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军团要塞2

军团要塞2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/10/09/team-fortress-2-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2007-10-09 · IGN 评分:8.9/10(great)

你是不是很高兴《军团要塞2》最终没有变成这个样子?Valve 用这款期待已久的《军团要塞》续作打造出了一款了不起的游戏,它与前作有许多相似之处,但融入了足够多的改动,让它感觉新鲜。最明显的一点——你可能从任何一张截图或视频中都注意到了——就是视觉风格。即使在过去几周于测试版中投入了大概过多小时的游玩后,我们仍然对美术设计感到惊叹,无论是它的外观还是它的动画。

但别在画面上太过忘形。毕竟这是一款游戏,最重要的因素还是它玩起来如何、是否有趣。有趣的是,《军团要塞2》——断断续续开发了大约七年——和 Splash Damage 的《敌占区:雷神战争》——也经历过自己的一波挫折与延期——最终几乎在同一时间推出。它们近乎同时的发售给你这个消费者带来一个有趣的情况:钱该怎么花。你可能深情地记得在《重返德军总部:敌占区》里的日子,向倒霉的进攻者投下空袭,急切地冲进掩体喷出致命的火焰喷射器燃料。但你也不会忘记玩《军团要塞经典版》的日子,甚至更早的原版《军团要塞》雷神之锤模组——它那如今痛苦过时的角色模型,以及引人入胜的团队导向在线对战。

在这种情况下,究竟哪款游戏更好其实没有正确答案。这纯粹是个人偏好。《雷神战争》无疑是更复杂的游戏。对于那些不熟悉《敌占区》玩法的人来说,它的规模、动态目标、战局可能逆转的速度、以及战局逆转时你需要快速考虑的事情数量,还有用户界面,都相当令人望而生畏。在摸清门道之后,它显然是一款出色的产品,但它缺乏 Valve 的《军团要塞2》中那种突出、即刻、不可抗拒的吸引力。而是否易上手很可能就是决定用户更喜欢哪款产品的因素。无论如何,现在都是游戏玩家的绝佳时代,因为尽管二选一可能很难,但做任何一个选择都会以一款设计精良、极具娱乐性的作品回报你。

和《军团要塞经典版》(TFC)一样,《军团要塞2》有九个角色职业:间谍、火焰兵、士兵、重装兵、医疗兵、狙击手、爆破手、侦察兵和工程师。每个职业在战场上的能力都被简化了,这一点连同画面一起,使《军团要塞2》比 TFC 易上手得多。工程师不再拿着轨道炮和 EMP 手雷到处跑。医疗兵不能"感染"对方队伍,间谍没有麻醉飞镖,而且所有职业都没有手雷。

在 TF2 中,每个职业大约有三种主要攻击方式——主武器(重装兵的转轮机枪、火焰兵的火焰喷射器、工程师的哨戒炮等)和副武器(各职业有的用霰弹枪,有的用手枪,爆破手则有一把极高效的地雷发射器)以及近战武器(侦察兵的球棒、医疗兵的手术锯等等)。尽管职业现在的攻击手段更少,由此产生的玩法却感觉更加专注。每个职业都有非常明确的定位和确保其成功发挥的手段。唯一的限制因素,当然,是你的团队配合得有多有效。

如果你的工程师不看守他们的建筑,间谍可以在几秒内用几个破坏器将其摧毁。如果你的队伍满是重装兵和士兵却缺乏医疗兵,你走不了多远。如果你在玩占领点地图而队里一个侦察兵都没有,那你不如直接离开服务器,或者开始痛骂队友直到有人换职业。不过,医疗兵似乎是整个玩法平衡围绕其旋转的枢纽。在 TF2 中,他们被赋予了一根治疗软管,向射程内的友军喷出恢复性水流,只要你按住开火键就会"粘"在他们身上。当你治疗受伤的队友,或"过量治疗"到 150% 生命值时,屏幕右下角会积攒一个超级充能槽。释放它会让目标和医疗兵在几秒内无敌,这有时是突破挤满重装兵、医疗兵和多座三级哨戒炮的咽喉要道的唯一方法。

