塞尔达传说:旷野之息 - Nintendo Switch 2 版

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-nintendo-switch-2-edition-review-update)· 作者:Tristan Ogilvie · 发布:2025-06-06
Nintendo Switch 2 终于来了,你尽可以说我疯了,但我选择用一款我在初代 Switch 首发当天玩过的游戏来庆祝它的发售:《塞尔达传说:旷野之息》。这个 Nintendo Switch 2 版当然是一个强化版本,拥有画面升级、更快的加载时间,以及通过手机上的 Nintendo Switch App 支持 Zelda Notes 服务。诚然,就实际的新功能或内容而言,这是一次相当有限的升级,但依然令人欣喜,而且它让本作毫无疑问地成为体验这部宏大史诗的最佳方式——它至今仍作为任天堂标志性冒险系列中最伟大的成就之一而屹立不倒。
在我们谈新增内容之前,先看看 IGN 在最初的评测中对《旷野之息》是怎么说的:
"《塞尔达传说:旷野之息》是开放世界设计的大师课,也是一款重新发明了已有 30 年历史的系列的开创性作品。它呈现了一个充满谜团的奇妙沙盒,在你面前晃动着几十上百样诱人的东西,让人忍不住想去探索。我在《旷野之息》中经历过许多冒险,每一次背后都有一段独特的、引导我走向它的故事,让它们成了"故事中的故事"。而即便我已经花了 50 多个小时探索海拉鲁的遥远角落,我仍会碰到此前从未见过的东西。为了追寻它那些迷人的瞬间,我轻而易举还会再花上 50 到 100 个小时。"
——Jose Otero,2017 年 3 月 2 日
评分:10
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没错,《旷野之息》是一款 10 分满分的游戏。八年前它是 10 分,今天它依然是 10 分,而且大概会一直保持 10 分直到时间的尽头。它就是这样一款里程碑式的作品,将被铭记为对它之后问世的众多佳作产生了巨大影响,从《对马岛之魂》到《光环:无限》再到《艾尔登法环》。那些令人惊叹的开放世界,以及更多其他作品,显然都受到了《旷野之息》在实验性与涌现式玩法上开创性做法的启发,我毫不怀疑,它将在未来许多年继续影响游戏开发者。
因此,这并不是对《旷野之息》的重新评测。它只是我在 Nintendo Switch 2 版中重返海拉鲁的最初几个小时里,得出的一些初步观察。
它在底座模式下以 4K 运行、掌机模式下为 1080p,两者都锐利得如同大师之剑的剑刃。
这才是《旷野之息》本该一直以来的样子
尽管《旷野之息》是游戏史上的里程碑,但它对初代 Switch 来说几乎显得有些过于野心勃勃——事实上它某些部分的运行效果差到让我真心同情那些当时不知怎么在玩 Wii U 版的人。无论如何,Switch 2 版终于呈现出了我猜想开发者原本想要的那种《旷野之息》。它在底座模式下以 4K 运行、掌机模式下为 1080p,两者都锐利得如同大师之剑的剑刃。现在还支持 HDR,海拉鲁王国因此显得格外夺目——尤其是当血月悬在头顶天空,或远处能瞥见神庙的蓝色微光时。
当然,分辨率的跃升也有一些缺点——它带来的清晰度只是让岩石、原木之类东西上的许多贴图在近距离观看时显得更加简陋,而且它也并没有真正消除草叶之类的锯齿边缘。尽管如此,角色模型看起来棒极了,更重要的是,得益于稳定的 60fps 帧率,它在运动中的表现比以往流畅得多。
这意味着你现在探索克洛格森林时,Switch 2 不会再精神崩溃了
