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街头霸王6

街头霸王6 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/street-fighter-6-review)· 作者:Mitchell Saltzman · 发布:2023-05-30 · IGN 评分:9/10(amazing)

还记得《街头霸王5》发售时,很多人因其明显缺乏内容而失望吗?《街头霸王6》恰恰相反。它拥有一套出色的 18 人角色阵容,既有新格斗家也有回归格斗家,以杀手级的新美术风格呈现;一个雄心勃勃到令所有其他格斗游戏在线大厅系统相形见绌的在线格斗中心(Battle Hub);以及你在训练工具和系统方面几乎能想到的一切,帮助你提升格斗游戏水平——它是一款内容丰富得惊人的格斗游戏。《街头霸王6》朝许多不同方向挥出了许多拳,虽然并非每一拳都能命中,但命中的那些绝对是 KO。

自《街头霸王2》以来,每一代《街头霸王》的玩法大体上都可以用一个独特的机制来定义。《街头霸王3》有格挡(parry),4 有专注攻击(focus attack),5 有 V 系统,而现在《街头霸王6》有驱动系统(Drive System)。在我看来,这是该系列有史以来最好的。

每个角色都能使用五种由驱动槽(Drive Gauge)管理的强大能力:超载必杀技(Overdrive)、驱动冲刺(Drive Rush)、驱动格挡(Drive Parry)、驱动反击(Drive Reversal)和驱动冲击(Drive Impact)。超载本质上是新的 EX 必杀技,消耗两格;驱动冲刺让你能迅速拉近与对手的距离,消耗一格(或以三格为代价取消特定普通攻击);驱动反击让你在格挡对手攻击时将其从身上推开,消耗两格;至于驱动冲击……嗯,我们稍后再讲。

我喜欢这个系统有很多原因,但最主要的是它开启了许多选择,而且每一回合开始时你都拥有满槽,可以使用全部能力。不需要积攒这个槽,也不用担心下一回合还剩多少。我可以一开始就用驱动冲刺施加压力,采取进攻;我可以把槽留给超载必杀技来提升连段伤害;或者我可以钓一记下段中踢,然后用驱动冲刺取消它,从一次命中中打出巨额伤害。这些只是众多选项中的几个,而对它们的管理让本已极其烧脑的《街头霸王6》格斗变得更加享受。

管理你的驱动槽让本已烧脑的格斗更加享受。

当你的驱动槽耗尽时的处理方式也很出色:你的角色会进入"燃尽"(Burnout)状态,此时你完全无法使用任何与驱动槽相关的技巧;对手的攻击无论被格挡还是命中都会变得更有利;你会受到削血伤害,而驱动冲击也比以往更可怕(我发誓,我们马上就会讲到驱动冲击)。

处于燃尽状态是很糟糕的处境,但远非必败之局。你的移动速度不变,攻击伤害不变,你仍然可以使用所有超必杀技;虽然对手的驱动冲击是巨大威胁,但你知道他们正想用这招,这可以在双方之间引出一些有趣的博弈。我在《街头霸王6》中打过的一些最紧张、最有趣的比赛,正是我在燃尽状态下设法取胜的时候。

现在来说驱动冲击,因为我有种感觉,对很多人来说,他们是否喜欢《街头霸王6》,很大程度上取决于他们对这一招的感受。驱动冲击只消耗一格驱动槽,它拥有可以吸收最多两次命中的超级护甲,而且如果它在对手正处于自己攻击动作中时命中,对手会被击入瘫软状态,让你能打出完整连段。这还没完!即使他们挡住了,也会被击退并损失半格驱动槽;如果被逼到角落,你还能接上连段。这还不是全部!还记得我说过你在燃尽状态下它们更可怕吗?如果你挡住一次驱动冲击且靠近墙壁,你会被眩晕,即使在挡住攻击的情况下也会在角落吃满一套连段。这是我在格斗游戏中见过的最强大的通用机制之一,如果你不尊重它,就会被它碾碎。

然而,我喜爱驱动冲击,因为它们的调校让它们刚好足够可反应,只要你留意就能防住,但又足够快,如果你不留神就会被偷袭。你要做的只是用驱动冲击反打回去:你会吸收他们的攻击,用你的攻击命中,于是角色互换,你获得了打出完整连段的机会。反制驱动冲击的感觉极其满足,尤其是当它是你逆转局势、赢下紧张一回合的关键时。

