橙盒

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/12/11/the-orange-box-review)· 作者:Ryan Clements · 发布:2007-12-11 · IGN 评分:8.4/10(great)
当然,Valve 多年前最初发行《半条命》时,在多个方面确立了自己的地位。它不仅设计出精炼而富有创意的玩法机制,在随后数年里启发了众多其他开发者,还讲述了一个有趣、诚然也紧张刺激的故事。或许更重要的是,他们讲得很好。极其出色。因此,尽管如今许多人把 Valve 的游戏视为乐趣十足、基于物理的玩法标杆(它们确实如此),我们一直以来最钟爱的仍是《半条命》的叙事,以及它如何在如今已成标志性形象的、挥舞撬棍的麻省理工毕业生戈登·弗里曼眼前展开。
所以现在有了《橙盒》,这是 Valve 近期软件的一个合集,包含初代《半条命 2》、《半条命 2:第一章》、《半条命 2:第二章》、《传送门》和《军团要塞 2》。万一你对这些游戏完全陌生——考虑到它们如今狂热的流行程度,我们对此表示怀疑——我们可以向你保证,这五款游戏全都很出色。如果你在其他地方玩不到《橙盒》,你或许该考虑入手这一份。以标准价格获得的内容量(整整五款游戏)几乎是天文数字。
不过,这五款作品本质上都是第一人称射击游戏,尽管《传送门》——虽然以第一人称讲述——实际上是一款解谜游戏。因此,如果你不是 FPS 游戏的粉丝,你可能真的该跳过这一份,但你会错过非常多东西。话虽如此,对于那些已经迫不及待要投入战斗的人,让我们仔细看看这里究竟有什么。
《半条命 2》系列游戏讲述的是黑山事件数年之后的戈登·弗里曼,那场事件发生在初代《半条命》中。地球已被一群被称为联合军(Combine)的压迫性外星势力彻底侵占,人类随着地球资源的枯竭而日渐衰亡。帮助抵抗组织推翻这个可怕而充满敌意的政权,就靠你了。
《半条命 2》已经发售有一阵子了,但通关它仍然是一种享受。这款游戏的节奏编排得极为出色,从开始到结束,你做的几乎每一件事不仅有趣,而且同样令人兴奋。你所能使用的武器库,包括手枪和霰弹枪等更标准的武器,都被一些极具吸引力的工具所增强——其中最好玩的是重力枪。这件独一无二的装置似乎代表了 Valve 游戏理念的一大部分:自由地操纵环境。
如果你从没玩过任何《半条命》游戏,要习惯这个理念需要一些时间。你可以把附近的一个煤气罐射向敌人,把他炸飞,而不必浪费宝贵的子弹。或者,何不抓起地上那片松动的锯片,让它切穿僵尸腐烂的血肉呢?可能性有很多,结果也令人满足。用枪固然好玩,但与世界互动甚至更好。
第一章和第二章延续了这一动态,是同一叙事的续篇。你们中许多人可能已经知道,合集中全部三款《半条命》游戏的绝大部分武器、敌人和你的同伴都保持不变,这可能会让一些人感到气馁。幸运的是,两段章节式内容都带来了非常吸引人的东西,弥补了新内容的缺失。
第一章让你与你在《半条命 2》中结识的那位了不起的艾莉克斯·凡斯并肩作战。虽然这一章显然是三章中最短的,但你几乎全程都与艾莉克斯一同战斗,而我们不得不说,一个由 AI 控制的同伴在这里运作得奇迹般出色。艾莉克斯真的很能照顾自己,而且往往她也会照顾你。她会左右开弓地撂倒敌人,用狙击步枪为你掩护,而且(归根结底)在这个充满绝望与孤独的世界里,她陪伴着你。
第二章紧接第一章结束之处展开,依然让艾莉克斯在你身边,只是并非整段冒险都是如此。第二章的出彩之处更多来自它对故事的演绎,而非其他任何东西,不过它的关卡设计也值得大力称赞。正如我们之前所说,《半条命 2》系列游戏最重要的是把故事讲得如此出色,以至于你几乎不可能不沉浸其中。其原因无疑在于你始终立足于戈登·弗里曼的视角。镜头从不离开弗里曼的双眼,因此你始终以第一人称视角看待这个世界。而且从不说一个字。
