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街头霸王4

街头霸王4 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/02/13/street-fighter-iv-au-review)· 作者:Cam Shea · 发布:2009-02-13 · IGN 评分:9/10(amazing)

等待了很久,但《街头霸王》系列下一部带编号的作品终于来了,而且它非常精彩。任何在过去六个月里去过街机厅的人都知道,《街头霸王4》(SFIV)代表着该系列一次至关重要的重塑。我们热爱 2D,也热爱《街头霸王3》,但 SFIV 对新视觉风格和更易上手玩法的实现近乎完美。

通常,"易上手"在电子游戏世界里是个危险词。大多数人会把它当作"简化"的同义词。如果某样东西易上手,那它肯定只能被菜鸟或"休闲"玩家享受,不管这些人是谁。然而在《街头霸王4》中,易上手并没有以牺牲深度为代价——远非如此。这是一款要用数月甚至数年来游玩和精通、而非数小时的游戏。它真正的含义是,游戏不会过度陷入只有顶尖玩家才能享受的技术性打法和精准输入。例如,必杀技所需的输入时机和摇杆动作,比前作都稍微宽松了一点点。这意味着你可以更专注于何时释放某个招式,而不是仅仅把动作发出来。另一个例子是格挡(parry)系统被取消了。它对于高水平玩家来说固然了不起,但这不是一款需要你掌握帧完美地向前轻按来格挡的游戏。这也与稍微更有节制的节奏相呼应,有助于让游戏感觉不那么神经质、更有韵律。

团队还打造了一套绝妙的机制。有几项从《街头霸王3》回归,而新的加入则完善了玩法。就回归机制而言,EX 系统回来了,我们高兴得不能再高兴。基本思路是,你可以把任何必杀技改造成 EX 版本,它会打出更多段数和/或改变攻击动画。这样做会消耗你超杀槽四段中的一段,所以它给了你一种不用等到超杀槽完全充满的替代方案——只要有一段就绪,你随时可以分配出改造招式。最棒的是,施展这些招式简单至极——发必杀技时不是按一个拳或一个脚,而是按两个。砰。突然之间,肯的波动拳打两段,他的升龙拳打四段,他的旋风腿起跳更快、飞得更远、段数也更多。

对于其他角色,EX 招式可以改动得更多。例如,深红毒蛇的雷霆指节在 EX 形态下会越过对手,而她的千枪锤会追踪对手(普通版本是砸地,需要玩家判断对手距离,近用轻、中距离用中、更远用重)。

另一个回归的系统(来自《街头霸王3:三度冲击》)是轻拳加轻脚投技。它简单、易发,并与新系统之一完美契合——专注攻击。每个角色都有专注攻击,用中拳加中脚施展(可以轻点或按住蓄力)。蓄力时你可以挡住一次攻击,然后在松开或完全蓄力时反击(此时无法格挡)。用蓄力专注攻击命中对手会使其眩晕,跪倒在地,让你能再接一次攻击。同样,专注攻击施展起来简单至极,却为基础和高阶玩法都增添了至关重要的战术选项。哦,它们看起来也很酷——我们尤其喜欢释放时喷出的墨迹。

专注攻击可以被投技和破甲招式反制,你还可以做一些很酷的事,比如在蓄力中途用冲刺取消它来打乱对手的预期,或用专注攻击取消若干普通/必杀技……然后你可以再从这些招式中冲刺取消进入另一个招式。说句实话——我们并不使用很多最高阶的打法选项。我们《街头霸王》玩得不错,但我们的打法风格仍是当年在原版《街头霸王2》街机上学会游玩时的延伸。而这正是 SFIV 如此成功的原因——它对所有类型的玩家都有惊人的吸引力。如果你想把它当《世界勇士》来玩,可以;如果你想用超必杀取消、交叉打背、EX 专注攻击和其他提升连段的技术技巧来玩得技术性,也可以。连段系统和整体玩法中有着令人惊叹的微妙与层次。

而且这一次,游戏愿意教你它的秘密。是的,《街头霸王4》有一套丰富的挑战("普通"难度五组挑战,"困难"五组……这说法有点太轻描淡写了),旨在教你从基础投技和必杀技,一直到超必杀取消和真正高阶的连段。这是对每个角色可能性的绝佳洞见……也会让你更加尊敬顶尖玩家。

哦,还有一个我们应该提到的新玩法——终极招式(ultra)。除了超杀槽,你现在还有一个复仇槽,它会随着你承受伤害而积攒。一旦它发光,你就能释放毁灭性的终极招式——本质上是一记打了大量类固醇的超必杀。这些基本上是游戏中最酷的招式,也再次反映了游戏让每个人都能竞争的雄心。当某人正被痛打时,还有什么比给他一个强得离谱的攻击更能拉平竞技场呢?它们的施展方式与角色的超必杀相同,只是用三个拳键或三个脚键。看看网站上的一些视频,了解它们是什么样子,但它们无一例外都极为壮观。樱把对手高高击向空中,跳上去用双拳将其砸下,然后从高处把他们踩进地面。深红毒蛇把对手砸向空中,然后跟上一连串火焰翻踢。肯用一连串空中踢蹂躏对手,然后向天空释放一记毁灭性的升龙拳。

