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模拟人生2

模拟人生2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2004/09/11/the-sims-2-review)· 作者:Dan Adams · 发布:2004-09-11 · IGN 评分:9.4/10(amazing)

《模拟人生》是那种你根本预料不到会出现的游戏。它以其古怪的特质和广泛的吸引力,狠狠敲了游戏界一记闷棍。显然,初代的成功如此之高,以至于在初代为数众多的资料片卖完之后,《模拟人生 2》最终登陆商店是板上钉钉的事。终于,在等待四年之后,《模拟人生 2》就要发售了。我们拿到最终版本已经有相当一段时间,并且一直在拼命玩它,以便写出这篇评测。

《模拟人生 2》是一款很难评测的游戏。看待它和游玩它的方式有很多种。唯一确定的是,这个系列独一无二。我可以诚实地说,当初代发售时,我觉得我并没有“玩懂”它。我享受了一阵子,但很快就因为要在人际关系、上厕所和睡觉时间之间周旋、好爬上公司食物链顶端而变得沮丧。但在过去几周里,我终于有所领悟,部分要归功于初代之上的诸多改进。《模拟人生》不是关于“赢”或达成某个目标,而是关于设置好情境、然后看着它们展开。它是关于个性与创造力,而《模拟人生 2》处理这两者的方式,只会让你惊叹于这个出色又古怪的系列。

最明显的新增内容是新的引擎。让游戏更好看对他们来说是个轻松的决定。这不仅帮助他们跟上技术潮流,更重要的是帮助他们创造出一种比《模拟人生》所能提供的更有性格、更有风采的体验。《模拟人生 2》中的所有物品都细节惊人、色彩鲜艳,但真正迷人之处,是模拟市民之间以及他们与环境之间那长长的互动动画清单。

视频评测可看。在《模拟人生 2》里你不是阅读,而是互动。你体验眼前展开的视觉世界。文字评测也许足够,但何不让你的眼睛享受大量直接采集的视频,让你的耳朵聆听 IGNPC 主编的详细解说呢?

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当模拟市民因个性不同而以不同方式跳舞时,你怎能不微笑?当外向的角色走过房间里其他模拟市民身旁时朝他们竖起大拇指,你怎能不感到愉快?当一个戴高顶礼帽的男人和一个可爱的金发少年为了好玩互相朝对方脸上打嗝时,你怎能不捧腹大笑?屏幕上有如此多精彩的动画,演绎着我们在生活中看到的可爱、恶心、感人、顽皮、刺激、惊人又聪明的事,让你的虚拟人物表演出来。同一栋房子里发生的动作组合可能既滑稽又离奇。如果你还没读过那篇关于 IGNPC 的伙计们住在一起的文章,你应该去看看,就明白我的意思了。

《模拟人生 2》是一款出色的模拟游戏,同时也是对生活本身绝妙的漫画式夸张。而这就是你玩这款游戏时必须记住的。它不是关于完成拯救世界的崇高目标。没能爬到公司阶梯的顶端并不意味着你失败了。房子和马桶脏了也不是世界末日。这款游戏关乎实验与创造力,无论你是在搭建人际关系,还是在建造一栋疯狂房子。你几乎可以把它比作一块非常奇怪的画布。Maxis 在出售一些惊人的工具,让你能创造从建筑到完整故事的各种东西。如何使用这些工具,取决于玩家自己。

而这也是最难理解的一点。正如我先前所说,玩初代时我并没有真正理解。我习惯玩有明确目标的游戏。《模拟人生 2》宣称,拥有目标几乎是对享受乐趣的一种干扰。别误会,如果你想以那种方式看待这款游戏,也是可以的。你可以把模拟市民一路送上公司食物链顶端,帮你的模拟小孩和青少年进入私立学校,甚至完成买下清单上最好电视这种抽象目标。但这些都是正戏之外的余兴,真正的正戏是看着各种个性相互互动,并与社区分享体验。

Maxis 加入了几项不同的功能来改进初代,而它们确实做到了。其中第一项,是能够使用三个预先制作好、各自带有有趣背景的社区之一,或使用几种社区地形之一从头创建你自己的社区。玩家现在可以创建不同大小的地块,放置房屋、社区中心,以及气球、石头、树木、云朵、飞鸟等环境物品。

社区故事可以轻松地通过他们新的故事创作工具来添加、修改和发挥创意。这个工具不仅适用于社区,也适用于每一栋单独的房屋。游戏还加入了一个电影制作功能,让玩家得以发掘自己内心的导演。要拍出完美的电影并不容易,但稍加练习,不用多久网上肯定就会出现一些很棒的作品。你甚至可以用 Windows Movie Maker(Windows XP 自带)这类简单的视频剪辑工具,把文件剪辑成某种连贯的电影。唯一可能令人担忧的是,用这个工具拍摄高质量电影会让配置较低的机器变慢。即便在我的 Athlon 64、1GB 内存和 GeForce 5900 Ultra 上,拍摄高质量电影时游戏也相当卡顿。画面当然还过得去,但并非完全流畅,因为这一切都在同一台电脑上进行。不过,对于没有资源再买一台电脑来采集和录制视频的玩家来说,这无疑是个受欢迎的功能。

但如果没有角色和戏剧性,故事或电影又算什么呢?Maxis 在故事创作工具之外,又加入了远多于此的角色与戏剧内容。就拿角色创建工具来说。它比初代《模拟人生》好了大约一千倍。虽然由于要让动画看起来自然的需求,玩家无法调整身高或四肢长度(除非用开发者秘籍),但他们将能进行前所未有的面部自定义。变形点和选项如此之多,玩家很难不花上好几个小时摆弄这个工具。