对我们来说,Valve 能在从不给主角一句台词的情况下讲出一个充满鲜活、犀利对白的故事,实在令人难以置信。要让你以如此精准的方式被牢牢吸引,需要相当巧妙的写作。这一点在观察玩家对主要同伴艾莉克斯的依恋时最为明显。如果你是男生(或者,当然,一个对其他女生有好感的女生),你最终会爱上艾莉克斯。她不仅是一个美丽的角色,还在彻底的坚强与令人同情的脆弱之间取得了绝妙的平衡。无论是她在黑暗中像僵尸一样呻吟来吓唬你,还是在致命的猎人(Hunters)潜行于森林时恐惧地低语,到第二章结尾时(如果不是更早的话),你都会对艾莉克斯产生依恋。
但所有这些出色的玩法和充满情感的叙事,只来自《橙盒》五个项目中的三个。《传送门》提供的是一种轻松得多的体验(至少一开始是如此),并迫使你解决围绕传送门展开的谜题。作为光圈科技“丰富中心”的一名测试对象,你必须使用传送门枪一间间房间地前进,这把手枪会射出两个无论位于何处都始终相连的传送门。
比如说,你在身旁的墙上射出第一个传送门,然后在天花板上射出一个。如果你穿过墙上的那个传送门,很快就会发现自己从天花板掉下来——一切都以科学之名!虽然你必须解决的开头几个谜题都相当简单,但其中一些确实需要你展开想象力。
尽管《传送门》流程非常短(我们一口气就通关了,你大概也能做到),它却有着惊人的重玩价值,因为许多你必须面对的任务可以从多种不同角度去解决。游戏进行到一半左右,你会开始面对一见人就开火的小型自动炮塔。我们第一次玩的时候,常常用传送门偷偷绕到炮塔背后,然后直接把它们捡起来丢到地上,倾倒后它们就会失灵。不过,我们还发现,如果你在炮塔正下方放一个传送门,再把第二个放到天花板上,这个小小的杀人机器就会径直穿过地板掉下去,你甚至都不用靠近。太妙了。
除非你真正玩过《传送门》,否则你不会意识到事情能变得多么离奇,所以我们鼓励你去玩一玩。它是合集中最具创意(也最诙谐)的作品之一,它那充满氛围感的黑色幽默不容错过。当然,你们中许多人已经知道这一点,因为《传送门》的片尾曲已经成了传奇。
最后是《军团要塞 2》,一款极棒的纯多人体验,让你选择一种兵种,与其他志同道合的玩家一起在六张不同的地图上开打。每张地图都以目标为基础,所以别指望有《光环 3》那种程度的自定义。在这方面《军团要塞 2》要严格得多,但总体而言这对游戏反而是优势,因为每张地图都高度精炼、乐趣十足。
如你所料,这款作品真正的乐趣来自扮演不同的兵种。每个兵种都有一套三件武器,并在战斗中扮演非常特定的角色。例如,侦察兵速度极快,占领控制点的速度是其他角色的两倍。重装兵拥有庞大的转轮机枪,但移动起来像糖蜜一样慢。
有些兵种要复杂得多,比如工程师,他能为团队建造炮塔和传送器。另一方面,间谍可以隐形潜入敌后,甚至把自己伪装成对方队伍中的角色。相信我们:仅仅尝试不同的玩法风格,你就能在这款作品里玩得非常开心,更不用说战斗本身的复杂性了。《军团要塞 2》是一种罕见的多人体游戏体验,它提供极其平衡的玩法,每个兵种都和下一个同样重要。
既然我们已经花了一些时间描述这个合集,我们猜想你已经迫不及待想冲出去买下这份超值套餐了。我们不怪你,但即便是伟大的游戏也无法避免瑕疵。尽管《半条命》系列很好玩,驾驶部分却可能真是件苦差。这并不是说它们没法玩——远非如此。而是说《半条命 2》(以及后续章节)里的驾驶在手柄上就是不太好用,这很可惜,因为它本可以轻而易举地被修好。它没有把加速和刹车放在扳机上——那样合理得多——而是把加速和转向都交给左摇杆处理,这意味着在需要精确导航时,驾驶会变得非常困难。
第二个玩法问题其实更多取决于个人偏好。如果你更喜欢充满动态、遍布激烈战斗的开放世界,《半条命 2》系列可能会让你失望。它们有史诗般的战斗,但整体基调比《抵抗:灭绝人类》或《光环》这类射击游戏要孤立得多。要留意这一点,因为你会有很多战斗是在室内、黑暗区域或毫无生气的地方进行的,如果你原本期待的是别的东西,这可能会相当令人震惊(也令人沮丧)。
