价是放弃选择另一项加成,这是一个非常便利的能力,能把一个老兵单位从失败的边缘救回来。这套出色的新系统把战术战斗叠加到战略地图上,让战斗紧张得多——也抽象得多。它还鼓励你让老兵单位存活下来。而虽然会花掉你一点金币,但当你的研究路线允许时,你也可以把单位升级成更强大的版本(比如把投石机升级成大炮)。
蒙特祖玛很懂戏剧性。
这听起来很复杂,但在《文明V》中追踪战斗极其简单。当你把鼠标悬停在预定目标上时,你会得到战斗可能结果的快速预览,不过预览不会告诉你其他潜在后果。你可能会赢下这场战斗,却移动到了城市防御的射程之内,或紧挨着一队准备好击败你的步枪兵。事实上,对《文明V》的大部分内容都可以说类似的话:它复杂到足以支撑你所有的谋划,但又易于与之互动。喜欢微操、喜欢以蜗牛般速度规划的资深玩家可以管理每个工人的行动、为每座城市的市民选择自动化侧重(金币、文化等),并逐格控制每个侦察兵的行动。但如果你宁愿专注于策略中更宏观的方面,你可以把大量这类行动交给 AI,它在大多数情况下都能相当可信地在正确的时间做正确的事。
尽管如此,你确实需要留意自动化流程。被称为城邦的微型文明是《文明V》较新的增补之一。虽然你需要一份开放边界协议才能自由穿过其他文明的领土,但你可以无需此类条约就穿过中立城邦的边界,不过对你不友好的城邦会因你擅闯而生气。设定为自动探索的单位会毫不犹豫地穿过中立领土。对关系的损害很小,但收到通知说你因为侦察兵没注意到边界而惹恼了一个城邦,仍然让人心烦。如果能加一个允许或禁止探索单位穿过城邦边界的开关,那会是个有用的补充。
城邦也许是那个特定寻路不便的帮凶,但总体而言,它们是这个系列积极的增补,即便算不上戏剧性的增补。你可以与它们互动,但方式有限。通过向它们提供金币或单位,你赢得它们的好感,与它们成为朋友,或许还是盟友。友好时,你可以毫无后果地穿过城邦;结盟时,它们会与你一同参战,在战争中它们影响不大,但仍能缓解一些压力。金钱不是提升你在城邦中声望的唯一方式。它们会向你提出各种请求——从你的首都修一条路通往它们、击败一些野蛮人,或拿起武器对抗一个敌对的城邦,等等。按它们的意愿行事会为你赢得好感,但也可能带来其他后果。热那亚可能想让你替它击败威尼斯,但如果有另一个文明在保护威尼斯,你可能会招来意想不到的怒火。而如果你变得特别咄咄逼人,城邦可能会联合起来试图击败你。
城邦的另一个作用是,它们在联合国中有一票,如果你格外努力(并花费巨额金币)去经营持久的关系,它们对赢得外交胜利会很有帮助。如果你在寻求这条胜利之路,你可能会在游戏早期就忍不住把一个城邦拉入你的阵营,但这是你应该避免的诱惑。你与城邦的关系如果不加以维护就会崩塌,而金币在游戏早期太过宝贵,不该把你最初的 250 枚金币浪费在一段几回合内就会瓦解的友谊上。事实上,由于不常见但引人注意的 AI 怪癖,外交偶尔会让人感觉有点随意。你可能在某回合请求开放边界却被断然拒绝——结果同一个文明在下一回合又提出同样的协议。一个弱小的国家可能会攻击你,并拒绝你求和的要求,结果几回合后又主动求和,还送给你一大笔金币和奢侈资源。一般来说,相互竞争的文明似乎更偏爱战争而非和睦,这让外交感觉有点空洞。此外,《文明III》和《文明IV》中能看到的其他领袖情绪描述被取消了,所以你不总能确定自己与另一个文明的关系处于何种状态。