新世界勇士

《街头霸王6》的 18 人阵容大多是熟悉面孔,其中 12 名是回归角色,6 名是全新角色,但即便是回归角色也因招式表中加入的新花样而感觉新鲜。例如,肯的指令跑现在会在从中派生时改变他数个必杀技的属性,赋予它们类似 EX 的特性而无需消耗驱动槽;嘉米现在可以蓄力她的必杀技,赋予它们类似 V-Trigger 的性质;而迪杰则拥有大量新的虚招,让他成为一个使用和对抗都极其棘手的角色。

与此同时,新血是《街头霸王》见过的最棒的新增角色之一。金伯莉显然是其中的佼佼者,她以忍者风格的招式表用快速瞬移拉近距离、用类似饭纲落般的空中投技把你砸向地面,并从半屏之外用刁钻的跳跃扰乱你。杰米则是一个醉拳近战强者,他能通过痛饮酒壶来强化自己,一旦喝了四口,他几乎所有招式都会变得极其危险,多段攻击让我完全搞不清什么时候才轮到我反击,直到我在训练模式里针对他做了功课。

几乎每一种《街头霸王》角色原型在这里都有代表。你有桑吉尔夫和曼侬这样的投技型角色;肯、杰米和嘉米这样的突进型格斗家;古烈、达尔锡和 JP 这样的牵制型角色;以及玛丽莎和本田这样的力量型猛男。这就是我想从一套阵容中得到的一切。

带你兜个风

世界巡游(World Tour)是一个雄心勃勃的单人模式,虽然它相比《街头霸王5》的过场式故事模式尝试(以及《街头霸王》此前所做的一切)是一大进步,但它无疑是《街头霸王6》最弱的部分。它至少是个很棒的点子:这是一款出乎意料庞大的 RPG,让你带着一个自建角色进入《街头霸王》的世界,通过成为可玩角色的弟子、学习他们的招式来与他们互动,然后通过升级、装备各种改变属性的装备、选择强大技能,从零开始培养他们。它也很擅长通过把教学作为支线任务,在约 20 小时的过程中难度逐渐提升,来向新玩家传授《街头霸王6》的基础。

然而,RPG 的生死取决于其故事,而世界巡游的故事乏味得难以置信。角色单薄如纸,剧情反转可预测,主角是个哑巴,主要作用就是替各种帮派和势力跑腿,没什么值得兴奋的。感觉它写作的首要目的就是让你的角色在各国之间跳来跳去,去见阵容角色,却从不费心去为这些旅行提供理由。在某一章里,一个随机的黑帮分子突然告诉我,我得去把她被我的伙伴偷走的包拿回来。于是,我毫无异议地认为最合理的解决方案就是来一趟环球旅行去罗马,订制一个假包,好让我骗那个黑帮分子相信我拿回了她的包。在另一章里,我不得不去牙买加和巴西,因为我最初的导师卢克想要那些地方的纪念品,而我想他大概不会网上购物吧?

至少基调是滑稽有趣的,这与《街头霸王》非常契合。你几乎可以在街上和任何人打,不管他们配不配挨一记升龙拳;使用像旋风腿这样看起来荒唐的招式跨越沟壑、像个活体直升机一样,很有趣;而且敌人种类出奇地多,其中许多在教新玩家如何应对故事模式之外会出现的特定情况方面做得很出色。有些敌人偏好防高,使他们容易受到下段攻击;有些会一直停留在空中,必须用对空技巧打下来;还有一些会试图缩在后面用飞行道具骚扰你,迫使你像对付牵制型角色那样与他们战斗。然后你还能打冰箱……还有扫地机器人。这很奇怪,但是以一种非常有趣、如龙式的方式。

还有各种有趣的小游戏,它们很好地把你实际会在典型战斗中使用的技巧"游戏化"了。其中一个里,你必须通过先向后蓄力一秒,然后迅速把摇杆推向反方向并按键来劈开瓶子,这正是你会在古烈或布兰卡这类角色身上施展蓄力型必杀技的方式;另一个让你通过在屏幕上出现时迅速输入必杀技指令来制作披萨;还有一个让你用连段快速摧毁一辆大卡车,致敬《街头霸王2》原版的砸车小游戏。

世界巡游最棒的地方,是能用每个格斗家的招式来武装你的角色。

不过,世界巡游最棒的地方,也是真正作为棍子末端那根胡萝卜的东西,就是能用其他每一位格斗家的招式来武装你的角色的承诺。到战役结束时,我可以用达尔锡的瞬移瞬间出现在对手身后,用桑吉尔夫的螺旋打桩机命中他们,然后用肯的龙炎踢立刻回到他们面前。能够以在真实对战中会让我角色彻底破坏平衡的方式来定制角色,非常有趣。

