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杀死公主

杀死公主 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/slay-the-princess-review-the-pristine-cut-til-death-do-us-part/1900-6418318/)· 作者:Jessica Cogswell · 发布:2024-11-18 · GameSpot 评分:9/10(Superb)

《杀死公主》评测:纯净剪辑版——至死不渝

心脏。肺。肝。神经。当梦魇逼近,她脸上覆着碎裂的瓷器,她的存在像刺耳的静电,这四个词变成了一句反复念诵的咒语。偏执者(Paranoid)——栖息在主角那塞得过满的脑袋里的众多人格之一——是念出这句咒语的人,提醒这具畸形躯壳里的其他声音:如今执行那些曾是自主功能的任务,只能靠它们了。心脏。肺。肝。神经。这些词是一记脉搏;是唯一一根把这具躯体拴在这个存在位面上的线。但随着梦魇越来越近,那绝望的搏动渐渐归于寂静。然后,那根细线断了。

然而,在《杀死公主》中,死亡只是开始:一段几乎总是以相互确保毁灭告终的时间循环的开端。但尽管你反复经历、且常常惨烈地忍受那些恐怖与死亡的许诺,游戏开头却带着一句小小的、奇特的注解:这是一个爱情故事。而作为一个爱情故事、一部恐怖视觉小说,以及一部叙事驱动的心理虚构作品,《杀死公主》都非同凡响。《纯净剪辑版》进一步打磨了这颗游戏明珠,为一部本就出色、充满内省、诗意(且常常幽默)的文字、出色的配音和令人难忘的美术与音乐的作品增添了更多深度和重玩性。尽管仍有一些粗糙之处——即一些音频混音和主机上的 UX 设计——但《杀死公主》是一段美丽的体验,洋溢着情感与机巧。

脖子上缠着锁链、处于囚徒形态的公主。

前提很简单,既由它的名字也由它的说明交代清楚:“你身处林中一条小路上,而那条路的尽头有一座小屋。那间小屋的地下室里有一位公主。你来这里是为了杀死她。”自然,这引出了许多问题:她为什么必须死?为什么是我来杀她?指示你做这件事的人动机何在?作为主角主要的、引导性的声音,你要靠自己去探究随着每一条新信息浮出水面而出现的十几个左右的问题。你的每一个回应和行动——或缺乏回应和行动——都会决定并改变摆在主角面前的道路,也会决定随着一次次循环展开而加入你、与你一同引导他的众多其他声音。

如果你是那种爱问很多问题或不断自我怀疑的人,偏执者或怀疑者(Skeptic)可能会出现,改变你可做的选择和你对正在发生之事的感知。另一方面,自信的做法可能会让位于固执者(Stubborn)的声音,甚至也许是痴情者(Smitten)的声音。随着你的性格、角色和信念逐渐固化,藏在地下室里的那位少女的形态也会随之改变。所有这些因素在若干幕中累积、构建,最终引向一个故事的终结,以及一段潜伏在表面之下、更为深层叙事的推进。

这个选择新道路、看着被弃置的道路崩塌、跌跌撞撞地撞见各种场所、声音和当事人的变体的过程,令人着迷。分支叙事的广度令人难以置信地印象深刻,你会探索看似无穷无尽的处境与事件,范围从超现实与恐怖,到令人心碎与温柔。我也一直为游戏的反应似乎能完美预测我自己的反应而印象深刻,它几乎为我脑中每一个出于道德动机、务实、探究或俏皮的念头都赋予了声音。《纯净剪辑版》只是为所有这些壮举锦上添花,为玩家带来一连串新的情景与结局,增添了更多重玩性和深度。

在一个超现实的情景中,林中出现了好几座小屋。

然而,在这个迷人的前提之外,《杀死公主》之所以如此令人着迷,很大程度上归结为两件事:绝妙的文字,以及两位能力与戏路坦率地说令人难以置信的配音演员的精彩表演。

主笔托尼·霍华德-阿里亚斯(Tony Howard-Arias)与游戏的主美兼助理编剧艾比·霍华德(Abby Howard)共同打造出一部生动、诗意、机巧、内省,而且也许最令人震惊的是,极其好笑的作品。你脑中的那些声音很擅长为黑暗处境增添轻快(尤其是“被欺骗者”〔The Cheated〕,带来一种恼怒的愤懑,总能引人发笑),而其他多个情景则导向荒诞而有趣的结局,这些结局又因游戏的美术而进一步升华,美术会随着文字的整体基调而发生剧烈变化。