然而,这并不是说外交不可行。专注于非军事手段仍然能带来一场实至名归的胜利。穿越各个时代以赢得科技胜利尤其令人愉快;这在一定程度上归功于平衡良好的科技树,它阻止你从一个时代到下一个时代胡乱地猛冲。专注于科技也有娱乐价值,能解锁游戏最强大的未来时代单位——巨型死亡机器人。(核弹很有趣;机器人更有趣。)但即便你想要文化或外交胜利,你也不能忽视科学资源。你需要的、或至少为其他类型胜利应该拥有的建筑——例如联合国或悉尼歌剧院——都需要规划和聪明地利用科技树。但这就是《文明》系列紧密平衡的方式:每一个行动、单位、科技和建筑都与其他一切相互关联。而正是这种平衡术,以及你需要做出的微调和临时调整,让玩家如此着迷。
石头赢布;大象赢大炮。
你也会被《文明V》出色的外观和宁静的配乐所吸引。你可能会也可能不会怀念《文明IV》光鲜的全球视图,但很难不被这款较新游戏明快的视觉所吸引。世界上的伟大领袖尤其值得注意。蒙特祖玛戴着华丽的绿色头饰,从一簇明亮的火焰后宣告他的到来。武则天的瓷白肌肤、丝滑服饰和冰冷目光同样令人难忘。每位领袖都用母语说话,这是一个绝妙的细节。在其他地方,拍打海岸的波浪和夸张的战斗动画为战略地图增添了风采;就连标示未探索区域的蓬松云朵也颇有格调。配乐同样高雅,由一系列美妙的、含蓄的管弦乐曲组成。在节奏缓慢的策略游戏中,音乐重复实在太过常见。虽然《文明V》中的曲调确实会重复,但这里华丽而多样的古典混编,收录了德沃夏克、马勒、格里格等作曲家的作品,还有利用熟悉主题的原创音乐,不太可能让人听腻。
事实上,《文明V》总体而言不太可能让人玩腻。随机地图、众多文明和许多其他选项让游戏一次又一次保持新鲜。如果可预测的行为模式开始让你烦扰(比如阿兹特克人的好战),那么你可以随机化文明态度。如果你厌倦了早期游戏,那么你可以从较晚的时代开始。如果你愿意,可以从地图上移除野蛮人,或设定最大回合数。而且和《文明IV》一样,你可以调整游戏速度,以适应马拉松式的长局或更快的对局。(尽管任何一局游戏都是以小时、而非分钟来计的。)玩家自制的模组也很可能成为《文明V》未来的重要部分,而且在游戏菜单中下载模组很容易。目前已经有几个可用的,其中包括一个很棒的作品,让你能在多种现实世界地图上游戏。
社会政策是《文明》系列新增的、了不起的特色。
多人游戏对最有耐心的玩家来说也是一种可能。你可以设置回合计时器,限制玩家思考下一步的时间,但即便如此,节奏仍取决于参与者,所以对局可能在最初几个小时里陷入停滞。幸运的是,单人对局中可用的大部分自定义选项在多人对局中也可用,所以你可以激活合适的选项让局面保持推进。热座和电子邮件对战选项已不复存在,在线和本地网络对战是与其他玩家游玩的唯一方式。从本质上说,《文明V》是一款你与朋友而非随机陌生人一起玩最尽兴的游戏,不过简洁的界面让你能轻松找到并加入可用的互联网对局。如果你想把游戏限制在朋友之间,你必须通过 Steam 覆盖层邀请他们。(遗憾的是,游戏内界面没有内置好友邀请按钮,因为那会是一个不错的、对用户友好的细节。)尽管如此,游戏往往运行流畅,没有明显的延迟,不过我们在在线游玩时确实遇到了故障。有好几次,行动按钮拒绝推进到结束回合的提示,迫使我们打开一个随机菜单才能让对局继续。还有些时候,从生产菜单切换到生产队列会导致某些按钮失去响应。(打开随机菜单的修复方法在这里也同样有效。)
但在一款充满欢乐和持续回报的有趣而复杂的游戏中,这些只是小小的恼人之处。《席德·梅尔的文明V》一小时又一小时地从你的日子里吸走时间,让你产生全球征服的计划和周密的战术。当然,过去的《文明》游戏你也能这么说,但让《文明V》成为值得称道的后继者的,是它如何改变这个系列的关键元素。游戏的核心价值——扩张、开发、探索、灭绝——一如既往地强大。但较新的战术战斗和城邦的加入,为策略老手提供了实现目标的新方式,而友好的界面和详尽的《文明百科》帮助新手相对快速地跟上进度。有《文明V》的少数几个方面本可以得到更多关注,但即便就现在这样,这仍是一个不断给予回报和革新的系列中又一部经典之作。如果你对统治世界哪怕有一丝一毫的兴趣,你都该让自己沉浸到多年来最有回报的回合制游戏之一中去。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 数小时令人上瘾的回合制欢乐
