塞尔达传说 众神的三角力量与四支剑

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- GameSpot
- Eurogamer
来源:IGN · 作者:Craig Harris · 发布:2002-12-03 · 评分:9.7/10
表面上,任天堂似乎偷了懒:只是把公认出色的 Super NES 冒险游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》逐像素、逐音符地移植到 Game Boy Advance,作为该平台第一款官方《塞尔达》作品。它本身是款了不起的游戏,但 GBA 一再证明自己的能力远超 Super NES,而移植一款早期 16 位作品在技术层面实在谈不上惊艳。不过先别急着下结论——开发者并没有只给塞尔达粉丝一个简单的移植版;卡带的第二卖点《塞尔达传说 四支剑》是一款深度十足、设计周密、极其有趣的多人体验,建立在《塞尔达》既有的玩法机制之上。卡带真正闪光的地方正在于此,也让它成为塞尔达狂热粉丝和 GBA 玩家都绝对必须拥有的作品。
特性
- 精准的《众神的三角力量》便携移植版
- 仅限多人游玩的原创冒险《四支剑》
- 卡带存档(三个存档位)
- 支持四人联机(需多张卡带)
- 未来可与 GameCube《塞尔达传说 风之杖》联动
- 仅限 Game Boy Advance
所有塞尔达粉丝都清楚 GBA 版《众神的三角力量》意味着什么。这款 1993 年登陆 Super NES 的原作至今仍被尊为系列最佳之一,即便放在 N64 上更近的 3D 作品里也是如此。故事发生在公认相当混乱的《塞尔达传说》时间线早期。玩家扮演精灵般的冒险者林克,踏入辽阔的大地图,从城堡地牢中救出塞尔达公主;当她被救出后,玩家得知邪恶巫师阿格尼姆让这片土地中了诅咒,林克必须取得大师之剑来破解它。不过熟悉这个故事、或熟悉《塞尔达》系列的玩家都知道,这只是冒险的开始……
GBA 版是 Super NES 原作百分之百精准的移植,精确到像素。它沿用了 1993 年原作的全部美术资源,以今天的标准、以 GBA 真正的机能来看确实有些过时。但它对原作极其忠实,这肯定会让纯粹派玩家满意;只要原作有丝毫改动,就一定会招来粉丝拿 SNES 原版反复比较。玩法上真正的改动只在于某些非必要物品的位置;一棵原本撞上去会掉卢比宝石的树现在会放出一只妖精,从而堵死了原作中无限刷钱的漏洞。当然,屏幕分辨率意味着 GBA 需要比 Super NES 滚动更多,但原作 SNES 并不需要真正的远距离操作,所以这种“裁切”完全不妨碍游玩。
虽然音乐在 GBA 上不那么“清脆”,但掌机硬件出色地还原了经典的全部音频。不过,正如任天堂不肯放过过去的《超级马力欧》,公司坚持要加音效,给林克配上了从 N64 前作里取样的哼声、喊声和叫声。若用得克制倒也无妨,但老天,每当林克挥剑——每一次——都发出听得见的哼声时,真的很烦。每一次。林克从边缘掉下去或一命呜呼时叫一声很酷,但每次用剑都喊一嗓子?没错,冒险进行约五小时后你的脑子也许会习惯这个音效,但就事论事,开发者本该在“林克叫喊”上手下留情。
不过重要的是玩法,即便在今天,《塞尔达传说 众神的三角力量》依然是有史以来设计最出色的动作冒险游戏之一。不太熟悉《塞尔达》设计方式的人可以这样理解:《众神的三角力量》有一张辽阔的大地图和若干迷宫,玩家必须推箱子、踩开关、消灭敌人才能推进到终点,那里有体型巨大的 Boss 等着把林克碾成肉泥。这些迷宫几乎是《塞尔达》玩法的核心,也是游戏最大的挑战所在。每一个迷宫(《众神的三角力量》里至少有一打)都极其有趣,许多时候也极其令人抓狂……但那种抓狂是有趣的。本作是第一款采用异世界穿梭的《塞尔达》;玩家必须在光之世界与暗之世界之间来回跳跃来解谜、通过某些挑战。有时你确实会卡住,所以退后一步、想清楚该区域最佳(通常也是唯一)的行动方案是被鼓励的。总而言之,对于记不清 SNES 版每个细节的人来说,《众神的三角力量》是长达 20 到 30 小时的冒险。熟悉这款经典冒险的人也许十几个小时就能轻松通关。但无论你是新手还是老手,精彩还在后头。