但在温柔被置于中心位置、或深度内省的时刻,霍华德-阿里亚斯证明了自己极其擅长打动读者,找到把一段超现实体验变得可共鸣、可反思的方法。要谈及其中一些时刻很困难,因为它们最好留给玩家自己去发现,而我已经揭示了大概比我希望任何新玩家知道的还要多的内容,但游戏中有很多部分——尤其是其更宏大的叙事中——打动了我。

另一对为游戏增色良多的搭档是配音演员乔纳森·西姆斯(Jonathan Sims)和妮可·古德奈特(Nichole Goodnight),他们——虽然严格来说只配音了总共三个独立角色——却为这些角色创造了十几个不同的声音。无论西姆斯是为更一板一眼却又恼火的旁白者配音,还是为主角的某几个人格配音,他都奉上始终如一的精彩表演。他能够完美捕捉语速飞快、满口脏话的“被欺骗者”、宛如罗伯特·史密斯(Robert Smith)的“冷漠者”(The Cold),以及喧闹、痴情的“痴情者”的情绪,让人感觉像是一整个剧团聚在一起引导主角。同样,古德奈特能为公主带来恐惧、虔诚、痛苦、凶残、厌恶、敌意和彻底的疏离,创造出一位你会不由自主地对其产生复杂情感的少女。

主角思考着他杀死公主的决定。

我也不能不提游戏的拟音效果。《杀死公主》若没有撕裂血肉、骨头碎裂、垂挂的锁链和屠夫钩子咔嗒作响,以及多得多的令人揪心的声音,效果会大打折扣。

游戏的音乐——以及在少数精选情景中战略性地切断音乐以增强张力——也起到了营造氛围与环境的作用;我说每一首曲目都很精彩,绝非夸张。《公主》那细腻的钢琴曲既萦绕心头又真挚动人,并作为反复出现的动机贯穿游戏,比如在《纯净剪辑版》的新曲目之一《血肉的节律》(Rhythm of the Flesh)中,它狠狠偏向一种强烈的恐怖音效。《神化》(The Apotheosis)是另一首出类拔萃的曲目,带有歌剧式的伴唱和近乎工业化的音色。《荆棘之吻》(A Kiss From a Thorn)拨动心弦,让情绪随着旁白者不情愿地描述随后的情景而翻涌:“如果历史本身不是即将终结,史学家会为后世永远记录下这一刻。音乐家会谱写定义时代的歌谣,伟大的艺术家会耗尽毕生只求捕捉你此刻所持的那一点火花。”

游戏的美术也是一项令人赞叹的壮举,它全部华丽、不断变幻、且完全手绘。它那种近乎未完成的、狂乱的质感,以及它完全采用灰度的这一事实,在游戏的语境中效果极佳,因为它反映并放大了主角的整体心理,也让霍华德得以创作出一些更具实验性的作品——若转换成传统图形,这些作品可能不会有同样的表现力。

处于梦魇形态的公主威胁着主角。

但尽管这个决定行得通,还有另外几个决定让人感觉有点反映了资源有限,本可以稍作改进。虽然古德奈特为公主配音做得非常出色,但有时音频混音感觉有点不对劲,她那些更响亮的台词听起来有点爆音,而另一些则感觉几乎是被叠在游戏其余声音之上,而非混入其中。此外,主机上的 UX 也本可以再打磨一下。我最初在 PC 上玩《杀死公主》时,对用户界面毫无怨言。然而,在 PS5 上玩《纯净剪辑版》时,我意识到体验的转换并不那么理想。要追踪自己当前悬停在哪个选项上有点困难,而在游戏数不清的对话选项中艰难跋涉有时会让人不堪重负。

不过,总体而言,《杀死公主》是一款耀眼夺目的游戏,洋溢着魅力、才华与情感。去年,GameSpot 把它列入了 2024 年最佳 PC 游戏名单。一年后,时间与《纯净剪辑版》都加深了我对这款作品的热爱。尽管有几处粗糙的地方,《杀死公主》不仅作为一款来自小型独立工作室的游戏令人印象深刻,作为一款游戏本身也同样如此。游戏有大量内容警告——全部都能在其官方网站上找到——但对于愿意忍受的人来说,这是一款必玩之作。

评测结论

评分:9 / 10 — Superb

优点

  • 一段精彩的分支叙事,由既幽默又真挚的出色文字所放大
  • 两位才华横溢、戏路令人印象深刻的配音演员
  • 充满氛围的音乐,其中有多首出类拔萃的曲目
  • 完全手绘的美术契合游戏,并允许出现狂乱而实验性的情景

缺点

  • 部分音频混音还有待改进
  • 主机版 UX 本可以再下些功夫,让选择对话和菜单选项更简单