问题在于,要把一个角色的风格练到能学会新招式的程度需要很长时间。你只需通过使用他们来提升,但即使我在整个模式中只用卢克和肯,我仍然没能把其中任何一个练满。喜欢刷的人可能会享受在完成世界巡游所需的约 20 小时后仍有大量内容可解锁,但考虑到把每个角色的等级练满有那么多奖励可解锁,我本希望新解锁内容的点滴释放能快得多。

我对世界巡游还有更多意见,但即便如此,我最终还是在其中度过了愉快的时光。这个模式更直接地面向没有多少格斗游戏经验的人,我认为那些人会比我从中收获多得多。角色自定义元素很棒,它把《街头霸王6》的基本玩法教学装扮成支线任务和小游戏来激励你学习的方式做得极好,而且有铺天盖地的内容等待发现,两个非常庞大的开放世界可供探索(两者都有白天和夜晚版本,各自有自己的一套支线任务等待发现)。

下一个轮到我

你可能想玩世界巡游模式的另一个原因,是你能把你的角色和他们赚到的所有装备带入在线格斗中心(Battle Hub)——这是一个在线社交空间,你可以在这里排队进入排位和非排位匹配,或者像在本地街机厅那样走到一台街机前等待挑战者。

在线大厅在格斗游戏世界里并不是什么新鲜事,说实话,我从来不是它们最大的粉丝,但《街头霸王6》对格斗中心的实现征服了我。首先,它看起来超级酷,因为《街头霸王6》的角色创建器简直疯狂,让你有自由用精细调校的特征创造美丽的作品,或创造身体比例超乎想象的不可名状怪物,在中心里闲逛看看大家想出了什么很有趣。

除了待在街机前与朋友或随机玩家对战之外,还有很多事可做。中心里有一个区域可以玩轮换的卡普空经典游戏,如《快打旋风》和《街头霸王2》;另一个区域可以玩带有派对式规则和噱头的极限战斗(Extreme Battles);一家商店,你可以用游戏内货币为你的虚拟形象购买更多可自定义服装;你甚至可以在虚拟形象对战(Avatar Battles)中让你创建的角色与其他人的角色一决高下。

但格斗中心最重要的一点是它完全可选。如果你不想应付它,就不必。你可以直接通过菜单排队进行排位或休闲比赛,在等待时进入训练模式,或为多个朋友创建一个自定义房间,而无需经过格斗中心——本来就该是这样。

细节之处

真正让《街头霸王6》脱颖而出的是,它几乎完美地做到了主模式之外、你能在一款格斗游戏中要求的一切。根据我在发售前和全部三次测试(包括公开测试)中的体验,它的网络代码非常出色;它有我在格斗游戏中见过的最好的训练模式,配备帧数据和取消窗口数据;它有极其有用的角色指南,让你非常容易从零学会一个新角色;连段挑战教你适用于各种情况的实用连段;加载时间极快,重赛几乎瞬间开始;你可以用大量不同筛选条件搜索回放,帮助你学习对局;它支持 Xbox、PlayStation 和 PC 之间的跨平台游玩;你可以创建和加入俱乐部;等等。许多格斗游戏也有这些功能,但很少有全部具备,尤其是发售时就有。

《街头霸王6》也值得称赞,因为它真正努力以创新的方式欢迎新玩家。除了世界巡游模式,还有一个新的现代操作方案(Modern Controls),让你无需担心角色特定的指令输入或连段路线就能游玩。必杀技被映射到一个按键加一个方向,很像《任天堂明星大乱斗》——轻、中、重攻击各有一个按键,你可以通过按住辅助键并连按三个攻击键之一来执行连段,也可以同时按两个键来使用超必杀技。

使用现代操作的人无法使用角色全套的普通招式,这保持了竞技场的公平,但只需按一个键就能施展必杀技,这种取舍让现代操作风格即便对非新手也颇具吸引力。

而对于那些只想一直按住前并连按一个键来施展必杀技和连段的人,还有一个新的动态操作方案(Dynamic Controls),它只能在离线使用,基本上让 AI 替你选择攻击。卡普空在这里真的面面俱到了。

结语

《街头霸王》游戏一直是 2D 格斗游戏类型的标杆时刻,但《街头霸王6》感觉格外特别。驱动系统是对格斗机制的惊人补充,让你在每一回合开始时都拥有一把名副其实的瑞士军刀般的选项和槽管理决策;首发阵容是《街头霸王》有史以来最好的;其在线网络代码经过三次测试至今表现无懈可击;而它在发售时就把控住的众多小细节之多前所未有。它好到即使糟糕的故事和极其缓慢的单人世界巡游进程,也只相当于其隐喻血条上的一记刺拳伤害。无论你是格斗游戏完全的新手还是老练的老将,《街头霸王6》都是必玩之作。