斯坦利的寓言:终极豪华版

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/the-stanley-parable-ultra-deluxe-review)· 作者:Tom Marks · 发布:2022-04-27 · IGN 评分:9/10(amazing)
关于 2013 年的《斯坦利寓言》为何如此非凡,已经有太多说法了——多到 2022 年的《斯坦利寓言:终极豪华版》里有一段内容,简直就是一座供奉它理所应当收获的所有赞誉与奖项的圣殿。再继续喋喋不休地讲它如何巧妙地捉弄你对电子游戏的期待,或它如何解剖游戏常常给予我们的选择,只会重复早已说滥的观点(更别提我的这些话还有可能出现在 2031 年不可避免的再再版里)。不过话说回来,我这就正是在干这件事,因为尽管这些观点无论是关于《斯坦利寓言》还是由它自己说出,都早已被很好地表达过,它们依然一如既往地真切——而终极豪华版的新内容证明,它还有太多值得一说,其规模远远不止一次简单的重制。
在我们谈得太深之前,先来一个快速的剧透警告:《斯坦利寓言》是一款很难谈论的游戏,因为它的魅力与乐趣很大程度上来自你亲自去发现它的惊喜。在告诉你为什么它值得体验时,我会尽最大努力不破坏那份体验,但我会谈到一些早已让本体游戏脱颖而出的内容,以及终极豪华版如何在其基础上拓展的大致规模与结构。因此,虽然我会避免破坏任何笑话或结局的具体内容,我真正的建议是:你应该在这里停下,完全以全新的状态去玩,然后再回来看看你自己的想法与我的相比如何。但如果你在迈出这一步之前还需要一点参照,那就继续读下去。
我们当年如何评价《斯坦利寓言》
“有时《斯坦利寓言》像是在探索无聊那种奇特的疯狂。其他时候它又完全是别的东西:一个拿玩家开涮的玩笑、一段对选择与后果的评注、一出戏仿、一场官僚噩梦。它所有不同的故事线与人格彼此交叠、相互结合,创造出某种令人着迷地晦涩难解、却始终引人入胜、也真正好笑的东西。无论它是什么,它都值得一玩。”——Keza MacDonald,2013 年 10 月 18 日
评分:8.8
阅读《斯坦利寓言》完整评测。
《斯坦利寓言》本质上是一款超现实冒险游戏。你扮演斯坦利,在他的办公室走廊里游荡,而一位旁白(由 Kevan Brighting 精彩献声)会指示你往哪走。当然,如今已被彻底拷问过的笑点在于:你完全可以不听他的。办公室是一座由可供选择或偶然撞见的路径构成的迷宫,每一个选择都会把你沿着它那令人捧腹的故事分岔树送得更远,并走向它无数结局之一。每一段旅程都充满让我真心笑出声的笑话(即便在我第一次看到它们多年之后),它们被包裹在一层对游戏传统上被期望如何表现的、不断眨眼的讽刺之中——无论是无视那条“正确”路径这种平凡小事,还是“重置”并不总能把隐喻的滑块归零这种更精巧的例子。
《斯坦利寓言:终极豪华版》或许把自己宣传成一次期待已久的主机移植,附带一些漂亮改进的光照和一点新内容,但最后那部分,用我们的话说,被严重轻描淡写了。当你第一次启动它时,终极豪华版会问你以前是否玩过原版,而开发商 Crows Crows Crows 向我强调,诚实地回答这个问题很重要。终极豪华版收录了《斯坦利寓言》的全部内容,如果你没玩过,那这是我做过的最容易的推荐之一——但如果你玩过,这次再版所提供的,远不止一次字面意义上的“走进记忆区”。
终极豪华版的新内容在体量与规模上感觉与原版相当。
考虑到《斯坦利寓言》包含多少秘密路径和隐藏结局,很难确切说出终极豪华版的新内容到底有多大,但我有信心说它与原版相当,至少有四到六个小时的内容可看。这里基本上有一整款全新的游戏可以玩通,而把它包装成远不止于此以外的任何东西,大概正是它最好的笑点之一。终极豪华版的某些内容发生在全新的区域,感觉简直就像一部正统续作,而其他新增内容则表现为斯坦利在办公室中常规路线的混音或改版。(我不确定,但我猜那个“你是否玩过”的问题会决定这些新内容多早出现,因为一开始一切都完全不动声色。)
