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超级马力欧A4 超级马力欧兄弟3

超级马力欧A4 超级马力欧兄弟3 游戏头图

来源:GameSpot · 作者:Ryan Davis · 发布:2003-10-17 · 评分:8.9/10

在 1980 年代的大部分时间里,电子游戏行业其实并不存在“发售前造势”这回事。但《超级马力欧兄弟 3》改变了一切:它不仅在美国配合了强势的平面与电视宣传,还得到了以电子游戏为主题的电影《The Wizard》的助阵,向兴奋不已的年轻玩家承诺,让他们在游戏发售前一窥任天堂招牌系列的最新作。这波炒作也许是人为制造的,但事实证明游戏远配得上它。它对初代《超级马力欧兄弟》奠定的平台游戏基本公式做了有趣的新调整,并创造出当时所见过的最大、最完整实现的马力欧世界。如今任天堂把 SMB3 重新包装、修饰一番,以《超级马力欧 Advance 4》之名在 GBA 上推出,更新了画面并加入一些附加内容。结果就是这份套餐大体忠于原作——而原作在首发 14 年后依然是扎实无比的平台游戏。

虽然《超级马力欧兄弟 2》与初代 SMB 大相径庭,让马力欧一行在梦境世界对抗瓦特,SMB3 却把故事带回了蘑菇王国:库巴的孩子们把蘑菇王国七个世界的统治者变成了动物,并占领了他们的领地。马力欧必须把库巴小子们从飞船上踢出去,恢复各世界统治者的原貌,最终与库巴本人正面交锋。

SMB3 的玩法在功能上与初代《超级马力欧兄弟》相同——马力欧只是要毫发无损地从关卡一端到达另一端——但规模大得多。蘑菇王国分成一系列主题各异的世界,每个世界都有一张巨大的大地图。除了用这张地图在关卡间移动,你还能造访奇诺比奥之家,在那里获得可留待后用的强化道具;造访黑桃屋,有机会赢得额外生命;还不可避免地会遇到成群的锤子兄弟。

过去马力欧只能扔火球,SMB3 引入了变身服系统,马力欧可以抓住特殊强化道具获得特殊能力。火焰花依旧与 SMB 中一样。超级叶子莫名其妙地给马力欧一条浣熊尾巴,可以用来消灭敌人,更令人困惑的是还能飞。青蛙服让马力欧在水下灵活得多,但在陆地上机动性大幅下降。狸猫服的作用与超级叶子类似,额外好处是能把马力欧变成无敌但不能移动的雕像,还让他可爱得不得了。锤子服是最稀有的强化道具,让马力欧像那些讨厌的乌龟家伙一样扔锤子。所有这些强化道具,外加几种在大地图上使用的,不仅实用,还赋予游戏一种极为独特的风味,而丰富的变身服系统在所有马力欧游戏中仍为 SMB3 独有。

《超级马力欧兄弟 3》有些地方颇有挑战,但也提供了大量赢取额外生命的机会:收集金币、捡特殊蘑菇、玩散布在蘑菇王国各处的老虎机式迷你游戏,或干脆通关三关。超级马力欧 Advance 4 通过加入《超级马力欧世界》式的存档系统让事情更简单,意味着你不必再一次通关。老玩家可能还会注意到某些关卡做了细微但明显的改动:在以前容易摔死的地方加了额外砖块,金币的分布似乎也更慷慨。这些改动确实极其微小,但仍显得古怪。

仿佛 SMB3 本身那精妙绝伦的体验还不够,任天堂还顺手往里面扔了一堆杂七杂八的附加内容。Advance 4 最独特的是 e-Reader 支持,它有几个不同用途。使用特殊的 e-Reader 卡片,你可以为游戏赢得额外强化道具、获得通关某关最佳方式的演示,以及最有趣的——奖励关卡。这些奖励关卡游离于正常游戏流程之外,是独立的一次性关卡,常常融入《超级马力欧世界》的要素,包括超级斗篷、让马力欧沿墙垂直奔跑的角砖等。这些关卡既有趣又极具挑战。Advance 4 的 e-Reader 支持唯一的麻烦在于,它需要两台 GBA 和一根联机线才能运作,而且整个过程既笨拙,游戏说明书里也解释得很差。

与前三部《超级马力欧 Advance》一样,第四部也收录了一版最多四人游玩的初代《马力欧兄弟》。到了这个阶段,这实在是个可有可无的功能,考虑到大多数 GBA 玩家本就倾向独自游玩,砍掉它也不会对整体套餐造成负面影响。稍微有用一些的是加入了双人版 SMB3,你和朋友可以轮流扮演马力欧和路易吉。原本在 SMB3 中路易吉只是马力欧的换色,但在 Advance 4 中他被换成了 SMB2 风格的路易吉:更高更瘦,在空中还会疯狂踢腿。不过他的能力与马力欧并无不同。

《超级马力欧 Advance 4》对 SMB3 的视觉呈现做了许多这类小改动。你会发现几乎每个关卡现在都布满 SNES 风格的视差滚动,确实让场景更有视觉深度。除路易吉外,角色精灵图在设计上大体未变,但整个游戏的调色板被提升,让蘑菇王国显得更加华丽。音效设计也做了类似处理。它更充分地利用了 GBA 的合成能力,让原作令人难忘的配乐听起来更丰满,又不损害那些原曲。若干游戏内音效被直接换成了《超级马力欧世界》中相近的音效。与其他《超级马力欧 Advance》游戏一样,马力欧被塞进了几段由《超级马力欧 64》中首次为马力欧配音的演员提供的语音样本,他会在失去一条命、吃到强化道具等几种情况下使用。而这些语音样本——同样和其他 Advance 作品一样——显得极其格格不入,把一种当时马力欧根本不具备的特质强加给了他。如果从这个角度你不介意,那语音样本的重复大概也会让你介意。

《超级马力欧兄弟 3》无可争议是 NES 上最出色的平台游戏,也堪称该主机上最好的游戏之一。SMB3 纯粹派也许会对原作的一些细微改动感到恼火,但这不该妨碍他们重新体验这款了不起的平台游戏。更重要的是,它让从未接触过本作的玩家有机会第一次玩到它。SMB 也许都快到能开车的年纪了,但《超级马力欧 Advance 4》证明,扎实的玩法和有灵感的游戏设计经得起时间的考验。不过,既然任天堂已把所有现存的 2D 马力欧游戏都移植到了 GBA,那《超级马力欧 Advance 5》还剩下什么可做呢?