不幸的是,我们的抱怨还没结束。我们其余的批评正是这款游戏的 PlayStation 3 版与 360 版评分存在差距的原因(毕竟 PS3 版并非完全由 Valve 负责)。PlayStation 3 版《橙盒》的表现要差得多,而这一事实毫无争辩余地。虽然帧率问题在《半条命 2》和第一章中没那么严重,但第二章深受其害,尤其是在该章较大的战斗中。我们遗憾地说,有些段落因为卡顿几乎到了无法游玩的地步,卡顿常常导致你的瞄准偏离,让射击的时机把握变得非常困难。这个问题并非贯穿始终,但一旦出现,就来得猛烈。
更令人不安的是加载时间的差距。PS3 版几乎所有的加载时间都比 360 版至少多五秒,而读取存档/死亡后重新加载尤其糟糕。这些耗时大约达到 360 版的两到三倍,极大地拖慢了游戏节奏。尽管 PS3 版《橙盒》具备快速存档功能,但考虑到加载如此频繁,这个选项带来的任何好处都被抵消了。
即便在《传送门》这样一款常常需要反复尝试的短流程作品中,这个问题也极为严重。如果你死了,360 版加载上一个检查点大约需要三秒。PS3 版需要十七秒。真是难受。
我们还必须提到,在我们所有的《军团要塞 2》游玩过程中,使用士兵的火箭发射器或爆破手的榴弹发射器等爆炸性武器时,都存在一种非常惊人的延迟。当你扣下扳机开火时,武器的后坐力与实际打出爆炸物之间有一段非常短暂却明显的延迟。当你试图预判发射火箭或类似攻击时,这会严重打乱你的时机把握。
此外,我们有几场游戏过程延迟严重到完全无法游玩。我们被告知这是由于不小心连上了欧洲服务器,而非美国的服务器,后者会在零售版上架时正常运作,但请警惕这个问题可能会再次出现。
没那么严重但或许更令人困惑的是各游戏在色彩上的差异。虽然这可能只是我们所用特定显示器的结果,但 PS3 版似乎比 360 版更暗。差异很轻微,而且同样可能是个别情况,但无论如何都值得一提。
那么 PS3 版《橙盒》还值得玩吗?当然——单看内容就值得——但这些问题,尤其是第二章里的问题,严重损害了游戏体验。如果你能容忍这些问题并设法绕过它们,我们仍然建议入手一份——整体体验是令人愉快的。只是看到这么出色的一款游戏被移植过程伤得如此之重,实在令人难过。
总评
《橙盒》里的五款游戏全都棒极了,尽管我们在某些操作选择上时不时遇到问题,但《半条命 2》系列的游玩体验不应错过。Valve 应当被列入那少数几家真正懂得如何讲好故事的厂商之中。不过,PS3 版无疑更逊一筹,所以(如果你只有 PS3)在投入这笔钱之前请三思。选择权在你,弗里曼先生。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-orange-box-review/1900-6180730/)· 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2007-10-10 · GameSpot 评分:9.5/10(Superb)
要谈论 Valve 的《橙盒》提供了什么,很难不一上来就陷入某种深夜电视购物推销员兜售奇幻刀具和另类清洁用品的调调。部分原因是“橙盒”这个名字听起来更像某种柑橘香型的浴室清洁剂,而不是一款电子游戏;部分原因则是这个五合一的大礼包是那种疯狂到几乎逼你大喊“现在你愿意出多少钱?”的交易。三款惊艳的新游戏和两款经典之作尽在一个包装里,选择《橙盒》绝不可能出错。
购买《橙盒》,你会得到《半条命 2:第二章》、《军团要塞 2》和《传送门》。它们全都基于同一个画面引擎,但彼此又是极其不同的游戏,这确保了每个人都能找到适合自己的东西。你还会得到 2004 年的《半条命 2》和 2006 年的《半条命 2:第一章》,如果你还不了解戈登·弗里曼过去几年都在做什么,这会很方便。在 PC 上,你会分别启动每一款游戏。在 Xbox 360 上,游戏会启动到一个菜单,让你能轻松选择这五款游戏中的任何一款,而退出游戏会把你带回选择菜单。
