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超级马力欧兄弟 惊奇

超级马力欧兄弟 惊奇 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/super-mario-bros-wonder-review)· 作者:Ryan McCaffrey · 发布:2023-10-18 · IGN 评分:9/10(amazing)

每一款马力欧平台游戏,无论 2D 还是 3D,似乎都会兴高采烈地在某种程度上重塑自我,把它们带给我的独特乐趣加倍奉上。延续这一传统,《超级马力欧兄弟 惊奇》这个名字起得十分贴切,因为很简单:它充满了“惊奇”。真的是妙不可言!每一帧都洋溢着喜悦,从明快的色彩,到花花王国里无处不在的会说话的花——当你跑着跳着穿过几十上百个关卡时,它从不缺少鼓励的话语;而这些关卡会被难以预测、常常令人咧嘴一笑的“惊奇效果”改变,而且往往还有马力欧本人的滑稽举动。无论你是独自游玩,还是与最多三位朋友同乐,《超级马力欧兄弟 惊奇》都有很多值得喜爱之处。

《惊奇》一眼就能抓住你的目光。它凭借标志性且讨喜的丰富色彩而令人目眩,尤其突出鲜艳的蓝、红、绿、黄。但它在动态中尤其令人印象深刻。在此要对《耀西岛》说声抱歉——它看起来就像是,你心目中一部真正的《超级马力欧世界》续作应有的样子,假如那部续作是在 2023 年而非 1995 年制作的话。

动画无疑是这里最出彩的部分:马力欧冲进水管时会伸手去够他的帽子;小怪物们在被水管工追赶、惊恐逃窜时眼睛会因恐惧而鼓起;板栗仔打盹时鼻孔上会挂着鼻涕泡;大象马力欧把自己巨大圆滚的身体挤进传送水管,还会——笨拙地——在低矮的一排砖块下蹲行时尽量把自己缩到最小。这样的细节还有太多太多!这些巧思在很大程度上让马力欧的首次花花王国之旅鲜活了起来。

你大概已经猜到了:马力欧又卷入了库巴的一场阴谋。

花花王国是什么?它是我们熟悉的蘑菇王国的邻邦,而事实证明这是一个令人耳目一新的舞台,主要是因为它带来了如此多可供马力欧踩踏的全新独特敌人。剧情方面,你大概已经猜到了:前来造访的马力欧当然又卷入了库巴的一场阴谋——这只爬行动物利用这片土地的“惊奇”之力,把自己和王国的主城堡融为一体,让居民们的生活苦不堪言。一如既往,剧情薄得像纸(薄得像马力欧),而且你知道一路上免不了要和小库巴们交手。

花之力量

但这并没有给花花王国留下任何阴霾,因为六个主要世界(外加本身就含有许多关卡的花瓣群岛枢纽)中数十个关卡呈现了如此多样的风貌和狂野的创意,那个通常会被遗忘的剧情也就变得无关紧要了。大多数关卡至少包含两颗惊奇种子,一颗在终点,另一颗则藏在关卡某处。想要拿到那颗隐藏的种子,通常需要找到一朵惊奇花——有时藏在砖块、敌人或秘密区域里——它会引发意想不到的事情。遗憾的是,我不能向你展示其中最精彩的大部分内容,但马力欧可能会变成一颗滚动的带刺球,镜头可能切换成俯视视角,马力欧和他的敌人可能一起变成富有弹性的墨水剪影,他可能变成一只不会跳、也不会攻击的板栗仔,或者出现一场舞会。你永远不知道接下来会发生什么。正因如此,我期待每个关卡的惊奇效果。它们体验起来实在太有趣了,以至于如果我在某个关卡里漏掉了一个,我都有充分的动力跑回去把它找出来。简而言之,惊奇效果成就了这款游戏。

简而言之,惊奇效果成就了这款游戏。

每个世界都安排了完全不同的敌人组合,其中大多是全新的敌人,同时也向一些经典角色致敬——既有云上飞的拉基图这样的常客,也有《超级马力欧兄弟 2》里波奇这样较为冷门的角色,这当然毫无坏处。在新面孔当中,芦苇怪会朝你冲过来,且无法用传统的踩踏击败,但你可以骑上去,而《惊奇》巧妙地利用了这一点。至于看起来呆头呆脑的食人花怪,它们看上去甜美、悠闲又无辜——直到它们发现你,这时它们张开的大嘴会张得老大,如果你不迅速跳得很高,就会被整个吞下。而毛毛怪呢,除了个头高得难以跃过之外几乎构不成威胁,而我怎么也玩不腻抓住它们那松垮的布片、把它们拆得无影无踪。我希望有一天能再次见到花花王国,因为我不想让这群鲜活有趣的新敌人只登场这一次。

