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塞尔达传说:旷野之息 - Nintendo Switch 2 版

塞尔达传说:旷野之息 - Nintendo Switch 2 版 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition-review-update)· 作者:Tristan Ogilvie · 发布:2025-06-06

Nintendo Switch 2 终于来了,你尽可以说我疯了,但我选择用一款我在初代 Switch 首发当天玩过的游戏来庆祝它的发售:《塞尔达传说:旷野之息》。这个 Nintendo Switch 2 版当然是一个强化版本,拥有画面升级、更快的加载时间,以及通过手机上的 Nintendo Switch App 支持 Zelda Notes 服务。诚然,就实际的新功能或内容而言,这是一次相当有限的升级,但依然令人欣喜,而且它让本作毫无疑问地成为体验这部宏大史诗的最佳方式——它至今仍作为任天堂标志性冒险系列中最伟大的成就之一而屹立不倒。

在我们谈新增内容之前,先看看 IGN 在最初的评测中对《旷野之息》是怎么说的:

"《塞尔达传说:旷野之息》是开放世界设计的大师课,也是一款重新发明了已有 30 年历史的系列的开创性作品。它呈现了一个充满谜团的奇妙沙盒,在你面前晃动着几十上百样诱人的东西,让人忍不住想去探索。我在《旷野之息》中经历过许多冒险,每一次背后都有一段独特的、引导我走向它的故事,让它们成了"故事中的故事"。而即便我已经花了 50 多个小时探索海拉鲁的遥远角落,我仍会碰到此前从未见过的东西。为了追寻它那些迷人的瞬间,我轻而易举还会再花上 50 到 100 个小时。"

——Jose Otero,2017 年 3 月 2 日

评分:10

在此阅读完整评测。

没错,《旷野之息》是一款 10 分满分的游戏。八年前它是 10 分,今天它依然是 10 分,而且大概会一直保持 10 分直到时间的尽头。它就是这样一款里程碑式的作品,将被铭记为对它之后问世的众多佳作产生了巨大影响,从《对马岛之魂》到《光环:无限》再到《艾尔登法环》。那些令人惊叹的开放世界,以及更多其他作品,显然都受到了《旷野之息》在实验性与涌现式玩法上开创性做法的启发,我毫不怀疑,它将在未来许多年继续影响游戏开发者。

因此,这并不是对《旷野之息》的重新评测。它只是我在 Nintendo Switch 2 版中重返海拉鲁的最初几个小时里,得出的一些初步观察。

它在底座模式下以 4K 运行、掌机模式下为 1080p,两者都锐利得如同大师之剑的剑刃。

这才是《旷野之息》本该一直以来的样子

尽管《旷野之息》是游戏史上的里程碑,但它对初代 Switch 来说几乎显得有些过于野心勃勃——事实上它某些部分的运行效果差到让我真心同情那些当时不知怎么在玩 Wii U 版的人。无论如何,Switch 2 版终于呈现出了我猜想开发者原本想要的那种《旷野之息》。它在底座模式下以 4K 运行、掌机模式下为 1080p,两者都锐利得如同大师之剑的剑刃。现在还支持 HDR,海拉鲁王国因此显得格外夺目——尤其是当血月悬在头顶天空,或远处能瞥见神庙的蓝色微光时。

当然,分辨率的跃升也有一些缺点——它带来的清晰度只是让岩石、原木之类东西上的许多贴图在近距离观看时显得更加简陋,而且它也并没有真正消除草叶之类的锯齿边缘。尽管如此,角色模型看起来棒极了,更重要的是,得益于稳定的 60fps 帧率,它在运动中的表现比以往流畅得多。

这意味着你现在探索克洛格森林时,Switch 2 不会再精神崩溃了

我重新跳进 Switch 2 上的《旷野之息》后,做的第一件事差不多就是直接把自己传送进克洛格森林,因为这似乎是压力测试这个版本改进后帧率的最佳方式。在原版 Switch 上,踏入《旷野之息》的克洛格森林会让系统卡顿得像个初次约会的害羞鼓隆人,而在 Switch 2 上它运行得如山羊黄油般顺滑。

事实上,无论我在这部强化版《旷野之息》中漫游到哪里,帧率都始终锁定在 60fps,无论我是在赫布拉山脉的斜坡上盾牌滑雪,还是在海拉鲁平原上与一大群莫力布林厮打。无论我做什么、去哪里,Switch 2 上的《旷野之息》都比一谷仓的海拉鲁马还要稳定。这确实是一大进步。

无论我做什么、去哪里,Switch 2 上的《旷野之息》都比一谷仓的海拉鲁马还要稳定。

虽然帧率如今稳如磐石,武器依然会损坏

Switch 2 上的《旷野之息》在画面与加载方面也许达到了我们在 2025 年习以为常的现代标准,但除此之外,它的游玩方式与当初在初代 Switch 上几乎一模一样。这要么是件非常好的事——如果你像我一样,是沙盒结构、寻神庙以及那种前所未有的自由感的忠实粉丝。然而,如果你当年在初代 Switch 上尝试《旷野之息》时,因为武器损耗系统惹恼了你而弃坑——我知道相当多的人确实如此——又或者你只是更偏爱老派《刺客信条》那种牵着你鼻子走的开放世界,而不是给你自由去自己寻找乐趣,那么这个 Nintendo Switch 2 版不太可能让你改变主意。