让我们从新东西说起。《第二章》是《半条命 2》故事的延续。它紧接着《第一章》结束的地方展开,艾莉克斯把戈登从火车残骸的瓦砾中拉出来。你已经逃离了 17 号城市,如今它看起来更像是地面上一个冒着烟的巨坑,上方漂浮着一个巨大的、旋转的传送门。但你还没有安全。你逃离时带走了联合军非常想从你这里夺回的情报,所以追逐再次开始。幸运的是,在《第二章》里你要做的远不止奔跑。这里最大的不同在于,艾莉克斯并不会在整个游戏中直接陪伴你。你们分开的次数多得多,所以比如你会发现自己独自一人穿过蚁狮巢穴、碾碎蚁狮幼虫。你还会在一位沃提冈人的帮助下穿过一座矿井,他恰好充当了一种含蓄的喜剧调剂。它说出的对白利用了这些外星人大多抱持的那种严肃、精神性的腔调,却把它用在了诸如装满了补给、刚顺着一条破损的矿井通道滑落、够不着的板条箱这类东西上。仅这些片段就让《第二章》与前几作有着截然不同的基调,但玩法上也有重大的改变。
《第二章》标志着《半条命 2》中那种冗长的载具序列的回归。有一大段动作发生在你驾驶一辆看起来像是简化版道奇战马的车从一个地点移动到另一个地点的过程中。也有几场大型的桥段,比如一段你必须守护矿井中心、抵御蚁狮不间断攻击的序列。同样,游戏的最终序列发生在一片开阔区域,具体就不多说了,它感觉与《半条命 2》迄今所做的一切都非常不同。虽然你在《第二章》中不会遇到任何新武器,但开发者至少把手电筒的电量计从你用来冲刺的同一辅助电源中分离了出来。这是个聪明的改动,从章节之间的连续性来看并不太说得通,但它很实用,是你希望他们能把它回滚到《第一章》那更黑暗、更依赖手电筒的行动中的那种东西。大约四到五小时的流程,《第二章》也比《第一章》更长。
有这么多《半条命》,你可能会以为这个包装里的另外两部分只是为了让这笔交易听起来更有吸引力而附赠的小添头。但《传送门》大概是《橙盒》里最伟大的东西。它巧妙地把第一人称动作与高度聚焦的解谜结合在一起。它还极其搞笑。设定很简单。你是一个女人,在一间由一家名为光圈科技的神秘公司运营的实验室设施里的一个小盒子中醒来。有人给你呈现了一个传送门,让你能走出房间、进入另一个房间。从那里开始,游戏逐渐向你介绍传送门,最终给你一把枪,你可以用它把传送门射到墙壁、天花板和地板上。你的主要开火键和次要开火键分别用来制造蓝色和橙色传送门,而走进、跳进或掉进一个传送门,会把你从另一个传送门送出来。你还能捡起物体,比如大箱子,它们常常必须被放在大按钮上才能打开门,让你得以通过各种各样的测试室。
一路上,一个电脑化的女声引导你……并误导你。监督你测试的那台电脑的对白,随着你的游玩变得越来越明显好笑,并通向一个非常令人满意的结局,其中包括可能是有史以来写得最好的一首片尾曲。后期的谜题迫使你完成一些棘手的传送门操作,并要求你考虑进入传送门时拥有多少动量,因为当你从另一侧出来时,同样的动量会随你一起带走。所以,如果你跳进一个地板上的传送门,而出口传送门设置在侧墙上,你就会以掉进地板那个洞时的速度从那个传送门中飞射而出。
在通关《传送门》之后——如果你能迅速领会所呈现的概念,这可能会花你三个小时左右——你会解锁一系列进阶挑战。其中包括六个主线谜题的更难版本,以及要求你在某些限制下完成关卡的挑战,比如完成关卡所用的时间、你使用传送门的数量,或你走的步数。进阶谜题很难,但并非不可能。然而,那些挑战要艰难得多。六个关卡中三种挑战类型各设有铜牌、银牌和金牌。即便你已经弄明白了谜题,《传送门》依然有趣,值得一次又一次地回来,只为听听对白,并与那个负重同伴方块共度数个转瞬即逝的时刻。可惜它必须以这样的方式结束。
