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索尼克 狂欢 Plus

索尼克 狂欢 Plus 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2018/07/10/sonic-mania-plus-review)· 作者:Heidi Kemps · 发布:2018-07-10 · IGN 评分:7/10(good)

去年的《索尼克 狂欢》是游戏界最经久不衰的偶像之一一次精彩的回归之作,而世嘉如今又以《索尼克 狂欢 Plus》的形式带来了更多索尼克内容。你可以将其作为名为 Encore 的 DLC 获取,也可以购买包含本篇、该 DLC 以及一本 32 页画集的实体套装。但在你为更多《索尼克 狂欢》内容而狂热之前,还是先降低一下期待吧:这些新内容并非全都达到了同样的水准。

[注:本文已更新,以澄清该 DLC 升级内容名为 Encore,且 Plus 套装包含一本画集。]

《索尼克 狂欢 Plus》/Encore 有几项重大新增内容。第一项是两位似曾相识的角色,他们出自一款极其冷门的日本街机游戏《刺猬索尼克》(Segasonic the Hedgehog):犰狳迈蒂(Mighty the Armadillo)和飞鼠雷(Ray the Flying Squirrel)。(迈蒂也曾在《纳克鲁斯与卡欧提克斯》中登场。)与索尼克、塔尔斯和纳克鲁斯一样,这对搭档也各有独特能力:迈蒂拥有下砸技,可以击碎屏障,并绕过弹板之类的某些敌人防御,而他进攻时龟壳还能让他免疫尖刺,使某些布满尖刺的关卡和 Boss 变得轻松不少。雷则拥有滑翔能力,能让他飞越关卡中很长的一段距离。这是个很巧妙的能力——但它只在较为开阔的区域才真正有用,因为在像“金属狂乱”和“化学工厂”这样狭窄而危机四伏的关卡里使用它,往往相当有难度。

另一项重大新增内容是 Encore 模式,说实话相当令人失望。它最大的变化在于,你需要收集角色并在他们之间轮换:通过关卡中的监视器随机获得伙伴并切换,而如果当前领队死亡,就会自动切换到队列中的下一只小动物。这个概念很巧妙,但在几个方面存在缺陷——如今收集并持有一环金环几乎没有多少好处,因为少了额外生命和能解锁功能的奖励关卡作为回报。你看,Encore 模式有一个全新的、带有《索尼克弹珠》风格的奖励关卡,取代了蓝色球体的挑战,并以续关、角色和护盾道具作为奖励。它起初很可爱,但很快就会变成一场与极其恼人的物理效果和恶劣的障碍摆放之间的战争——当我的角色阵容满员时,我发现自己经常会跳过它。

Encore 模式相当令人失望。

在关卡区域方面也没有多少新东西,除了近乎原样移植自《索尼克3》的天使岛第一关……不过“海市蜃楼酒馆”第一关勉强也算,因为那关对索尼克和塔尔斯而言原本是个烦人的自动卷轴关卡,幸好现在被改了。而恼人的是,即使你的后备阵容里角色齐全,你也只能在屏幕上的两名角色之间切换操作,这限制了探索的可能性。找到了一处可以让迈蒂钻过去的地面?好吧,如果你手头只有纳克鲁斯和雷的组合,那就没辙了!

另外,除非你对原作《索尼克 狂欢》的关卡了如指掌,否则除了特殊关卡金环的位置之外,你大概不会注意到关卡里有多少重大差异——而这些金环依然极难找到。而当你真的找到它们时,特殊关卡从一开始就异常残酷。原版狂欢模式(如今仍保留在游戏中)的特殊关卡,大约从第 5 关开始,就会因炸弹、深坑和崎岖地形的摆放而变得非常、非常恶劣;这些关卡哪怕只犯一个小错误也会受到严厉惩罚,因此要集齐一整套混沌翡翠、以迎战真正的最终 Boss,就意味着大量的反复刷关。而 Encore 的特殊关卡差不多就从这样的难度起步,所以你最好做好被折腾的准备,因为每尝试一次之后,你都得重新去找它们。

不过,还有几项值得一提的改进。超时判定已成为历史,让你可以尽情探索这些庞大的关卡。某些 Boss 战幸好经过了调整,让人更容易理解该如何造成伤害、如何避免被阴死——这曾是原作的一个大问题。有些 Boss 战还出现了非常酷、也相当重大的改动,我们在此就不剧透了。竞技模式如今还支持 2 到 4 名玩家,让你能和满屋子的朋友展开快速而有趣的多人竞速。

总评

我很喜欢原版《索尼克 狂欢》,也无比期待看到《索尼克 狂欢 Plus》/Encore 的新增内容会带来什么。但是,尽管游戏平衡性的调整值得欢迎,雷和迈蒂玩起来也很有趣,可 Encore 模式中新关卡寥寥、旧关卡又似曾相识的感觉确实令人扫兴,而在一番苦战之后,我也真的开始讨厌狂欢的特殊关卡了。总的来说,虽然《索尼克 狂欢 Plus》算是“好东西更多一点”,如果你错过了原版也值得入手,但很难不感到有些失望:这场返场演出远没有第一轮那么惊艳。