第二项游戏内容《四支剑》绝对不容错过。通关《众神的三角力量》后就把卡带收起来的人,将错过有史以来最棒的联机游戏之一,而这个模式也将为 GBA 联机支持树立标杆。《四支剑》绝不是把《众神的三角力量》的图形引擎拿来做多人死亡竞赛那么简单,绝非如此。它是一套完全独立的游戏开发,只与《众神的三角力量》共用一张卡带。《四支剑》的时间背景与 GameCube 上即将推出的《塞尔达传说 风之杖》相同,这也解释了它角色精灵图完全改变的原因。游戏中,玩家必须从邪恶风之魔法师瓦提手中救出塞尔达。但前方的挑战对单人冒险者来说是不可能的;为协助林克救出公主,妖精们用四支剑的力量把英雄复制……变成四个林克。设定很傻,我知道,但你只需要知道每位玩家操控一个颜色不同的林克。
《四支剑》基本上分为四个不同区域,各有自己的迷宫网络。第一个迷宫是内容丰富的教学区,讲解各种道具及其在另外三个区域中的用法。《四支剑》的关卡设计在标准的《塞尔达》套路与绝妙的合作玩法机制之间变化;它不是简单的《Gauntlet》翻版。游戏设计师融入了许多历代《塞尔达》的点子,从触发压力开关到推雕像、搬巨石。但许多要素必须与另外一到三个林克齐心协力才能完成。例如挡路的大巨石需要所有林克一起抬走;有些生物只有两名玩家合作才能消灭——其中一种很酷的生物必须两边各站一个林克朝相反方向拉扯才能撕开。游戏中有若干必须使用的道具,而玩家一次只能持有一件;捡起新道具时手里的旧道具会掉在原地。磁力手套可以瞄准磁性方块把玩家拉过深渊……甚至能吸住远处林克身上的磁性盾牌,把对方也一起拉过洞。蚊帽是个有趣的补充:戴上它的玩家会缩到虫子大小(屏幕上大概几个像素高),从而穿过正常林克挤不进去的小隧道或桥梁平台。游戏里充满了各种既需要单人技巧、也需要合作技巧才能通过的丰富挑战。更重要的是,关卡设计足够智能,只会依据联机人数提供相应规模的迷宫。因此,即便游戏允许最多四人在迷宫中合作与竞争,设计师也意识到并非总是四人齐上;如果当前联机只有两三人,它就只会给出需要两人合作的挑战……也就是说,不会出现必须四人才能解的谜题要素。
这个模式显然耗费了大部分开发时间,因为它的一切——画面、音效、玩法、界面——都做得极为出色。多人模式甚至整合了在《众神的三角力量》中赢得的额外内容:如果玩家在单人冒险里习得了某种特殊剑技,就能在《四支剑》中由该玩家使用。而通关整个《四支剑》冒险的人,还能在《众神的三角力量》中解锁 GBA 版独有的原创迷宫和迷你任务。所以,如果绝妙的多人玩法还不够有吸引力,单人冒险里的额外任务应该足以促成这笔买卖。
联机支持近乎完美:无论四名玩家在队伍中落后或领先多远,它都能追踪所有人,同屏出现的敌人数量也相当可观。当大量卢比同时涌上屏幕时,动作偶尔会变慢,但从技术角度看,四人联机在并不激烈的时刻偶尔掉帧完全可以接受。这是一段极其好玩的多人体验,即便它考验着联机链上每个人的耐心。大家会因为不配合而互相吼叫,会不小心把别人撞下悬崖,会互相抢卢比。虽然玩家要协力通关迷宫,但归根结底彼此又在竞争,想抢到最多卢比来收集该关的徽章。听起来虽乱,但正是这一要素让《四支剑》成为如此精彩、谁都不该错过的模式。
来源:GameSpot · 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2002-12-10 · 评分:9.2/10
《塞尔达传说 众神的三角力量》是任天堂 16 位 SNES 上最伟大的游戏之一。它把经典的 NES 系列提升到了当时的最高水准,在保留原作动作冒险基本手感的同时加入了大量新玩法。顺应近来把此类经典搬上 Game Boy Advance 的潮流,任天堂为自家掌机推出了本作的移植版,让新玩家和想再通一遍的人都得到了一版出色的《众神的三角力量》。此外,卡带还附带了名为《四支剑》的全新多人游戏,供联机玩家游玩。
《众神的三角力量》的故事大致不出系列套路。塞尔达公主被绑架,她和其他几名少女将被用于一场能让邪恶巫师获得至高力量的仪式。玩家扮演少年林克,必须阻止巫师阴险的阴谋,并在此过程中救出塞尔达。游戏有一张极大的大地图,包含城镇、沙漠、湖泊,当然还有大量迷宫。故事进行到第一幕后,游戏会进一步展开,在地图上加入一个“暗之世界”。你要用道具在正常的表世界与遍布迷宫的邪恶暗之世界之间来回穿梭。熟悉 N64 上《时之笛》时空穿越要素的玩家大致能明白其运作方式,因为游戏里一些小型谜题需要你同时利用两个世界中的物体。
