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模拟人生

模拟人生 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-review/1900-2533406/)· 作者:Andrew Park · 发布:2000-02-11 · GameSpot 评分:9.1/10(Superb)

《模拟人生》评测

如果你在《模拟城市》中建造城市时享受过那种完全掌控的感觉,那么你在《模拟人生》中打造一段人生时,无疑也会乐在其中。

Maxis 的《模拟人生》讲述的是创造、管理和操控那些住在迷你房屋里的电脑小人的一生。游戏出色的音乐与音效、精细的场景、巧妙动画的角色,以及同样巧妙的文案,都为实现这个引人入胜的构想发挥了巨大作用。然而,尽管你能对模拟市民的行为和生活方式施加相当大的控制,但《模拟人生》的实际玩法在某些方面却相当受限——要么是古怪的不一致,要么是游戏对你的行动施加的实际限制。但值得称赞的是,这些偶尔出现的限制最令人反感之处,恰恰在于它们与你在经营模拟市民生活时享有的巨大自由形成了鲜明对比。

乍看之下,《模拟人生》如果算不上华丽,至少也相当不错。游戏本身完全发生在紧邻《模拟城市》的一座小郊区里,街道、房屋和设施全都色彩缤纷、细节丰富——且风格与《模拟城市》系列保持一致。起初,那些全多边形角色看上去也许并不比场景好多少。但如果你哪怕只放任他们几分钟不管,你的模拟市民就会做各种各样的事;他们会随着收音机的音乐起舞,窝在电视机前,或攀谈起来。而当你的模拟市民开始做任何事时,他们都会用富有表现力的动画去做,赋予了他们极强的个性。音乐响起时,模拟市民会一起跳查尔斯顿舞;看电视的模拟市民会前倾身体、专注地盯着屏幕,或放声大笑;交谈中的模拟市民则会在聊天、挖苦、讲笑话时做出恰当的手势,等等。

尽管游戏中居民之间的实际对话听起来完全是胡言乱语,但《模拟人生》整体音效极为出色。你无法听清他们到底在说什么,但很容易从他们说话的语气中推断出其意图。模拟市民会说话,然后停顿、清清嗓子,思考接下来该说什么;在做饭切到手时会痛得叫出声;或者讲些下流的打油诗当笑话。模拟市民还会与周围环境互动,从咖啡机到马桶,一切都听起来真实、清晰,有些地方还相当滑稽,比如电视卡通片里那种闹剧式的声响。《模拟人生》的音乐同样出色;尽管其中大部分是无甚营养的轻松背景乐,但这些毫不起眼的旋律在你舞台中央的模拟市民闹得天翻地覆时,恰好构成了绝妙的反讽式衬托。

根据你在设计模拟市民和采取行动时作出的选择,你的模拟市民会陷入各种各样的麻烦。你可以用游戏预先生成的一个模拟市民家庭开始游戏,也可以用众多不同的 3D 模型创建自己的家庭,而 Maxis 的网站上还会不断提供更多模型。每个模拟市民有五项人格属性(整洁、外向、活跃、爱玩、友善),它们有助于决定模拟市民的个性以及他与其他模拟市民的相容程度。每个模拟市民还有六项可学习的技能(烹饪、机械、魅力、身体、逻辑和创造力),这不仅影响模拟市民与同伴互动的方式,也影响他使用家中物品的效率以及工作表现。《模拟人生》中有十条职业道路可供选择;每一条都最适合某一特定技能组合的模拟市民。一旦你通过日报或电脑上网找到一份工作,你的模拟市民每天都会在固定时间被拼车接走。找份工作是明智之举,因为这确实是你的模拟市民获得稳定收入、以便购置更多东西的唯一途径。

在《模拟人生》中最重要的事情之一就是买东西,无论是屋内要用的家电或家具,还是屋外要用的墙壁、窗户,甚至二层楼。例如,一面新镜子能让你的模拟市民提升魅力,一个新炉子能帮他们做出更令人满意的饭菜。你为模拟市民的家购买的每件商品都有各自的描述;其中许多都非常搞笑,光是浏览一遍、读读那些更妙的笑料就值得花这个功夫。可供选择的产品种类相当丰富,而 Maxis 也打算持续提供新的家居用品供下载。此外,你最终会想要扩建房子的外部面积,因为更大的房子意味着有更多空间容纳更多模拟市民和更多东西。你可以用《模拟人生》众多用户友好界面之一的建造模式,快速轻松地做到这一点;该模式让你只需点击和拖拽,就能自定义、添加或移除各种新的墙壁、地板、窗户、门等等。盖一栋好房子很重要,因为你需要它来满足模拟市民的需求。每个模拟市民都有八项需求:饥饿、舒适、卫生、膀胱、精力、娱乐、社交和房间,每项需求都由一条状态条表示,需求得到满足时状态条会填满,否则会不断消耗。如果其中任何一条状态条大幅下降,你的模拟市民就会变得烦躁不快。而如果任何一条彻底见底,你的模拟市民就可能遭遇从一点小麻烦(如果你的模拟市民没能赶到洗手间)到彻底灾难的各种情况,比如一个吃不到东西的模拟市民最终会饿死。在大多数情况下,一个因一项或多项需求被忽视而受苦的模拟市民通常会变得阴郁沮丧:他不会去上班,常常无视指令,也不会与其他模拟市民互动。

