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塞尔达传说 幻影沙漏

塞尔达传说 幻影沙漏 游戏头图

来源:IGN · 作者:Patrick Kolan · 发布:2007-10-10 · 评分:9.3/10

林克在《塞尔达传说:幻影沙漏》中活得好好的。这是我们在任天堂这台小巧主机上所能期待的最出色的塞尔达游戏;任何担心只用触控笔操作会削弱这股"科奇里风味"的忧虑,都可以一劳永逸地打消了。这才是真正的好东西。想要新鲜体验的人不必读完整篇评测——直接看结论和评分就好。对其他人,我会尽力做到尽可能不剧透。

作为 GameCube《风之杖》的官方续作,《幻影沙漏》在内容、玩法和角色上都有大量相似之处。在与泰特拉(任天堂在开场介绍中提醒玩家,她其实就是塞尔达公主那强硬无畏的另一身份)会合并出海寻找肆虐海域的神秘幽灵船之后,她最终跳上了那艘被诅咒的船,把自己困在了它邪恶的船体里。林克潜入水中去救她,却落入水中,被冲上一座岛屿后醒来。

正是在这座岛上,你最终遇到了海上"冒险家"莱恩贝克(Linebeck)。虽然一遇到打斗他就有点胆小如鼠,但他的船最终成了游戏里最重要的工具——仅次于传说中的幻影沙漏,以及后来的幻影之剑。和迄今所有塞尔达正传一样,节奏把握得恰到好处。你会从基础谜题练手;你会拿到剑、学会战斗的要领。说到战斗(以及游戏里几乎每一个其他动作),它完全靠触控笔完成。

这是一个成败攸关的决定——不仅把移动,还把全部战斗、道具使用和环境互动都交给触控笔。可以说这是天才之举,因为它运作得天衣无缝,为游戏世界和谜题增添了全新的互动层次。当然,我知道这听起来像企业套话,但事实是,这是一款感觉与众不同的塞尔达,却丝毫没有丢掉你作为粉丝所期待的那些元素。

实际操作中,绕着林克做小幅挥砍相当好用,但真正展现游戏闪电般节奏的,是锁定后的跃击。点触敌人,你就会自动攻击。砰。干掉。这意味着任天堂能设计出一些棘手局面:多名敌人同时在你周围生成,你得逐个点掉它们,否则就会被淹没。结果是比你在塞尔达游戏里习惯的更快的战斗节奏——更接近《忍者龙剑传》,只是没有忍者。也没有"外传"。

系列招牌应有尽有——古怪的角色、回旋镖、炸弹花、铲子、盾牌、支线任务、广阔的大地图(尽管以海洋为主)、一段足以跻身本主机(乃至整个系列)最佳之列的动人配乐,以及数量可观、复杂度逐渐提升的神殿。此外还有秘密、偶遇对话、喜剧化的动画和出色的谜题,如今都带上了触摸的变化。

和前几作塞尔达一样,你有一位精灵同伴。在《幻影沙漏》中,雪拉(Ciela)是你的精灵,给了讨厌娜薇的人一个嘘声起哄的理由。她发着蓝白光的图标指示你用触控笔指向的位置,整合得非常巧妙。起初她甜美可爱,但她不断的插话(实际上是在替林克发言)确实开始让人腻烦。当然,她需要说话是有道理的,因为这承载着故事。但这位扑闪着翅膀的话匣子,削弱了沉默而坚强的林克不少魅力。

不过,《幻影沙漏》凭借无可挑剔的呈现扳回了不少。我们没见过哪款 DS 游戏能把这种艺术造诣与令人印象深刻的材质、以及柔和辉光、反射、动态面部等惊人出色的特效结合起来。简直出类拔萃。任天堂和 Square Enix 一样,懂得如何驾驭硬件、让它歌唱。连海浪的翻滚、云朵的移动,以及(天哪!)太阳光晕这样的细微之处,都被塞进了引擎,而引擎像专业人士一样以卡通渲染的辉煌把它们呈现出来。

配乐在 DS 硬件上也听起来格外好;并排比较,一些《风之杖》的曲目几乎难以分辨。原创曲目,如迷宫配乐和独特的岛屿主题,也听来极佳。不过有一个元素得去掉:林克挥剑或转身时不停的哼声。有点过,尤其是当你大量挥划来割草、或击杀成群冲着林克血来的狂蜂时。

航海依然是大地图的移动方式。不过,相比《风之杖》里不断调整风向,我们其实更喜欢这种简化的、用触控笔规划航线、以蒸汽船动力移动的方式。在世界地图上规划好航线,你就能轻松从港口到港口、从岛屿到岛屿。解锁大炮和起重臂后,大海因敌人、障碍、宝藏和秘密而变得生机勃勃。它的深度大致与《风之杖》相当,只是少了随时跳下船的自由。虽然我们更喜欢那种自由度,但只能停靠特定港口也依然运作良好。

岛屿不算特别复杂;大多数让人联想到《众神的三角力量》,仿佛被切成了一座座小块陆地,而非《风之杖》里连绵的迎风岛。不过,每座岛都住着足够多的 NPC 来推进故事,最终会让你去收集三种力之精灵,并在海洋之王神殿内操纵幻影沙漏——那是一座有众多地下层、满是谜题和名为"幻影"的守卫的迷宫。只要沙漏顶部还有沙子,它就能让你不受伤。你也真的需要对时间讲究策略——即便你在地图上找到的递增时间增量,也只够你稍微试验一下路线。

游戏的结构围绕着你一步步深入这座神殿展开。幽灵船和营救泰特拉也至关重要,但你总是被拉向一个方向,而主线剧情线就悬在你视线之外。这其实是相当巧妙的叙事,让整个游戏结构节奏良好。

不过我们有几点小批评,很想放过却做不到。游戏进程节奏良好,但绝对偏简单。这不是"轻量塞尔达",但也不是水之神殿那种刁钻。通过为谜题和战斗引入触控笔解法,节奏被加快了。比如,用弓或回旋镖时不再那么需要瞄准精准,也不用估算该把炸弹扔到哪。指一下,你就基本搞定了。

偶尔,翻滚机制——奔跑时在屏幕边缘画一个小圈触发——有点不太可靠。林克面对幻影(金色力之宝石的守卫)的战斗模式,是种温和的消遣,却远不及《四支剑》的精巧——《四支剑》曾随 GBA《众神的三角力量》免费附赠,也有 GameCube 独立版本。对免费赠品挑刺也许不公平,但它感觉有点无意义,也不如一场直接的炸弹加弓箭对射好玩。这就引出了那个老争论:"如果你不能做得更好,那为什么还要做?"归根结底,它值得一试,但勉强算个多人功能,更别提卖点了。

但算了。负能量够了,因为《幻影沙漏》里有太多令人激动的东西。我们甚至还没提到哥隆人和他们的岛、寻宝与在线交易、你能在游戏地图上做的标注、隐藏岛屿,或可升级的攻防能力——由力之精灵赐予你。这是一款非常充实的游戏,极大地确保它被视为一段正宗的塞尔达冒险。它没有因为采用触控笔技术而把玩法变蠢——相反,它有着出人意料的灵活性。

总评

有些时刻,你会还没动手就知道该做什么,老玩家也很少会在途中卡壳——毕竟《幻影沙漏》从未远离塞尔达玩法的经典范式。但触摸屏要素的整合、偶尔的麦克风使用,以及大量有趣的探索、动作与叙事,让它成为 DS 上最全能的好游戏之一。上乘之作。