尽管医疗兵可能对团队成功最为关键,其他职业仍然有用。侦察兵现在相当致命,是迄今为止最快的,他们二段跳和空中变向的能力让他们更难被击中。间谍除了能一击背刺秒杀敌人外,还会在敌阵中制造普遍的混乱。如果你的对手知道有个间谍在附近游荡,他们会浪费时间、失去专注,朝自己的队友开枪,试图揪出伪装的罪魁祸首。

火焰兵往往是最有效的间谍探测器,在测试版服务器上的 2Fort 比赛里经常能看到他们做火焰旋转,因为一个隐身的间谍一旦接触到燃烧的喷射流就会燃起火来,从而暴露伪装。在 9 月 26 日的一次 Steam 更新中,TF2 移除了友军伤害,这绝对是个好举措。考虑到近战地图加上重装兵、火焰兵、爆破手和士兵的大范围攻击,友军伤害会毁掉游戏的大部分。没有友军伤害后,队友可以自由地互相射击,因为如果他们会掉血,那他们就是间谍。

如果你一直在跟进我们的预览报道,那么这些信息你大都已经知道了。硬核玩家已经在玩这款游戏了,因为通过 Steam 预购的人获得了测试资格。所以描述够了,游戏玩起来到底如何?

那真的取决于你在哪张地图上,因为每张地图都绑定一种模式,无法切换。这意味着 2Fort 只会是夺旗(或者说夺情报箱)。你不能切换到团队死斗,至少现在还不能。Granary 和 Well 是占领点地图,你的队伍要争分夺秒地占领全部五个点才能获胜,而这些点只能按顺序占领。Dustbowl 实际上由三个区域组成,每个区域有两个占领点,两队轮流进攻和防守。Gravel Pit 是一张更开放的地图,让进攻方可以自选占领点的顺序,而不是像 Granary 和 Well 那样必须按线性顺序占领。

然后是 Hydro,它被标为领土控制地图而非占领点地图。它基本上是一张分布着占领点的大地图,每回合把队伍安置在被墙隔开的区域里。每支队伍必须同时进攻和防守,如果他们成功占领对方的点,就会推进到整张地图的下一个区域。这个过程不断重复,直到一队拿下整张地图。虽然这是个好主意,但我们就是无法摆脱这种感觉:Hydro 的某些区域让侦察兵能过快占领据点,回合结束时移动缓慢的重装兵还在起始区域里磨蹭。

除此之外,老牌最爱 2Fort 保持非常相似,依然一样有趣,而 Well 和 Dustbowl 的更新版本也极其好玩,不过我们目前的最爱是 Gravel Pit。进攻方在地图开始可以选择 A 点或 B 点,不知为何大多数线上玩家都先选 A。它确实更容易占领,但何必把自己拴在英文字母表的顺序推进上呢?作为回应,防守小队似乎也总是冲向 A,让 B 经常门户大开。一旦社区习惯了同时派侦察兵去两个地点的想法,观察占领策略如何发展应该会很有趣。在 A 和 B 被进攻方拿下后,C 点就变得脆弱了,它坐落在中央竞技场一座木制尖塔顶上,周围缠绕着坡道和木板。这是最终决战的绝佳场所,有大量掩体点、开阔空间和可用于创造性部署哨戒炮的高台。如果说有什么问题,那就是一旦你真正站上去,C 点的占领速度或许需要调整一下。

如果一轮结束时没人获胜,TF2 会转入加时回合,此时队伍不再允许重生,生命值拾取物消失,补给柜也不再提供生命值。你必须转而依靠医疗兵和补给器来治疗任何伤害。奇怪的是,如果在加时中没人获胜或团灭对方,这一轮就以平局结束。这有点违背加时的意义,不是吗?