整个冒险的构造好得惊人,有大量必做任务和不少可选任务,其中多数能帮你把生命值上限撑得更高。游戏的故事并不算长,但现有的情节足以驱使你从一个迷宫走向下一个。前期迷宫相当直接,但随着推进,谜题会越来越多,迫使你在迷宫般的布局中认真思考正确的路线。游戏的 Boss 也做得很好,造就了几场激动人心的对决。
这段经典的林克冒险采用典型的俯视视角。你可以查看地图画面和一个子菜单,在那里管理道具栏、选用已收集的物品。每个迷宫都藏着一件新道具,最终你将集齐所有标准塞尔达道具:回旋镖、炸弹、弓、锤子、装妖精的瓶子、钩爪般的钩索等等。
如前所述,卡带还附带了全新的多人游戏。《四支剑》以一段简短的引子开场,讲述一名少年被一把名为“四支剑”的剑的力量一分为四的传说。由此展开四人冒险,每位玩家操控一个不同的林克,在一系列随机生成的场地上闯关。这些关卡在很多方面就是一场抢卢比的狂奔,沿途你还会找到各种辅助道具。你一次只能携带一件辅助道具,所以必须决定:比如是留着回旋镖,还是换成跳跃能力。
《四支剑》同样强调合作与竞争。你会遇到许多需要所有玩家一起推、一起抬的方块和巨石,但只要你愿意,也能抓起另一个林克把他扔开。游戏里有几场 Boss 战,同样受益于合作精神。迷宫规模会随玩家人数调整,因此两人或四人都能同样顺畅地游玩。不过每位玩家都需要自己的一份卡带。随着你在《众神的三角力量》中推进,你会解锁《四支剑》里的额外内容——其中一项升级能让你在多人游戏中拥有大师之剑的火力。如果你身边都是 GBA 玩家,那么《四支剑》就是这份本已非凡的套餐里绝妙的附加品。
画面上,《众神的三角力量》与 SNES 原作水准相当。零星有几处不如 SNES 原版那么华丽,但都非常细微。配乐也很棒,音效出色。和任天堂其他 SNES 转 GBA 的移植一样,部分区域加入了语音——本作里林克攻击时会喊叫。有些玩家可能会觉得烦,但其实无伤大雅,绝对没有《超级马力欧 Advance》里奇诺比奥的配音那么恼人。
在这次的新版本里,你得到的是任天堂 16 位主机史上最伟大游戏之一的一版出色掌机移植。仅凭这一点就足够了,而喜欢联机对战的玩家还能在此找到一段刺激、耐玩的多人体验。必要的 GBA 改良——加入对比度调节和休眠模式——都已到位,让你更容易把这款佳作装进口袋随身携带。虽然我们仍希望在 GBA 上看到全新的塞尔达冒险,但《塞尔达传说 众神的三角力量》是任何 Game Boy Advance 玩家都会喜爱的一张卡带。
来源:Eurogamer · 作者:Tom Bramwell · 发布:2003-03-27 · 评分:10/10
毫无疑问,任天堂把老 SNES 游戏搬上 GBA 的策略好坏参半。比如《超级马力欧 Advance》对大多数人来说根本不值 30 英镑,而《耀西岛》则让新老玩家都玩得开心,能在掌机上玩到实在太好了。我们真正想看到的是更多像《塞尔达传说 众神的三角力量》这样的移植——它们不假装自己直接做了增强或扩充,而是以一种全新的面貌端上丰盛的新内容。
不过在我们为此过于兴奋之前,还是先回顾一下过去吧。
任天堂最好的游戏之一
《塞尔达传说》在 Super Nintendo 上迈出了真正关键的一步,也就是大家常说的《塞尔达 III》。这款游戏值得赞美的地方有一百万零一处:冒险规模的庞大;道具栏物品的丰富及其在世界中的用途;迷宫设计与细腻的难度曲线;游戏在过半时通过抛出“暗之世界”而重塑自身,伴随种种精巧的过去/现在谜题;长着一双下垂眼睛的主角,以及那场发明了大量 RPG 套路的童稚冒险;还有宫本茂的团队只要觉得更好玩就总是愿意走搞怪路线。比如东之宫殿迷宫尽头最早的一场重要 Boss 战,是六个蹦来蹦去的骑士把房间变成兔子电池广告的聚会;而迷宫里最恼人的障碍,是像 Windows 屏保一样四处弹跳的炮弹和电球。