《军团要塞 2》是《橙盒》的多人游戏部分,它让人等了很久。事实上,将近十年。但我们会略过历史课,直接进入正题。和前作一样,《军团要塞 2》是一款基于兵种的多人射击游戏,红队与蓝队在其中一决高下。游戏中有六张地图,每张都有自己的目标。所以 2fort 就是你基本的“夺旗”类游戏,每支队伍都试图进入地下室、夺取敌人的情报(一个公文包),并把它带回自家。其余地图则以不同方式围绕控制点的夺取与防守展开。例如,有些地图让两支队伍都去夺取敌方基地,但要求你控制地图上的其他点位,才有机会触及最终目标。Hydro 是一张有趣的地图,因为它把控制点的概念又推进了一步,把每个点位拆分成地图上各自特定的区域。每次夺取之后,游戏都会重置;关卡的不同部分会被用于下一场冲突,这让人感觉像是一张关卡里有好几张地图。这也是件好事,因为 TF2 的缺点在于只有六张地图可供选择,而 2fort 是唯一一张夺旗地图。
选择你的角色兵种是一个至关重要的决定。正确的答案是个人偏好与当前局势的结合,因为每个兵种都有独特的武器配置和能力。侦察兵不能像其他兵种那样承受那么多伤害,但他更快,能二段跳,夺取控制点的速度是其他兵种的两倍,这让他在战场上成为一个关键却脆弱的人物。士兵是你标准的、不加修饰的兵种,但他的默认武器是火箭发射器,这很实用。火焰兵带着一把火焰喷射器,用起来很好玩。然后是爆破手和重装兵,两者都是移动较慢、更耐打的靶子,同时带来沉重的火力。工程师的主要武器是霰弹枪,但他还能建造炮塔和传送器之类的东西,这对游戏能产生巨大影响。医疗兵能治疗其他玩家,并释放一种能在一小段时间内让玩家无敌的超级充能。让一个医疗兵与一个重装兵组队,可以成为极具毁灭性的组合。还有狙击手兵种,适合那些喜欢从远距离射别人脸的人。最后是间谍兵种,你可以用它把自己伪装成对方队伍的一员、隐身,并放置能消灭讨厌的工程师炮塔的破坏器。这些兵种感觉平衡得相当好,每个行动都有相应的克制手段。但这些听起来都不特别,对吧?
让《军团要塞 2》如此特别的是它的画面风格。TF2 没有采用如今年轻人仍然趋之若鹜的超写实军事外观,而是有着一种夸张的卡通式设计,从那些造型出色的角色开始。它们的动画真的很好,每个兵种都有大量的个性。关卡设计也尽到了自己的一份力,其视觉风格偶尔会让你想起老《乐一通》动画片那种岩石嶙峋的西南部风格。
万一你还没玩过《半条命 2》传奇中已经发售的两款游戏,它们讲述的是你的沉默主角戈登·弗里曼的故事。在初代《半条命》的结尾,这位科学家被一个神秘、无名的形象置于停滞状态,此人在《半条命》宇宙之外被称为 G-Man。这个看起来像政府官员的家伙在《半条命 2》开头冒出来唤醒戈登,并且显然把他送上一列开往 17 号城市的火车。这是一个与戈登离开时截然不同的世界。时间已经过去,尽管不清楚过去了多久。初代《半条命》中的外星入侵导致了七小时战争,战争结束时人类向一支如今被称为联合军的势力投降。但即便人类完全处于封锁之下,仍有一群反抗者在为自由而战。其中一些反抗者是直接来自初代《半条命》发生地黑山基地的科学家。你很快就与反抗者以及“善良”的外星人沃提冈人联合起来,他们所有人都以低声细语谈论你,仿佛你是一位传奇英雄。《半条命 2》是一段非常漫长的冒险,节奏有些古怪。游戏包含两段非常长的载具序列,或许有点太长了,但过去的事就让它过去吧。这款 2004 年的游戏是一部绝对的经典,几乎任何接触到它的人都应该玩一玩、享受一番。
《第一章》紧接《半条命 2》的事件之后展开,充当《半条命 2》故事的一种尾声。不深入探讨情节事件的话,17 号城市即将爆炸,而你离它太近,无法在爆炸中幸存。与你同行的是艾莉克斯·凡斯,一个在《半条命 2》各个节点出现、与你并肩作战的女孩。在这里,她在游戏的大部分时间里都跟着你,有好有坏。一方面,她是个出色的电脑控制射手,感觉几乎坚不可摧,这意味着如果你愿意,可以坐视她完成大部分战斗。另一方面,她易激动的性格可能有点烦人,而且感觉她跟着你只是为了指出开发者想让你看到的东西。她的大部分台词似乎都遵循这样的套路:“嘿,戈登,看看这个[你需要互动才能继续的关键物品]”或者“哇,看看这个[东西掉落或爆炸的脚本化序列]!”