终极招式不仅反映了 SFIV 对戏剧性的追求;对于那些不可能的逆转不仅可能而且被期待的战斗,它们也反映了游戏的整体美学——宏大、大胆、超越生活,带有厚实、漫画书式的视觉风格。游戏中的角色体型巨大,他们的力量和/或速度清晰可感。动作和波动拳从地面掀起尘土,命中在撞击时触发闪光和迸发的爆炸,动态模糊夸大某些动作,专注攻击时溅出墨迹。动画简直华丽——这是用 3D 角色实现的 2D 艺术。你只要看看飞龙这样的角色,就能看到他的姿态、他的剪影如何被用来传达力量与纪律、他如何在脚尖上弹跳、双脚完美拱起。角色周围还有一条微妙的黑色轮廓线,给他们以轮廓感,而贴图工作则非常偏向柔和、绘画的风格,再次助长漫画书的基调。这一切都由对细节的高度关注来衬托——每个角色在对手跳跃和格挡时都会用目光追踪他或她,而重击则伴随着鬼脸和凸出的眼睛。

如果说《街头霸王4》的画面有什么弱点,那就是背景。它们本质上不能太抢眼,但我们仍然对其中许多如此无聊感到有些失望。嘿看!一片空旷的机场!哇!一座酿酒厂!好耶!哦看,一群表情怪异、动画拙劣的背景路人!等等等等。这不是什么大问题,但确实不像画面其余部分那样令人印象深刻。

SFIV 拥有一套极其令人印象深刻的角色阵容。SFIII 的新角色被搁置一旁,取而代之的是一套经典的街头霸王阵容。我们说的是肯、隆、古烈、春丽、桑吉尔夫、达尔锡、E. 本田、布兰卡、M. 拜森、维加、沙加特、巴洛克、嘉米、飞龙、丹、萝丝、樱、元和豪鬼。他们在 3D 下都看起来棒极了,大体上感觉正如你所期待。新角色——阿贝尔、艾尔·福尔特、鲁弗斯、深红毒蛇、刚拳和赛斯——大体上也都很棒。我们不是赛斯(谁能说他不是噱头十足?)或艾尔·福尔特的超级粉丝,但其他人确实为阵容增色不少。我们喜欢阿贝尔在投技上的力量、他的闪避翻滚、他流畅的连段。我们喜欢鲁弗斯的杂技式旋转、他难以预测的飞踢连段和他的整个态度,即使我们认为他是游戏里最丑的角色。我们喜欢深红毒蛇雷霆指节的四种变体,以及尝试精通她的燃烧踢必杀技。刚拳(肯和隆的前任教练,显然还是豪鬼的哥哥)有毁灭性的击飞掌击、有角度的和水平的波动拳,以及一记直冲向上的旋转踢。他浑身散发着力量。这是一套绝佳的角色选择。

《街头霸王》游戏在登陆家用主机时通常会失手的领域,是新模式。或者说缺乏新模式。《街头霸王4》在这方面不算出色,但绰绰有余。如前所述,挑战模式包含一些出色的训练挑战(对手还是丹——终极沙包),但它也有普通和困难两组时间攻击,以及普通和困难两组生存模式。在这两者中,你在第一关开始时都拥有巨大优势(防御提升、自动回血、无限槽、对手不格挡、不能使用 UC 和 SC),随着你越往后推进,这些优势会被逐渐削减。

训练模式也非常扎实,让你能针对一个完全按你需要行事的对手练习招式。你甚至可以录下对手的一串动作,然后让它们循环播放。然后是线上……嗯,我们无法在本地测试。幸好我们的美国同僚测过了,所以过去看看他们的评测吧。长话短说——相当不错。我们也等不及在街机模式中被其他玩家挑战了。

说实话,我们本希望能加入某种更复杂的模式。比如类似 PSone 版《少年街霸3》中的世界巡游模式,它让你环游世界,在特定参数下进行战斗(例如你只能用必杀技造成伤害)。我们也对回放模式——说实话这是一项至关重要的功能——没能在发售时及时加入感到失望。它会在发售之后提供,但从零售版中省略如此重要的一环是一种令人担忧的趋势。

结语

或许看待《街头霸王4》最好的方式,是把它看作《街头霸王3:三度冲击》的完美互补。这是经典的街头霸王——节奏好、易上手,却又拥有海量深度。如果你想深入钻研一款极度技术性的 2D 格斗游戏,《街头霸王3:三度冲击》始终在那里——它至今仍是有史以来最伟大的格斗游戏之一;而 SFIV 将会是在疏远的粉丝和新玩家眼中重新激活这个系列的游戏。它是一款杰出的游戏,而且——尽管没有提供最有分量的模式选择,也没能在发售时加入回放功能——它理应取得巨大成功。这番等待是值得的。