最长的旅程

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来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-longest-journey-review/1900-2594178/)· 作者:Ron Dulin · 发布:2000-06-26 · GameSpot 评分:9.3/10(Superb)
《最长的旅程》是多年来最好的冒险游戏之一。
《最长的旅程》是多年来最好的冒险游戏之一。它像是经典 Sierra 与 LucasArts 游戏的混合体,讲述了一个伟大的童话,其中充满你会在游戏结束很久之后仍然记得的角色。
《最长的旅程》讲述了一位名叫阿普丽尔·瑞安(April Ryan)的年轻女子,她是一名视觉艺术学生,住在纽波特市一个名为威尼斯的小型波西米亚街区里的一间寄宿公寓。虽然这些地点让人联想到南加州,但《最长的旅程》的地理设定从未明确交代;它只是未来的一座大城市。尽管《最长的旅程》的设定可能是科幻老套的东西,但游戏从未诉诸典型的反乌托邦预言。事实上,纽波特看起来非常像一座现代大都市,只不过有会飞的车。
阿普丽尔有些麻烦。她是一个离家出走的人,因为父亲而离开了家,尽管她离开的确切原因从未交代。她有一个巨大的艺术项目即将到期,而她似乎无法开始动手。住在走廊对面的家伙是个粗鲁、傲慢的混蛋,总是缠着她不放。而最重要的是,她被一些似乎有点太真实的奇怪梦境所困扰。
游戏从其中一个梦境开始。阿普丽尔站在一处高高的悬崖上,俯瞰着一片陌生的土地。在这处悬崖上,她遇见了一条龙和一棵会说话的树,还有一个陌生、恶意的团块造访了她,让她从悬崖边缘跌落——又回到她的床上。
当她醒来时,你开始了解她的生活。如果说《最长的旅程》有什么问题,那就是开头有点慢。它塞满了关于阿普丽尔、她的朋友和这座城市的说明性对白。这本身并不算问题,但一上来就有这么多说明,而你还没见过任何角色、也没去过提到的任何地方,这就显得有些奇怪。这些对话如果出现在游戏稍后一些、等你真正熟悉了你所了解到的地方和角色之后再出现,本会有趣得多。
在游戏的最初几章里,你探索阿普丽尔的生活。你见到她的朋友,去她的学校和她工作的本地咖啡馆。这看起来像是无聊的东西,但它完成了一项重要的任务——当你参与她的日常时,你会开始真正关心她和她的伙伴们。她的朋友们都有着人们向成年过渡时的典型烦恼——学业问题、动荡的爱情生活,以及糟糕的工作。
当阿普丽尔梦境背后的真相变得更加清晰后,游戏变得更有意思。你了解到存在两个不同的世界:斯塔克(Stark)致力于科学与技术,而另一个世界阿卡迪亚(Arcadia)则致力于魔法。阿普丽尔拥有罕见的“转换”(shift)能力,可以在两个世界之间移动。这两个世界曾经是一体,后来变成两个,它们引人入胜,你会渴望更多地了解它们的历史与未来。阿普丽尔的梦境以及两个世界中一些奇怪的事件之所以发生,是因为两个世界之间的分隔正在被侵蚀。而阿普丽尔就是那个必须恢复平衡的人。
真相揭开之后,游戏开始在两个世界中展开。阿普丽尔无法控制自己的转换,因此从一个世界移动到另一个世界有时恰逢其时,有时则不然。在两个地方,阿普丽尔都遇到了一系列引人入胜的角色。在阿卡迪亚有 Abnaxus,他是维纳尔族(Venar)的代表,这个种族同时存在于所有时间之中。他是文字编辑的噩梦,因为他会在句子中间、甚至词语中间变换时态。然后是 Burns Flipper,一个满口脏话的黑客,开着一辆小型悬浮车四处转悠。在《最长的旅程》中,就连最次要的角色都很有趣,你会发现自己关心他们所有人的命运。
你变得如此依恋你遇到的每一个人,这证明了设计师 Ragnar Tornquist 的叙事能力。他的游戏遵循奇幻史诗经典所立下的蓝图,即便阿普丽尔那位古怪的导师开始教导这位不情愿的救世主。但它同时也是一个原创故事,充满了有趣的设定与人物。《最长的旅程》有时悲伤,有时有趣,有时吓人。有时,它同时具备这一切。
这两个世界以丰富、细致的画面被赋予生命。角色模型或许不是极其细致,但好看且多样。背景景物色彩斑斓、变化多端,没有两个地点看起来是相同的。音效甚至更好,因为有毫不喧宾夺主的环境音乐和出色的角色配音。值得称赞的是,Funcom 花了时间制作了这款游戏出色的英文翻译,尤其考虑到它可能永远不会在美国发行(这份翻译是为英国版做的,该版本于四月发行)。
《最长的旅程》中的谜题相当标准,不过随着游戏推进它们会变得更好。一开始,你不得不以不合逻辑的方式使用一些物品栏道具。但到了游戏后期,谜题变得更直观,也更贴合故事。
《最长的旅程》复杂而有趣的故事才是最重要的。随着你深入其中,它会不断加深,而当它结束时,你仍会想着所有那些支线情节以及它们如何交织在一起。而结局苦乐参半——它振奋人心、令人满足,但同时也有一种奇异的悲伤感。唯一能对结局提出的批评是,尾声几乎没有为一切收尾,所以它会让你想知道在阿普丽尔的任务完成之后,许多角色都发生了什么。
但结局确实暗示了续作,而任何玩过这款游戏的人都会为这一前景感到高兴。这并不是说《最长的旅程》让你不满足——而是它让你想要更多。
评测结论
评分:9.3 / 10 — Superb