然后是技术。画面上本作几乎无法与《黄金太阳》之流相比,但那卡通质感的线条,比起 N64 上那几部长得过于成人的作品,更像是 GameCube 塞尔达的更称职先驱;环境虽不算极其细致,但什么是前景、什么是背景从来不会有疑问,碰撞检测从不出问题,也没有任何可疑的穿模,甚至连为适配 GBA 所做的改动也大多难以察觉。例如现在为了弥补屏幕空间的不足而多了很多卷轴,但游戏本来就不太依赖远程攻击(回旋镖和弓在近身时也很好用),加上卷轴处理得极为顺滑,你几乎注意不到。
没坏,为什么要动
然而尽管 99.9% 的代码都原封不动,任天堂和卡普空还是忍不住在零星几处无谓地动了手脚,和他们一般的 SNES 移植一样,有好有坏。最糟的可能是音频改动——面对稍微单薄了些的输出,开发者莫名其妙地让林克每做一件事(比如挥剑)就叫一声。考虑到在这场 20 多小时的冒险中林克要挥多少次剑,再加上他那声“Ya!”,这很快就会变得令人极度厌烦,一点也不奇怪。但另一方面,他们加入了那种至关重要的休眠模式功能,在存档或关机不方便时冻结游戏状态、节省电量。
除非把它改成一款授权的绿巨人游戏、把所有的剑都换成对讲机,否则任天堂要搞砸这游戏可得费很大功夫。它依然惊艳。你也许会纳闷,如今一张有十几个大迷宫可探索、大地图上有许多村民可交谈的地图有什么稀奇;但换个角度,在懒得认真玩的人眼里,《银河战士》也不过是个射击游戏。《众神的三角力量》巧妙平衡了剧情要素、迷宫探索、解谜、Boss 战、道具收集与支线任务。
它就像是这个类型的入门毒品——很大程度上要归功于简单的操作方案(完美对应 GBA——把地图切换和丢道具从缺席的菱形键挪到肩键),也归功于平缓的学习曲线,以及一场引人入胜的冒险:为林克的父亲复仇,从阿格尼姆城堡深处救出美丽的少女。即便过了十年,它依然深得惊人,有各种支线任务可完成——它属于那种在毫不牺牲深度的前提下做到极度平易近人的游戏,让你想玩得多彻底就玩得多彻底。
四人行
单就《众神的三角力量》本身而言就值得拥有。除非你打算回头去玩 SNES 版(它永远在根本上更优越),否则无论你有没有玩过,它大概都值得拥有,这也就让卡普空带来的那个“新”要素显得有些无关紧要。不过,如果你打算通关单人冒险后就把它丢在一边,那么请允许我们谦卑地建议:别这样!
虽然它永远不可能像单人林克冒险那样引人入胜,《四支剑》仍是一部相当令人愉快的作品。设定照例荒唐:妖精们把少年林克复制了四份(每位玩家一个颜色不同的英雄)来拯救公主,这段冒险与 GameCube 上即将推出的《风之杖》平行发生。游戏照例分成一大堆迷宫,归为四个主要阶段,设计上从一目了然的单人传统塞尔达谜题,到真正需要两到四名玩家才能解开的难题不等。全程你都在与其他冒险者争夺最多的卢比和勇气徽章。还有新道具需要上手,比如磁力手套,能抓住持盾的林克把他们拽过深渊;设计上乐于把老《塞尔达》的要素与更新的点子混合。它也不像《众神的三角力量》那样强调网格化,偶尔允许你缩小到几个像素大,穿过老鼠洞和其他开口。
但既然游戏大部分是为四人设计的,少于四人岂不是没法好好玩?并非如此。游戏实际上会随人数自动增减规模,只给你相应的迷宫、谜题和道具。不仅如此,你在《众神的三角力量》和《四支剑》中的努力还能互补——在前者中解锁光束剑攻击,就能在后者中使用;而通关后者又能在前者中解锁更多 GBA 专属支线任务。
诚然,玩过《塞尔达 III》那种厚实、粗线条的游戏后,再来玩画面精细、色彩明快的《四支剑》会有点奇怪(我们是往好里说),但把两者放进同一张卡带堪称天才之举。它们互为完美的诱饵;不同玩家会被其中一方吸引,进而认识另一方。唯一的问题是找到能一起分享这段体验的人——但如果你和一位志同道合的玩家同住,我们强烈建议你们各买一份。
我们只是庆幸又多了一个玩它的理由
《塞尔达传说 众神的三角力量》确实有望角逐迄今最佳 GBA 卡带。只要它不是 90% 的旧料重炒,我们大概就会给出这个评价。即便如此,它仍是一款不可或缺的游戏,把 16 位时代大概最优秀的 RPG/冒险(即便与《圣剑传说 2》和《最终幻想 VI》相比)与一版专业实现的塞尔达多人演绎结合在一起。卡普空如今真的开始摸透这些掌机塞尔达了,凭借《不可思议的果实 大地/时空之章》和《四支剑》的经验,它想必终于准备好为我们绿衣英雄打造第一款全尺寸的 GBA 原创作品了。加把劲,任天堂;把支票签了吧。