超级马力欧A4 超级马力欧兄弟3

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来源:GameSpot · 作者:Ryan Davis · 发布:2003-10-17 · 评分:8.9/10
在 1980 年代的大部分时间里,电子游戏行业其实并不存在“发售前造势”这回事。但《超级马力欧兄弟 3》改变了一切:它不仅在美国配合了强势的平面与电视宣传,还得到了以电子游戏为主题的电影《The Wizard》的助阵,向兴奋不已的年轻玩家承诺,让他们在游戏发售前一窥任天堂招牌系列的最新作。这波炒作也许是人为制造的,但事实证明游戏远配得上它。它对初代《超级马力欧兄弟》奠定的平台游戏基本公式做了有趣的新调整,并创造出当时所见过的最大、最完整实现的马力欧世界。如今任天堂把 SMB3 重新包装、修饰一番,以《超级马力欧 Advance 4》之名在 GBA 上推出,更新了画面并加入一些附加内容。结果就是这份套餐大体忠于原作——而原作在首发 14 年后依然是扎实无比的平台游戏。
虽然《超级马力欧兄弟 2》与初代 SMB 大相径庭,让马力欧一行在梦境世界对抗瓦特,SMB3 却把故事带回了蘑菇王国:库巴的孩子们把蘑菇王国七个世界的统治者变成了动物,并占领了他们的领地。马力欧必须把库巴小子们从飞船上踢出去,恢复各世界统治者的原貌,最终与库巴本人正面交锋。
SMB3 的玩法在功能上与初代《超级马力欧兄弟》相同——马力欧只是要毫发无损地从关卡一端到达另一端——但规模大得多。蘑菇王国分成一系列主题各异的世界,每个世界都有一张巨大的大地图。除了用这张地图在关卡间移动,你还能造访奇诺比奥之家,在那里获得可留待后用的强化道具;造访黑桃屋,有机会赢得额外生命;还不可避免地会遇到成群的锤子兄弟。
过去马力欧只能扔火球,SMB3 引入了变身服系统,马力欧可以抓住特殊强化道具获得特殊能力。火焰花依旧与 SMB 中一样。超级叶子莫名其妙地给马力欧一条浣熊尾巴,可以用来消灭敌人,更令人困惑的是还能飞。青蛙服让马力欧在水下灵活得多,但在陆地上机动性大幅下降。狸猫服的作用与超级叶子类似,额外好处是能把马力欧变成无敌但不能移动的雕像,还让他可爱得不得了。锤子服是最稀有的强化道具,让马力欧像那些讨厌的乌龟家伙一样扔锤子。所有这些强化道具,外加几种在大地图上使用的,不仅实用,还赋予游戏一种极为独特的风味,而丰富的变身服系统在所有马力欧游戏中仍为 SMB3 独有。
《超级马力欧兄弟 3》有些地方颇有挑战,但也提供了大量赢取额外生命的机会:收集金币、捡特殊蘑菇、玩散布在蘑菇王国各处的老虎机式迷你游戏,或干脆通关三关。超级马力欧 Advance 4 通过加入《超级马力欧世界》式的存档系统让事情更简单,意味着你不必再一次通关。老玩家可能还会注意到某些关卡做了细微但明显的改动:在以前容易摔死的地方加了额外砖块,金币的分布似乎也更慷慨。这些改动确实极其微小,但仍显得古怪。
仿佛 SMB3 本身那精妙绝伦的体验还不够,任天堂还顺手往里面扔了一堆杂七杂八的附加内容。Advance 4 最独特的是 e-Reader 支持,它有几个不同用途。使用特殊的 e-Reader 卡片,你可以为游戏赢得额外强化道具、获得通关某关最佳方式的演示,以及最有趣的——奖励关卡。这些奖励关卡游离于正常游戏流程之外,是独立的一次性关卡,常常融入《超级马力欧世界》的要素,包括超级斗篷、让马力欧沿墙垂直奔跑的角砖等。这些关卡既有趣又极具挑战。Advance 4 的 e-Reader 支持唯一的麻烦在于,它需要两台 GBA 和一根联机线才能运作,而且整个过程既笨拙,游戏说明书里也解释得很差。
与前三部《超级马力欧 Advance》一样,第四部也收录了一版最多四人游玩的初代《马力欧兄弟》。到了这个阶段,这实在是个可有可无的功能,考虑到大多数 GBA 玩家本就倾向独自游玩,砍掉它也不会对整体套餐造成负面影响。稍微有用一些的是加入了双人版 SMB3,你和朋友可以轮流扮演马力欧和路易吉。原本在 SMB3 中路易吉只是马力欧的换色,但在 Advance 4 中他被换成了 SMB2 风格的路易吉:更高更瘦,在空中还会疯狂踢腿。不过他的能力与马力欧并无不同。
