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超级马力欧A2 超级马力欧世界

超级马力欧A2 超级马力欧世界 游戏头图

来源:IGN · 作者:Craig Harris · 发布:2002-02-11 · 评分:9.3/10

当 Game Boy Advance 在 2001 年 6 月上市时,任天堂把 NES 上大众最不喜欢的《超级马力欧兄弟2》的移植版《超级马力欧 Advance》当作首发旗舰。任天堂总是派马力欧(或马力欧系角色)来打响主机首发,但这是公司第一次把一款既有的马力欧作品"回炉"到新主机上发售。到了马力欧在 GBA 上的第二段平台冒险,公司又一次动用它的马力欧储备……但这一回,它把有史以来最出色的(如果不是唯一最出色的话)超级马力欧 2D 平台游戏做成了掌机版:最初诞生于 Super NES 的《超级马力欧世界》。虽然我们仍有点不爽任天堂没有优先为 GBA 打造原创马力欧冒险,但至少在我们等待掌机专属作品期间,公司奉上了一部份量十足的设计。

特色

  • 96 个关卡
  • 可扮演马力欧或路易吉
  • 电池存档(三个存档位)
  • 支持四人联机线游玩(单卡与多卡)

游戏中,碧姬公主(又)被绑架了,马力欧兄弟则在恐龙岛逍遥……看来我们的老朋友酷霸王又在搞鬼,还带了一帮喽啰,阻止马力欧兄弟救出公主和被困的耀西。

GBA 移植版《超级马力欧世界 超级马力欧 Advance 2》,既证明了原作经典玩法经得起今天的标准,也证明了 GBA 能在多大程度上模拟 SNES 的开发。这款游戏即便在掌机形态下,也完整保留了 Super NES 原作的观感与手感——从画面、音效,到对硬件特效的巧妙运用……十多年后,它依旧是一款出色的平台游戏。

关卡的编排富有创意,充分利用了马力欧的所有特殊能力:经典的超级蘑菇让水管工变大,火焰花让他从指尖射出火球,而披风则让他模仿超人、获得飞行能力……不过他得助跑一段才能起飞。关卡没有偏离马力欧的既定公式,会经过大家熟悉的标准、水、冰、熔岩和城堡关卡……但真正让游戏显得如此巧妙、好玩的,是设计师在这些区域里的手笔。

马力欧甚至得抓住前景和背景的铁丝网来穿越某些区域。许多关卡还有隐藏出口,通向地图上不同区域的另一条路线,这大大提升了重玩价值,因为想要看全一切,你就得找到那个隐藏的钥匙孔。不过,马力欧玩法最大的新增内容,是把耀西引入了游戏。孵出一颗蛋,你就能骑上恐龙,用他的大脚踩踏原本危险的敌人,或用舌头吞下更小的坏蛋。而如果你解锁了特殊的星之路关卡,还能获得不同颜色的耀西,它们吃掉龟壳后各有特殊能力。

GBA 版甚至还加入了一点新东西:让路易吉也能上场。很明显,GBA 开发组只是把他的精灵数据从初代《超级马力欧 Advance》里抠出来,稍作调整,再塞进《超级马力欧世界》——他的加入算不上惊艳,操作也跟《超级马力欧 Advance》很像……踢腿、摇晃,但至少他跳得更高、更远。GBA 版还会记录你的全程进度,写下哪个角色完成了关卡的哪个部分,以及你是否找齐了每关散落的五枚龙币。不过,为了掌机冒险,难度被调低了一档:当你处于火焰或披风状态被击中时,只会被降级到超级马力欧状态……而不会像 SNES 版那样直接缩成小马力欧。当然,任天堂还把《超级马力欧 Advance》里一模一样的一批马力欧和路易吉语音采样搬了过来,添了几分神气。

总评

我觉得遗憾的是,GBA 玩家至今仍没玩到一款原创马力欧游戏(《瓦力欧乐园4》很接近,但还差口气),但至少任天堂拿出了有史以来最好的马力欧游戏之一。要说最伟大的 2D 马力欧,《超级马力欧世界》和《超级马力欧兄弟3》之间确实难分高下,但我个人觉得世界更胜一筹……而作为一款掌机动作游戏,它依然出色。

尽管我对《超级马力欧世界》评价极高,它的设计也并非完美。我一直觉得,那些头目战虽然用起硬件特效来技术上很唬人,却极其容易看穿和击败……十年后再看,套路老掉牙。最终酷霸王之战还算巧妙,但完成起来仍是小菜一碟。而既然 GBA 版几乎没做改动,那只能说,别的游戏里有的是更具挑战的头目战。

我另一处不满,是任天堂坚持把初代《超级马力欧 Advance》里那款一模一样的《马力欧兄弟》塞进来,当作《超级马力欧世界》的联机线选项。那确实是个好游戏,但 GBA 团队不愿为《超级马力欧世界》做一款专属多人游戏,实在很没劲……尤其玩家还不需要插卡就能参与。能连《超级马力欧 Advance》又怎样?

但我可以忽略这些缺点,因为主线冒险实在太棒了。尽管一个周末就能通关,但你不把 96 个关卡全部打开就不算真正打通……由于藏着这么多隐藏乐趣,游戏有着极高的挑战性与重玩价值。