我重新跳进 Switch 2 上的《旷野之息》后,做的第一件事差不多就是直接把自己传送进克洛格森林,因为这似乎是压力测试这个版本改进后帧率的最佳方式。在原版 Switch 上,踏入《旷野之息》的克洛格森林会让系统卡顿得像个初次约会的害羞鼓隆人,而在 Switch 2 上它运行得如山羊黄油般顺滑。
事实上,无论我在这部强化版《旷野之息》中漫游到哪里,帧率都始终锁定在 60fps,无论我是在赫布拉山脉的斜坡上盾牌滑雪,还是在海拉鲁平原上与一大群莫力布林厮打。无论我做什么、去哪里,Switch 2 上的《旷野之息》都比一谷仓的海拉鲁马还要稳定。这确实是一大进步。
无论我做什么、去哪里,Switch 2 上的《旷野之息》都比一谷仓的海拉鲁马还要稳定。
虽然帧率如今稳如磐石,武器依然会损坏
Switch 2 上的《旷野之息》在画面与加载方面也许达到了我们在 2025 年习以为常的现代标准,但除此之外,它的游玩方式与当初在初代 Switch 上几乎一模一样。这要么是件非常好的事——如果你像我一样,是沙盒结构、寻神庙以及那种前所未有的自由感的忠实粉丝。然而,如果你当年在初代 Switch 上尝试《旷野之息》时,因为武器损耗系统惹恼了你而弃坑——我知道相当多的人确实如此——又或者你只是更偏爱老派《刺客信条》那种牵着你鼻子走的开放世界,而不是给你自由去自己寻找乐趣,那么这个 Nintendo Switch 2 版不太可能让你改变主意。
《旷野之息》冒险的核心被原样保留,没有任何东西被动过手脚——至少在我玩这个 Switch 2 移植版的最初几个小时里,没发现任何明显的改动。如果这种风格的《塞尔达》游戏以前就不合你口味,那它现在依然是同一种口味的茶。只是倒进了一个明显更漂亮的杯子里。
加载时间大幅缩短
这也是一杯上得快得多的茶,因为这个 Switch 2 版的《旷野之息》加载时间被大幅削减。当然,这听起来可能不是什么最性感的特性。你大概不会想邀请朋友来家里惊叹你的游戏启动得有多快,也不会为炫耀《旷野之息》如今进出快速旅行的飞速而买一台全新电视。但随着你在主线任务中越走越远,这就变成了有意义的差别,因为《旷野之息》有太多内容都涉及在广袤地图的两端来回奔波,寻找神庙或回去找任务发布者等等,而减少盯着加载画面所花的时间,过一阵子后就变得极其重要。事实上,你几乎不再有足够时间去看那些小小的动画剪影,而且你基本上得速读加载画面上的专业提示!
确实有一些新内容,只不过在你手机上而不是 Switch 2 上
除了性能升级,Switch 2 上的《旷野之息》还有一些新内容,但你必须手边备着手机或平板才能使用。通过把游戏与移动设备上的 Nintendo Switch App 配对,你可以使用 Zelda Notes 这套工具。其中一个提供很像谷歌地图的语音导航,在寻找神庙、敌人,甚至那些散布在地图各处的数百颗克洛格种子时都很方便。它如宣传所说那样好用,而且即便你传送进出快速旅行也会自动调整。由于我已经通关了《旷野之息》,对地图剧透无所谓,但我喜欢它提供了一个开关,如果你是新手可以将其关闭。
地图上还散布着 125 段语音日志,本质上都是塞尔达公主对某些地点和人物发表看法的录音。手机 App 里会有一个发出提示音的接近传感器来标记它们,当你找到正确位置时,它们就会被加入一个录音收藏,你可以随时在手机上回放。理论上如此,因为我看不出自己会去把其中任何一段听第二遍。虽然到目前为止我只找到几段,但它们都是相当无关紧要的轶事,比如塞尔达描述她曾被利特村村民款待,或解释哈特诺村的村长为什么卖不掉普尔亚的房子。如果你是完美主义者,这些小块的背景故事就是又一个值得搜寻的收集品,但我怀疑我自己懒得把它们全找齐。