《超级马力欧 Advance 4》对 SMB3 的视觉呈现做了许多这类小改动。你会发现几乎每个关卡现在都布满 SNES 风格的视差滚动,确实让场景更有视觉深度。除路易吉外,角色精灵图在设计上大体未变,但整个游戏的调色板被提升,让蘑菇王国显得更加华丽。音效设计也做了类似处理。它更充分地利用了 GBA 的合成能力,让原作令人难忘的配乐听起来更丰满,又不损害那些原曲。若干游戏内音效被直接换成了《超级马力欧世界》中相近的音效。与其他《超级马力欧 Advance》游戏一样,马力欧被塞进了几段由《超级马力欧 64》中首次为马力欧配音的演员提供的语音样本,他会在失去一条命、吃到强化道具等几种情况下使用。而这些语音样本——同样和其他 Advance 作品一样——显得极其格格不入,把一种当时马力欧根本不具备的特质强加给了他。如果从这个角度你不介意,那语音样本的重复大概也会让你介意。
《超级马力欧兄弟 3》无可争议是 NES 上最出色的平台游戏,也堪称该主机上最好的游戏之一。SMB3 纯粹派也许会对原作的一些细微改动感到恼火,但这不该妨碍他们重新体验这款了不起的平台游戏。更重要的是,它让从未接触过本作的玩家有机会第一次玩到它。SMB 也许都快到能开车的年纪了,但《超级马力欧 Advance 4》证明,扎实的玩法和有灵感的游戏设计经得起时间的考验。不过,既然任天堂已把所有现存的 2D 马力欧游戏都移植到了 GBA,那《超级马力欧 Advance 5》还剩下什么可做呢?
来源:IGN · 作者:IGN Staff · 发布:2003-10-15 · 评分:9.5/10
1989 年就玩游戏的人一定记得《超级马力欧兄弟 3》有多重要。它是有史以来最流行、最成功的 NES 游戏之一(如果不是唯一),而这有原因:它太棒了。它不仅在《超级马力欧兄弟 2》那扔萝卜设计的短暂偏离之后,重新带回了真正经典的《超级马力欧兄弟》玩法体验,还用全新的设计要素加以扩展,包括若干新马力欧形态,与标准的超级马力欧和火焰马力欧强化道具互补。它也是极端的挑战,是该主机上最难、也最有回报的游戏之一。
1993 年,任天堂在备受喜爱的《超级马力欧全明星》合辑卡带上为 Super NES 提供了《超级马力欧兄弟 3》的增强版。游戏升级了更多颜色和大幅改进的配乐,但玩法原封未动……一次完美的复刻,与任天堂娱乐系统上的一模一样,除了一件重要的事:卡带存档。原作 NES 版难度极高,设计者按照当时《超级马力欧》一贯的做法,期待玩家一口气通关。卡带存档改变了一切;诚然,它缩短了游玩时间,因为玩家不必重复关卡才能回到最近到过的世界,但对玩家的理智来说绝对是必需品。
为延续 GBA 上既有的《超级马力欧 Advance》系列,任天堂把这款出色的平台游戏带回掌机世界,也就是《超级马力欧 Advance 4》。终于。尽管他们在系列顺序上完全乱了套。由于本作基于《超级马力欧全明星》中的 SNES 移植版,GBA 版的画面、音效和玩法几乎与十多年前的 16 位版本一模一样,设计也像当年在 NES 上一样精彩好玩。但多亏了一些巧妙的技术实现,《超级马力欧 Advance 4 超级马力欧兄弟 3》绝对是《超级马力欧 Advance》系列中体量最大、最好的一款,而且和它之前的作品一样,是 GBA 上绝对的必备之作。
特性
- 收录《超级马力欧兄弟 3》和《马力欧兄弟》
- 八个不同的世界
- 卡带存档(三个存档位、32 个 Card-e 关卡、两段关卡录像)
- 支持 e-Reader,未来可扩展
- 支持四人联机(仅限《马力欧兄弟》)
- 仅限 Game Boy Advance
《超级马力欧兄弟 3》是 NES 和 Super NES 时代其他游戏开发者试图模仿的作品之一(在较小程度上还有 Game Boy 和 Game Boy Advance),但正是任天堂对玩法的用心和关卡设计上的创新,让 SMB3 难以被超越。在每一个意义上都是如此。游戏的基础建立在宫本茂团队为初代《超级马力欧兄弟》所创造的东西之上:八个世界,每各若干关卡,挑战玩家毫发无损地从起点到终点,踩扁生物、靠蘑菇和花变大、砸砖块收集宝贵的金币。设计随后用新要素向外扩展。SMB3 有一张更大的世界地图,有更多关卡挑战、可解锁的奖励和迷你游戏。还有新的强化道具,包括能攻击并短暂飞行的浣熊服,以及能在水下挑战中让马力欧游得更好的青蛙服。
