超级马力欧A2 超级马力欧世界

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来源:IGN · 作者:Craig Harris · 发布:2002-02-11 · 评分:9.3/10
当 Game Boy Advance 在 2001 年 6 月上市时,任天堂把 NES 上大众最不喜欢的《超级马力欧兄弟2》的移植版《超级马力欧 Advance》当作首发旗舰。任天堂总是派马力欧(或马力欧系角色)来打响主机首发,但这是公司第一次把一款既有的马力欧作品"回炉"到新主机上发售。到了马力欧在 GBA 上的第二段平台冒险,公司又一次动用它的马力欧储备……但这一回,它把有史以来最出色的(如果不是唯一最出色的话)超级马力欧 2D 平台游戏做成了掌机版:最初诞生于 Super NES 的《超级马力欧世界》。虽然我们仍有点不爽任天堂没有优先为 GBA 打造原创马力欧冒险,但至少在我们等待掌机专属作品期间,公司奉上了一部份量十足的设计。
特色
- 96 个关卡
- 可扮演马力欧或路易吉
- 电池存档(三个存档位)
- 支持四人联机线游玩(单卡与多卡)
游戏中,碧姬公主(又)被绑架了,马力欧兄弟则在恐龙岛逍遥……看来我们的老朋友酷霸王又在搞鬼,还带了一帮喽啰,阻止马力欧兄弟救出公主和被困的耀西。
GBA 移植版《超级马力欧世界 超级马力欧 Advance 2》,既证明了原作经典玩法经得起今天的标准,也证明了 GBA 能在多大程度上模拟 SNES 的开发。这款游戏即便在掌机形态下,也完整保留了 Super NES 原作的观感与手感——从画面、音效,到对硬件特效的巧妙运用……十多年后,它依旧是一款出色的平台游戏。
关卡的编排富有创意,充分利用了马力欧的所有特殊能力:经典的超级蘑菇让水管工变大,火焰花让他从指尖射出火球,而披风则让他模仿超人、获得飞行能力……不过他得助跑一段才能起飞。关卡没有偏离马力欧的既定公式,会经过大家熟悉的标准、水、冰、熔岩和城堡关卡……但真正让游戏显得如此巧妙、好玩的,是设计师在这些区域里的手笔。
马力欧甚至得抓住前景和背景的铁丝网来穿越某些区域。许多关卡还有隐藏出口,通向地图上不同区域的另一条路线,这大大提升了重玩价值,因为想要看全一切,你就得找到那个隐藏的钥匙孔。不过,马力欧玩法最大的新增内容,是把耀西引入了游戏。孵出一颗蛋,你就能骑上恐龙,用他的大脚踩踏原本危险的敌人,或用舌头吞下更小的坏蛋。而如果你解锁了特殊的星之路关卡,还能获得不同颜色的耀西,它们吃掉龟壳后各有特殊能力。
GBA 版甚至还加入了一点新东西:让路易吉也能上场。很明显,GBA 开发组只是把他的精灵数据从初代《超级马力欧 Advance》里抠出来,稍作调整,再塞进《超级马力欧世界》——他的加入算不上惊艳,操作也跟《超级马力欧 Advance》很像……踢腿、摇晃,但至少他跳得更高、更远。GBA 版还会记录你的全程进度,写下哪个角色完成了关卡的哪个部分,以及你是否找齐了每关散落的五枚龙币。不过,为了掌机冒险,难度被调低了一档:当你处于火焰或披风状态被击中时,只会被降级到超级马力欧状态……而不会像 SNES 版那样直接缩成小马力欧。当然,任天堂还把《超级马力欧 Advance》里一模一样的一批马力欧和路易吉语音采样搬了过来,添了几分神气。
总评
我觉得遗憾的是,GBA 玩家至今仍没玩到一款原创马力欧游戏(《瓦力欧乐园4》很接近,但还差口气),但至少任天堂拿出了有史以来最好的马力欧游戏之一。要说最伟大的 2D 马力欧,《超级马力欧世界》和《超级马力欧兄弟3》之间确实难分高下,但我个人觉得世界更胜一筹……而作为一款掌机动作游戏,它依然出色。
尽管我对《超级马力欧世界》评价极高,它的设计也并非完美。我一直觉得,那些头目战虽然用起硬件特效来技术上很唬人,却极其容易看穿和击败……十年后再看,套路老掉牙。最终酷霸王之战还算巧妙,但完成起来仍是小菜一碟。而既然 GBA 版几乎没做改动,那只能说,别的游戏里有的是更具挑战的头目战。
我另一处不满,是任天堂坚持把初代《超级马力欧 Advance》里那款一模一样的《马力欧兄弟》塞进来,当作《超级马力欧世界》的联机线选项。那确实是个好游戏,但 GBA 团队不愿为《超级马力欧世界》做一款专属多人游戏,实在很没劲……尤其玩家还不需要插卡就能参与。能连《超级马力欧 Advance》又怎样?