此外还有对你旅途和击杀敌人的详细数据统计;如果你对刚做好的那顿丰盛大餐特别得意,还能通过生成二维码与朋友分享一件物品;以及一个每日奖励,就像转盘一样每天可触发一次,给你诸如当场回满生命之类的奖品。其中一项甚至能让你修复损坏的武器!这些大多都是令人欢迎且有用的新增内容,我唯一的愿望是它们能直接加进游戏里,而不是通过手机访问。当然,我确实时刻把手机带在身边,连晚上睡觉时也是。我并不为此感到自豪。可是,如果不是非用不可,我实在不想耗手机电量,而且我觉得像语音导航和语音日志这类东西,本可以轻松加进《塞尔达》游戏本身里,省得我玩的时候双手都放在手柄上、手机还得搁在膝盖上保持平衡。
你现在可以新增第二个存档
我原本计划花 10 美元(对我来说是 20 澳元)把现有的《旷野之息》升级到 Nintendo Switch 2 版,主要是因为能终于以更高分辨率和稳定帧率游玩,这个要价似乎相对便宜。在我心里,我原本只打算用现有存档玩上几个小时乐一乐,然后就投入其他 Switch 2 首发游戏。然而事实证明,八年是相当长的一段时间,至少对我来说,长到我已经忘掉了《旷野之息》故事及其各种神庙与任务的大部分内容,结果我发现自己又被吸了回去,渴望再来一次完整的通关。幸运的是,这个 Switch 2 版新增了第二个存档,而我完全打算重新开始这个故事——所以能这样做而无需覆盖我原本已通关的存档、失去我在 2017 年投入《旷野之息》的数百个小时,真是太好了。
以上就是对《塞尔达传说:旷野之息 - Nintendo Switch 2 版》的快速一瞥。如果你还没尝试过这部杰作,那么这里就是最佳的入门之处;而如果你已经拥有原版,光是性能升级就足以让这笔升级费用物有所值。未来几天乃至几周,我们还有大量 Nintendo Switch 2 首发相关内容奉上,所以请务必持续关注 IGN 获取更新。
Tristan Ogilvie 是 IGN 悉尼办公室的高级视频编辑。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review/1900-6416626/)· 作者:Peter Brown · 发布:2017-03-06 · GameSpot 评分:10/10(Essential)
一幅令人屏息的杰作。
从其神秘的开场到充满动作的结局,《塞尔达传说:旷野之息》都是任天堂这一备受尊崇系列的一次革命。它既是一次回归本真,又是一次跃入未知领域,而且在两方面都超出了预期。这款游戏汲取了在其他游戏中打磨成熟的设定与机制,并出于自身目的对它们加以改造,创造出某种全新的东西,同时又让人感觉它仍是地道的《塞尔达》游戏。它是一件真正充满魔力的艺术品,体现了任天堂独一无二的才华,也是一款无论你对这个系列过去抱有何种情感都应该去玩的游戏。
《旷野之息》不只是一场典型的《海拉鲁》奇幻冒险,而是一款令人生畏的生存游戏,迫使你以全新的方式思考。在与荒野搏斗时,你必须谨慎、富有创意且足智多谋。除护甲之外,一切都必须从野外获取。你通过从敌人那里夺取来获得新武器,并通过组合环境中找到的资源来准备恢复体力的料理和药剂。死亡来得很快,无论是死于一个强大的敌人之手,还是因为你毫无准备地冲下一条险路,你都被迫重新审视你从过去《塞尔达》游戏中学到的几乎一切。有太多东西可看、可做、可学,以至于你从不觉得自己掌控了这个世界。这是件好事。许多游戏都把兴奋与惊奇堆在前头,而《旷野之息》则在整个过程中维持着意外发现带来的刺激。