故事大概是《第一章》最薄弱的地方,因为实际上什么都没发生。你开始游玩,目标是拖延爆炸;你做到了,然后逃脱。不过一路上,你会体验到一些巧妙有趣的玩法,其中大部分围绕重力枪的使用展开。与《半条命 2》中那场巨大的冒险相比,《第一章》是一种奇怪的延续冒险的方式。既然你现在能把它当作一个更大包装中三四个小时的一块来玩,它就顺畅得多了。
相比之下,《半条命》系列和《传送门》中的画面大相径庭,尽管所有这些游戏都运行在同一引擎的变体上。《半条命 2》系列出色地向你展示了支离破碎的人类城市和末世后的景观,它们仍然拥有你在电子游戏中能看到的最好的面部动画之一。《传送门》的大部分关卡有一种一尘不染的实验室外观,与游戏的前提非常契合,而传送门本身的效果也相当酷。TF2 独特的视觉风格让它与市面上千篇一律的军事射击游戏区别开来,同时为整个过程注入了一些幽默。
这个包装里所有游戏的音效也十分出色。《半条命 2》及其附加章节大概拥有其中最好(也最多)的音乐,而《半条命》系列的原声带真的很棒。《传送门》和 TF2 当然也有一些好音乐。同样,五款游戏中有相当数量的配音,而且大多相当出色。《军团要塞 2》的所有兵种都有特定的语音嘲讽,为他们的个性增色。《传送门》的电脑语音出类拔萃,而《半条命 2》中的不同角色也都献上了出色而可信的表演。
既然《橙盒》在 PC 和 Xbox 360 上都有发售,值得一提的是两者之间存在少数差异,但两个版本都很难出错。首先,PC 版便宜 10 美元,而且只要你拥有现代硬件,它的画面也比 Xbox 360 版更好。360 版运行得没有那么顺畅,不过它的帧率也几乎算不上问题。此外,《半条命 2》中使用的贴图在 2007 年看起来就是不如 2004 年那么好。因此,在大尺寸高清电视上观看它们并不会给它们带来什么好处,不过 360 版利用了高动态范围光照,呈现出比《半条命 2》发售时 PC 版更逼真的效果。
当然,360 版有成就点数。事实上,它有 99 个独立成就,比迄今为止任何其他游戏都多,尽管它们总计仍然是 1,000 点。把 1,000 点分摊到五款游戏上,意味着没有任何单个成就值很多分,即便其中有些要求你做一些不同寻常的事,比如只用重力枪通关整个莱温霍姆章节,或者通关《第一章》并在整个游戏过程中恰好只开一枪。每款游戏都有一个成就浏览器,向你展示与该特定游戏相关的成就,不过《半条命 2》系列游戏的一些成就会从一款游戏延续到另一款。
Valve 构建的成就浏览器在某些情况下还会显示你的进度。例如,有一个成就是砸碎《第二章》中的每一只蚁狮幼虫。问题在于总共有 333 只幼虫。知道你还有多少只没砸是件好事。在 PC 上,Valve 把成就系统整合进了 Steam,也就是它的数字内容分发系统。Steam 的社区功能现在让你能查看玩家在每款游戏上花了多长时间,而《军团要塞 2》、《传送门》和《第二章》中使用的同样成就也会出现在你的 Steam 个人资料里。区别在于它们不会与你的微软品牌玩家代号挂钩,而且 PC 上每个成就也没有与之关联的分数。这是对这项服务一个有趣的补充,它如今正变得相当有服务性,尽管我们仍在耐心等待一个完全数字化的墨西哥卷饼配送系统得到实现。
但那是题外话。你不需要墨西哥卷饼、密封的棒球卡经销商整箱货,或完全整合的健身系统免费附赠,才能让《橙盒》成为一笔划算的交易。几乎可以肯定,如果你喜欢电子游戏,你就会在这个合集里找到至少一样喜欢的东西,不过你也很有可能真的会喜欢其中全部内容。
评测结论
评分:9.5 / 10 — Superb
优点
- 《传送门》是发人深省的玩法与绝佳幽默感的惊人结合
- 五款游戏全都音效出众
- 你短期内不会玩完光盘上的一切
缺点
- 连续通关全部三款《半条命 2》游戏,会让《第一章》显得是一个相对薄弱的一环