过去几周里,我让好几个朋友试玩这款游戏,看看他们的反应,以及这个工具对没见过它的人来说有多容易上手,反应相当不错。我的未婚妻光玩这个功能就开心地摆弄了足足一个半小时。我可以保证,我自己也至少花了 8 到 10 个小时做同样的事。玩家能创造出的面孔范围极其广泛。有些面孔简直令人不安,而看着那些模拟市民再与其他模拟市民繁衍,造出混血的怪胎,就更加令人不安、也更加好玩了。

繁衍、遗传和衰老的加入,也是相对初代的一大进步。每个创建的角色都带有可供遗传的基因,用来组合成游戏中出生的孩子,这个想法非常出色。它完全增强了沉浸于一个社区戏剧与生活中的能力。随着成年模拟市民配对生子,社区会随时间扩展和成长。你实际上能看着一代代人老去、更替。唯一的缺点是衰老过程,这意味着如果你不耍秘籍、或不使用一种名为“生命之泉”的期望奖励(能把衰老逆转几天),你喜欢的模拟市民最终会一命呜呼。

几个年龄段的新增,意味着孩子的类型丰富了许多。婴儿、幼儿、儿童和青少年与成年人一起构成队伍,老年则收尾整个轮回。虽然初代也有孩子,但它们的实现远没有那么彻底。他们都得去上学、做作业,如你所料,但父母也可以选择以某些方式鼓励他们的行为,帮助他们成长为人。这并不意味着一切都必须是正面的。如果父母之一是脾气暴躁的混蛋,那种特质也可能被鼓励,留下一些极其搞笑的结果。我创建的一个家庭叫 Zoo 一家(起初是因为他们都是怪胎,后来是因为他们会把路过房子的无辜者抓起来关进笼子),他们对幼儿实在太糟了(我引导模拟市民通常相当放手),结果那孩子长大后成了一个了不得的小霸王,乱发脾气、制造麻烦。当然,当他发现自己被关进笼子时也不开心,但这就是命。

玩法上最后一个非常重要的新增是期望的理念。创建模拟市民时,以及孩子成长为青少年时,都必须选择终身期望。这些期望叠加在个性之上,创造出有趣的组合。例如,一个懒惰又邋遢、抱有财富期望的模拟市民,可能会发现赚钱比一个活跃、外向又整洁的模拟市民更难。基本上,它们充当玩家和模拟市民的路标。每种期望都会主导愿望。每个模拟市民始终有四个愿望和三个恐惧。完成这些愿望能帮助模拟市民达到一种情绪水平,即便需求未满足也不会影响他们的幸福。达成愿望所积累的点数还让模拟市民可以购买特殊的期望奖励,这些奖励有可能帮助模拟市民变得更好,也提供一些极佳的娱乐。

基本上,这些新增内容在提供一些方向的同时,并不强迫玩家去关注它们。那些在迈入人生下一个年龄段时已达成期望的模拟市民,会比没达成的过得更好。

现在,很多玩家曾因 AI 问题而抱怨《模拟人生》。初代中的模拟市民常常忘记上厕所之类的事,造成需要事无巨细地管理的问题。现在大多数模拟市民无需太多手把手照料,就能自行处理好所有这些需求,让玩家可以靠后坐、享受过程,把大部分时间用来帮助模拟市民得到他们想要的,或得到他们恐惧的(如果你是那种人的话)。

这其实也是那种我作弊也不觉得愧疚的游戏。它实际上允许玩家在深入互动之前,按自己选择的方式布置社区。当然,每个区域都有一些穷人,但你希望住着一些刻薄、势利、富有的家伙的山顶豪宅,得花一辈子才能填满。作弊实际上让玩家在进入并游玩之前先画好一幅画,就这个例子而言我喜欢这样。

在这一切之上,Maxis 还确保加入了足够多的社区功能,让这个很容易算得上是世界上最大在线游戏社区之一的群体相当满意。游戏尚未发售,所以目前还没有什么可下载的,但 EA 将架设服务器供玩家上传内容。当有可下载的新物品和皮肤时,玩家将能在游戏内轻松点击一个雪花图标,下载任何可用的内容。所有这些自定义内容,包括完整的模拟市民设计,都会在游戏内的标志性表示中通过雪花符号加以辨识。所以如果你在添加新地板时看到一个选项旁边有雪花,你就知道那是自定义纹理。

总评

要把它全部塞进一篇整齐打包的评测里,真的很难。《模拟人生 2》里可玩的内容实在太多。不过,要开始絮絮叨叨讲述游玩过程中发生的所有酷炫事情,却很容易。我笑得那么厉害,也被震撼得那么厉害,以至于我不得不把这款游戏推荐给任何曾是《模拟人生》粉丝的人。即便你不是——我本人就不像某些人那么狂热——也可能在这第二部作品里找到更多乐趣。

衰老、期望、角色设计、社区地产,以及所有出色的故事构建工具等新功能,帮助《模拟人生 2》在各个方面都成为一款更完整的游戏。

游戏通过画面与动画所传达的全部出色个性与感觉,只会把我的评价推得更高。我现在已经玩了《模拟人生 2》足足 50 个小时,而且确信自己还没见识到所有内容。当你看到想象中的兔子和医生从天而降来帮忙处理心理健康时,你就知道自己到地方了。

如果你在寻找一款真正让你创造自己的故事、建立自己的历史和世界的游戏,这就是为你准备的。这个系列独一无二又可爱,虽然它的前提设定也许已有四年之久,但玩《模拟人生 2》时你获得的那种感觉并没有过时。