《斯坦利寓言》拿游戏整体开涮,那么终极豪华版把目光转向续作、资料片和 DLC 的概念,似乎也理所当然——同时还有对原版游戏及其更广泛反响的一些尖锐自省。我不想深入具体内容,但新的文案与旧的一样巧妙、有见地、有趣,而它把这一切糅合在一起的方式,是对一项极其艰难任务的相当精彩的演绎。以这种方式把一切框定为既有游戏的新内容,而非它本可以(如果 Crows Crows Crows 真的想的话)成为的独立作品,让终极豪华版得以更有效地对现代游戏与其更新之间的关系提出许多观点,这真是一大乐事。
与此同时,终极豪华版的新内容对我来说并不总是那么奏效。它全都极其有趣,但把这个伪续作安置在原版之中,其中一个缺点就是会让人感觉我们以前已经见过许多这类魔术。并不是说它们不再成立、或不再令人印象深刻,也不是说没有大量让我独自欣喜的全新把戏——但即便这口井尚未干涸,我们也很难摆脱那种终究是在故地重游的感觉(终极豪华版自己甚至也愉快地拿这一点打趣)。因此,一些新路径和混音路径起初都感觉比本体游戏略微被动一些——但回过头想,我不确定这是否真的如此,还是说它们的冲击力只是因为我九年之后更清楚该期待什么而被稍稍削弱了。
总评
《斯坦利寓言》的本体游戏在近十年之后依然站得住脚,无论是它那些好笑的旁白文案,还是承载它们的巧妙讽刺。终极豪华版表面上也许看起来不过是像样的光照改进和一次简单的主机移植,但伴随这些一起加入的新内容,其规模相当于一整款新游戏。那些新的遭遇始终令人印象深刻、始终充满乐趣,即便“这些把戏我们以前见过”的感觉意味着它们从未真正达到我 2013 年第一次惊喜游玩时的高度。但如果你从未玩过《斯坦利寓言》,终极豪华版是一个权威版本,为你提供了又一个极具说服力的去玩它的理由。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-stanley-parable-ultra-deluxe-review-a-sequel-in-all-but-name/1900-6417868/)· 作者:Jordan Ramée · 发布:2022-04-26 · GameSpot 评分:8/10(Great)
《斯坦利寓言:终极豪华版》以一条引人入胜的全新叙事主题,延续了 2013 年原作那强有力的叙事主题。
把一款游戏的续作藏进原作的扩展再版里,是极其大胆的做法。但说到《斯坦利寓言》这种既令人愉快地古怪、又滑稽地晦涩难懂的作品,这也就说得通了——事实上,回想起来,我当初以为《斯坦利寓言:终极豪华版》会是别的什么东西,这想法本身就愚蠢至极。
《终极豪华版》玩起来和原作一样引人入胜,考虑到它的信息是针对当代游戏界发出的,如今也许还更胜一筹。如果你在 2013 年没在玩游戏、或至少没有关注这个领域,其中一些细微之处你会有些摸不着头脑,因为它依赖于你对过去十年间围绕游戏的讨论如何演变有所把握。但无论你有没有这层背景,它都是一段有趣的体验。
尽管它被呈现为原作某种意义上的导演剪辑版,《终极豪华版》感觉更像是存在于《斯坦利寓言》内部的一部续作。你依然以扮演斯坦利开场——一个职位毫无意义的员工,整天坐在死气沉沉的办公室里盯着电脑屏幕,按照吩咐敲打键盘上的按键。然后有一天,他的屏幕不再告诉他该做什么,赋予了他自由:要么听从那位监视他一举一动、傲慢得令人窒息的旁白,要么随心所欲。
当然,这并非真正的自由。当被给予从左边或右边的门穿过的选择时,斯坦利根本没有被给予任何选择——他只是被引向两条可能路径中的一条,而每条路径又能分岔成若干个预先确定的结果。抵达其中任何一个结局后,游戏都会重置到开头,让你有机会尝试一条新路径、揭开另一个结果。
这一切都是为了映照玩家在游玩任何一款被宣传为“由选择驱动的叙事”的游戏时,所面对的那种虚幻的选择感。在 2013 年,这种叙事设定要引人入胜得多,当时电子游戏中这种自我反思还不算普遍,而它所评论的那些游戏设计选择也更为盛行。到了 2022 年,感觉我们已经进行过这场对话了。此后,业界在这个话题上继续发展,创造出了通过某种程度的回溯来评论特定体验的游戏,探讨选择这一主题以及它在一个信息接收者并非被动旁观者的媒介中如何运作——比如《Signs of Sojourner》中语码转换、采用新说话方式的概念,或《极乐迪斯科》中通过不同程度的自主权来审视权力与特权。