接下来说说特性,《军团要塞2》目前不支持机器人。另一方面,《雷神战争》支持,它覆盖双方五个职业的机器人行为相当聪明。不过,它确实具备完全集成的语音聊天,以及一套用于呼叫医疗兵等的游戏内聊天消息。能通过耳机与队友沟通会带来巨大差别,尤其是与在《雷神战争》中不这样做相比。组织你的队伍、准确告诉医疗兵何时启动超级充能、报出间谍位置和伪装、提醒队伍哨戒炮位置,这些都是成功的必要部分,而正如大多数玩家所知,能互相说话是最有效的实现方式。

TF2 通过对细节的惊人关注进一步扩大了它的吸引力。例如暴击,它们以闪闪发光的子弹(或手雷、火箭)形式从你的枪里蹦出,在目标头顶弹出绿色的"暴击"文字提示。围绕暴击的特殊动画或事件并不新鲜,但它们在 TF2 中做得特别好,给你一种完成了特别之事的满足感,让你觉得自己技术高超,即使这次暴击纯属偶然。当你的对手炸成一块块大块血肉、混着重要体液的液滴时,这种感觉更加明显。听起来可能恶心,但你会发现自己在笑,这正是游戏卡通风格的结果。

这款游戏的画面简直惊艳。比赛中,你会看到重装兵开怀大笑,同时从转轮机枪喷出一锥形铅弹。补给器和哨戒炮搭建时的动画会让你真的停下游戏,只看着各个部件像变形金刚一样锁定到位。你会仅仅为了看角色准备武器的动画而在武器之间切换,比如狙击步枪瞄准镜上的线如何微微摆动,或侦察兵霰弹枪上那些染色金属片如何在阳光下闪光。

每次你死亡后,都会看到击杀者的定格画面,他常常被抓拍到滑稽的姿势,尤其是如果你是个火焰兵、把他点着过。如果你被轰成碎片,快照会用小彩旗给场景中的身体部位——你的头、胰腺、阑尾——贴上标签。这是一个简单、对玩法毫无贡献的功能,却极大地让你怀着对下一个惊喜的期待不断回来,想再找到一些值得微笑的东西。如果你被同一个玩家反复击杀,你还会在击杀画面上看到他名字旁边出现"统治"(domination)。同时,一条消息会发送到整个服务器,提醒所有人你正被同一个人一次又一次地痛揍。至少可以说是很尴尬,而这一机制驱使我们打得更好、去复仇,又会广播另一条服务器消息,让所有人知道你没看起来那么差。

关卡的观感与角色模型一样好,有时方块感十足的关卡设计完全被无可挑剔、华丽实现的美术风格所抵消。这种风格如此强烈,以至于你不禁希望 1950 年代间谍/谍报主题能被更多地利用,比如加入一些剧情和真正的角色塑造,而不只是极其讨喜的模型和动画。但这是一款竞技场射击游戏,那是另一款游戏该做的事……我们希望如此。

音效设计同样出色,有些不错的小细节,比如火焰兵的语音聊天是闷闷的(毕竟他穿着防火服)、爆破手的苏格兰口音、侦察兵急切的呼叫医疗兵。武器音效轰鸣作响,让发射侦察兵手枪都成为一种刺激体验,也让医疗兵的低管枪之类多少没用的武器变得好玩。音乐虽然很少,但在播放时与画面完美融合,进一步强化了 TF2 的艺术愿景。有些音效是从 Valve 之前的游戏回收来的,粉丝们肯定会欣赏,新玩家则不太可能注意到,它们与其余音频整体融合得很好。

结语

《军团要塞2》终于推出了,而且它是一款了不得的游戏。凭借强大的艺术风格和炽热迅捷却又易上手的玩法,它足以融化甚至我们中最愤世嫉俗者心中那冰冷的愤懑。话虽如此,它并不是市面上最复杂的射击游戏,而且目前缺乏机器人支持。不过,这款游戏的内容足够支撑很长时间,Steam 里还内置了统计系统来帮助追踪一切。买它,装上它,尽情释放。几乎不可能感到失望。