来源:Unwinnable · 作者:Deirdre Coyle · 发布:2018-02-09 · 评分:略
本专栏转载自《Unwinnable Monthly》第 99 期。如果你喜欢看到的内容,花不到十美元买下这本杂志,或者订阅,以半价获得未来所有杂志。
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虚构的同伴与哥特式忧虑。
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在 Funcom 于 2000 年推出的冒险游戏《最长的旅程》中,一位学艺术的大学生(我的志向)住在一座未来都市里(也是志向),随后发现自己很特别(同上),并被传送到了一个奇幻王国(废话)。
当我说这些曾是我的志向时,我的意思是,这是我在世纪之交还是个初中生时的志向。我玩《最长的旅程》大约是在玩《Drakan》一年之后,那时我仍在拼命寻找能让我产生共鸣的女主角。盒装封面画着一位头戴神秘符号冠冕的女性,并承诺了些深奥的东西:"你可曾做过一个如此真实的梦……以至于你不确定自己究竟是醒着还是在做梦。"没有问号。
《最长的旅程》用经典的平行宇宙手法,把高奇幻与赛博朋克结合在一起:女主角阿普丽尔·瑞安住在一座满是悬浮车的城市里,后来被传送到了一个魔法王国。我喜爱这种类型混搭,但不如我喜爱阿普丽尔那么多。她是个穷困却独立的波西米亚人,身边围绕着一群同样穷困却独立的波西米亚人。她很酷。《GamePro》称她是"有史以来在 PC 游戏里指点点击闯荡的最坚强、写得最好、最讨人喜欢的女主角之一"。不像《Drakan》里的 Rynn,阿普丽尔看起来像是一个我有可能成为的人。
这款游戏的可共鸣之处,还包括那些我那时才刚开始在现实生活中遇到的不适对话。每当我想起《最长的旅程》,我就会想起与 Burns Flipper 的一段对话,他是一个坐着悬浮椅的截瘫黑客。阿普丽尔去找他打听消息;他应该是搞消息最厉害的人。他一上来就叫阿普丽尔"宝贝",让她放轻松,并反复暗示她跟十五岁的孩子上床。在一个对话选项里,阿普丽尔问 Burns 的腿怎么了。他只在她告诉他她是不是处女之后才肯回答。
那三个可选回答是"我不是处女"、"我是处女"和"这不关你的事"。试着从角色的角度去想象,我慌了。她十八岁;期望是什么?我怎么可能知道——这可不是说明性对白的一部分!哪个回答能在游戏里让我得到什么?我选了那个明显的敷衍,"这不关你的事"。
Burns 说:"那我的腿是怎么没的也不关你的事,明白了吗?"
我无法更改我的回答,无法重新问那个问题。我最近的存档不够近,回不去。就这样了。
我从未停止过猜想自己错过了什么。如果她说"是"或"不是"——而且说哪个会有区别吗?——她会得知 Burns 的故事吗?知道了又会改变什么吗?它会不会解锁一条新的支线情节?我责备自己。我为什么不干脆说"我是"呢?那看起来比说"我不是"更安全。
Burns 拒绝回答最初那个问题,这并不算不公平。问他的腿怎么了是非常私人的事,尽管其冒犯程度与问一个十八岁女性她的性史不在同一个层面上。
那三个可选回答是"我不是处女"、"我是处女"和"这不关你的事"。
被问及处女之身,对青少年来说相当常见;这个问题带来的麻烦,从异性恋本位偏见,到性别化期待,再到那些蠢货,不一而足。我在游戏里的反应和我现实中的反应一样:先是恼火,随后是低度的恐慌。我的恼火不是冲着编剧(挪威游戏设计师 Ragnar Tørnquist)去的,而是冲着他准确刻画的那种挖掘性事的好色混蛋。那些混蛋,未来赛博朋克城市里无疑依然会存在。
决定写阿普丽尔之后,那个场景是头几个跳进我脑海的场景之一,即便是在它发售十八年之后。从我第一次通关至今,已经够另一个阿普丽尔·瑞安出生并长大成人了。这么多年过去,我依然不知道——
然后我想起来了:我活在未来。我立刻找到了一份游戏的对话文本,在全文里搜索"处女"这个词,读遍了每一个对话选项。
如果阿普丽尔回答"我是处女",Burns 回复道:"得了吧!我的腿还是打猎时弄丢的呢!被蚊子咬掉的。恶心的混蛋。"接着又说,"又逗你玩呢。"
唯一能让 Burns 讲出他的故事的办法,是阿普丽尔说她不是处女。这之后,Burns 说:"不错嘛。"他解释说,他十八岁时闯进一家科技公司高度机密的账户,被抓到时"手指插在了那个众所周知的屁眼里"。那家公司烧坏了他的脑子,让他陷入昏迷,还砍掉了他的双腿。"故事就是这样,非处女小姐。你告诉我一件私事,我就告诉你一件私事。"
这段对话符合 Burns Flipper 的人物性格,尽管他的脆弱必须以挑逗来换取,实在令人不爽。这段对话表面上的目的,是奖励一个并未被过度性化的角色作出性方面的坦白(就我个人而言,我对阿普丽尔那些扎染露脐上衣毫无怨言)。Burns 的揭秘并没有增进故事;也没有解锁任何支线情节。但十八年之后,它终于不再让我烦得要命了。
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Deirdre Coyle 是一位住在布鲁克林的哥特。可在 deirdrecoyle.com 或推特 @deirdrekoala 找到她。