我不会说这让《终极豪华版》开场的几分钟变得无聊,但考虑到这些评论可能显得多么过时,它对初次接触者来说也算不上多好的第一印象。至少在一段时间里,你只是在玩那款原作——而它已不再像当初那样独一无二——这使得《终极豪华版》开场的几轮游玩感觉有些过时。
值得庆幸的是,如果你想,你可以直接跳到新内容,游戏一开始就给你这个选项。如果你选择不跳,你就需要把《斯坦利寓言》玩通若干次、看到它的几个不同结局,才能解锁新内容。
大部分新内容玩起来与《斯坦利寓言》相似,让你遵从旁白的指示,或反其道而行之。你可以按下按钮,也可以不按按钮。你可以跳,也可以不跳。你可以带着水桶,也可以不带水桶(你应该带着水桶)。你的选择会让故事分岔,让你抵达几个不同的结局——有些是对《斯坦利寓言》中本可能如何收尾的、极其有趣的变奏,另一些则全新。所有结局都值得去揭开,其中一些还藏着惊喜。
这一次的核心要点,在于选择的幻象被重新导向、以更整体地涵盖整个游戏业。自 2013 年以来,开发者与玩家之间的关系已经改变:不怀好意的玩家意识到他们可以拿社交媒体当武器,要求游戏做出改动;而开发者则学会了一项前所未需的技能——在玩家群体贪得无厌的欲望与他们自己的艺术愿景之间取得平衡,因为任何可能的改动都能通过在线更新实现。这确实为《斯坦利寓言》那句标语“结局永远不是结局永远不是结局……”带来了一层全新、几乎令人恐惧的含义。
这是一个引人入胜、值得探索的概念:开发者是否听从玩家,与玩家在玩游戏时是否决定穿过被告知要穿的那道门一样随意武断。《斯坦利寓言》在 2013 年就大致触及了这一点,它的一些结局暗示,游戏中虚幻的选择感可以延伸到其他形式的互动,比如你在职场中的角色,或你与家人在家中的对话。
《终极豪华版》只是把这个想法聚焦于游戏开发,然后就此展开,呈现出一段滑稽搞笑、却也可能是恐怖或悲剧的体验。我甚至敢说,其中一些新结局让人感觉近乎惆怅。无论它们的调性如何,我迄今为止所见到的内容都让我确信,我需要继续玩这款游戏,看看还能揭开哪些其他结果。
再对这款游戏多说些什么,都可能剧透它一些令人愉快的惊喜(而这样的惊喜有很多)。《斯坦利寓言:终极豪华版》带着我坐了一趟情绪的过山车——我前一刻还在困惑地挠头,下一刻就目瞪口呆地盯着电视,惊愕又好笑地张大了嘴。就我所能判断的,这里没有什么统一的谜题需要解开;也没有任何游戏要求我去揭示的、难以分辨的道德教训。然而,这里有的是一个极具吸引力的诱饵,引你走向一段关于电子游戏、以及我们对它们的接受方式如何演变的、发人深省的体验。
评测结论
评分:8 / 10 — Great(优秀)
优点
- 极其机智幽默
- 新内容易于进入
- 各种令人满意的意外结局鼓励重玩
缺点
- 2013 年《斯坦利寓言》原作的那套评论,在 2022 年已不再那么清新独特、发人深省
来源:Rock Paper Shotgun · 作者:Steve Hogarty · 发布:2022-04-27 · 评分:略
《斯坦利的寓言》是一款关于一个男人某天离开自己的办公桌、结果发现他那些最难做动画的同事全都消失了的游戏。它最初于 2011 年作为《半条命2》的 MOD 发布,是一个狂野的幻想,想象暂时不坐在电脑前会是什么样子。这里面还夹带了一些关于叙事虚构中的决定论与选择之幻觉的附赠主题,被框定为对当代游戏设计的讽刺,同时也是对自由意志这一概念本身一针见血的评论。
但最重要的是,我认为《斯坦利的寓言》是一款关于暂时不坐在电脑前、权当犒劳自己的游戏。游戏里有一个成就是连续五年不玩这款游戏就能获得,而在《斯坦利的寓言:终极豪华版》——一个面向主机、加入了一些新内容的重制版——里,还有一个十年不玩的成就。如果他们能实现一个"把你所有尘世财物塞进碎木机、赤身裸体踉跄着走进森林与动物同住"的成就,他们大概也会做的。
《斯坦利的寓言》以一位听起来和蔼可亲的英国男士担任旁白而闻名。在中间这十年里你或许已经忘了这件事,但在 2011 年,我们曾为被毫无威胁感的英国男性那脱离躯体的嗓音居高临下地说话而集体疯狂。我们怎么听都听不够。那些嗓音如枕头般柔软的英国男人,听起来像你爸爸,无处不在:为我们的房贷产品做广告,播报我们的列车会抵达哪些站台,在我们感到悲伤或害怕时告诉我们该如何深呼吸。