但我可以忽略这些缺点,因为主线冒险实在太棒了。尽管一个周末就能通关,但你不把 96 个关卡全部打开就不算真正打通……由于藏着这么多隐藏乐趣,游戏有着极高的挑战性与重玩价值。
来源:GameSpot · 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2006-05-17 · 评分:9.4/10
《超级马力欧世界》是《超级马力欧兄弟》系列的第四部。这款游戏最初于十年前在 Super Nintendo 上发售,并作为该主机的同捆游戏。在许多方面,它只是对《超级马力欧兄弟3》引入系列的概念所做的改良与扩展。即便如此,它仍是迎接任天堂新主机的一个绝佳方式。如今,任天堂靠着过往的成功,把这台惊艳的平台游戏搬上了 Game Boy Advance。这款游戏经久不衰,而任天堂为掌机版所做的些许改动让它变得更好。
和往常一样,桃花公主又被邪恶的酷霸王绑架了。作为马力欧兄弟之一,你必须一关又一关地横版闯关,追上酷霸王、救出公主。GBA 版新增了在世界地图上随时选择路易吉的能力。和《超级马力欧兄弟2》很像,路易吉跳得更高,整体也更飘。其他新增的小东西包括一个很棒的状态画面,让你知道自己通了哪些关、找到了哪些隐藏出口。能看到自己还没找到哪些隐藏出口,实在无比宝贵,让人不禁想问 SNES 原版为什么没有。游戏的掌机属性意味着人们会玩得更短促,因此也加入了随时存档的功能。之前的版本只能通关城堡或幽灵屋后才能存档。原作引入了(无论平台游戏还是别的类型)有史以来最惊人的一些关卡设计,而 GBA 版极为忠实地还原了 SNES 版。有些关卡非常直白,另一些则有隐藏出口,需要你仔细搜查每个区域。有些关卡(如幽灵屋)更像解谜,需要动脑才能找到出口。每个世界都以一场"踩头目三次"式的头目战收尾。
和 GBA 上第一款马力欧游戏一样,《马力欧 Advance 2》有联机线多人模式。可惜它和初代的多人模式一模一样——把初代《马力欧兄弟》做成四人乱斗。别误会,这个多人模式对两三个人来说挺好玩,但这回要是能看到点不一样的东西就更好了。
正如玩法几乎照搬原作,本作的画面与音效也极为接近原作。相比 SNES 版,GBA 屏幕上能看到的关卡范围没那么大,但这并不妨碍玩法,也没造成大量盲跳或其他问题。游戏通篇明亮多彩,角色设计卡通又讨喜。配乐以大致相同的方式被"强化"了——就像《超级马力欧兄弟2》以《超级马力欧 Advance》之姿登上 GBA 时那样——也就是说,马力欧和路易吉带了一批语音采样,起初听着还行,几个小时后就开始烦人。游戏其余的音效和音乐相当忠实,但有几处不同。比如,骑上耀西时随关卡音乐一起响起的邦戈鼓,听起来比以前单薄得多。
《超级马力欧世界》是有史以来最伟大的游戏之一。GBA 版添了几样便利功能,稍稍迎合掌机人群,但这些改动只是让一款本已非凡的游戏更加出色。要是有新的多人选项就更好了,但归根结底,这是一款任何 GBA 游戏库都不该缺少的作品。