- 绝妙的新战术战斗系统
- 出色的界面让追踪游戏每一个方面都变得容易
- 强大的自动化功能让你能专注于大局
- 可爱的视觉效果和古典配乐
缺点
- AI 不一致、过于好战
- 零星的烦人之处,尤其在多人游戏中
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/sid-meiers-civilization-v-review)· 作者:Quintin Smith · 发布:2010-09-21 · 评分:8/10
当我第一次拿到《席德·梅尔的文明V》时,我的生活变成了一场战斗。我不是指我正努力引导自己的文明走向全球声誉,悠然地沿着科技树往上爬,派小人们去死在小规模战争里。不是那种战斗。我是指,我在奋力抵抗那个图标——点开它会毫不留情地把我带入一种策略性的恍惚状态,而我会在三到七小时后从中醒来,饥肠辘辘、脱水。说这款游戏令人上瘾,就像说干吐司能吃一样。当然能吃,但那不是全部图景。
如果你以前没玩过《文明》游戏,它们拥有所有策略概念中最宏大的一个。你被赋予控制公元前 4000 年左右一整个民族,从敲开当地野蛮人脑袋的卑微起点开始,你将在整整几千年的时间里谋划自己国家的成功,最终达到纳米科技与(《文明V》新增的)巨型死亡机器人这种"后天"级别的科技水平。
《文明》比较奇特的一点是你可以用不同方式获胜。征服胜利在《文明V》中被简化为"仅仅"占领所有其他文明的首都。然后是科技胜利,你组装一艘宇宙飞船的各个部件并将其发射;外交胜利,你那个和平的屁股被投票选为联合国秘书长;以及文化胜利,在《文明V》中意味着用文化点数完成五个社会政策分支,然后完成"乌托邦计划"。
也许这一切听起来令人不快地枯燥又复杂,但根本不是。在《文明V》中,一个回合接着一个回合的行动完全由有趣的小问题构成。这就是它的天才之处。"这座城市要建造什么?"游戏问道。"很好,很好。现在,这艘船要开到哪里?哦哇,你研究出了银行业!天哪!那么,接下来你想研究什么?"
然后就是晚上 7 点,你正一把把地吃着直接从盒子里拿出来的干麦片,因为离开游戏去煮点像奶酪吐司这样复杂的东西是个不可能的想法。嘴里塞满麦麸片,你命令北京开始为期 40 年的圣母院建造工程。
这也是让游戏多姿多彩的一点。《文明》舍弃抽象,让你以错误的顺序重新拼装人类历史。美国人可以建造金字塔,英国人也可以建造五角大楼,而每个民族都由他们最著名领袖之一那令人不安地不死的形象来领导。如果你在一局游戏里与法国为邻,你就得忍受拿破仑好几千年。大概最好还是开一局新游戏。或者立刻用一群原始长矛兵把他碾碎。"你要研究什么?"长矛兵。"这座城市要建造什么?"长矛兵。"这些单位要去哪里?"去揍那个混蛋。
《文明V》的首要目标是把这一概念进一步精简,而它在这件事上做得非常出色。如果你以前从没玩过《文明》,那就从这里开始吧。界面、游戏提供给你的信息、当你在各种决策中咔哒咔哒、嗖嗖地穿行时那一系列出色的音效——几乎全都完美。同样,世界的视觉也倾注了大量心血,闲站的鹿、你工人的动画等等。再加上从系列传统的方格转向六边形地图,创造出一个令人愉快、值得探索和开发的地方。