原版《斯坦利的寓言》问世的时间,距《小小大星球》发售不久——那是一款具有开创性的解谜平台游戏,其中一位乐于助人的英国男士——在此例中是绝妙的 Stephen Fry,堪称这一特定类型的嗓音原型——解释了各种按键如何运作,以及人类的想象力能做到什么。(剧透:它无所不能。)
几乎一夜之间,那些嗓音温暖如羊毛开衫、听起来温柔的英国白人男性,成了城里最抢手的香饽饽。
几乎一夜之间,那些嗓音温暖如羊毛开衫、听起来温柔、年龄在 45 到 65 岁之间、带着英格兰南部某些地区和某些教育机构特有口音的英国白人男性,成了城里最抢手的香饽饽。在被忽视、被视作理所当然几个世纪之后,他们的时代终于到来了。
《斯坦利的寓言》首次亮相时,我们对被一个听起来像叔叔的家伙温和地呼来喝去的痴迷,正达到狂热的顶点。亚马逊刚刚在 Audible 上砸了 3 亿美元——那算是我们那些最富共鸣的配音艺术家的一种日托中心。Stephen Fry 正享受着他在这如今再度兴起的有声书格式中一飞冲天的成功。ASMR 刚刚打入主流,而心存戒备的父母们仍不太确定它究竟是一种性癖好,还是只不过是无害的撒旦崇拜。(正如我们现在所知,结果是两者都有一点。)
所以这就是我们 2011 年所处的状态,2013 年《斯坦利的寓言》MOD 作为一件"正经"作品重新发售时也是如此。这款游戏因其极其聪明、分支繁多的剧本,冷面滑稽的元幽默,以及它那无数的惊喜结局而备受评论界喜爱,但更受喜爱的是 Kevan Brighting 对旁白一角的明星级演绎——一位听起来格外和蔼的英国男士,至今仍是《斯坦利的寓言》唯一一个有配音的角色。
如果你不知道的话:旁白引导着斯坦利的故事一拍一拍地推进,在玩家迈出下一步之前片刻就预言了他们的下一步。起初,他那焦糖般音色的旁白会给出有用的指示,告诉你该如何前进、该进哪扇门、该走哪条阴沉的办公室走廊。但用不了多久你就会意识到,你可以违抗旁白:走错路,在一个扫帚间里站着不动一阵子,或者利用你在上一周目学到、而主角本不该知道的信息来破坏故事。令人印象深刻的是,旁白对这一切都作出了反应,据我猜测大约有十亿句录好的对白。这就是《斯坦利的寓言》为何精彩,用一颗不剧透的坚果来说。
《斯坦利的寓言》远非这股潮流的一部分,它更像是对多年来被一连串悦耳动听的中年英国男人指手画脚的一种创作性回应——那些男人听起来像是把教数学当爱好,拥有一座落地钟,在德文郡炎热的夏日玩着法式滚球。它凝聚了一种叛逆的渴望:在一件国家瑰宝 Stephen Fry 耐心解释完你可以按住 R1 键抓取物体之后,对他说把 R1 键塞进他的屁股里。而关键在于,接着让 Stephen Fry 用一句专门预录的台词回应,既受伤又震惊,你竟能说出如此难以置信的残忍之语。
但自 2013 年以来,很多事情都变了。我们也变了。我们对那些好心肠英国男人——听起来像是在壁炉边读着非常厚的报纸、身上带着灰尘和花生气味——那舒适嗓音的短暂痴迷,已经像快闪族、超大的裙摆,以及那个让你看起来像在喝啤酒的 iPhone 应用一样,随风而逝了。
- 开发商:Crows Crows Crows
- 发行商:Crows Crows Crows
- 发售:现已推出
- 渠道:Steam
- 价格:待定
那么,在 2022 年,《斯坦利的寓言》和它那甜美的旁白又该何去何从?《斯坦利的寓言:终极豪华版》算不上是重制,也不是复刻,当然更不是续作,如果你不太较真的话,它算是一种扩展包。《斯坦利的寓言:终极豪华版》不喜欢说清自己是什么,所以我在这里也不打算告诉你,但我要说,在原有的全部内容之上确实有一些新东西,而那些新东西真的、真的令人意外又好笑。
就其核心而言,这仍是一款非常愚蠢的游戏,讲的是不去做那个大嗓门让你做的事,但十年的自省赋予了《斯坦利的寓言》一种被诅咒般的自觉——意识到自己那种古怪、小众的关联性,而这次重制版用一些美妙古怪、娱乐性十足且自我放纵的新点子表达了这一点。我爱它的每一丝每一毫,爱到我打算直到 2032 年都不再玩它。