其实,我们需要这些该死的徽章

2D 马力欧的配方中还有另一处新变化,那就是“徽章”——一组大约二十多个可解锁的主动或被动效果,你可以选择带进每个关卡。“增强旋转跳”让你按下右肩键就能有效地二段跳。“钩索藤蔓”意味着连马力欧游戏如今也有抓钩了;“安全弹跳”能让你掉进岩浆也活下来;而“传感器”会在你靠近关键物体时更频繁地发出提示音,比如大紫币以及(至关重要的)惊奇花。这些徽章让你能以一种最适合自己玩法风格的方式去应对关卡,这种掌控感很受欢迎,更不用说它还额外带来了一点重玩价值,堪称锦上添花。

有些徽章可以在商店里购买,另一些则要通过完成围绕该特定能力设计的“徽章挑战”关卡来获得。相比之下,用紫币购买徽章让人感觉不太满足,尤其考虑到我从来不缺紫币——我希望每一个徽章都能配有一个有趣的挑战,而不是只有一部分才有。

在线部分的整合出人意料地无缝。

说到新增内容,《超级马力欧兄弟 惊奇》提供了熟悉的四人本地多人模式,以及全新的在线多人模式,而在线部分的整合出人意料地无缝。我并不把它看作那种需要约好时间一起玩的多人游戏——在任何马力欧多人游戏里,沙发合作依然是王道——但它确实行得通,而且你可以在大多数关卡里发起的“好友竞速”,能让人从主要的平台跳跃玩法中分心娱乐一下。无论你们是在同一块屏幕上一起玩,还是在线联机,都很高兴看到任天堂做出了更协调一致的努力,通过立牌——让你能为朋友留下复活点——以及把伙伴们变成幽灵、使他们不会在需要精确跳跃或操作时挡住你的去路等方式,让多人模式成为平台跳跃中更有机的一部分,而不是事后硬加上去的附属品。

像大象一样聪明

不过,让我再回到大象马力欧身上说两句。他有解释吗?他到底讲不讲得通?这重要吗?不重要。他厉害吗?厉害。在《超级马力欧兄弟 惊奇》里,他是一股占据统治地位、宛如奥尼尔般的力量,还配有绝对搞笑的动画。当他用象鼻挥击较小的敌人时,只需轻按 Y 键就能把它们打飞。他的象鼻还能存水,在需要时浇灭滚烫的砖块、给干渴的植物浇水。他庞大的身躯甚至能让他用象鼻砸碎砖块。他就是好玩得不行。

钻头马力欧也是受欢迎的新增形态。帽子上装着一个钻头,他可以钻进地面——或者天花板!——进入隐藏区域,并从下方突然冒出来袭击毫无防备的敌人。

大象马力欧是一股占据统治地位、宛如奥尼尔般的力量,还配有绝对搞笑的动画。

对泡泡马力欧我就没法这么说了。他能吹出巨大的泡泡,泡泡可以捞取金币、略微追踪并困住敌人,还能当作跳跃踏板,这些都算得上实用。但在可以选择变成哪种马力欧形态时(和过去的马力欧游戏一样,你可以保留一个道具以备随时来回切换),我通常还是会选大象马力欧或老牌的火焰马力欧。

尽管 2D 的《超级马力欧兄弟 惊奇》大部分内容都洋溢着喜悦,但它还比不上上一部正统 3D 马力欧杰作《超级马力欧 奥德赛》。这次的音乐虽然完全谈不上差,却出人意料地容易被人遗忘;而且虽然有一些五星难度的关卡——包括一整组我不会在此剧透的关卡——《惊奇》在挑战性方面还是偏轻,所以对身经百战的老玩家来说,它提供的内容不如前作那么充足。不过平心而论,马力欧是面向所有人的,我女儿就很喜欢小偷兔作为可操作角色登场——我们一起玩的时候,敌人伤不到她,我们也更享受推进许多关卡的过程。尽管如此,我依然渴望马力欧的下一段 3D 冒险,尤其是眼看着距离《奥德赛》已经过去六年多了。

总评

《超级马力欧兄弟 惊奇》为 2D 马力欧平台游戏应有的样子树立了新的标准。它色彩缤纷,生机勃勃,充满欢乐。它还凭借难以预测的惊奇效果,不断以更有创意的方式给我带来惊喜和愉悦——这些效果会短暂地把关卡变成完全不同的事物。它们就像每道关卡主菜中间的一道甜点,令人难以抗拒,总能让我露出笑容——大象马力欧这个绝对的猛兽也是如此。除了高难度挑战之外,《惊奇》在各个方面都像是《超级马力欧世界》在 21 世纪的继任者,我想不出比这更高的赞誉了。