《旷野之息》冒险的核心被原样保留,没有任何东西被动过手脚——至少在我玩这个 Switch 2 移植版的最初几个小时里,没发现任何明显的改动。如果这种风格的《塞尔达》游戏以前就不合你口味,那它现在依然是同一种口味的茶。只是倒进了一个明显更漂亮的杯子里。

加载时间大幅缩短

这也是一杯上得快得多的茶,因为这个 Switch 2 版的《旷野之息》加载时间被大幅削减。当然,这听起来可能不是什么最性感的特性。你大概不会想邀请朋友来家里惊叹你的游戏启动得有多快,也不会为炫耀《旷野之息》如今进出快速旅行的飞速而买一台全新电视。但随着你在主线任务中越走越远,这就变成了有意义的差别,因为《旷野之息》有太多内容都涉及在广袤地图的两端来回奔波,寻找神庙或回去找任务发布者等等,而减少盯着加载画面所花的时间,过一阵子后就变得极其重要。事实上,你几乎不再有足够时间去看那些小小的动画剪影,而且你基本上得速读加载画面上的专业提示!

确实有一些新内容,只不过在你手机上而不是 Switch 2 上

除了性能升级,Switch 2 上的《旷野之息》还有一些新内容,但你必须手边备着手机或平板才能使用。通过把游戏与移动设备上的 Nintendo Switch App 配对,你可以使用 Zelda Notes 这套工具。其中一个提供很像谷歌地图的语音导航,在寻找神庙、敌人,甚至那些散布在地图各处的数百颗克洛格种子时都很方便。它如宣传所说那样好用,而且即便你传送进出快速旅行也会自动调整。由于我已经通关了《旷野之息》,对地图剧透无所谓,但我喜欢它提供了一个开关,如果你是新手可以将其关闭。

地图上还散布着 125 段语音日志,本质上都是塞尔达公主对某些地点和人物发表看法的录音。手机 App 里会有一个发出提示音的接近传感器来标记它们,当你找到正确位置时,它们就会被加入一个录音收藏,你可以随时在手机上回放。理论上如此,因为我看不出自己会去把其中任何一段听第二遍。虽然到目前为止我只找到几段,但它们都是相当无关紧要的轶事,比如塞尔达描述她曾被利特村村民款待,或解释哈特诺村的村长为什么卖不掉普尔亚的房子。如果你是完美主义者,这些小块的背景故事就是又一个值得搜寻的收集品,但我怀疑我自己懒得把它们全找齐。

此外还有对你旅途和击杀敌人的详细数据统计;如果你对刚做好的那顿丰盛大餐特别得意,还能通过生成二维码与朋友分享一件物品;以及一个每日奖励,就像转盘一样每天可触发一次,给你诸如当场回满生命之类的奖品。其中一项甚至能让你修复损坏的武器!这些大多都是令人欢迎且有用的新增内容,我唯一的愿望是它们能直接加进游戏里,而不是通过手机访问。当然,我确实时刻把手机带在身边,连晚上睡觉时也是。我并不为此感到自豪。可是,如果不是非用不可,我实在不想耗手机电量,而且我觉得像语音导航和语音日志这类东西,本可以轻松加进《塞尔达》游戏本身里,省得我玩的时候双手都放在手柄上、手机还得搁在膝盖上保持平衡。

你现在可以新增第二个存档

我原本计划花 10 美元(对我来说是 20 澳元)把现有的《旷野之息》升级到 Nintendo Switch 2 版,主要是因为能终于以更高分辨率和稳定帧率游玩,这个要价似乎相对便宜。在我心里,我原本只打算用现有存档玩上几个小时乐一乐,然后就投入其他 Switch 2 首发游戏。然而事实证明,八年是相当长的一段时间,至少对我来说,长到我已经忘掉了《旷野之息》故事及其各种神庙与任务的大部分内容,结果我发现自己又被吸了回去,渴望再来一次完整的通关。幸运的是,这个 Switch 2 版新增了第二个存档,而我完全打算重新开始这个故事——所以能这样做而无需覆盖我原本已通关的存档、失去我在 2017 年投入《旷野之息》的数百个小时,真是太好了。

以上就是对《塞尔达传说:旷野之息 - Nintendo Switch 2 版》的快速一瞥。如果你还没尝试过这部杰作,那么这里就是最佳的入门之处;而如果你已经拥有原版,光是性能升级就足以让这笔升级费用物有所值。未来几天乃至几周,我们还有大量 Nintendo Switch 2 首发相关内容奉上,所以请务必持续关注 IGN 获取更新。

Tristan Ogilvie 是 IGN 悉尼办公室的高级视频编辑。