从林克——那位熟悉的英雄——度过了过去 100 年沉睡的墓穴般洞窟中走出后,惊叹便立刻袭来。当他小跑到悬崖边缘,崭新而庞大的海拉鲁映入眼帘时,你面对的正是这个世界惊人的规模,这是该系列迄今为止所见过的最为辽阔的。为了达成目标,你将穿越广袤的平原和高耸的山脉,同时还要应对严酷的天气和林克身体上的局限。尽管有少数几次帧率下降,海拉鲁的景象始终令人印象深刻,同等程度地激发起幸福与兴奋。
你仅凭一根树枝来抵御游荡的哥布林,便开始了这个系列标准的击败盖侬、拯救塞尔达公主的冒险。然而,要积攒起一套多样化的军械库并不需要太久。几乎每个敌人都带着武器或盾牌,如果你能打败他们,他们的装备就任你取用。考虑到每件武器都有有限耐久度,这简直是天赐之物。在你的冒险过程中,你会用坏几十甚至上百件武器,起初这无疑会让人感觉奇怪,尤其是因为在过去的《塞尔达》游戏中,装备往往界定了你的进度。当一件特别酷的武器在战斗中途被毁掉时,可能会让人心碎,但你会学着放下。可供发现的新装备从不匮乏,尽管你无法使用一套稳定、熟悉的武器,你会学着期待:每失去一件,前方就会有更好的东西在等着你。
实际上,你挥舞的武器很重要,但不一定比你怎么操控它更重要。敌人很聪明,会使用截然不同的战术,迫使你勤勉地研究它们行为的每一个方面。普通敌人可以通过小心地使用盾牌被撂倒,但也有一些更难的敌人能一击摧毁这种防御。在这些情况下,你必须在恰到好处的时机招架或闪避一次攻击,这会触发一段慢动作,让你能对暴露破绽的敌人倾泻一连串攻击。当局势艰难时,这些招式是你最后的防线,而要施展它们需要精准的时机把握。考虑到你要面对无数种敌人和武器,即便经过大量练习,精通也几乎难以企及。然而,这也意味着你会在面对意料之外的挑战时不断学习。
可能发生的意外事件数不胜数。比如,游戏从不教你:在挡住敌人的箭之后收起盾牌,会把箭加入你的物品栏。你也从未被告知:不小心用火箭擦过敌人的木质武器会把它点燃,从而长远来看让你的战斗更难。这些现象为玩家之间提供了令人兴奋的故事,在一个游戏极力确保你了解一切运作方式的世界里,这显得颇为罕见。即便玩了 50 个小时——在你已经有能力击倒盖侬之后——仍有令人生畏的敌人有待发现,复杂的规则有待研究。你的力量与智慧会随着进度增长,但你从不觉得自己完全无敌,这让即便是后期的探索也能感到紧张而有回报。
除武器之外,林克还能使用名为符文(runes)的魔法技能。其中包括用一条魔法绳索移动金属物体的能力,除了别的把戏外,它可以用来把巨大的铁箱砸到毫无防备的敌人头上。林克还能将敌人和物体原地冻结一段有限的时间。当物体被冻结时,它会吸收能量,而不是立刻对你施加的任何力道作出反应。而当时间解冻时,所有收集到的力量会在瞬间释放。这让你能移动那些原本重到林克无法控制的物体,也给你机会多次打击一个毫无防备的敌人而无需担心反击。无论战斗还是解谜,符文都被证明是创造力与解决问题的绝妙源泉。
游戏的四个主要迷宫以解谜为主,只零星散布着少数敌人。与过去《塞尔达》游戏的迷宫相比,它们有些不同寻常,因为你的重点不是寻找钥匙来开门。相反,目标是操纵迷宫本身,字面意义上改变它的形态,以便进入重要区域。这是一次美妙的打破传统,同时你仍能在最后期待一场具有挑战性的 Boss 战。过去《塞尔达》中那些古怪迷人的 Boss 一去不返;它们被黑暗扭曲、战斗力强大的恶魔所取代。就像你与普通敌人的战斗一样,你必须谨慎地移动和行动,否则就要为自己的自大付出代价。
《旷野之息》的大型迷宫很重要,但它们几乎不如散布在世界各处的小型神庙那样吸引人。据说地图上散布着 100 座这样的小型迷宫,其中绝大多数都以考验你对林克符文能力理解和掌握的谜题为主。有些能在几分钟内完成,但也有很多包含繁复的多步骤流程。比起在自然界中风餐露宿,这些脑筋急转弯是极好的调剂,并很好地利用了《旷野之息》令人印象深刻的物理系统。弄明白该做什么只是战斗的一半,剩下的取决于精准的执行。因此,即便解决简单的谜题也能让人感到极大的回报。