因此,让你的模拟市民保持快乐很重要,否则他们就会错过游戏中最引人入胜的部分——与其他模拟市民的互动。虽然你开局时的模拟市民往往彼此熟识,但他们并不认识社区里的其他模拟市民。让你的模拟市民与他人结识通常是个好主意,因为社交互动不仅是填满模拟市民社交需求条所必需的,也是在某些职业中晋升的关键。当你的模拟市民真的遇到其他模拟市民时,你首先会获得问候他们的选项;不过随着你与他们交往得越来越频繁,你会发现可用的对话选项会依据情绪、个性和你们的关系而增多。例如,你也许想试着勾搭邻居的妻子,但如果她丈夫看见你,你可能就要有麻烦了。模拟市民会依据情境以完全不同的方式互动,而考虑到能影响某一情境的众多不同因素,你的模拟市民能够、也确实会对你或许预料到、或许没预料到的人做出某些事、为他们做事,或与他们一起做事。虽然有时这些情境可能以抗命或敌意收场,但正是这些交流及其结果,才真正让《模拟人生》成为一款玩起来有趣的游戏。它们还会给你足够的动力继续玩下去,无论你是想专注于某个模拟市民的特定性格长处或弱点,还是只想重现你最喜欢的书、戏剧或电影中的某个场景。

然而,正是这些可观的优点,也暴露出了《模拟人生》似乎与之相当的弱点。首先,游戏中的时间流逝至少可以说是奇怪的;尽管《模拟人生》的通用游玩界面支持镜头缩放和滚动,但镜头本身的操作却迟钝笨拙。同样,模拟市民的许多活动——比如做饭、吃饭或上厕所——也过于耗时。然而,即便在最慢的设置下,《模拟人生》中的时间本身也流逝得很快。因此,为了最有效地利用时间,你可能会发现自己尴尬地在暂停游戏以让镜头追上模拟市民、然后加速游戏以跳过吃饭或洗澡这类耗时任务、然后再度暂停以排队安排模拟市民下一步行动之间来回切换。此外,尽管模拟市民有一些由个性和情绪主导的复杂日常行为,他们偶尔也会表现出寻路不佳和一般人工智能问题——比如无法移动,或无法绕过小障碍物。

此外,在《模拟人生》中还有一些情形,游戏似乎受限于它自身只记录居民幸福家庭生活的范围。例如,上班完全没有玩家互动——你的模拟市民钻进拼车,消失几个小时,除非发生随机事件,否则带着一份薪水重新出现,差不多就这样。你无法在模拟市民上班时操控他,也无法在他离开时找到他,而且模拟市民实际选择的职业道路也完全不会以任何方式影响他的社交生活。此外,最好至少在某些时候满足模拟市民的需求,因为故意忽视一个模拟市民会让他沮丧,并常常抗命不从。你可以通过让模拟市民保持快乐,来让他高效并乐于服从指令,但对一个被忽视的模拟市民,你几乎做不了这么多;他无法变成一个被恶劣处境塑造成心怀怨恨的流浪者的愤懑弃儿——他只会变成一个自怜的沙发土豆,常常无视你。

这并不是说《模拟人生》不是一款有趣而引人入胜的游戏,因为它确实是。如果你在《模拟城市》中建造城市时享受过那种完全掌控的感觉,那么你在《模拟人生》中打造家庭生活时,无疑也会乐在其中。即便是那些不曾享受过的人,也多半会发现自己沉浸在《模拟人生》这个色彩明快、音效真实、细节高度丰富的迷你小人世界之中。

评测结论

评分:9.1 / 10 — Superb(卓越)

注:这篇 2000 年代的 GameSpot 评测早于该站“优点/缺点”结论格式;随文并未发布优缺点清单。