让《超级马力欧兄弟 3》成为许多玩家最爱的原因之一是它的难度:游戏是难以置信的挑战。与《超级马力欧兄弟 2》《超级马力欧世界》和《耀西岛》相比,SMB3 拥有最难的关卡设计。原设计者一定知道这一点,所以才加入了储存强化道具以备后用的能力。玩家可以取得特定强化道具并安全保存到需要时,但只能在任一关开始前启用。起初这似乎会让玩家在游戏中占太多上风,但请相信我们:游戏真的很难,你需要尽可能多的优势。
请记住,由于原作是为 8 位任天堂娱乐系统打造的,SMB3 并不以画面震撼玩家。事实上,Boss 战相比《超级马力欧世界》和《耀西岛》略显平淡,因为后者的设计者利用了更先进的硬件来完成那些挑战。但 SMB3 的原设计者把 NES 的精灵图硬件推到了极限,从而带来了非常巧妙、富有挑战的关卡创作……却没有华丽的视觉效果。
像前三部 GBA 版《超级马力欧》重制一样,GBA 上的《超级马力欧 3》对原作设计做了轻微增强。最显著的是加入了路易吉和他标志性的移动方式;路易吉比马力欧稍慢,跳跃弧线更高,玩起来难度大得多。游戏开始时,玩家可以选择只操控马力欧,或在关卡之间轮换马力欧和路易吉。马力欧和路易吉在动作中都有配音,从开头的“Lets-a Go”到死亡时的“Oh, Mamamiya”。关卡设计几乎完全保持原样,只有一两个不同挑战中敌人的位置偶尔变动。而且,没有《马力欧兄弟》单人及多人迷你游戏,就算不上《超级马力欧 Advance》游戏。虽然我们曾在前两部 Advance 作品中抱怨任天堂加入这个游戏,但到了这一步,我们就让它过去、不再置评了。
但让《超级马力欧 Advance 4》如此出色的不只是游戏里已有的内容……还有未来的内容。鉴于任天堂已经把接续《超级马力欧兄弟 3》的两部《超级马力欧兄弟》(它们具有多得多的技术与玩法创新)搬了上来,单纯移植一款已经出过两次的游戏也许无法打动玩家,于是任天堂更进一步:在 GBA 版中,开发团队为任天堂的 e-Reader 周边预留了接口。通过使用第二台 GBA(经典款、GBA SP 或 Game Boy Player 均可)、一根联机线和一台 e-Reader 周边,玩家可以扫描特制的 e-Reader 卡片,把其中嵌入的数据上传到卡带。虽然启用这项功能需要一笔不小的投入,但它是《超级马力欧 Advance 4》开发中不可分割的一部分,绝对值得为此付出努力。
为《超级马力欧 Advance 4》制作的卡片将分三类:演示卡、道具卡和关卡卡。演示卡只是编码了动画数据,会自动播放特定场景,向玩家展示如何完成某些技巧和动作。道具卡让玩家有机会在需要时扫入可用的强化道具;想要青蛙服、音乐盒、火焰花,甚至强化蘑菇?在一套卡里找到并扫入即可。游戏本已超级有挑战,这些强化要素肯定能帮玩家一路过关。
但最重磅的是关卡卡。这些关卡卡上会有一关专为该卡打造的、完全独特的关卡。数据条保存着全部关卡信息,上传到游戏后,它会用《超级马力欧兄弟 3》中现有的要素——从平台到问号砖到敌人位置——拼装出那关。你看,任天堂可以通过几套不同的卡片,在概念上创造出无限多的挑战,这些卡既可在商店购买,也可在诸如公司自家《任天堂力量》杂志等渠道免费获得。盒内附赠的关卡卡只是这项企划的冰山一角,因为这些关卡卡还能激活《超级马力欧兄弟 3》正篇中不存在的玩法要素。还记得《超级马力欧兄弟 2》的扔萝卜能力或《超级马力欧世界》的斗篷强化吗?e-Reader 关卡可以、也将会使用这些要素,外加新的:在某些关卡里,马力欧甚至能使用正篇中仅由某一种敌人使用的回旋镖之力。据报道,任天堂甚至会制作收录初代《超级马力欧兄弟》关卡内容的卡片。
GBA 卡带甚至拥有惊人的存储空间。它不仅能保存多达 32 个从 e-Reader 扫入的关卡,并为《超级马力欧兄弟 3》正篇存储三个不同的玩家存档位,还能录制两段不同的玩家影像。这些影像只是特定关卡的控制器与按键记录,玩家可以把某关中特别酷的表现存进卡带以备日后观看。任天堂为这款可能是 GBA 上最后一款《超级马力欧兄弟》重制的作品倾注了极多心血。