当你眺望海拉鲁寻找下一个目的地时,一座新神庙微弱橙色光芒很难被忽视。它们是众多让你偏离正轨的干扰之一。寻找它们并不会帮你更快通关——倒也不是说你应该在《旷野之息》里匆忙推进——但它们是很有回报的机会,让你接触到海拉鲁最遥远的角落,在那里你常常会嗅到某种新的、神秘的东西正潜伏以待。
有些出人意料的是,探索往往被证明远比战斗或解谜更具挑战性。林克主要靠步行,他可以在体力槽允许的范围内冲刺,直到不得不喘口气。林克现在还能攀爬悬崖和墙壁等垂直表面,但同样,他要受制于自己的体力。由于林克的局限以及阻碍他能力的严酷天气,探索有时可能颇为艰难,但回避长途跋涉,就等于剥夺了你在《旷野之息》中一些最美好的发现时刻,以及克服它最令人生畏的环境时感到的满足感。装备金属武器和护甲会把林克变成一根名副其实的避雷针,而如果你在爬山时下起雨来,你爬不了几英尺就会失去抓握、滑回原处。带上一面木盾去埃尔丁山炽热的斜坡,看着它在你的背上燃起火焰,而林克的生命值慢慢流逝。
从山顶眺望,海拉鲁是一个美丽的世界,但把林克安置在高处还有其他好处。除符文之外,林克在游戏早期就获得了一顶滑翔伞,此后便一直随身携带。当你从高楼上或悬崖上掉落时,它很有用,但在耗费精力的战斗和令人生畏的远足之后,它也是一种轻松的调剂。你攀上山峰或高塔的奖赏,就是有机会借助滑翔伞翱翔天际、穿越大片土地。而如果你技术娴熟,还能把盾牌当作名副其实的滑雪板,从长满草的山丘和冰冻的斜坡上滑下。诚然,只要盾牌能承受磨损,林克随时都能滑下山坡,但在飞越一道巨大的峡谷或一片茂密的森林后降落到斜坡上、再潇洒地滑进一座城镇,格外令人满足。
新海拉鲁中为数不多的几座城镇,模仿了吉卜力工作室《幽灵公主》中那种低调而乡野的特质。你在小径上遇到的徒步者同样迷人。这些孤独却乐观的冒险者会说出幽默的俏皮话,或者给你一个前提古怪的支线任务。你花了那么多时间为生存而战,同时始终笼罩在与黑暗强大的盖侬即将到来的战斗阴影之下。相比之下,你与 NPC 的互动是放慢脚步、帮助一位需要帮助的友善陌生人的机会。尽管你心中有一个总体目标,《旷野之息》那些令人愉悦的干扰往往被证明是它最令人难忘的时刻。
如果你曾深入荒野徒步,发现自己沉浸在惊奇之中,或许还为自己沉溺于现代享乐的生活感到一丝愧疚,那么《旷野之息》对自然世界的敬畏会拨动你的心弦。它是你爬上一道陡坡时旭日为草叶镀上光晕的方式。它是几段恰到好处的钢琴音符在你耳畔飞舞、与你内心孩子般的惊叹和谐共鸣的颤动。它也是每一次新发现所带来的坚定不移的喜悦与兴奋。它可能在你揭开世界地图的新区域、发现一处奇特的地标时到来,但当你在海拉鲁四处移动时,还有几乎无穷无尽的较小发现等着你去做。
无论它的环境多么绚丽,敌人多么聪明,谜题变得多么棘手,《旷野之息》在数十小时之后仍能以新发现的规则和可能性给你带来惊喜,这一点是它迄今为止最有价值的品质。这是一款让你感到渐渐越来越有力量,同时又能保持挑战感与神秘感的游戏——两者结合,在整个体验中营造出一种稳定、一贯的满足感。《旷野之息》是《塞尔达传说》系列的一个决定性时刻,也是任天堂有史以来创造的最令人印象深刻的游戏。
评测结论
评分:10 / 10 — Essential
优点
- 一个美丽而浪漫的开放世界
- 塞满了种类繁多、令人费解的谜题
- 滑稽却出人意料地富有人性的 NPC
- 一段精妙地为这个世界诸多情绪恰到好处伴奏的配乐
- 要求严苛的战斗系统
- 让基础探索都充满回报感的生存机制
- 远超主线之外的丰富谜团与发现
缺点
- 偶尔出现的帧率问题